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摩尔勇士弓箭手加点推荐图_摩尔勇士弓箭手加点推荐图

ysladmin 2024-05-18
摩尔勇士弓箭手加点推荐图_摩尔勇士弓箭手加点推荐图       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答摩尔勇士弓箭手加点推荐图的问题。这个问题集合囊括了一系列与摩尔勇士弓箭手加点推荐
摩尔勇士弓箭手加点推荐图_摩尔勇士弓箭手加点推荐图

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答摩尔勇士弓箭手加点推荐图的问题。这个问题集合囊括了一系列与摩尔勇士弓箭手加点推荐图相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.摩尔勇士传教士怎么加点?

2.摩尔勇士什么是加点,怎么加点?

3.摩尔勇士37级魔法师加点

4.摩尔勇士魔法师怎么加点?

摩尔勇士弓箭手加点推荐图_摩尔勇士弓箭手加点推荐图

摩尔勇士传教士怎么加点?

       除了力量,别的都要加,要是你家网速快的话就多加精神,去人多的服务器组队,要是你家网速慢的话,就多加智力,在人少的服务器单人练级。我是53弓箭手,45传教小号,绝对权威,纯手打,给点分吧!

摩尔勇士什么是加点,怎么加点?

       加攻击 加耐力

       从你的宠物技能来看,可以修炼成不错的主力输出手,不死系对人形有30%伤害加成,还是不错的

       另外你什么职业?剑士,加攻击与耐力可以考虑4力1耐;弓手,纯攻击;忍者,4力1耐护卫或攻击都行,传教5力,法师5力

摩尔勇士37级魔法师加点

       加点就是摩尔勇士玩家每次经验积累到一定程度升级了,会获得4点点数供你分配在体力、力量、耐力、敏捷、智力五方面。

       点数分配在体力:人物生命增加,回复力增加,精神力减少。

       点数分配在力量:人物物理攻击增加,精神力减少。

       点数分配在耐力:人物物理防御增加,精神力增加。

       点数分配在敏捷:人物速度增加,精神力减少。

       点数分配在智力:人物魔力增加,精神力增加。

       生命(HP):影响到战斗中人物能够坚持多久,可以使用“生命之息”、战斗中传教士治疗和找服务生护士支付一定星豆来回复生命。15级以下有随行护士,可以随时回复生命且不需要星豆。15级以上需要到固定的服务生护士所在地回复,需要回复的越多,支付的星豆越多。生命之息可以通过购买、抽卡及打怪获得。

       回复力:影响到别人是用治疗技能治疗你时,能够回复多少。回复力越高,别人治疗你时你就能回复越多。

       物理攻击:影响到物理系职业对敌对方的伤害。

       物理防御:影响到各种职业对敌对方物理攻击的防御力。

       速度:影响到战斗中玩家的攻击顺序。

       魔力(MP):影响到各种职业施放技能的条件,如没有了魔力便只能使用普通攻击。

       精神力:影响到魔法师能否完全发动技能(完全发动伤害高)

摩尔勇士魔法师怎么加点?

       首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!

       加1点体力

       生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8

       加1点力量

       生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1

       加1点耐力

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1

       加1点敏捷

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2

       加1点智力

       生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3

       从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。

       其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。

       技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。

       最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。

       公式如下(lv是魔法的等级)

       发动魔法最低精神=20*lv+103

       这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。

       精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。

       取A=施法者精神/受法者精神

       施法者是人的情况下

       A≥1.2 精神差修正=100%

       1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

       0.70>A 精神差修正=9%

       施法者是宠的情况下

       A≥1.14 精神差修正=100%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

       0.70>A 精神差修正=36.2%

       这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。

       关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。

       关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。

       关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。

       关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。

       关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。

       在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。

       为了方便描述,现规定

       N=使用技能对应的自身属性数值;

       M=使用技能克制敌人的属性数值;

       H=使用技能被敌人克制的属性数值。

       以上三个数值最大为10,最小为0。

       伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

       其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。

       因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。

       一级107;二级183;三级255;四级:299。

       举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。

       现在说说大家最关心的问题,如何加点!

       从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。

       其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。

       但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。

       有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。

       看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。

       面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……

       而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……

       所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……

       而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。

       虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。

       结论,如何打造完美的法师!

       水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。

       魔法师毫无疑问重点需要加强的是智力方面的加点。努力值分配以智力为主,关系到你的魔攻伤害以及MP上限。那么除了智力以外,其他应该侧重什么呢?

       首先力量几乎是毫无作用的,其他的就从你自己的喜好去着手,敏魔是一个不错的选择,除了智力以外偏重于增加敏捷度,有助于你快速攻击以及对敌方攻击进行躲避。

       晓穆个人的魔法师加点在15级的时候是将智力加到上限,二十几点加在了敏捷上,其余的点数往体力上放的比较多。以上经验仅供参考~

       来自4399

       今天关于“摩尔勇士弓箭手加点推荐图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。