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刀锋之影s11_最新版本jy刀锋之影

tamoadmin 2024-08-31
1.魔兽世界 副本 名词及其简写2.英雄联盟 英雄是买刀锋之刃还是买暗影猎手啊?3.魔兽世界 部落 刀锋之山 成就问题 84/86 急!!!4.刀锋山的巴什

1.魔兽世界 副本 名词及其简写

2.英雄联盟 英雄是买刀锋之刃还是买暗影猎手啊?

3.魔兽世界 部落 刀锋之山 成就问题 84/86 急!!!

4.刀锋山的巴什伊尔奥术师 你在哪?

5.求《刀锋战士》**原声

刀锋之影s11_最新版本jy刀锋之影

姓 名:戴士

简 称:JY

I D :ESLLoVeJY 、Lovejy、Azreal、狗王、小FOV等

出生日期:1987.10.1

所 在 地:北京

职 业:ESL亚洲SC2项目负责人,担任Go4sc2 Go4wow Go4lol联赛解说;前WAR3职业选手,曾制作WAR3、SC2、LOL系列新手教学。

解说经历

2012 WCG世界总决赛解说

联想IEST

竞游ECL电子竞技冠军联赛

曾为war3不死大讲堂主持人

LOL英雄联盟第一视角[1]

LOL从零单排系列解说特点

JY解说开头往往都是“观众朋友们大家好 您现在收看的是……”

是的,JY因解说lol而真正的被大家熟知。

严谨的话语,认真的态度,谦虚的语气,崇高的人品,铸就JY解说被大家希望,被大家褒奖。

://.loldh/forum.php?mod=forumdisplay&fid=199&filter=typeid&typeid=50

JY在中不止一次用慢镜头讲解局势,技能的合理使用。不厌其烦告诉大家LOL游戏中的大局观。

JY在中音乐运用合理,完美融合了战斗氛围,每一部就像是一部优质**一样。

JY曾说:“我知道我更新慢了些,但我是追求质量的,我宁可慢一些更新。”

JY出是为了让大家学习到其中的技术,并不是炫耀,并不是自满。

JY就是LOL中的海涛与09的结合体。

魔兽世界 副本 名词及其简写

您好楼主建议你买刀妹

刀锋意志S3里是一个非常强的英雄,已经被削弱好多了,但是依旧非常强力,或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄,但是依旧不能掩盖她的光芒,带好自己的线,配合自己的队友,明白自己在团战中得定位,这些都是一个优秀的刀锋应该具备的

