暗黑2技能加点教程图解_暗黑2技能加点教程图解大全
大家好,今天我将为大家介绍一下关于暗黑2技能加点教程图解的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
1.暗黑2刺客加点和技能
2.暗黑破坏神2 亚马逊加点
3.《暗黑2》法师双修冰火怎么加点?
4.暗黑破坏神2单机版死灵法师应该怎样加点?
5.暗黑破坏神2死灵法师怎么加点
暗黑2刺客加点和技能
该游戏的加点和技能如下:
1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80百分比以上,体力和法力随意(着重体力)。
2、亡者守卫满,雷光守卫满,火焰爆震满,地狱中电免怪较多,仅靠佣兵制造尸体的效率不够,如果电免再加上物免,会影响清场的能力,所以加满火焰爆震很有必要。电能守卫满,这是加成技能。
暗黑破坏神2 亚马逊加点
亚马逊
弓系(导引箭+多重箭):
导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
标枪系(充能一击+闪电之怒):
闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒):
导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
刺客
武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):
虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):
凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
陷阱系(亡者守卫、雷光守卫):
火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。
武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫):
龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪命中率5000,其余加体力,精力不加。
旋风型陷阱系(旋风+亡者守卫,必备混沌爪):
支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20,其余加毒牙。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到旋风命中率7000,其余加体力,精力不加。
死灵法师
毒素系(剧毒新星+降低抵抗):
剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。
骨系(骨矛+白骨之魂):
骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11及其以上版本)、衰老1,其余加白骨装甲。1.10版本切记不可加骨牢。
召唤系(骷髅+尸体爆炸):
骷髅复苏20、支配骷髅20、复苏骷髅法师20、重生20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1,其余加白骨装甲(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。
毒素系召唤系双修(剧毒新星+骷髅):
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。
骨系召唤系双修(骨矛+骷髅):
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切记不可加骨牢。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
野蛮人
专心型(专心):
专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫。
旋风型(旋风):
旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫。
狂乱型(双手挥击+狂乱):
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到专心或旋风或狂乱命中率5000(用旋风pk的话需要命中率10000),其余加体力,精力不加。
圣骑士
白热+狂热型:
白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗。
复仇+信念型:
复仇20、抵抗火焰10+、抵抗冰冷10+、抵抗闪电10+、信念20、神圣之盾20。
重击+狂热型:
重击20、狂热20、神圣之盾20、反抗20,其余加冲锋。
祝福之锤+专注型:
祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,其余加神圣之盾。
天堂之拳+信念型:
天堂之拳20、圣光弹20、神圣冲击20、信念20,其余加神圣之盾。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到开启神圣之盾后盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
法师
冰冻系(冰风暴+暴风雪):
暴风雪20、冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷20、碎冰甲1、暖气1、静态力场1、传送1,其余加冰弹。
火焰系(火球+陨石):
陨石20、火球20、火弹20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火焰强化。
闪电系(闪电+连锁闪电):
连锁闪电20、闪电20、充能弹20、新星20、支配闪电20、传送1、暖气1、碎冰甲1。
冰冻系火焰系双修(冰风暴、火球+暴风雪、陨石):
暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、火球20、陨石20、支配火焰1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
(冰封球+火墙):
冰封球20、支配冰冷20、火墙20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
冰冻系闪电系双修(冰风暴、闪电+暴风雪、连锁闪电):
暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
(冰封球+新星)
冰封球20、支配冰冷20、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
火焰系闪电系双修(火球、闪电+陨石、连锁闪电):
火球20、陨石20、支配火焰1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火弹。
(火球+新星):
火球20、陨石20、支配火焰1、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%(拿暴风盾)或不加(拿精神盾),其余加体力,精力不加。
德鲁依
变形系狼人型(狂怒+狂犬病/野性狂暴):
狼人变化20、变形术20、狂怒20、狂犬病20(1.10版本)或野性狂暴20(1.11及其以上版本)、召唤灰熊1,其余加橡木智者。1.10版本切记不可加猛毒花藤。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到狂怒命中率6000,其余加体力,精力不加。
变形系熊人型(焰爪):
熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、橡木智者1、召唤灰熊1。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到焰爪命中率7000,其余加体力,精力不加。
元素系火焰型(火风暴+毁天灭地):
火风暴20、熔浆巨岩20、火山爆20、火山20、毁天灭地20、橡木智者1、召唤灰熊1。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
元素系风型(龙卷风+暴风):
暴风20、龙卷风20、小旋风20、飓风装甲20、极地风暴1、召唤灰熊1,其余加橡木智者。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加
《暗黑2》法师双修冰火怎么加点?
