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泰拉瑞亚1.4空岛上出生的_泰拉瑞亚出生点在空岛的种子

tamoadmin 2024-08-04
1.泰拉瑞亚神秘彩蛋分享三个彩蛋一览泰拉瑞亚官方在近日推出了十周年彩蛋地图,那么这张地图都有哪些不同呢?下面一起来看看泰拉瑞亚十周年彩蛋地图要素改动详细介绍吧。

1.泰拉瑞亚神秘彩蛋分享三个彩蛋一览

泰拉瑞亚1.4空岛上出生的_泰拉瑞亚出生点在空岛的种子

泰拉瑞亚官方在近日推出了十周年彩蛋地图,那么这张地图都有哪些不同呢?下面一起来看看泰拉瑞亚十周年彩蛋地图要素改动详细介绍吧。

泰拉瑞亚十周年彩蛋地图要素改动详细介绍

首先,虽然有点_嗦,但什么是彩蛋地图?

彩蛋地图是指在栏输入特殊的后生成的地图,会对与普通生成的地图在形式上有巨大差别,甚至会对游戏数据和机制都进行一定程度的改变,极大地丰富了游戏的趣味性

在本次的十周年庆典活动,即新版本1.4.2.3中,一个新的彩蛋被加入了游戏:celebrationmk10,同其他一样,这也是一个和普通地图迥乎不同,然而却一如既往地极其有趣的新

那么,在了解了基础背景后,我们将正式开始介绍这个地图

1.生成

在栏输入以下字符中任意一个即可生成一个庆典地图(非官方命名):

celebrationmk10

05162011

5162011

05162021

5162021

celebrationmk10既可以认为是第十次庆典(即terra十周年),也可以让人联想到月总掉落的武器庆典2炮(Celebration MK2),算是一个挺有意思的玩梗

其他几个时间点分别是terra的生日和十周年纪念的日期,也说明了这个的庆典性质

2.针对地图的改动

彩蛋都会对地图的生成进行改动,本次的庆典也不例外

下面是一个庆典地图的全图概览,可以通过其对世界生成有一个概览

下面将对地图的不同进行详细的介绍:

·玩家出生点将不再位于地图中心,而是处于某一侧的海边

·5个NPC将会和玩家一起生成,部分NPC的名字是固定的:

向导Andrew, 蒸汽朋克Whitney, 公主Yorai

而同时生成的派对女孩和一只城镇兔兔将会有随机的名字

当玩家首次进入这个世界,NPC们会立即开始一场派对

·公主会出售一些特殊的稀有物品,楼下会以单独一楼进行介绍

·地图的大部分都被漆成了特殊的颜色:

地牢为深粉色

世界树和沙漠金字塔为粉色

丛林神庙砖为紫色,背景墙为青色

所有沙块和草为青色

这都是明亮的庆典色调,也算是凸显了庆典彩蛋的本色

·世界树的生成极大量地增加,数量甚至超过Drunken World(05162020)

·箱子中开出的物品永远会拥有一个正面加成性的前缀

·一半地下遗迹被替换为用彩虹砖组成,另一半被漆成了彩虹色

·宝石树将更为常见

·所有的空岛都将被神圣化(即使在肉前),云块被漆成粉色并会有一个神圣喷泉

·沙漠将没有通向蚁穴的入口,取而代之的是必定生成一个金字塔,其中的箱子除了原本的物品以外必定会有一套法老套装(似乎可以因此生成两套),同时蚁穴将会稍小一些

3.有关游戏机制的更改

·生成两种独有的怪物:黄金史莱姆和丛林大宝箱怪

黄金史莱姆是在1.4.2.3版本中首次被加入的新敌人,行为和小粉类似,会在森林或地下洞穴生成,拥有负值的击退免疫(也就是说很容易被击退)并会掉落大量钱币(普通模式15金,专家/大师37金50银)

丛林大宝箱怪则是在1.3的更新中就加入了游戏文件,但无法正常生成,也没有掉落物

在庆典地图中,则会正常地在肉后丛林地下生成,掉落物可以参考上图,基本上都是一些玩笑性质的物品(没有说不实用,但感觉都是梗

需要注意的是,这两者都不会在被击败后解锁图鉴,也意味着不会影响解锁环球晶塔,解锁凝胶世界成就也不需要击杀金史莱姆(相对的小粉则是必须的)