我现在先来讨论一下艾瑞莉娅的打法,在此我只针对上单的刀锋,如果没机会上单,我劝你还是别用她了,亲,不能单线的刀锋还指望她撑起队伍吗 技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。 先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了,因为效果通俗来讲就是减控,附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%,最高可以减少40%,很Imba的被动技能了,配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到1秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。 Q技能,名为利刃冲击,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是第二个加满,至于原因,之后再说。 W技能,名为飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,这个技能是刀锋能上单的主要原因,不得不说,刀锋前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心,这个技能被动是每次攻击可以回血,触发后造成真实伤害并且回血效果加倍,这就是即使后期对面堆血量,刀锋依旧可以打出伤害的主要原因,亮点是真实伤害,不过这个技能想要真的成为主要输出技能还是要在W有3级以上的时候,所以很多人说刀妹上单弱是因为在3级的时候,船长猴子的伤害都很高了,但是刀妹三个一级技能却缺乏一定的爆发力。 E技能,名为均衡打击,是我最喜欢的技能,是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少,可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多,可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。 R技能,至尊风刃,唉,比较的一个技能,真心感觉这个技能越来越废了,特别是最近又延长了cd时间,伤害低的可怜,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期六级的时候,这个技能可以很好的帮助在拼命的时候拿到人头,虽然后期乏力,前期对面如果吃完一套还是很疼的,有了三相后,这个技能用来触发三相效果也说得过去,除此,也是推线神技了,回血能力还算不错。 所以,就技能上,综合说来,升级顺序是R>w>q>e或者是R>W>E>Q,看情况q和E的顺序有时可以调换,当对面是约里克之类的缺乏爆发同时耗线强力的,我觉得主升W是非常好的选择,你可以用W和他对耗,对上潘森猴子这种擅长骚扰的上单,1级需要猥琐补好兵,2级需要技巧才能打得过,3级可以尝试跟他们换血,5级压制他们妥妥的,而且他们补兵没你轻松。但是需要注意的是6级前你不能抗着几个小兵跟对面上单拼命,特别是猴子6级了对你威胁很大。这个时候速度回家出护甲鞋,带眼,补充蓝瓶子血瓶是最好的选择。到6级你是绝对不怕潘森了。虽然R比较疲软,但是就对线来说,清兵和回血能力还是可以的,所以6级后的刀锋可以说得上是线霸了。 重头戏开始了,现在我要讲的就是上单时的经验,高手觉得我在扯淡可以无视,一般玩家如果觉得有用可以用作参考。 出门装备一般来说,我之前喜欢的是回血牌加上一血瓶,回血牌是为了出贤者之石,一方面恢复能力强,另外一方面,可以多一点钱,也有人喜欢布甲5血瓶,根据最近的练习来看,我也开始倾向于布甲+5红的出门了,面对猴子潘森之类的暴力上单,天赋配合符文以及布甲的护甲,可以让我更加硬。召唤师技能上,我最常用的是疾步加上点燃,我前面说过了,刀锋减控能力很好,疾步可以更加方便你切入团战和追人,方便你在一团人中间游走切脆皮,如果你对上单的能力不自信,你可以把点燃换成传送或者虚弱,这里我不是很推荐刀锋使用闪现,刀锋有E可以减速晕人,加上疾跑基本不会被抓死,但是闪现这东西,新天赋下,闪现有效距离缩短了很多,那漫长的一次闪,有时候基本不会影响你死的结果,同时,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而闪现是点不了的,所以你很有可能连闪现都按不出,就被盖伦“德玛西亚”了。我也试过疾跑加闪现的,保命能力确实很不错,机动性强了不少,可惜,线上的威慑力也小了,所以综合来看,比较好的搭配是疾跑+点燃(虚弱),传送可选。 