打蓝龙宫加点_龙宫怎么省蓝
您好,很高兴能为您介绍一下打蓝龙宫加点的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.梦幻西游各门派怎么加点
2.梦幻西游各门派怎么加点?
3.梦幻西游3D龙宫怎么加点强 龙宫加点推荐
4.梦幻西游龙宫怎么加点厉害
5.梦幻西游~龙宫有什么优点和缺点
6.梦幻西游龙宫怎么加点好?
梦幻西游各门派怎么加点
在梦幻西游手游中各个门派应该如何加点呢?各个门派的加点又有什么秘诀呢?今天小编为大家介绍一下梦幻西游手游中各门派加点攻略。方寸山加点以及宝石推荐―3敏1体1耐和4敏1耐。
宝石推荐―2红纹石4黑宝石2翡翠石2月亮2光芒。
总结,以上两种加点方案能胜任所有任务以及PK,灵活切换加点方式应对不同的战斗,这也是系统推出多套加点方案的初衷。
普陀山和地府加点以及宝石推荐―3耐1体1敏和2敏2耐1体。(还有一套1.5敏2.5耐1体的加点,小编还是比较偏爱这一套加点的。但是这样加点比较麻烦,需要升2级加一次点,也就是3敏5耐2体,所以就没有放在主推荐加点上面)。
宝石推荐―2昆仑4黑2翡翠3月亮1光芒。
总结,可能有的新手朋友会问为什么奶妈需要加2敏或者1.5敏呢?因为大势所迫和有关特技方面的使用需求
就拿笑里藏刀这个特技来说,如果对面普陀本回合准备放出罗汉金钟,那么这个时候机智的你,因为速度比对面普陀快的原因,对对面普陀使用了笑里藏刀特技,我想他肯定哭笑不得
以上是最简单的关于抢速度的例子。最后还是那句话,加点方案不是死的,针对不同的战斗需要来切换
狮驼岭加点方案以及宝石推荐―4力1敏和5力。
宝石推荐―4太阳石4黑宝石2光芒石2翡翠石。
总结,狮驼这个门派在目前版本中依然需要坚持走高速暴击路线。因为出手一回合休息的原因,就需要牺牲一些伤害来抢得物理一速,否则对面有比你更快的大唐的话是非常难出手的。(楼主曾经用方寸配合高速大唐把对面狮驼封杀到战斗结束)。
还有就是关于狮驼打不打月亮石的问题,这个不需要打的,多出来的2颗月亮你也抵挡不了大唐的点杀,还不如提升血量
大唐官府加点方案以及宝石推荐―4力1敏和2耐3力。
宝石推荐―4太阳石4黑宝石2翡翠2月亮
总结,不难发现为什么大唐跟狮驼一样的物理门派楼主却不推荐5力呢?因为门派技能,大唐是需要保留最少50%的气血才能发动横扫千军这个技能,而狮驼哪怕只剩1滴血都能发动鹰击,中低端大唐5力也就只能抓抓鬼罢了,打个秘境侠士副本都费劲,所以2耐3力更能适合绝大多数任务。
另外就是关于PK大唐是走敏路呢还是走耐路,其实各有所长,最终还是取决于你队伍阵容怎么搭配。敏路更擅长打压制,耐路更擅长打限制。
最后就是大唐打不打光芒石的问题,我觉得耐大唐可以打光芒,敏大唐没必要了
龙宫和魔王寨加点方案以及宝石推荐―加点5魔和4魔1耐(喜欢去打单P的可以换成3魔2耐,因为团战还是得靠4魔才能打出稍微养眼的伤害)
梦幻西游各门派怎么加点?
仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相_不_的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
人族:
1)方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
梦幻西游3D龙宫怎么加点强 龙宫加点推荐
仙:
1)天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
3)五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
4)普驼山:
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.
