城堡战争攻略最新版本_城堡战争攻略最新版本下载
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“城堡战争攻略最新版本”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.城堡战争的最新版本
2.城堡战争1.14怎么玩
3.魔兽地图 城堡战争2.03 的攻略是什么 什么种族 出什么建筑
4.城堡战争平衡版攻略的所有种族玩法!
5.魔兽争霸,城堡战争后期怎么搭配,大略的就行,
6.魔兽地图城堡战争
城堡战争的最新版本
城堡战争1.14B作者表示1.14之后的版本将不再支持 WarCraft III 1.23 之前的版本,只支持1.24平台。
特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容。
Allenz为CF玩家汉化的1.20E版1.14城堡战争。
重要的更新
BUG修正:
-科技模式将会如有意加入的一样,而且不会被设定预设值。
-杀手在也不能控制了。这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数。
-特殊建筑将会运作正常了。
-游戏应该不会那么快就开始延迟, 这个延迟是因为上面提到的BUG导致的。
-德鲁依的技能将再度运作正常。
-能量塔应该可以再度使用连锁闪电。
-龙鹰可以使用它们的技能。
-极冻蘑菇的伤害增加100,之前伤害计算错了。
-堕落树人现在可以在科技0的阶段建造。
-Fill指令现在只能填充5个玩家而不是6个。
-MP模式再也不能给予6个玩家,因为会造成某些BUG。
-九头海蛇现在有免疫跟法术抗性,跟其他传说部队一样。
-银沼应该不会再对被寒冰发射器打中的建筑触发了。
-修正了“食物不够”的讯息。
-地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队。
-堕落的工人现在跟其他工人的视野一样了。
-星落石碑现在将会对打击的区域打开可视视野让他能打击敌人。
-电球现在可以在CD中丢到地上了。
-梦魔现在不能控制传说部队了。
-观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱。
-修正了不是每个部队都能用热键Q训练导致与建筑物升级的某些冲突。
-传说建筑现在将会有传说字样显示在他们的说明视窗。
-重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人。
平衡修正:
-重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)。
-增加九头海蛇的溅射伤害跟射程,而且他的建设伤害现在包含针对空军。
-兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了。
-人类的防塔加强了。
-红龙的溅射伤害从66%,33%降低到50,25。
-减少亚龙跟影龙的起始法力25。
-增加神枪手的射程并且让他移动变慢,增加他的对空伤害。
-减少火山对建筑的伤害到33%。
-稍微增加了斧王的血量。
-增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%。
-减少寒冰发射器的木头消耗75,但是增加大型寒冰发射器的木头消耗同样的份量。
-减少女妖的血量10。
-支配模式(-dom)的收入增加现在减少到了15%。
-减少传说部队的法术抗性5%。
-把修理哥布林的生命时间加长了三倍。
-传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头。
-修正某些建筑的按钮位置。
-增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比。
新的功能:
-balace模式现在是预设值。
-新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒的任何一个数字(预设10)。注意调整收入时间,大的影响平衡性,偏向于注重杀敌奖励还是收入。
-重做了北方蘑菇,现在他有直接伤害,加上打晕法术只针对空军。他也变的比较贵了,但是对于北方来说将会是个花木头的好选项。
-现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种类都一个,这应该可以对游戏后期的运作增加效率.
-新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物将会被分成阶级0、1、2、3。你的工人购买科技来建造下一阶的建筑。
-地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了。
城堡战争1.14怎么玩
暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。
混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。 混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。
北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。 北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。 猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。
魔兽地图 城堡战争2.03 的攻略是什么 什么种族 出什么建筑
你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是最可怕的,最可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话最关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,亡灵女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了
,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。
穿刺克轻甲
魔法克重甲
混乱克神圣
普通克中甲
掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。
暗夜
开局一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。
北方
早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开局,别的开局太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。
人族
开局最好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是最垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)
亡灵
开局一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),最好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,亡灵很难玩,后期基本就是冰霜有木就出秒杀。
兽族
开局比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了最好出几个车,传说出完后面有木就出群毒。
机械
开局一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、炸弹人、230,炸弹人230 比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。
混乱
1.14的混乱比较厉害,开局一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开局,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是最厉害的。
堕落
一般以235(应龙)开局,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。
精灵
可以说是最恶心人种族,一般以275或220开局,一有木就出240变形术(整个城堡最猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。
纳加
一般以龙龟、230、250开局,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。
城堡战争平衡版攻略的所有种族玩法!
