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十人大螺丝攻略

ysladmin 2024-05-18
十人大螺丝攻略       对于十人大螺丝攻略的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。1.炉石传说退环境女王大螺丝值得合吗 炉石传说荣誉室返尘利益最大化分析2.炉石传说大螺丝法是什么 大螺丝怎么获得3.炉石传说佣兵战纪克苏恩任务
十人大螺丝攻略

       对于十人大螺丝攻略的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.炉石传说退环境女王大螺丝值得合吗 炉石传说荣誉室返尘利益最大化分析

2.炉石传说大螺丝法是什么 大螺丝怎么获得

3.炉石传说佣兵战纪克苏恩任务怎么过 佣兵战纪克苏恩任务攻略

4.10人H火焰之地攻略

5.炉石传说螺丝英文翻译

6.求WOW H大螺丝攻略。。。

十人大螺丝攻略

炉石传说退环境女王大螺丝值得合吗 炉石传说荣誉室返尘利益最大化分析

       炉石传说退环境女王大螺丝值得合吗

       炉石传说荣誉室返尘利益最大化分析。炉石传说女王大螺丝加入荣誉室,玩家可以通过合成女王和大螺丝最少赚取1600奥术之尘,炉石传说退环境女王大螺丝值得合吗?来看看吧!

       炉石传说退环境女王大螺丝值得合吗?

       只要是符合条件进入荣誉室的卡牌,我们都会以全额奥术之尘返还给你。打比方说如果你有一个金色拉格纳罗斯,就能获得3200奥术之尘(卡牌数量以实际套牌可容数量为准,比如普通卡牌限两张,传说卡牌限一张)。奥术之尘将在猛犸年开始时登录游戏的那一刻自动返还给你。

       炉石传说荣誉室如何返尘利益最大化

       我们举例来说明:

       1、假设你有金色螺丝和普通螺丝各一张,将免费获得3200尘。

       4、假设你有两张普通螺丝,没有金色,将免费获得1600尘。

       也就是说无论如何,传说卡只能获得一次免费补偿的机会且优先以价值更高的卡牌为准。至于白卡和蓝卡也是同理,不过这类卡可以免费获得2张尘的补偿。

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炉石传说大螺丝法是什么 大螺丝怎么获得

       在我们的日常生活当中,螺丝是一种生活当中非常常见的物品,并且螺丝也是我们生活当中必不可少的工业必需品。因为螺丝对于我们生活当中的每一个物品都有极大的重要性。而且螺丝的应用特别的广泛。可以说我们的生活中离不开螺丝。那么我们该如何选择螺丝呢?螺丝它又有哪些特点呢?针对这些问题,下面跟随小编一起来了解一下。

大螺丝的选择技巧

       第一,如果产品的上下配合零件是五金装配的时候,需要选择机械牙(也就是细牙)螺丝,就是那种M3,M4,M8等的螺丝,因为配合简单,不用考虑牙的选型问题。而且装配的时候,力度不用那么大。如果防止生锈,在材料方面可以选择不锈钢304或316。

       第二,如果产品的上下配合零件是普通塑胶装配的时候,因为强度不是很高,?所以需要选择自攻牙,就是那种K30,K35,K40等螺丝,但是要破尾。力度要选择合适,?不然很容易滑牙。一般用铁然后电镀镍或锌材料。

       第三,如果产品的上下配合零件是中强度塑胶装配的时候,则需要选择牙疏一点(1.3-1.5mm)的自攻牙,但是也要破尾,力度要比普通塑胶装配的力度稍微大一点,长度也要考虑在相同情况下长1到2毫米,一般用铁然后电镀镍或锌材料。

       第四,如果产品的上下配合零件是高强度塑胶装配的时候,则需要选择牙更疏一点(1.5-1.8mm)的自攻牙,但是也要破尾,而且装配间隙也要大点。这个一般都要用到不锈钢304或316来做材料了,普通材料很容易断。

       第五,如果产品的上下配合零件是强度非常低的塑胶装配时,通常我们建议不用自攻呀牙螺丝,而是选择用螺母和螺栓装配。材料就没有那么多限制,?一般选用标准件,最小定单量也小,这样可以节约成本。

       第六,?对于特殊环境使用的产品,不管产品的上下配合零件是否是塑胶或是五金,除了考虑强度外,我们则更加需要额外考虑螺丝的耐腐蚀性能,一般需要选择SUS316材料的机械螺丝或自攻螺丝。

大螺丝有哪些特点

       1、钻孔攻牙,锁紧一次完成,结合力强。

       2、节省施工时间,提高工作效率。

       E-1:STAINLESS?STEEL?SELF?DRILLING?SCREWS?不锈钢钻尾螺丝

       E-2:Bi-Metal?Self?Drilling?Screws?复合材料钻尾螺丝

       通过以上小编整理归纳的内容,我们了解到了大螺丝的选择方法,以及大螺丝的特点,相信通过上述内容的介绍,大家对大螺丝有了更进一步的了解。在市场上螺丝的种类比较多,而每一种不同的螺丝,它的应用场地都是有所区分的,大家在选择的时候一定要进行详细的区分开,当然也可以参考上述内容,真心的希望以上内容对大家有一定的帮助作用,祝大家生活愉快!