不得不说还是很有意思的,丛林大宝箱怪加入算是补全了一个坑,虽然掉落物莫名其妙得没话说

大部分精灵都将会是粉色的

·红心和膜力星有时会被替换为圣诞节或者万圣节时期对应的特殊版本

·所有的坠星,包括星辰炮以及超级星辰炮发射的,将被替换为粉色

·血月发生几率将由1/9提升为1/6

·!混沌传送杖掉落率将变为5倍(1%),非酋狂喜系列

·蝴蝶和萤火虫的生成将更为频繁

·所有宝藏袋都有双倍几率掉落开发者套装

·流星雨(即晚上掉落极大量坠星)生成概率变为双倍

·背景贴图中生成更多云,大部分都将有特殊形状

·蒸汽朋克所有时间都能生成(嗯?肉前喷气背包虽然因为开局生成所以还是挺合理的)

·所有的树都将是彩色树(即砍伐有几率掉落钱币等特殊物品)

·大部分boss和他们召唤的小怪(包括四柱,但不包括血蛭, 克苏鲁之仆, 屎王, 屎后, 世花, 石巨M, 飞龙, 教主以及月总)都将大幅变小

·游商总是额外出售两件特殊物品

·巫师帽额外加成一个召唤上限

·公主将额外出售一些稀有掉落:

史莱姆法杖(10金),召唤师福音

心灯(7金50银)

派对附魔瓶(50银)

瓶中沙尘暴(5金),仅在沙漠环境出售

泰拉冽风刃(25金),不知道是什么快去看我的1.4新物品科普(划掉)是新版真空刃,仅在血月出售

击败海盗入侵后,额外出售以下物品:

海盗召唤杖(5金),仅在以下月相

打折卡(5金),仅在以下月相

硬币(5金),仅在以下月相

硬币枪(30金),仅在以下月相

4.总结

如同其他特殊一样,庆典彩蛋围绕“庆典”这个主题进行了很多有趣的更改,确实是值得一试的特殊

尤其是非酋,强烈建议玩一玩,官方人工美白系列

十周年过去了,虽然我没有从头到尾地经历这一切(少了大概两年),但是我仍然要感谢Reloguc的各位开发者,谢谢你们为我们提供了这样一款虚幻的,然而也是神话的,的游戏!

泰拉瑞亚神秘彩蛋分享三个彩蛋一览

泰拉瑞亚中的可以创造出不一样的世界,在最新的1.4中又新增了一些,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4新增秘密世界,一起来看看吧。

已经发现了一些作为秘密彩蛋的世界,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。其中一些会极大影响世界结构、生物群系、游戏机制和/或主题音乐。

虽然使用的一样,用这些创造出的世界不会完全相同。秘密会引入额外的随机性。

醉酒世界

:05162020 或 5162020

这个指代 1.4 的正式发布日期,2020 年 5 月 16 日,并会生成一个奇怪的世界,源代码中称为 drunkWorldGen (醉酒世界)。

两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。

血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。

当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣.

世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。

每个等级的两种矿石都会在世界中生成。

派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC

一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐为 泰拉瑞亚:异界 配乐。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。Terraria's原声带中的每首歌都会被异界 的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开“音乐”选项的玩家才会听到背景音乐的改变。

生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。

红木生命树将可以在地下的任何位置生成。

月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。

大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构

丛林和雪地在地牢的同一侧生成。(通常丛林和雪地相对于中心点生成在地牢的对面)

地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。

地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。

地牢里有 Chippy的沙发.

丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。

蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。

地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。

空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉.

两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。

生成世界时:

背景显示的是荧光蘑菇生态.

月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。

在生成世界中的描述和提示变成随机数字,并且每一个Tick都会改变(除了在“放置陷阱”时)。

生成世界的进度条在腐化和猩红之间飞快闪烁。

不是蜜蜂

:not the bees 或者not the bees!(不区分大小写)

这个引用了2006年翻拍的**异教徒 ,它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。

在生成世界时的描述一直是“生成蜜蜂”

森林被替换为丛林。

蜂巢块替换了石块。

海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换。

黄蜂和幼虫可以出现在任何地方。

地牢被喷涂为橙色。

初始NPC是商人而不是向导

蜂王在世界的边缘生成

所有的水都被蜂蜜替代。

沙漠和邪恶生物群落不受影响

洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落。

发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块。

雪地生态完全由蜂巢块组成。

物有所值

: for the worthy (不区分大小写)

这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。它在代码中被称为goodWorldGen.