我前面说过,刀锋相比虚空,瑞雯,兰博这样的线霸英雄来说,确实很脆很容易被压死,所以刀锋上单,更多情况下其实就是守塔,如果对面是一些非主流的英雄,线上能力一般的,你可以没事和他小规模交火一下,但是别老想着,刀锋爆发有限,很多情况,只要对面不是极品菜鸟,你都是很难杀掉他的,有时候说不定被人GANK反杀了,当然除非有人配合你GANK,不杀就是犯二了。如果对面是线霸型英雄,亲,缩塔吧,让对面的兵线压过来,在塔下你还是比较安全的,就算少补点兵也是不亏了,对于刀锋来说,最关键的是早点到6级出至尊风刃,这个时候才是刀锋线霸翻身的时候。我把最近经常碰到的上单英雄简单说一下吧,很局限,毕竟就那么几个是常用的。 1、阿卡利。这个英雄虽然不如以前那般强势,但是上单依旧风骚,如果你站位不好,被她Q到接了平A,还是很伤的,六级之后的阿卡利还是很有可能将你强杀掉,当然如果你被她用Q耗掉很多血的情况。对阿卡利,我一般都是站在保持一定距离,如果她用Q丢我,就后退,尤其是她用W隐身时,千万别靠近那个圈,不然铁定吃亏;如果她用Q补兵,很好,你可以Q上去然后E或者平点她,没有Q的阿卡利是没有威胁的,基本上掌握的就是这个节奏,被Q到就远离阿卡利,Q小兵就上去磨血压她,六级左右如果残血,麻烦让打野的队友来帮你守线,你回去恢复出装。 2、泰隆。泰隆确实是个脆皮杀手,前期伤害不俗,有能沉默又能减速的,不过只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想单杀你基本是不可能的,刀锋强大的恢复能力,他是拖不过你的,对付泰隆的关键就是远离他W的范围,同时保持插眼,防止GANK,一般说来,上路单的泰隆,对面打野的很喜欢来转悠的。不过实话,泰隆这英雄作为刺客真心比较渣,纯靠技能输出,又不想阿卡利这种续航能力特别强,一套技能丢完人不死他就傻了,稍微堆点血和护甲,对付这种英雄简直没压力。 3、虚空恐惧。大虫子恶心啊!线霸级别的,能Q和W技能一个沉默一个飞天,被动杀死小兵可以回血回蓝,我了个去,血量又后,真心是个恐怖的对线英雄,真心的,刀锋碰到虚空石比较虚的,没人帮助的情况下别想杀他,因为你很有可能占不到便宜还被搞残废了,恢复能力不比刀锋差,对于这种情况,尽快出贤者之石吧,缩塔吧,别压得太前了,硬拼很多情况下都是吃亏的,如果对线僵持那就安心补兵,如果对面压得你喘不过来气,呼叫队友援助吧。 4、兰博。这个英雄真的很少见到,至少我都没怎么打过,不过这个英雄确实很厉害,无脑Q的喷火,W的盾和加速,E的飞弹减速,刀锋毕竟是个近战,靠近了被火喷,远了被飞弹骚扰,说实话,刀锋和兰博对线绝对是平分秋色,但是人家技能不耗蓝是硬伤,除非实力差距很大,对线方法的话和虚空类似,防守为主,配合打野队友GANK骚扰才是王道。 5、蛮子。蛮子这个英雄单线能力也很一般,不过由于其后期的输出强大,有些时候蛮子也是来上单的,对蛮子的话,压力就小了很多,在没人GANK你的时候,你可以安心对线,适当骚扰他,有刀锋的E在,蛮子也要小心你,六级前的蛮子还是比较废的,如果他补兵的同时喜欢砍你,别担心,E他一下,然后A他几下,他耗不过你的,如果他想和你硬来,后退,让小兵打他血,除非他是傻子才继续追着你砍,当然,如果对面蛮子怒气很多的时候,也尽量别和他来硬的,出个暴击你就虚了,所以对蛮子,磨血是王道,一般说来,蛮子是磨不过你的,有E在,强杀你也基本没戏,亲,安心玩他吧。最后,小心的是六级后就别和蛮子来硬的了,他开个大,谁死谁活就难说了。 6、远程ADC。这种英雄可能有EZ之类的,不过一般说来对付远程ADC分为两种,一种是像EZ这种没有控制能力的ADC,ADC对近战都是喜欢平点来骚扰补兵的,单上的话,如果他频繁的平点你,你可以直接Q上去接个E,伤害还是很高的,一般说来这样连上去对面的ADC肯定会后退,运气好说不定闪现都交了。如果对面是有控制的ADC,如维恩这种的,同样可以这样骚扰,但是位置需要注意,尽量把兵线推到离自己家塔比较近的位置,很简单的,如果你Q上去维恩或者大嘴,被维恩的E打墙上或者大嘴的口水减速了,离塔近的话还是能逃掉的,如果远的话,对面再给你个虚弱,基本你就跪了。对于远程ADC这样的上单情况,比较需要注意的就是技能优先级要以爆发为主,你是一个近战,如果你主升W,对面可以利用技能和射程上的优势打得你残废,让你练兵都补不了。 7、猴子。