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炉石传说佣兵战纪克苏恩任务怎么过 佣兵战纪克苏恩任务攻略

       楼主您好

       炉石传说里的大螺丝也就是炎魔之王拉格纳罗斯,是炉石经典版本的一张中立橙卡,8费8/8身材,无法主动攻击。特效是在你回合结束对一个随机目标造成8点伤害。当然也不害怕沉默了,沉默之后就是一个8/8大哥!

       有的小伙伴对这张经典旧世的橙卡不太熟悉,今天就先来简单介绍这张卡牌吧。

       炎魔之王拉格纳罗斯

       隶属于炉石传说经典旧世的一张中立橙卡。外号大螺丝。

       大螺丝获得方式:

       1、经典旧世开包获取。

       2、1600尘合成(金色大螺丝为3200尘)。

       卡牌简评:

       缺陷在于8费略高,不适合现在的快攻节奏并且伤害不可控,并且现在的各种硬解牌(妖术、变羊、刺杀等等)过多,而且8费容易被牧师精神控制。总的来说是非常不错的牌,

        适合在骗完对面硬解牌后使用, 对面英雄残血的时候拿自己的随从清对面场后可以当8伤害的冲锋使用 ,并且多站一个回合就赚一个回合,

       当然最后残血了也可以上去扔上去拼脸,人品好直接打脸秒杀。

       很多人会疑惑为什么要将这张频繁触发但是却随机作用的卡牌加入卡组中。如果正确使用,

       炉石传说大螺丝拉格纳罗斯将会是一头令人恐怖的怪兽。在游戏后期,当你拥有一些大型的清场或换掉仆从的手段,又或者当你预知到你在下回合不会受到太多伤害的情况下,放下拉格纳罗斯的冲击性是非常巨大的。越来越多我的卡组(还有我遇到的卡组),都会在回合收尾时候放下这一仆从,这使你几乎能在一回合对对手造成20或更多的伤害。

       炉石传说大螺丝拉格纳罗斯入场的回合就能直接造成8点伤害,对手要不在他的回合解决掉他,要不就只能等着接受死亡了。16点伤害太高了,放下数只仆从来吸引他的火力并不是那么有效。这让使用炉石传说大螺丝拉格纳罗斯的玩家有了更多的选择,要不清空对手仆从,要不放下嘲讽仆从来保护拉格纳罗斯,让他能造成更多伤害,对对手保持压力。

       我几乎没碰过在游戏后期不适合召唤炉石传说大螺丝拉格纳罗斯的时候,也很少遇到过我必须要放下他来对某一目标造成伤害,否则我就会失败的场面。这是一张非常强大的卡,超赞的补刀手段,并且几乎总是让你能赚到卡差。

        炉石传说大螺丝拉格纳罗斯在这一卡组中效果拔群,在其他非常多卡组中同样如此。

       相关卡组介绍——大螺丝法

       一、在经典旧世卡组中,加入大螺丝的法师卡组通常都是历史悠久的节奏法了,所以大螺丝法可以认为是远古版本的节奏法。

       下面贴一套目前的主流节奏法卡组

       1费:法力浮龙x2 镜像x1 发条侏儒x2 奥术冲击x1

       2费:寒冰箭x2 巫师学徒x2 疯狂的科学家x2 不稳定的传送门x2

       3费:法术反制x1 镜像实体x1 奥术智慧x2 火妖x2

       4费:水元素x1 火球术x2

       5费:碧蓝幼龙x2

       6费:希尔瓦娜斯·风行者x1

       7费:大法师安东尼达斯x1 烈焰风暴x1 砰砰博士x1

       8费:罗宁x1

       有的玩家会疑惑,这套卡组里哪里有大螺丝的身影?你要知道现在很多新手玩家都没有那么多橙卡的,如果没有8费的新橙罗宁,可先用大螺丝代替。

       二、另一个大螺丝法的含义是以管理者埃克索图斯为核心的卡组。通常叫做埃克索图斯管理者法。

       早期的埃克索图斯管理者法是一种法师娱乐卡组,下面是一套六月份的管理者娱乐法卡组。

       2费:寒冰箭x2 自爆绵羊x1 疯狂的科学家x2

       3费:奥术智慧x2 寒冰屏障x2 寒冰护体x2 苦痛侍僧x2 王牌猎人x1

       4费:火球术x1 变形术x2 水元素x2

       5费:老式治疗机器人x1 淤泥喷射者x2

       6费:索瑞森大帝x1 希尔瓦娜斯·风行者x1

       7费:烈焰风暴x2 砰砰博士x1

       8费:炎魔之王拉格纳罗斯x1

       9费:阿莱克丝塔萨x1 管理者埃克索图斯x1

       而目前来看,管理者亡语变身大螺丝后随机打8的超强能力,再配合新版本试炼的激励效果,能发挥出超乎想象的威力,不仅仅是娱乐!而是暴力!