戳刺1(路过),闪电之怒20(主攻技能),威力一击、闪电球、充能一击、闪电攻击尽可能都加满,优先加充能一击(都给闪电之怒额外加成),内视1,慢速箭1,诱饵1,双倍打击1,刺入1,穿透1(辅助技能)。属性点力量、敏捷够装备,其余全体力。弓系标枪系双修:?
导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。?导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。?
扩展资料:
首先在人物还没有达到18级以前主要增加的攻击技能是威力一击,在自己相应等级上把闪避,躲避这一些比较主要的技能都需要加上一点,因为在游戏的前期本身能分配的技能点不是特别的多,所以不能浪费到一些没有任何用处的技能上。
在到了18级以后,有更强大的技能,左键的主要攻击技能充能一击,必须要到达这一个等级才能学习,而且一开始肯定没有过多的技能点放在上面,所以只加一点就好了。在到了30级以后的话点出一级的闪电之怒,随后把18级学习的充能一级点满就好。
暗黑破坏神2单机版死灵法师应该怎样加点?
前期:暴风雪20,?冰尖柱20,?冰支配10,?大火球20,?小火球20,?火支配1?剩余点数投给暴风雪其他加成技能。后期:小火球20,?大火球20,?陨石20,?火支配1,?冰封球20,?冰支配10,?还剩几点建议投给冰弹。
《暗黑2》技能加点解释:
1.暴风雪:
暴风雪,冰风暴,冰尖柱加满,火系的大火球加满,支配火焰1,支配冰冷1。
特点:善于大范围杀小怪,但是杀boss比较不安全。
2?冰封球:
冰封球,冰弹,陨石,支配火焰加满。支配冰冷1,瞬移1,静态立场1,暖气1。
特点:对单个怪伤害高,杀boss也安全得多。
3?冰封球+暴风雪流:
冰封球,冰弹,暴风雪,加满,大火球,火弹(也可以选择陨石和支配火焰)加满。
特点:冰封球与暴风雪流派混合体,各方面都比较擅长就是成型慢。
暗黑破坏神2死灵法师怎么加点
1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);
2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;
3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;
4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。
扩展资料:
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
参考资料:暗黑破坏神2-百度百科
暗黑破坏神2毁灭之王召唤系死灵法师属性点和技能点加点顺序(1.13版亲测可行)此攻略参考网上的许多资料,在这里不逐一列举了。创新点或者说价值点在于技能点的加点顺序,以及普通难度各BOSS的具体打法。不像网上绝大多数资料只说哪些技能加满,这样只重结果,不说过程。所以,此攻略对新手更有实际帮助。不过,也可能因为此攻略过于详细,而让新手少了一些探索的乐趣。
此加点顺序适用范围:
1、原版1.13亲自验证可行,以前的版本,尤其是技能间没有相关加成的版本不知道是否可行(非大箱子补丁,用了大箱子补丁,属性点和技能点可以随时重置,而且人物等级每升1级就有2点技能点,而非原版的人物等级每升1级只有1点技能点,就没有必要这么注重给什么技能加点及其顺序了)
2、以打电脑通关为主要目的,尤其是新手开荒,而不是与人PK
3、操作一般
4、装备一般
人物初始等级为1级,0点技能点。第一幕和第二幕的第一个任务各奖励1点技能点,第四幕第一个任务奖励2点技能点
属性点:力量和敏捷加到够穿装备,剩下加到体力,精力不加
技能点:人物等级2级+1点伤害加深(诅咒系技能除了攻击反噬和降低抵抗,其他技能的技能等级高低只影响技能范围和持续时间,而不影响技能效果,所以一般只加1点,解决会不会或者说有无的问题。)
(以下简略人物等级,直接写几级+技能名称)
3至5+骷髅复生
期间用第一幕的第一个任务奖励的1点技能点+骷髅掌握
6+粘土石魔
7+牙
8+尸体爆炸
9至11+骷髅复生
12+石魔掌握
13至23+骷髅复生
期间用第一幕的第一个任务奖励的1点技能点+骷髅复生
24+召唤抵抗
同时,用第二幕和第四幕的第一个任务分别奖励的1点和2点技能点+衰老及其前置技能