对于猴子,突进强,Q伤害高,又能骗人,恶心的一笔,我对到的猴子分为两种,一种也是猥琐补兵偶尔来磨血的,这种比较好打,一般说来你的生命没多少危险,他骚扰完你隐身离开后,你也可以一个Q一个E去反骚扰,同时,兵线依旧别放太长,这种猴子是耗不过刀锋的;第二种比较难搞,就是那种死命喜欢突进打到你残废的猴子,骚扰能力实在太强了,一不小心就挂了,对付这种猴子我就是缩塔攒钱,找机会就回家出件锁子甲,这样再对线的时候就不会太虚了,如果血量低,还是让队友来撑一会吧,有隐身技能的猴子即使越塔强杀你也是很容易的,你的E不容易击中他.对于猴子,现在根据网友的建议,我们可以考虑在前期出装改为忍者足具配合双多兰,我实验了几把,血量和攻击有所增长了,和猴子有的一拼,至于技能的选择,我比较倾向于主W对付猴子,但是最好控制在4到5级的时候尝试和猴子拼一次,六级后的猴子有大对刀锋威胁还是很大的,很容易被猴子搞死。 8、 潘森。斯巴达是我见过对线很恶心的英雄,能晕能格挡,伤害又高,刀锋完全对不过斯巴达的,即使越塔强杀你也是很无语的,打法和主动进攻的猴子差不多,缩塔憋锁子甲吧,有了锁子甲潘森的伤害就没那么恐怖了,不过即使如此,拼命和斯巴达对着干也是傻子行为,前期的斯巴达是出了名的暴力,不过要知道,斯巴达是前期英雄,越后期越乏力,后期能力自然不能和刀锋相比,能撑过去,你就赢了。 9、单对双。这种其实是最简单的,虽然你要面对两个人,但是由于你是单人,你升级的速度是很快的,等级上的优势可以让你不是那么畏惧对面两个人,同时,这个时候对面一般是没有人来GANK你的,你可以专心守塔,当然有的时候如果碰到对面是一个近战,一个远程ADC的时候,稍微有点麻烦,因为你基本补不了什么兵,还有可能被对面远程蹭掉塔的血,这个时候尽量别让对面大量的兵靠近你的塔,如果ADC点你的T,你就去靠近他骚扰,当然,免不了你要掉点血,不过,有的时候比较头疼的一种,是ADC补兵,另外一个骚扰你,把你压出经验区,这个时候两种办法,要么缩塔等兵线过来,要么让队友支援你,其实这种骚扰也不都是有效,对面如果站位距离过远,骚扰你的人很有可能会被你突进打掉不少的血量,这个看情况自己掌握了。对于刀锋来说,拿血最多的也是这种情形,有时候被磨掉很多的血,对面见你快死了,就像越塔强杀,这时候可以装后退,让对面的英雄进入塔内,反身一个Q接E,送他个点燃,很容易就拿到人头了,有时候两个人一起强杀你,风骚点的刀锋可以开个疾步饶塔跑位,E优先丢给被T攻击的人,点燃也是,前期不管你玩的谁,越塔都是很有风险的,运气好,你还可以来个双杀。 (补充)10、掘墓者约里克。如果按照上单排名,估计能和约里克有一拼的也就只有船长和兰博,但是相比而言,约里克的线上更加稳定,而且像潘森这样能克死船长的,在约里克面前能被虐成鬼了,但是约里克较弱的机动性和团战能力也显而易见,不过这里不讨论了。刀锋对付菜鸟级别的约里克还是非常容易的,因为大多数玩掘墓的玩家还把掘墓的理解停留在小鬼的骚扰,所以很多菜鸟掘墓喜欢把W和E技能升满,我想说,这个时候的刀锋你直接升满W就足够应付了,掘墓的W和E是很缺乏伤害的,刀锋的W基本可以保证安逸的回血,在和比较高端的上单掘墓对线时,我才发现,刀锋被压得死去活来,这种掘墓主E副Q,W只升一级,能减速他的目标就够了,由于约里克的被动效果,他招了三个小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其实伤害是最高的,来回几次,把你压出经验区就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本无用,近距离骚扰你是不可能顶的过一个掘墓加三个小鬼的,对于这种高端的掘墓,我至今没找到对线的方法,祈祷碰不到吧。 11、瑞雯。曾经都说瑞雯上单很暴力,不过相比约里克兰博这样的一线上单还是略显疲软,但是对于一般上单英雄来说,确实很强力。对付瑞雯这种英雄,前期是很忌讳和他对拼的,瑞雯镇魂怒吼的眩晕和E的盾,以及被动,都是前期非常恶心的技能,虽然瑞雯没有回血技能,但是磨血能力一点不差,W眩晕的存在让主W的刀锋前期很难打出伤害,而且瑞雯是不用蓝的,出了灯笼的瑞雯更加难打,所以刀锋前期对付瑞雯的要求就是猥琐补兵,不推荐和瑞雯拼命。从JY的中感觉,对抗瑞雯前期出忍者加上双多兰小冰锤效果很好,不过也可以出灯笼,5级的W会让瑞雯非常,个人倾向于第一种出装,我觉得灯笼对于刀锋收益并不好,因为我后期肯定会卖掉灯笼,价格略贵了。 12、船长。作为上单三小强之一的船长是很多职业的噩梦,Q不管补兵还是磨血都是很好的选择,不吃控和回血能力会让刀锋前期比较难搞,对付船长,我比较同意主W的升级方法,因为你的E对船长几乎没什么效果,E的作用也就是多了一些伤害而已,主W的刀锋可以在W较高等级的时候,差不多刀锋5到6级这样,可以和船长拼拼,出装方面根据网友建议,忍者靴子,双多兰是不错的选择,当然我也再考虑是否使用,以后会进行测试。 