       1、狗哥打炮法(依旧是埃克索图斯为核心卡牌)

       2费:末日预言者x2 疯狂的科学家x2 自爆绵羊x2

       3费:冰霜新星x2 复制x1 奥术智慧x2 寒冰屏障x2 寒冰护体x1 苦痛侍僧x1

       4费:变形术x2 湖之仙女x1

       5费:淤泥喷射者x2 老式治疗机器人x2

       6费:索瑞森大帝x1 考达拉幼龙x2 裁决者图哈特x1

       7费:烈焰风暴x2

       9费:管理者埃克索图斯x1 阿莱克丝塔萨x1

       相关攻略链接

       2、Sol君东京热巨炮法

       2费:寒冰箭x2 末日预言者x2 疯狂的科学家x2

       3费:冰霜新星x2 复制x2 奥术智慧x2 寒冰屏障x1 轮回x1 明光祭祀x1 王牌猎人x1

       4费:变形术x1 麦迪文的残影x1 湖之仙女x1

       5费:淤泥喷射者x1 老式治疗机器人x1

       6费:暴风雪x2 考达拉幼龙x1 索瑞森大帝x1

       7费:烈焰风暴x2

       8费:炎魔之王拉格纳罗斯x1

       9费:管理者埃克索图斯x1 阿莱克丝塔萨x1

       总结

        不论是经典旧世的大螺丝节奏法,还是当下流行的激励打炮法,可以说没有大螺丝这张卡牌,就没有这么多的衍生卡组,大螺丝也是将炉石传说随机性推向高潮的助推器之一,随机伤害的鼻祖啊。

10人H火焰之地攻略

        佣兵战纪克苏恩任务有两关,第一关冰川狂言阵容推荐布莱恩、迦顿、巴琳达、安东尼、赤精,第二关阵容推荐布莱恩、迦顿、巴琳达、死亡之翼、奥妮克希亚。

       

        1.冰川狂言

        在奥特兰克,在你的所有佣兵全部存活的情况下完成拉瓦克悬赏。

        奖励: 75x克苏恩佣兵币

        阵容:

       

        装备: 布莱恩装备3(探险者+5/12),嘉顿装备buff2技能,大螺丝装备+3火伤。剩下三个带加血鱼、开局打伤的宝藏都可以

        宝藏: 布莱恩推荐加身材防死,其他一律火伤及加血,被动其次。

        首发: 布莱恩、嘉顿、大螺丝。

        小怪关及boss关打法

        布莱恩、嘉顿、螺丝都用2技能,无脑用,无例外。

        2.海鲜浓汤

        在黑海岸,使用至少2条龙完成恩佐斯侍战者悬赏,

        奖励: 50x克苏恩佣兵币,25x恩佐斯佣兵币

        阵容:

       

        两条龙不一定要火龙,希奈、玉珑什么的都行。

        装备: 布莱恩装备3(探险者+5/12),嘉顿装备buff2技能,大螺丝装备+3火伤。剩下三个带加血鱼、开局打伤的宝藏都可以。

        宝藏: 布莱恩推荐加身材防死,其他一律火伤及加血,被动其次

        首发: 布莱恩、嘉顿、大螺丝。

        小怪关及boss关打法

        首发三个无脑二技能即可。死一个上巴林达,23技能交替用,2技能打血高的保证快速完事。

炉石传说螺丝英文翻译

       夏诺克斯

       10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但 还是存在的,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。

       左右脚

       10H 和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。

       火鸡

       这货似乎是和普通模式最接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。

       10H 2T2治疗1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的VIP职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队第一个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。

       H蜘蛛

       如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。

       10H 2T3治疗5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT 治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意治疗,NQ是最好的选择。常规组由ST和其余DPS治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。

       爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说下注意事项:

       ·诱捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力

       ·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可

       ·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)

       ·推荐治疗帮助撞第一只自爆蛛,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,治疗则可额外撞第四只

       ·倘若爆破组出现失误,NQ的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血最强的职业,NQ能很好地保护自己的搭档

       ·合理利用逃脱

       现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。

       常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS药水疯狂输出吧。然后,loot

       守门人

       虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。

       10H 关于配置,1T 2治疗 7DPS,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,AM第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。

       25H 前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。 配置为2T5治疗18DPS。

       由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:

       ·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.