衰老(主要给BOSS用,尤其是第五幕关底BOSS,只要在打它之前学1点就行,技能点不富裕,用+衰老的物品也行。本人测试过第五幕关底BOSS,一开始没学衰老。用伤害加深诅咒BOSS,粘土石魔和骷髅兵死的太快,打不过BOSS。武器把+1召唤技能的单手杖换成+1衰老技能的,其他不变,用衰老诅咒BOSS,比较轻松打过BOSS。如果用伤害加深对付某些怪物打的很费劲,容易死,可以换衰老试试,也许会有更好的效果。新手如果不知道什么时候用伤害加深,什么时候用衰老的话,就先用伤害加深试试,不行就用衰老。再不行,就只能一次少吸引点怪物,最好形成以多打少的局面。)
25至27+骷髅复生
至此,骷髅复生到达20级满级
28至46+骷髅掌握
至此,骷髅掌握到达20级满级
然后,+粘土石魔到达20级满级,接着+尸体爆炸到达20级满级。
至于微弱暗视(主要给远程怪物用,用后效果,你不离它很近,它就不会攻击你),
重生(有时间限制,主要是为了复活怪物的特殊攻击效果,比如眩晕)
这些技能都是为了更安全,而非必须。个人认为前期技能点紧张,可装备+这些技能的物品。同时,通过实际体验这些技能,来判断是否适合自己,自己是否真的需要。技能点富裕后可根据自己的情况酌情+。
打法:
1、小怪、精英怪。给敌人用伤害加深,然后靠召唤的骷髅兵平推。佣兵前期用第一幕的冰箭弓箭手,一直用到噩梦难度第二幕,换进攻型枪兵。
2、BOSS。
第一幕关底BOSS安姐。打安姐时死灵法师人物等级在12级左右,骷髅兵血量不高,因为BOSS的范围攻击容易死,基本指望不上。粘土石魔用来给BOSS减速,并吸引BOSS的火力,死了就召,注意别让粘土石魔站在死灵法师(自己)与安姐之间,也别在佣兵与安姐之间。给安姐用伤害加深,自己和佣兵带攻击力尽量高一些的武器,注意血量,中毒或没血瓶了就跑出BOSS的视线范围,传送回城,不难打死它,远程武器比近战安全一些。
第二幕关底BOSS,打时人物等级在18级左右,此BOSS范围攻击弱,骷髅兵此时有了一战之力。粘土石魔用来给BOSS减速,并吸引BOSS的火力。自己给BOSS用伤害加深,然后站在安全地方,注意伤害加深和粘土石魔,随时补充。靠骷髅兵和佣兵就能轻松杀死BOSS。我打时,物品共加了3级的骷髅复生,骷髅复生等级15级,共7个骷髅兵。自己和佣兵没掉血,补充了一次粘土石魔,两次伤害加深,死了5个骷髅兵,轻松杀死BOSS。
第三幕关底BOSS,打时人物等级在24级左右,参照第二幕关底BOSS打法,轻松完成。
第四幕关底BOSS,打时人物等级在26级,骷髅兵20级+2级(物品),9个骷髅兵,但是依旧扛不住BOSS的范围攻。参照第一幕关底BOSS的打法,慢慢耗死BOSS。
第五幕关底BOSS,打时人物等级在33级,骷髅兵20级+1级(物品),9个骷髅兵,参照第二幕关底BOSS打法,但是给BOSS的诅咒要用衰老而不是伤害加深,切记是衰老。
题外话(其实这段和问题也是有关系的,只不过前面的部分是正确的经验,下面的部分是错误的经验,看后可以少走弯路,也是有价值的。)
2001年,我开始在家玩暗黑破坏神2毁灭之王,好像是1.09版本。那时还不知道攻略,也不知道去网上找攻略。即使网上有攻略,因为家里是拨号上网,费用太贵,速度还慢,每秒十几KB,舍不得用,也不会看的。总之没有攻略,全凭自己瞎玩,走了不少弯路。上手是德鲁伊,然后就是死灵法师。死灵法师属性点力量和敏捷加到够穿装备,剩下加到了精力,体力一点没加,结果血太少,喝血瓶都补不过来,有时甚至都不给喝血瓶的机会,容易死。技能误以为越到后面的越好,所以召唤系以重生为主,其它每个技能都学,但都只学了1点,鲜血石魔因为能回血,所以用它。靠物品加骷髅兵和骷髅法师的技能等级。毒骨系也是每个技能都学,但都只学了1点。诅咒系只学了伤害加深1点和攻击反噬20点。佣兵用的第三幕电系。打法是给敌人用攻击反噬,骷髅兵、骷髅法师、重生的怪物死了随时补充。此打法效率慢,需要很大的耐心,我54级时磨过了噩梦难度。到了地狱难度,打第一幕家门口的普通小怪的感觉都像普通难度的关底BOSS一样,只能一个一个来,血瓶蓝瓶消耗巨大,完全进行不下去了。后来,上网条件好了,看了攻略。用大箱子补丁把这个存档的属性点和技能点重置,走纯召路线,用此方案验证地狱难度可行。看到你的提问后,又用1.13原版重新练了一个召唤系死灵法师,用此方案33级完成普通难度。就只差噩梦难度没有亲自验证了,估计应该可以的。
以上希望可以帮助到你。
33级死灵法师完成普通难度时状态和技能截图
好了,今天关于“暗黑2技能加点教程图解”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“暗黑2技能加点教程图解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。