总结:前期对线,拼的其实就是谨慎和耐心,最为单上的你,随时保持眼的存在,被GANK致死的刀锋绝对坑的可以,技能换命,也尽量不冒险,除非你能推掉对面的T,死也就值了,以为内上单英雄是不能轻易死的,一般说来,你死一次,可能就以为着上T的血被推掉一半,有时一次就直接丢了上塔,然后整个队伍都会处于被动的局面,所以,对于技术不过硬的新人,还是可以带上传送的,尤其那些不喜欢插眼总是被抓的,不过如果你没插眼的习惯,你还是别上单去坑人了。 前期目标:忍者足具,龟壳,锁子甲或者腰带或者耀光(或者贤者,草鞋,布甲,锁子甲或者腰带或者耀光) 中期刀锋:通常指的是在20分钟到30分钟之间的时间里,前期的目标达到了,那么基本上你的单上还是说的过去的,这个时期,刀锋主要任务还是对线,不过就不像初期那样赖在线上了,这个时候,对面的T一般被推了,或者你自己的这边的塔被推了,前者情况下,你就是要保证对面兵线别过半场,如果有人带线,就上去清线防止对面拆塔,别的时间内,配合队伍GANK,一般这个时候会发生一些小规模的团战,刀锋这个时候可以参战了,不过,一般说来,刀锋这个时候参与小规模的战斗,至少是需要一个大件的。以前的时候,很多人都喜欢裸三相的刀锋,不过,玩了这么久,我感觉裸三相的刀锋实在没那么强,至少对于来说,起不到决定性作用,三相属性均衡,伤害很一般,所以我现在已经不喜欢先出三相了,相比之下,我出了耀光后,第一个大件事天使甲,也就是我们常说的重生甲!为什么首先,重生甲提供大量的护甲和魔抗,增强刀锋的抗击打能力,你会更硬,同时,重生的存在,会给对面带来压力,毕竟你相当于两条命,老子就是不怕死,有本事都来打我啊,刀锋有真实伤害,即使没什么攻击的大件,凭借技能和真实伤害,输出依旧很猛,对面看到重生甲的刀锋,多少会慌的,活着才是王道,刀锋可是残血也能翻盘的存在。所以,总的来说,这个阶段的刀锋主要任务还是带线+适当的GANK。 中期目标:水银鞋,耀光,重生甲,如果前面压得好,说不定30分钟可以出两个大件,一般来说可以使三相加复活,如果队伍没多少能扛的,就别出三相了,可以出冰锤,狂徒能不出就不出了,虽然血很厚,但是真心觉得一件纯堆血的装备,又那么贵,是在是变相削弱自己的战斗力,而且有了重生甲在,刀锋有冰锤,就挺硬的了。具体情况具体分析吧,有时候我也喜欢出个兰顿之兆,很喜欢蓝盾的减速效果,团战很给力,蓝盾是可以代替冰锤的。 后期刀锋:如果30分钟战斗还在僵持,那么进入后期,这个时候的刀锋已经是队伍的强力支撑点了,够硬!够快!够伤!后期刀锋两种定位,要么你是队伍主要伤害承受者,那么你冲前面发起战斗,身上主要都是肉装了(eg:水银,冰锤,重生甲,反伤,蓝盾,耀光或者三相,自然或者女妖),这个时候的刀锋不比的T要差,不过必须说的是,刀锋毕竟是个半肉战士,她唯一的控制技能只有E,如果对面有团控的T,比如木木,加里奥之类的,刀锋作为主肉是很疲软的。第二种定位,后排杀手!这种定位是最常见的,也是最适合刀锋的定位,身上是肉装和攻击装并存(eg:水银,三相,重生甲,幽灵之梦,冰锤或者狂徒,蓝盾),你不是团战的发起者,那是T的任务, 你的目标永远的敌军的后排,等队友引发团战后,立刻开了幽灵疾步冲向对面的后排法师和ADC吧,那些是队伍最主要的输出力量,杀死他们你们就赢了,后期刀锋凭借真实伤害依旧十分Imba,重生甲的第二条命,幽灵之梦和蓝盾的效果,疾跑的加速,被动不吃控,刀锋切对面的后排是在是非常给力的,如果对面的输出一套全丢你身上把你秒了,好吧,重生还能起来继续杀,大不了一死嘛,吸引主要火力绝对值了,能打死后期刀锋,至少他们的大技能全丢了,你还有队友可以一样收掉对面的人头,但是,如果你死了对面呢的输出都死不了,直接投了吧,队友太坑了。 后期目标:两种出装,切入后排压制对面的DPS才是刀锋最大的作用。 总结:刀锋确实是一个非常强的英雄,已经被削弱好多了,但是依旧非常强力,或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄,但是依旧不能掩盖她的光芒,带好自己的线,配合自己的队友,明白自己在团战中得定位,这些都是一个优秀的刀锋应该具备的,多加练习,上文中得出装和打法只是我自己最常用的,和别人的打法和出装肯定有不少出入的,仅供各位参考了吧,第一次写攻略,不容易啊,谢谢各位捧场,有可以改进的地方可以指出来,我可以多做实验,如果有扯淡的地方,也请各位笔下留情。最后要说下,就算再怎么研究,刀锋上单的确属于弱势类型,练好自己的意识和走位,学会和队友配合,才能让你的刀锋上单依旧风骚