魔:
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
2)盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
人:
1)花生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
3)女儿村:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
4)方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
梦幻西游龙宫怎么加点厉害
龙宫可以说是梦幻3D里正宗的远程法师,稳定的DPS。相对上次测试,这测逆鳞的改动是加强了输出和爆发,但是取消了技能的格挡和反伤,试想如果被近战切入其实这已经是不该出现的情况,现在改成技能恢复冷却,但是无论怎么改他的输出C位都是无法动摇的。
龙宫的输出思路在于两点,第一,龙魂层数的控制,基本所有技能释放都需要消耗龙魂层数,战斗中获得层数主要靠龙翔破空 技能和普攻的概率回复。两种不同的心法都有不同的龙魂层数加成,海中蛟虬适用于PVE,云龙真身适用于PVP。第二,输出循环,因为逆鳞的存在,持续10秒,期间龙翔破空冷却降低50%,二龙戏珠亢龙归海吟唱缩短50%,合理利用逆鳞,看准时机是清小怪还是打BOSS快速打出龙魂。
技能剖析1. 普通攻击龙腾
特点:无冷却,耗蓝少,有30%获得一层龙魂,有10%获得两层龙魂,所以考验微操的时候到了,用龙腾衔接技能空隙,不仅可以增加伤害,还能获得龙魂。
2. 技能1龙翔破空
特点:瞬发,冷却短,攻击距离远30米,使用便可获得两层龙魂
3. 技能2二龙戏珠
特点:目标锁定,吟唱2秒,高额伤害打两个目标,但是消耗3层龙魂
4. 技能3龙卷雨击
特点:瞬发,范围技能,冷却很久要35秒,但不消耗龙魂。杀伤力很高,群小怪不用说了,5V5或者帮战时可以在后面刷伤害,因为冷却真的很长,一定要慎用。
5. 技能4亢龙归海
特点:吟唱2.5秒,还是选定范围,同时消耗3层龙魂。这个技能个人基本不咋用,清小怪伤害爆炸,打架的话真得需要队友配合眩晕才能打到人
6. 技能5破浪
特点:瞬发技能,1秒冷却,消耗2层龙魂,龙魂最大的消耗处,有多少龙魂都可以很快打光,所以别败家。PVP神技,有减速效果,释放第一波后,第二轮不消耗龙魂
7. 技能6雷浪穿云
特点:瞬发,自身范围眩晕2秒,也就是半径6米,打副本基本用不到,特意去群怪的话可能会乱仇恨。打架唯一的反手技能,所以同样慎用
8. 技能7逆鳞
特点:状态技能,持续10秒,持续期间,龙翔破空二龙戏珠亢龙归海,三个技能冷却降低50%,二龙戏珠和亢龙归海吟唱缩短50%,打输出和爆发的关键技能
9. 技能8龙珠凝海
特点:无敌技能,持续4秒,可以规避一波伤害吧,期间不能动不能放技能,比较蠢
梦幻西游~龙宫有什么优点和缺点
一、人族: 1、大唐官府(DT) DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到最高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。在这说说加点:0-10前最好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。 2、化生寺(ES) 这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。 3、方村山(FC) 这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。加点:2体2耐1速 4、女儿(NR) 这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天**破你防。可以说的上是变态的门派。 二、仙族: 1、龙宫(LG) 这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐 2、天宫(TG) TG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或4.5防0.5速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或4.5防0.5速 3、普驮山(PT) 这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐 4、五庄观(WZ) 这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血2.5耐0.5速 三、魔族: 1、狮驮岭(STL) 这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以最高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血 2、魔王寨(MW) 这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔 3、盘丝洞(PS) 这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。变态啊。加点:3血2速 4、阴曹地府(DF) 这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量最高的1个门派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。加点:5血或5力。
梦幻西游龙宫怎么加点好?
现在很多人说起龙宫PK,大多一个“菜”。但是我要说句实话,那就是那些说龙宫PK差的人没见过真正的PK型龙宫。相信大家在平时做任务是都见过龙宫的任务怪吧。龙吟和龙腾,这两个技能相信大家一定不会陌生。龙宫PK就是靠这2个技能吃饭的。而从这个也可以看出来,龙宫要PK就得把这两个技能冲满。好了,废话少说,我现在就说说我自己对龙宫的加点的一些看法,说的不好大家不好丢砖头啊!