       ·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.

       ·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响

       ·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害X5....

       这种打法也许更适合开荒团。

       H RAG

       犹豫了很久要不要写HARG的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸- -||| 虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS.

       10H 团队构成方面,2T 2治疗 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实优秀。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术, 从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。

       先说下战斗的阶段。P1:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag从坑里出来直至干掉他。

       P1 和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)

       T1: 防骑无敌牺牲;

       T2: 法师+各职业减伤技能

       T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了

       T4: 留到P2 DEBUFF消失解决

       至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)

       R1 相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。

       我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。

       P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。

       鹿盔暂无,但是很简单

求WOW H大螺丝攻略。。。

        炉石传说螺丝英文翻译,想了解到关于炉石传说螺丝英文翻译的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说螺丝英文翻译的分享!

        炉石传说乱斗黑石山的阴影大螺丝怎么打;那就跟小编一起来看看炉石传说乱斗黑石山的阴影大螺丝打法攻略;

       

        大螺丝后期厉害,因为单卡性价比 比较高,而且没事还能来一发,奈法利安前期厉害,因为科技碾压+bug技能。一般来说,螺丝打防守,奈法打进攻,通常认为奈法吊打螺丝,因为技能太BUG,出个精控疾跑什么的没法玩。

        不过,奈法反先能力比较弱(还看英雄技能给的啥..),因为暗影烈焰+上怪稍难,螺丝则可以通过活体炸弹,乱斗,熔核,火爷爷等卡拿到先手,拿到先手后,螺丝其实不难。

        螺丝起手首选:活体炸弹,烈焰之子,熔核巨人,科林烈酒(很好的卡,如果其他曲线良好就更完美了)。

        不错的牌:旋转之尘,石元素,熔火幼犬(仇恨度很高,能拖些时间) 铁炉堡公主

        一般性的牌:烈焰小鬼,古雷曼格,格林斯通,鲁西弗隆,

        简单说,就是找解和2费生物,别迷信熔核爷爷,你并没有提盾。

        炉石传说大螺丝打法:

        武器耐久尽早用光,最后一点耐久可以适当保留。

        不会在意前期卖血,记住卖血的目的是为了活得更久就好了。

        赢下对局比较完美的情况是用活体炸弹拿到先手后,跟一个熔核+其他生物,不要迷信活体炸弹(暗影烈焰or莫名其妙的法术),不要迷信对面没有法术解自己生物(主要是撕咬和黑翼腐蚀者)。

        仇恨度最高的卡是 小红龙(677,你的卡牌费用减少3点。)和 拉佐葛尔(6412,在你的回合开始时,使你的随从们获得+3攻击力。)。

       配置:2坦克 骑士 熊

       2治疗 戒律牧 奶骑

       6DPS 冰DK 恶魔SS 猎人 暗牧 法师 狂暴战

       一般讲是4个阶段

       但是我们团把他细分为6个阶段

       P1木桩阶段以现在的DPS来说一般是出4个陷阱

       第一个第二个连踩,注意第二个陷阱踩之前提前开精通/全团破斧等,DD注意自保(DK的魔法罩)

       第三个在换阶段的时候踩,进入P2,分配好每个人的位置,并打开语音,灵活变化,例如DK的拉救急,等等。

       接下来是P3,A晶粒,现在的DPS来说,2波晶粒可以转阶段,但是如果等3波,可以为P5阶段多出很多时间,所以建议等3波晶粒,然后就进P4(同P2,只是左右多出2个幼体),不管锤子砸左边中间还是右边,都要再离锤子最远的地方留一只小火,为P5压缩DPS,然后打掉2只幼体,就可以进入P5

       这时候开嗜血,大招全开,90秒的时间内轰到P6(出1个陨石)我们团的DPS在P5的时候大概是23W-25W左右,1个陨石妥妥的。

       进入p6之后就要看团员的意识,和一小部分的运气了。坦克部分,等萨佛拉斯之击读出来之后马上拉到绿圈里面,其他人3点站位,被点名陨石的跑出去等待时机打掉,然后等第二个雄浑冰霜还有5秒-10秒左右,那个被点名的人把球带到冰霜上打掉,记得近战DD一定要上冰打陨石,这样也可以同时削DEBUFF,打完换冰,一直循环,就过了。

       记住,大招P1 P5时候开,别的时候尽量保留,多说无益,开荒100+次的团员,应该很快可以知道自己的循环。

       希望能够给正在开荒的童鞋带来帮助。

       好了,今天关于“十人大螺丝攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“十人大螺丝攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。