这个世界生成界面上的文字是倒置的。

爆破专家 代替 向导 成为进入世界后看到的第一个NPC。

地图各地的一些水将被岩浆所代替。

罐子打破会掉下点燃的,一会就会爆炸,而不是可以收集的物品。

敌怪的生命值和伤害都大幅增加。 (eg. 恶魔之眼在困难模式前会对穿着全套耀斑盔甲的玩家造成50点伤害)。

在大师/专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。

许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小:

比正常大的: 骷髅王、史莱姆王、毁灭者、饿鬼。

比正常小的: 石巨人、肉山、双子魔眼。

蜘蛛洞, 花岗岩洞, 大理石洞, 和 发光蘑菇生物群落 变得更加常见了。

发光蘑菇生物群落变得更大了。

漂浮岛 一直被邪恶生物群落蔓延, 并且有着对应这一群落的水池.

天域箱 被上锁的 金箱替代.

地牢 有着更加鲜明(Vibrant)的颜色, 并且有着更多的 尖刺 陷阱.

同时,地牢的地表部分被反转了 (地牢的门朝向最近的海洋).

丛林神庙 更大了,并且颜色变成了绿色。

地狱:

灰烬块中含有熔岩(类似挖掘狱岩石后生成熔岩?)

挖掘一个灰烬块有时会导致附近的灰烬块坠落 (被重力影响), 这种下坠类似于泥沙块. 状态和地牢中新增的坍塌型物块差不多.

所有的 废墟建筑 都由 狱石砖建成.

所有的 恶魔 都被 巫毒恶魔替代.

木 宝箱 和 水中箱 的战利品包含一个 泥土块 和它们其他的标准战利品.

红药水可以在世界中生成,使用后随机获得3种buff,持续30分钟.(其他世界中使用红药水会很快嗝P)

环境生物兔子被兔子取代.

斯凯伦·普莱恩的摧毁了街区.(这个不懂,机翻的.)

拜月教徒攻击周期加快.(变强了)

泰拉瑞亚中有三个神秘彩蛋,部分玩家可能还不清楚,下面给大家分享一下这三个神秘彩蛋以及详细的介绍,希望可以帮助到各位玩家。

泰拉瑞亚神秘彩蛋分享

醉酒世界

05162020 或5162020,这个指代1.4 的正式发布日期,2020 年5月16日,并会生成一个奇怪的世界。

两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。

血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。

当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣. 世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。

每个等级的两种矿石都会在世界中生成,派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC 一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐。

一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界,Terraria's原声带中的每首歌都会被异界的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开音乐选项的玩家才会听到背景音乐的改变。

生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠,红木生命树将可以在地下的任何位置生成。月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。

大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构 丛林和雪地在地牢的同一侧生成。地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。

地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。地牢里有 Chippy的沙发. 丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。

蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。 地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。 空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉. 两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。 生成世界时: 背景显示的是荧光蘑菇生态. 月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。

探索后地图

不是蜜蜂

not the bees 或者not the bees!后一个注意有感叹号,不区分大小写。它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。

在生成世界时的描述一直是生成蜜蜂森林被替换为丛林,蜂巢块替换了石块,海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换,黄蜂和幼虫可以出现在任何地方, 地牢被喷涂为橙色。

初始NPC是商人而不是向导,蜂王在世界的边缘生成,所有的水都被蜂蜜替代,沙漠和邪恶生物群落不受影响。

洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落,发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块,雪地生态完全由蜂巢块组成。

探索后地图

物有所值

for the worthy ,不区分大小写,这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。

这个世界生成界面上的文字是倒置的,爆破专家代替向导成为进入世界后看到的第一个NPC。

地图各地的一些水将被岩浆所代替,罐子打破会掉下点燃的,一会就会爆炸,而不是可以收集的物品。

敌怪的生命值和伤害都大幅增加,在大师、专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小。

蜘蛛洞、花岗岩洞、大理石洞,和发光蘑菇生物群落变得更加常见了。漂浮岛一直被邪恶生物群落蔓延,,并且有着对应这一群落的水池。