首先,要练PK型的龙宫,我强烈建议采用2魔2耐1体这个和化生一样的双抗加点方法。原因是2魔保证蓝的使用,毕竟龙宫是个法师,没蓝是不行的。2耐相信大家不用我说也都知道了,那就是保证足够的耐力,2耐再加上点了物抗的龙宫,绝对不会在大堂的3连之后就摇摇欲倒。有人说,这样龙宫不是灵力低了吗?那还怎么伤人啊?那我就要告诉你,2魔加点,灵力不会低很多,再打几级舍利在项链上,点上法伤,那用起龙腾来你要暗中流汗。还有1体就是保证血量的供应,不然你没血的话,就算耐力再强也经不起大堂的3练的。曾经有人跟我说,龙宫要PK最好是3耐1体1魔。耐力强不是不好,但是我要说的是,龙宫始终要靠灵力支持,不然别人一个法宠打你的血比打方寸什么的还多时你就……以下省略上千子再有就是,龙宫不可能总是用龙吟,虽然龙吟技能很不错,但是龙吟的伤害太少,所以,龙吟和龙腾配合使用就是最好的搭配了。所以我认为3耐1魔的加法没2魔2耐加的好,毕竟,你1魔加的点没什么灵力,到时就算你龙腾技能再高,打别人的血也多不到哪儿去,别人简直可以当是挠痒。再说了,2耐的加法耐力已经足够。化生的加点大家知道吧!化生2耐加,PK时别人都是最后打的,由此可见化生的防有多高,而龙宫是仙族,防御和魔法方面成长是最高的,2耐加点,可以说比化生的防还高。灵力也要比化生的高,试问,这样双抗的龙宫,在点满了龙吟和龙腾,再点满防御技能之后,还有谁敢说菜,PK时绝对是所有人的噩梦.
多修炼自然比不修炼的厉害呀.
梦幻西游LG加点问题!?
加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
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90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了, 我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点
我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17
LG的技能修炼推荐
1) 九龙决:此乃龙宫的基本技能, 为必须修炼的技能 , 修炼效果就是加灵力, 提高法术伤害力, 这里就不多做介绍了,应当始终比人物高10级。
2) 呼风唤雨 :此乃具有龙宫特色的攻击法术, 必须学, 技能越高, 打的越多, 具体是技能25秒2,技能50秒3, 技能75秒4,技能100秒5, 技能125秒6, 技能满秒7。 我个人推荐此技能修到100秒5就足够了, 龙卷雨击有个特点, 就是秒的越多, 打的越少,简单的说也就是减杀伤力, 当然靠卖卡跑环冲级别技能的玩家可以继续修炼直到秒6以上, 靠游戏挣钱冲级别的玩家,我个人推荐修到100绝对是最适合的, 对龙卷杀伤力影响最大的因素当然就是自身的灵力了, 与龙卷本身的技能高低没什么直接关系,我和我兄弟曾经做过试验, 99的秒4龙卷和75的秒4龙卷, 在灵力差不多的情况下, 所打的气血是差不多的。
3) 逆磷: 此为龙宫的加防御必修技能,直接修炼效果是增加龙宫弟子的防御力, 耐龙宫弟子增加本身防御的必修技能,应当始终比人物高10级。
4) 破浪决: 修炼效果是增加龙宫弟子的伤害力, 我个人不推荐学, 当然卖卡跑环冲经验修技能的玩家可以学,都说伤害对法术的的影响效果是:25%, 可是实际打出来的并不是这么回事,我兄弟的号伤害近900,我拿个破枪伤害500+ 我们的伤害差距近400, 在同样不带项链的情况下, 龙卷的杀伤力没多大区别, 亲身实验, 伤害对 龙腾是具有一定影响的, 影响比较明显,大家可以去亲身打打看,如果为了单纯的龙腾而学伤害的话, 似乎有点奢侈了, 至于具体原因, 请看下面的龙腾技能介绍。