小叶~我来了 先说堕落:堕落开局还是先点树人,为啥呢,树人减攻,而且便宜,前期一定要占尽优势,够钱后出亚龙和虚空爆输出,然后狂出痛苦井和遗忘者,堕落是一个中前期强势的种族,所以要兵种相配合才能取胜。 北方:个人经过次次的试验,先造圆顶屋出猎人,160块很划算,而且猎人攻击7%的7秒冰冻,而且有变态的攻速,所以尽量攒钱出到1~3个圆屋。直到中期的冰雪女王,范围打击和冰冻是赚钱与输出的利器,但北方最大的威胁却不在此,让人最为恐惧的是特殊建筑与传说建筑大型寒冰发射器与世界冰冻器,冰冻一切,建筑,兵力,在成群的寒冰发射器前,对方的出兵速度与节奏会严重受到干扰,进而被己方的兵海淹没,这种局面在对战中屡见不鲜。
求采纳
魔兽争霸,城堡战争后期怎么搭配,大略的就行,
人族:一般我拿到人族不会犹豫,第一时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力最顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100%双倍伤害。其次可以选择性的出狮鹫。或者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有亡灵的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。
北方:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择性的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对性,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶紧起冰塔并且升级。
兽族:这基本就是个奉献的民族了。开局先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分兵力的攻击属性,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择性建造。
精灵:一个拥有绝对空中霸主的种族。开局也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开局都是地面部队,那你也别傻傻的第一个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。
暗夜:常见的是2种开局。杀手或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。杀手对付混乱的女巫或北方的冰巫这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此杀手不建议多出,看情况1-2个足以了。再多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出杀手大翻盘的。敌人有亡灵的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不错。
混乱:这个开局出什么的都有。女巫,混乱大本营和第一个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对性。女妖打重甲的肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后打人族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往能扭转战局。(其实有时候我也用280鲜血开局,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)
纳迦:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有亡灵女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶紧出个地震是关键。最后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择性的出九头。
堕落:本方肉够厚用灵兽开局,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开局,之后看敌人兵力配置再选择出什么。如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木头够了首选痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。
亡灵:巫师或女妖开局。大多数人都是女妖,因此我有时候用第一个好像是叫腐尸开局。第二个建筑就看情况了,敌人出了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种白痴的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就秒杀敌人一个单位吗?
每12秒就秒杀敌人一个单位啊,这是啥概念!
机械:开局一般选择炸弹或机器人,各有利弊吧。第二个建筑别犹豫造个盾,给队友多提供一些生命保障。这不是一个人的战斗,胜利需要队友之间的配合。最后要说的是电厂,挨着合金人造,队友在电厂周围造些强力兵种。如果敌人有女妖本方有没啥混乱攻击的单位,就需要你的突击坦克去克制女妖了,同时普通的坦克和重坦克的普通攻击是克制纳迦蜥蜴的好办法。
战场瞬息万变,出兵也不能一成不变,队友之间的配合非常重要。不要老想着自己出这个兵能多杀2个敌人就出了。往往有些时候失败的原因是天上打不过,地上也挡不住。一溃千里,大招连续放完还挡不住敌人。多想想问题出在哪了,任何人出兵都不能保证不出问题,也不能保证把敌人所有部队全克制住,因此跟队友配合,合理搭配兵种才是王道。科技一定要重视,往往有些人攒了1,2千木头了也不出科技,就是死命的出兵,此乃败亡之道也。
说了这么多也仅仅是我个人的一些经验看法,还是那句话希望给新手带来帮助,也希望高手批评指正。
魔兽地图城堡战争
那也得看种族来说的。而且版本不同也有变化。
多半是倾向有层次的,以AOE或者召唤为主的部队。
以2.35版为例
人类大后期偏向狮鹫空军(概率触发连锁闪电)、地面小炮,混杂地面肉盾(守护者和圣骑士,圣骑士有回血神技+复活神技,守护者免疫50%的魔攻与穿刺),同时配置2个对地火枪(攻击溅射),如果对方强空军就要配对空小炮。混杂2-3个术士(定时强力AOE)。非常惧怕机械大后期和北方大后期(机械大后期空军制霸,同时维修站+护盾保证肉盾存在;北方有冰雪女王和冰蘑菇完吃空军,而且地面完全制霸)