刀妹改了之后依然坑,太强了---出版肉,争取在团时永大,q留着追残血其他技能看情况,装备:水银鞋、军团、冰爪、然后随便出攻击。召唤师技能:闪现 点燃

英雄联盟 英雄是买刀锋之刃还是买暗影猎手啊?

副本叫Dungeon 官方翻译叫地下城。我门一般叫副本(fb)组织的活动叫raid

战场目前有4个:阿拉希盆地(双方各15人)、战歌峡谷(双方各15人)、 奥特兰特山谷(大战场双方各20人) ,现新增了一个风暴要塞(双方各15人)

副本有以下:

地域名称 要求的等级 属性 分类 简称

怒焰裂谷 13 - 18 副本 5人副本

死亡矿井 15 - 20 副本 5人副本 死亡

哀嚎洞穴 15 - 21 副本 5人副本

影牙城堡 22 - 30 副本 5人副本 影牙

监狱 24 - 32 副本 5人副本 监狱

黑暗深渊 24 - 32 副本 5人副本

诺莫瑞根 29 - 38 副本 5人副本 矮人副本或者矮子副本

剃刀沼泽 29 - 38 副本 5人副本 沼泽

血色修道院 34 - 45 副本 5人副本 血色

奥达曼 35 - 47 副本 5人副本 adm

剃刀高地 37 - 46 副本 5人副本 td

祖尔法拉克 44 - 54 副本 5人副本 zull

沉没的神庙 45 - 55 副本 5人副本 sm

玛拉顿 46 - 55 副本 5人副本 mld

黑石深渊 52 - 60 副本 5人副本 深渊

厄运之槌 55 - 60 副本 5人副本 厄运

黑石塔 55 - 60 副本 5人副本 黑上或者黑下(看你去那里了)

通灵学院 57 - 60 副本 5人副本 TL

斯坦索姆 58 - 60 副本 5人副本 stsm

祖尔格拉布 60 副本 团队副本 zug

纳克萨玛斯 60 副本 团队副本 naxx

安其拉废墟 60 副本 团队副本 废墟或者aql

安其拉 60 副本 团队副本 taq

熔火之心 60 副本 团队副本 mc

黑翼之巢 60 副本 团队副本 bwl

奥妮克希亚的巢穴 60 副本 团队副本 黑龙

60级之前的副本

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tbc(资料片)后新增加的副本有:

**卡拉赞 70 副本 团队副本**

破碎大厅 70 副本 5人副本

海加尔峰 70 副本 团队副本

玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本

黑暗神殿 70 副本 团队副本

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地狱火半岛

地狱火城墙 60 - 62 副本 5人副本

鲜血熔炉 61 - 63 副本 5人副本

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赞加沼泽

幽暗沼泽 63 - 65 副本 5人副本

蒸汽地窟 70 副本 5人副本

奴隶围栏 62 - 64 副本 5人副本

毒蛇神殿 70 副本 团队副本

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奥金顿(泰罗卡森林)

法力陵墓 64 - 66 副本 5人副本

暗影迷宫 70 副本 5人副本

奥金尼地穴 65 - 67 副本 5人副本

塞泰克大厅 67 - 69 副本 5人副本

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时光之穴(塔纳利斯)2个副本,即耳熟能详的 “救萨尔”和“18波”

旧希尔斯布莱德丘陵 66 - 68 副本 5人副本

黑色沼泽 70 副本 5人副本

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虚空风暴 4个副本

风暴要塞 70 副本 团队副本

生态船 70 副本 5人副本

禁魔监狱 70 副本 5人副本

能源舰 70 副本 5人副本

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刀锋山

格鲁尔的巢穴 65 - 70 副本 团队副本

职业:1骑士:74,QS

2战士:ZS

3德鲁依:D,XD

4猎人:LR

5术士:SS

6法师:F4

7牧师:M4

8盗贼:DZ

9萨满:SM

高级团队副本:1祖尔格拉布:ZG,ZUG

2安其拉废墟:RAQ,废墟

3溶火之心:MC,最终BOSS简称R,炎魔

4黑翼之巢:BWL,最终BOSS简称NEF

5安其拉神庙:TAQ,最终BOSS简称小克

6纳克萨马斯:NAXX,最终BOSS简称克总,老克,还有几个重要BOSS:骑士区第3个BOSS简称4DK,第1个BOSS简称教官,胖子区1号简称PW

部分常用术语:

1,RIAD:就是团队活动

2,RL,RAID LERDER,团队领袖

3,BUFF:增益效果

4,DEBUFF:减益效果

咱们中国WOW也用一些英文缩写,比如NPC OOM ADD(这个在实战中更多指小白引到怪了,如果人家用这个词,那么多半是不高兴了) AP(攻击强度简称攻强)AFK BUFF DEBUFF DOT AH(拍卖行)DPS(两个意思,第一指每秒伤害简称秒伤,第二是泛指输出伤害,比如组队要DPS职业,就是要输出伤害的)Raid(多指组团下副本)MT(Main Tank主坦克,好理解)

常用的拼音缩写我举些例子:

LM联盟 BL部落 各种职业一般也是用的拼音缩写 比如法师FS 术士SS

战场里的地名也一般用缩写 ALX阿拉希 ZG战歌 AS奥山 注意ALX里5个地点中伐木场 铁匠铺 农场 矿一般只用一个字母,分别是 M T N K 兽栏是SL

奥山里只有JJ不太好懂 指的是双方家门口的急救站

FB(副本)多数也是这样 像AH哀嚎(拍卖行也是这么说) CQ地狱火城墙 祖尔法拉克有多种说法 ZF ZR ZUL我都见到过

FWQ 服务器

FB 副本

YX 英雄副本

PT 普通副本

FM 附魔

法师 FS

牧师 MS

战士 ZS

潜行者 DZ

术士 SS

猎人 LR

德鲁伊 XD

萨满 SM

圣骑士 QS

CQ 城狱火城墙

XX(有的叫RL) 鲜血熔炉

PS 破碎大厅

WL 奴隶围栏

ZZ 幽暗沼泽

STK 塞泰克大厅

MG 暗影迷宫

FL(有的叫LM) 法力陵墓

DX 奥金尼地穴

NY 能源舰

ST 生态船

SR(9SR) 旧希尔斯希莱德

18M 黑色沼泽

ZQ蒸汽

JY禁魔监狱

PT魔导师平台

GRL格鲁尔巢穴

KLZ卡拉赞

ZAM祖阿曼

怒炎裂谷 NY

死亡矿井 SWKJ(死矿)

哀号洞穴 AH

影牙城堡 YY

监狱 JY

诺末瑞根 NMRG

血色修道院 XS

剃刀高地 TD

祖尔法拉克 ZUL(祖法)

玛拉顿 MLD

沉没的神庙 SM

黑石深渊 深渊

厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北

通灵学院 TL

斯坦所姆 ST(STSM)

黑石塔上 黑上

黑石塔下 黑下

熔火之心 MC

黑翼之巢 BWL(黑翼)

安其拉神庙 TAQ(AQL)

安其拉废墟 FX

祖尔格拉布 ZG

纳克萨玛斯 NAXX

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴

风雪魔法。

AE - Area Effect Damage,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你

。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个

地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词.不要用于与不熟悉的人之间的交谈)

LOM - Low on Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些

怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。

Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI - Spirit,灵魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR - Strength,力量。

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

WF - Westfall,威斯特法(地名)。

WTB - Wanting to buy,想要购买

参考资料:

从网上找的

魔兽世界 部落 刀锋之山 成就问题 84/86 急!!!

建议,看过条件你以前玩的是蛮王,所以你还是玩暗影吧,那个比较厉害啊。。。。。我给你简绍。。。。。。。。。。。。。。我不知道你的符文是什么样的,我打的是全攻击符文,加起来是22点,再加天赋3点正好25点,出门带多兰之剑,VN是88点攻击,这是什么概念呢就是前期一个Q就是1格(100血),一般的情况下队友不太坑的话3级就差不多有人头了,VN这人前期不被压还是很好起的,如果你手法意识过关的话我推荐先出红叉,VN的输出形式和皮城女警有些不同,她是靠你需要非常好的走位才能再前期的小规模团战中立于不败之地,E是前期一个的好技能,我一般的情况是E不到就闪,E到就打死,配合红叉的攻击速度,想秒一个T以外的职业是很轻松的,然后转出黑切,再出饮血,这样你的真空期会很短,前期打团也有一定的输出能力,诚然像VN和皮城这种纯ADC是很吃T的,有个好T就能赢一半了.所以顺序就是多兰剑,狂战士鞋,红叉,黑切,饮血,无尽,估计这时候游戏就应该结束了,如果还是不行,转出狂徒

刀锋山的巴什伊尔奥术师 你在哪?