5) 龙腾: 此乃龙宫最强劲的单体攻击法术,单P的主要攻击法术, 影响其杀伤力最主要的还是本身的灵力, 伤害对龙腾也具影响,此技能有个最大的特点也是弊端 ,就是随机攻击伤害, 也就是每次战斗打的都不一样, 你如过不信, 可以开2个号去擂台试试,我和我兄弟的号在擂台打过N次, 有时候我打的比他多, 有时候他打的比我多, 无法解释这个现象, 而实际的情况是,我的龙腾技能当时85,他的技能才51, 我拿伤害高的枪, 伤害也比他高 ,我灵力也比他高一点, 而结果往往就是我85的龙腾在擂台战斗中,没他51的龙疼打的多,所以若为这个附带随机伤害因素的技能, 去学破浪决, 就有点奢侈了, 大家若不信, 可以自己去擂台试验便知。
6) 龙附: 此技能为龙宫的特色技能,修炼效果是可以帮武器加攻, 使用龙吟。龙吟是100级后群P的必用法术,试想别人抗法修炼都到了10级以上, 龙卷还能攻击对方多少气血呢? 龙吟则不同, 攻击是技能+10 ,群体攻击附带吸蓝, 壮观又实用。龙附技能是龙宫值得骄傲的,帮物理攻击门派的朋友加上100以上的伤害是多么爽的事情,尤其是DT和STL,100的攻击对他们意味着什么,#89
7) 水遁: 修炼效果是增加回门成功的几率,增加本身的闪避,需要学,穷朋友可以修到75,如果有钱的话可以继续学下去,当然我本人也是一个穷鬼,练到108级,几乎没拿RMB买过卡,就别说卖卡跑环的奢侈事情了,所以我只修到75。
8)附加技能: 强身必须修满, 为了挣钱, 烹饪和练药当然要选择其一了
趣味外谈
曾有一个人这样练龙宫号,1体3攻1耐加点,练到了90多级,攻击1300+,防高血多灵高,他师门技能没学龙卷,他就物理攻击,大家都知道龙宫的破浪决修一级可以加3点伤害,挺夸张的哦,龙宫的九龙决又加灵力, 大家可以去试想一下哦, 在血多,防高,灵高的前提下,物理攻击1300+的的龙宫是怎么回事, 他还弄个了特技:破血狂攻 再附加伤害,伤害就达到1400了,单P他即可以直接攻击, 有可以用龙腾,好厉害, 当然没一定胆识的人是不敢这么练龙宫的, 这个98级龙宫号在我网吧有, 到现在还是才秒4, 单P几乎全靠物理攻击,超级牛X。#28玩新区有胆识的朋友可以实一下, 包你练起来的LG号单P超级牛B``,搞STL,DT也不见得输。
心情感悟
第一次玩梦幻,就玩了这么久,确实经历了许多人和事,每次的变迁,我身边总能围绕着许多好朋友支持着我,陪伴着我,在我无聊到快要放弃梦幻的时候,是朋友们挽留了我,今天服务器维护,借写这篇稿子的机会,向曾经帮助过我,支持我的朋友们说声:谢谢你们``!`#98``没有你们,我在仙人度,也不会玩这么久,玩这么开心````````小弟在这里写下你们的名字,祝你们健康快乐每一天`!:名门☆无双 枫づ天扬(本人) 太阳の恋 爱の无缺 天の猪猪风+雪 调皮猫 逍遥の小痞子(本人) 银角二大王 银角三大王 恬恬美美(本人) 魔域〓无名 魔域〓龙飞 真命天神 写好遗书惹我 珍珠奶茶龙宫猛将 圣域☆强强 圣域☆白书生(我独行) 圣域☆傲天 圣域☆心猪 断剑客 天神站将 寒夜幽兰 烟雨全族 若临全族等等等...............
对龙宫加点,众说纷纭,我主要申明的是,龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量.
现在就详细谈谈大众玩家和业余游戏玩家的加点路线(专业高手除外)。
一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。(本人前100级就是那么加的)
二:3魔1体1耐,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,一般适合不想练高的人来加,也是个值得可以选的加点方式。
三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的,5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:如果你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!
今天关于“打蓝龙宫加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“打蓝龙宫加点”,并从我的答案中找到一些灵感。