西恩游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 单机游戏

文章内容

打蓝龙宫加点_龙宫怎么省蓝

ysladmin 2024-05-18
打蓝龙宫加点_龙宫怎么省蓝       您好,很高兴能为您介绍一下打蓝龙宫加点的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。1.梦幻西游各门派怎么加点2.梦幻西游各门派怎么加点?3.梦幻西游3D龙宫怎么加点强
打蓝龙宫加点_龙宫怎么省蓝

       您好,很高兴能为您介绍一下打蓝龙宫加点的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.梦幻西游各门派怎么加点

2.梦幻西游各门派怎么加点?

3.梦幻西游3D龙宫怎么加点强 龙宫加点推荐

4.梦幻西游龙宫怎么加点厉害

5.梦幻西游~龙宫有什么优点和缺点

6.梦幻西游龙宫怎么加点好?

打蓝龙宫加点_龙宫怎么省蓝

梦幻西游各门派怎么加点

        在梦幻西游手游中各个门派应该如何加点呢?各个门派的加点又有什么秘诀呢?今天小编为大家介绍一下梦幻西游手游中各门派加点攻略。

        方寸山加点以及宝石推荐―3敏1体1耐和4敏1耐。

       

        宝石推荐―2红纹石4黑宝石2翡翠石2月亮2光芒。

        总结,以上两种加点方案能胜任所有任务以及PK,灵活切换加点方式应对不同的战斗,这也是系统推出多套加点方案的初衷。

        普陀山和地府加点以及宝石推荐―3耐1体1敏和2敏2耐1体。(还有一套1.5敏2.5耐1体的加点,小编还是比较偏爱这一套加点的。但是这样加点比较麻烦,需要升2级加一次点,也就是3敏5耐2体,所以就没有放在主推荐加点上面)。

       

        宝石推荐―2昆仑4黑2翡翠3月亮1光芒。

        总结,可能有的新手朋友会问为什么奶妈需要加2敏或者1.5敏呢?因为大势所迫和有关特技方面的使用需求

        就拿笑里藏刀这个特技来说,如果对面普陀本回合准备放出罗汉金钟,那么这个时候机智的你,因为速度比对面普陀快的原因,对对面普陀使用了笑里藏刀特技,我想他肯定哭笑不得

        以上是最简单的关于抢速度的例子。最后还是那句话,加点方案不是死的,针对不同的战斗需要来切换

        狮驼岭加点方案以及宝石推荐―4力1敏和5力。

       

        宝石推荐―4太阳石4黑宝石2光芒石2翡翠石。

        总结,狮驼这个门派在目前版本中依然需要坚持走高速暴击路线。因为出手一回合休息的原因,就需要牺牲一些伤害来抢得物理一速,否则对面有比你更快的大唐的话是非常难出手的。(楼主曾经用方寸配合高速大唐把对面狮驼封杀到战斗结束)。

        还有就是关于狮驼打不打月亮石的问题,这个不需要打的,多出来的2颗月亮你也抵挡不了大唐的点杀,还不如提升血量

        大唐官府加点方案以及宝石推荐―4力1敏和2耐3力。

       

        宝石推荐―4太阳石4黑宝石2翡翠2月亮

        总结,不难发现为什么大唐跟狮驼一样的物理门派楼主却不推荐5力呢?因为门派技能,大唐是需要保留最少50%的气血才能发动横扫千军这个技能,而狮驼哪怕只剩1滴血都能发动鹰击,中低端大唐5力也就只能抓抓鬼罢了,打个秘境侠士副本都费劲,所以2耐3力更能适合绝大多数任务。

        另外就是关于PK大唐是走敏路呢还是走耐路,其实各有所长,最终还是取决于你队伍阵容怎么搭配。敏路更擅长打压制,耐路更擅长打限制。

        最后就是大唐打不打光芒石的问题,我觉得耐大唐可以打光芒,敏大唐没必要了

        龙宫和魔王寨加点方案以及宝石推荐―加点5魔和4魔1耐(喜欢去打单P的可以换成3魔2耐,因为团战还是得靠4魔才能打出稍微养眼的伤害)

梦幻西游各门派怎么加点?