堕落,主要依赖地狱炮车(线性AOE)和亚龙(毁灭法球,溅射伤害),队伍中混杂1个远古古树(超远穿刺,肉盾单位),1个虚空长老(减甲光环),1个地狱兽(加攻速)和数个大恶魔(溅射+支配)。但因为中期过渡兵种多,必须中期压制才能转型(中期炮车很压地面,所以堕落对空中期很有问题)
几个种族中后期最强的一个是地狱(超强的双奇迹和地狱火+火龙的后期,外加神一般的火山AOE杀伤),另一个是纳迦(神一般的神谕,占据一个单位。而且全兵种强大(飞蛇的弹射攻击+攻城单位的对空对地溅射))。不过地狱前期弱爆,纳迦兵种容易被克(纳迦有刺蛇后好很多了,否则根本没什么前期兵种)。
而几个族中后期没有偏弱的(总的来说,血精灵兵种后期不强(单兵很强但AOE偏弱,就是弩车+女巫和奇迹)。但是在光塔数量和变羊数量起来后很恐怖;而不死有后期神器,7秒杀死一个单位(而且不贵),而免费骷髅战斗力强劲。虽然空军挫得要死;而兽族也有斧王+死灵龙的单兵AOE,投石车也是攻城中最强的,全光环,辅助建筑超多;暗夜则有脆皮+法师杀手,大范围AOE限制与最强地对空)
我没玩过3.14,我玩过3.24.所以我什么都说不了。而且....先知是什么?混乱貌似没这种单位。
3.24的混乱,打法非常单一化(因为大幅度削弱小恶魔的弹射了,否则小恶魔是个不错的兵种,而现在就是一个ATM)。一般出门看队友(近远配合吧),单开的话,出门混乱守卫或者妖妇(首发妖妇概率高点,毕竟有miss,单打不错。不过总的还是看对手兵种,就像是人类和你打,你很亏(出门守护者是相当强大的);而对上暗夜....基本上就杯具了(出门仙女龙,完吃所有你的出门单位))。之后补足混乱守卫(升级版很强大,咆哮很厉害),再依靠魔法打天下(魔法废墟,虽然很蛋疼(运气不好对手会加强力buff)。不过运气好打出的效果很棒(伤害、秒杀、爆炸、转化成异形队友....))。中期拿下局面后,打法就很多了(实在的就是红龙+地狱火,溅射攻击带减速,混乱后期的核心单位;要么速出奇迹(血之恶魔升级的火焰领主在占据优势的时候就是个刷钱机器(只要前排顶得住,而且别对上暗夜(皇家刺客是奇迹单位杀手;而抹杀者1V1很强,只是CD和造价....)));还有就是全部召唤地狱犬(强大的攻速和弹射,不低的血量和反弹伤害,聚堆后在中距离战斗很强)),一般都是出兵囤积木头,之后速度造下火山,强力AOE杀伤,建筑有效,CD也不错。这也是混乱是第1后期种族的资本(正面有地狱火+红龙的AOE+肉盾阻挡,后排则有火焰领主的召唤物+冲击波,而且只要咬住僵持,火山数量起来后正面就是一马平川;至抹杀者出现后就无敌了)
收入会如下计算:
-收入每10秒获得一次
-基本收入每玩家都是5元
-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.
生产部队建筑 2.0%
攻城部队建筑 1.7%
防塔 0.9%
支援特殊建筑 1.2%
(不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)
杀兵特殊建筑 0.9%
(能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)
*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2%
计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的.
为什么取这些数值?
小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入.
财宝箱的增加收入比例
首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。
(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样
1 TB: +25%
2 TB: +46%
3 TB: +64%
4 TB: +79%
5 TB: +92%
税率系统:
从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少
你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税.
这里是计算的细节:
你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入)
0-25 : 无税率
26-50 : 10% 抽税
51-75 : 20% 抽税
但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入.
举例:
你的原有收入为75,经过累计税率系统后
0-25 -> 无税率 -> 25
25-50 -> 10% 抽税-> 22.5
50-75 -> 20% 抽税-> 20
总合: 67.5
所以实际上的收入为67.5
最高的收入税率为80%,也就是到达200收入之后的税率都还是80%. 注意财宝箱的计算是在交税之前, 这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响, 但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.
这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱: 一个对存钱玩家的奖励! 在游戏后期谁都有办法猛造它. 但是他再也不能藉由它们获得很大的好处. 我喜欢这点子.
金币:
每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.
停留4.75秒.
第一轮的金币值11元,每轮增加3元价值.
(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)
财宝箱可以增幅这个收入. 所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.
部队给予的杀敌奖励:
计算公式
杀敌奖励 = 1 + (建筑物造价) * 0.03
*原本计算方式是 (int) (建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示
举例:
步兵(100) = 4 (1+(100*0.03))
拥护者(275) = 9 (1+(275*0.03)),无条件舍去取整数
地狱火(500) = 16 (1+(500*0.03))
好了,今天关于“城堡战争攻略最新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“城堡战争攻略最新版本”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。