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lol估价查询_英雄联盟估价公式

tamoadmin 2024-08-25
1.英雄联盟穿甲机制公式2.lol护甲值怎样计算?公式是什么?3.英雄联盟的战力值怎么计算冰脉护手中文名冰脉护手外文名Iceborn Gauntlet物品总价

1.英雄联盟穿甲机制公式

2.lol护甲值怎样计算?公式是什么?

3.英雄联盟的战力值怎么计算

lol估价查询_英雄联盟估价公式

冰脉护手

中文名

冰脉护手

外文名

Iceborn Gauntlet

物品总价

2900

合成价格

750

回收价格

2030

出处

英雄联盟

简称

冰拳

物品属性:+30法术强度,+500法力值,+60护甲,+10%冷却缩减

唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。

合成公式:耀光(1200)+冰川护甲(950)+ 合成费用(750)

英雄联盟穿甲机制公式

就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))

这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……

同理 物理攻击也一样

但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比

具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御

前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化

lol护甲值怎样计算?公式是什么?

穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。

公式:0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18

也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透

(应该能看懂吧,希望能纳,谢谢~)

英雄联盟的战力值怎么计算

关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

护甲穿透(减少)百分比计算:

护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比);

护甲穿透(减少)计算:

护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值。

计算lol护甲值:

当护甲大于等于零时:

实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值);

实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100;

当护甲少于零时:

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100;

实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)。

影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。

在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。

简介:

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