       仙族:

       1)天宫——半封系门派

       门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

       另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

       天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

       总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。

       另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》

       2)龙宫——法术攻击门派

       是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

       总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

       龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

       3)五庄观——半辅助半封系门派

       五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相_不_的门派。

       五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

       五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

       对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

       4)普陀山——半辅助半法术门派

       门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

       总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。

       加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)

       人族:

       1)方寸山——封系门派

       是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

       方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

       另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。

       方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

       所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

       2)大唐官府——物理攻击门派

       大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。

       大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。

       总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。

       推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。

       3)女儿村——封系门派

       全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

       女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

       建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

       4)化生寺——辅助门派

       一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。

       作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

       加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

       魔族:

       1)狮驼岭——物理攻击门派

       门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

       狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

       总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

       2)魔王寨——法术攻击门派

       有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

       同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

       总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血

       3)盘丝洞——封系门派

       一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

       魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

       加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

       因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

       4)地府——梦幻的另类门派

       地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

       而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

       地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

       而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

       地府加点推荐:3血2攻。

       不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

梦幻西游3D龙宫怎么加点强 龙宫加点推荐

       仙:

       1)天宫:

       [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

       [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

       2)龙宫:

       [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.

       [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

       [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。

       3)五庄观:

       [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

       [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

       4)普驼山:

       [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.

       [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

       魔:

       1)阴曹地府:

       [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.

       [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

       2)盘丝洞:

       [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

       [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

       3)魔王寨:

       [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

       [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

       4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

       人:

       1)花生寺:

       [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.

       [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

       2)大唐官府:

       [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.

       [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

       3)女儿村:

       [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

       [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

       4)方寸山:

       [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.

       [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.

梦幻西游龙宫怎么加点厉害

        龙宫可以说是梦幻3D里正宗的远程法师,稳定的DPS。相对上次测试,这测逆鳞的改动是加强了输出和爆发,但是取消了技能的格挡和反伤,试想如果被近战切入其实这已经是不该出现的情况,现在改成技能恢复冷却,但是无论怎么改他的输出C位都是无法动摇的。

       

        龙宫的输出思路在于两点,第一,龙魂层数的控制,基本所有技能释放都需要消耗龙魂层数,战斗中获得层数主要靠龙翔破空 技能和普攻的概率回复。两种不同的心法都有不同的龙魂层数加成,海中蛟虬适用于PVE,云龙真身适用于PVP。第二,输出循环,因为逆鳞的存在,持续10秒,期间龙翔破空冷却降低50%,二龙戏珠亢龙归海吟唱缩短50%,合理利用逆鳞,看准时机是清小怪还是打BOSS快速打出龙魂。

技能剖析

        1. 普通攻击龙腾

        特点:无冷却,耗蓝少,有30%获得一层龙魂,有10%获得两层龙魂,所以考验微操的时候到了,用龙腾衔接技能空隙,不仅可以增加伤害,还能获得龙魂。

        2. 技能1龙翔破空

        特点:瞬发,冷却短,攻击距离远30米,使用便可获得两层龙魂

        3. 技能2二龙戏珠

        特点:目标锁定,吟唱2秒,高额伤害打两个目标,但是消耗3层龙魂

        4. 技能3龙卷雨击

        特点:瞬发,范围技能,冷却很久要35秒,但不消耗龙魂。杀伤力很高,群小怪不用说了,5V5或者帮战时可以在后面刷伤害,因为冷却真的很长,一定要慎用。

        5. 技能4亢龙归海

        特点:吟唱2.5秒,还是选定范围,同时消耗3层龙魂。这个技能个人基本不咋用,清小怪伤害爆炸,打架的话真得需要队友配合眩晕才能打到人

        6. 技能5破浪

        特点:瞬发技能,1秒冷却,消耗2层龙魂,龙魂最大的消耗处,有多少龙魂都可以很快打光,所以别败家。PVP神技,有减速效果,释放第一波后,第二轮不消耗龙魂

        7. 技能6雷浪穿云

        特点:瞬发,自身范围眩晕2秒,也就是半径6米,打副本基本用不到,特意去群怪的话可能会乱仇恨。打架唯一的反手技能,所以同样慎用

        8. 技能7逆鳞

        特点:状态技能,持续10秒,持续期间,龙翔破空二龙戏珠亢龙归海,三个技能冷却降低50%,二龙戏珠和亢龙归海吟唱缩短50%,打输出和爆发的关键技能

        9. 技能8龙珠凝海

        特点:无敌技能,持续4秒,可以规避一波伤害吧,期间不能动不能放技能,比较蠢

梦幻西游~龙宫有什么优点和缺点

       一、人族: 1、大唐官府(DT) DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到最高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。在这说说加点:0-10前最好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。 2、化生寺(ES) 这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。 3、方村山(FC) 这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。加点:2体2耐1速 4、女儿(NR) 这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天**破你防。可以说的上是变态的门派。 二、仙族: 1、龙宫(LG) 这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐 2、天宫(TG) TG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或4.5防0.5速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或4.5防0.5速 3、普驮山(PT) 这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐 4、五庄观(WZ) 这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血2.5耐0.5速 三、魔族: 1、狮驮岭(STL) 这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以最高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血 2、魔王寨(MW) 这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔 3、盘丝洞(PS) 这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。变态啊。加点:3血2速 4、阴曹地府(DF) 这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量最高的1个门派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。加点:5血或5力。

梦幻西游龙宫怎么加点好?

       现在很多人说起龙宫PK,大多一个“菜”。但是我要说句实话,那就是那些说龙宫PK差的人没见过真正的PK型龙宫。相信大家在平时做任务是都见过龙宫的任务怪吧。龙吟和龙腾,这两个技能相信大家一定不会陌生。龙宫PK就是靠这2个技能吃饭的。而从这个也可以看出来,龙宫要PK就得把这两个技能冲满。好了,废话少说,我现在就说说我自己对龙宫的加点的一些看法,说的不好大家不好丢砖头啊!

       首先,要练PK型的龙宫,我强烈建议采用2魔2耐1体这个和化生一样的双抗加点方法。原因是2魔保证蓝的使用,毕竟龙宫是个法师,没蓝是不行的。2耐相信大家不用我说也都知道了,那就是保证足够的耐力,2耐再加上点了物抗的龙宫,绝对不会在大堂的3连之后就摇摇欲倒。有人说,这样龙宫不是灵力低了吗?那还怎么伤人啊?那我就要告诉你,2魔加点,灵力不会低很多,再打几级舍利在项链上,点上法伤,那用起龙腾来你要暗中流汗。还有1体就是保证血量的供应,不然你没血的话,就算耐力再强也经不起大堂的3练的。曾经有人跟我说,龙宫要PK最好是3耐1体1魔。耐力强不是不好,但是我要说的是,龙宫始终要靠灵力支持,不然别人一个法宠打你的血比打方寸什么的还多时你就……以下省略上千子再有就是,龙宫不可能总是用龙吟,虽然龙吟技能很不错,但是龙吟的伤害太少,所以,龙吟和龙腾配合使用就是最好的搭配了。所以我认为3耐1魔的加法没2魔2耐加的好,毕竟,你1魔加的点没什么灵力,到时就算你龙腾技能再高,打别人的血也多不到哪儿去,别人简直可以当是挠痒。再说了,2耐的加法耐力已经足够。化生的加点大家知道吧!化生2耐加,PK时别人都是最后打的,由此可见化生的防有多高,而龙宫是仙族,防御和魔法方面成长是最高的,2耐加点,可以说比化生的防还高。灵力也要比化生的高,试问,这样双抗的龙宫,在点满了龙吟和龙腾,再点满防御技能之后,还有谁敢说菜,PK时绝对是所有人的噩梦.

       多修炼自然比不修炼的厉害呀.

梦幻西游LG加点问题!?

       加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。

       提醒一下有想要梦幻西游的礼包的请到这去领取/sdvip新老玩家均可领取

       送大礼包 经验 变异宝宝 储备金 经验等N多东西 助你火速升级!

       90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了, 我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点

       我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17

       LG的技能修炼推荐

       1) 九龙决:此乃龙宫的基本技能, 为必须修炼的技能 , 修炼效果就是加灵力, 提高法术伤害力, 这里就不多做介绍了,应当始终比人物高10级。

       2) 呼风唤雨 :此乃具有龙宫特色的攻击法术, 必须学, 技能越高, 打的越多, 具体是技能25秒2,技能50秒3, 技能75秒4,技能100秒5, 技能125秒6, 技能满秒7。 我个人推荐此技能修到100秒5就足够了, 龙卷雨击有个特点, 就是秒的越多, 打的越少,简单的说也就是减杀伤力, 当然靠卖卡跑环冲级别技能的玩家可以继续修炼直到秒6以上, 靠游戏挣钱冲级别的玩家,我个人推荐修到100绝对是最适合的, 对龙卷杀伤力影响最大的因素当然就是自身的灵力了, 与龙卷本身的技能高低没什么直接关系,我和我兄弟曾经做过试验, 99的秒4龙卷和75的秒4龙卷, 在灵力差不多的情况下, 所打的气血是差不多的。

       3) 逆磷: 此为龙宫的加防御必修技能,直接修炼效果是增加龙宫弟子的防御力, 耐龙宫弟子增加本身防御的必修技能,应当始终比人物高10级。

       4) 破浪决: 修炼效果是增加龙宫弟子的伤害力, 我个人不推荐学, 当然卖卡跑环冲经验修技能的玩家可以学,都说伤害对法术的的影响效果是:25%, 可是实际打出来的并不是这么回事,我兄弟的号伤害近900,我拿个破枪伤害500+ 我们的伤害差距近400, 在同样不带项链的情况下, 龙卷的杀伤力没多大区别, 亲身实验, 伤害对 龙腾是具有一定影响的, 影响比较明显,大家可以去亲身打打看,如果为了单纯的龙腾而学伤害的话, 似乎有点奢侈了, 至于具体原因, 请看下面的龙腾技能介绍。

       5) 龙腾: 此乃龙宫最强劲的单体攻击法术,单P的主要攻击法术, 影响其杀伤力最主要的还是本身的灵力, 伤害对龙腾也具影响,此技能有个最大的特点也是弊端 ,就是随机攻击伤害, 也就是每次战斗打的都不一样, 你如过不信, 可以开2个号去擂台试试,我和我兄弟的号在擂台打过N次, 有时候我打的比他多, 有时候他打的比我多, 无法解释这个现象, 而实际的情况是,我的龙腾技能当时85,他的技能才51, 我拿伤害高的枪, 伤害也比他高 ,我灵力也比他高一点, 而结果往往就是我85的龙腾在擂台战斗中,没他51的龙疼打的多,所以若为这个附带随机伤害因素的技能, 去学破浪决, 就有点奢侈了, 大家若不信, 可以自己去擂台试验便知。

       6) 龙附: 此技能为龙宫的特色技能,修炼效果是可以帮武器加攻, 使用龙吟。龙吟是100级后群P的必用法术,试想别人抗法修炼都到了10级以上, 龙卷还能攻击对方多少气血呢? 龙吟则不同, 攻击是技能+10 ,群体攻击附带吸蓝, 壮观又实用。龙附技能是龙宫值得骄傲的,帮物理攻击门派的朋友加上100以上的伤害是多么爽的事情,尤其是DT和STL,100的攻击对他们意味着什么,#89

       7) 水遁: 修炼效果是增加回门成功的几率,增加本身的闪避,需要学,穷朋友可以修到75,如果有钱的话可以继续学下去,当然我本人也是一个穷鬼,练到108级,几乎没拿RMB买过卡,就别说卖卡跑环的奢侈事情了,所以我只修到75。

       8)附加技能: 强身必须修满, 为了挣钱, 烹饪和练药当然要选择其一了

       趣味外谈

       曾有一个人这样练龙宫号,1体3攻1耐加点,练到了90多级,攻击1300+,防高血多灵高,他师门技能没学龙卷,他就物理攻击,大家都知道龙宫的破浪决修一级可以加3点伤害,挺夸张的哦,龙宫的九龙决又加灵力, 大家可以去试想一下哦, 在血多,防高,灵高的前提下,物理攻击1300+的的龙宫是怎么回事, 他还弄个了特技:破血狂攻 再附加伤害,伤害就达到1400了,单P他即可以直接攻击, 有可以用龙腾,好厉害, 当然没一定胆识的人是不敢这么练龙宫的, 这个98级龙宫号在我网吧有, 到现在还是才秒4, 单P几乎全靠物理攻击,超级牛X。#28玩新区有胆识的朋友可以实一下, 包你练起来的LG号单P超级牛B``,搞STL,DT也不见得输。

       心情感悟

       第一次玩梦幻,就玩了这么久,确实经历了许多人和事,每次的变迁,我身边总能围绕着许多好朋友支持着我,陪伴着我,在我无聊到快要放弃梦幻的时候,是朋友们挽留了我,今天服务器维护,借写这篇稿子的机会,向曾经帮助过我,支持我的朋友们说声:谢谢你们``!`#98``没有你们,我在仙人度,也不会玩这么久,玩这么开心````````小弟在这里写下你们的名字,祝你们健康快乐每一天`!:名门☆无双 枫づ天扬(本人) 太阳の恋 爱の无缺 天の猪猪风+雪 调皮猫 逍遥の小痞子(本人) 银角二大王 银角三大王 恬恬美美(本人) 魔域〓无名 魔域〓龙飞 真命天神 写好遗书惹我 珍珠奶茶龙宫猛将 圣域☆强强 圣域☆白书生(我独行) 圣域☆傲天 圣域☆心猪 断剑客 天神站将 寒夜幽兰 烟雨全族 若临全族等等等...............

       对龙宫加点,众说纷纭,我主要申明的是,龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量.

       现在就详细谈谈大众玩家和业余游戏玩家的加点路线(专业高手除外)。

       一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。(本人前100级就是那么加的)

       二:3魔1体1耐,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,一般适合不想练高的人来加,也是个值得可以选的加点方式。

       三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的,5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:如果你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!

       今天关于“打蓝龙宫加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“打蓝龙宫加点”,并从我的答案中找到一些灵感。