我到86时,奥格瑞拉还是友善呢,也就是那个要你去把那个大的音符盘调记忆力出来个大怪物杀了,这个你已经做了很好

接下来你再去看看

那个宣布你食人魔国王的高台的那个npc,他还有后续任务的,最后一步是摊牌,你肯定没做,我也是这样的,我当时是85/86,和你一样差不多,一共2步,第一个是杀glr洞门口的jy龙河jy胖子若干,第2步是杀苟克,你没做吧?

哈哈,很多人都是这一步没做,他们被宣布了食人魔国王后就急匆匆的走开了,没顾得上看后续

还有就是,你在之前的那个赞加沼泽的岗哨,会有个npc要你交一封信给刀锋山的npc来传达消息,这也是个任务,我不清楚你是之前没做过还是放弃了

求《刀锋战士》**原声

首先你需要在沙塔斯城的一个食人魔接起始任务 ,然后去刀锋山的鲜血之环领3个JY任务, 做完后再去奥格瑞拉 ,就会有任务了。

在魔兽世界历代资料片中,专业技能最赚钱的时期都是版本初期。不同于集业的辛苦farm和制造业的一锤子买卖,附魔和珠宝专业的核心竞争力主要来自稀有配方,60级时期第一批在MC拿到30法伤和55治疗图纸的附魔师都赚了个盆满钵满。

而在TBC初期又有什么有竞争力的图纸值得我们去搞呢?今天泡吧就为大家介绍TBC附魔和珠宝加工专业的稀有掉落图纸。

猫鼬虽好要6枚虚空水晶,版本初期哪来那么多紫装分解水晶呢。对惩戒骑和武器战来说只要4枚大棱光和40个奥法之尘的野蛮性价比更高,材料成本低代工费就可以适当多收点,野蛮图纸掉落于破碎大厅碎手百夫长,掉率15%没事多刷刷破碎吧。

如果说猫鼬只要6枚虚空水晶玩家还能勉强消费的起的话,阳炎和魂霜昂贵的价格可能就要逼得不少法系DPS消费降级了,退而求其次选择价格只有顶级附魔10%但是效果却有80%的特效法术能量。

老附魔师都知道成本贵的顶级附魔不一定赚钱,真正赚钱的是玩家舍得给蓝装用薄利多销的便宜附魔,可口可乐公司比所有酒厂都赚钱就是这个道理。而特效法术能量不但成本低而且图纸十分稀有,只有刀锋山的巴什伊尔奥术师、巴什伊尔法术窃贼有2%概率掉这张稀有图纸。

泡吧强烈建议附魔玩家到达70级后学了飞行骑术第一时间去巴什伊尔码头刷图纸,前三天入手图纸赚到的钱可保你P1阶段全身毕业。

护腕15法伤是TBC最好的法系DPS护腕附魔,图纸稀有值得一刷。图纸掉落于刀锋山南部的血槌地卜师,一般来说没有人会去刀锋山做任务升级,越早入手越挣钱。

我经过多方调查,确定在部分2.43数据库显示为强效躲闪的护腕附魔,在游戏中的实际效果为+12防御等级,显然12防等的价值远高于12躲闪,初期盾坦堆491防等免爆意义重大。而材料极为便宜的12防等图纸也是稀有掉落。

在虚空风暴法力熔炉乌提斯击杀复仇军消除者有极低的概率掉落这张拾绑图纸,法力熔炉乌提斯是个练级任务点,升级路上经过的时候不妨多刷刷怪。

与附魔主城站街喊话做生意不同,珠宝加工的主战场在拍卖行,因此想靠切宝石发财就得走偏门切多彩。

版本初期最好的坦克、治疗和物理DPS多彩宝石图纸都要星界财团声望,其中最值钱的残酷之大地风暴钻石需要星界财团崇拜。星界财团是个非常难冲的声望,想靠每天1次英雄法力陵墓到崇拜等你学会图纸黄花菜都凉了,请关注微信公众号魔兽世界怀旧服并回复“星界财团”获取速刷星界财团声望攻略。

那么剩下的法系DPS最好多彩宝石图纸在哪里学呢?影月谷库斯卡岗哨处的库斯卡女妖稀有掉落,掉落只有2%,按照泡吧的经验在没人抢怪的情况下刷个2小时差不多能出。

://.eye888/ost/0542822590042482.html

《刀锋战士》3

://.hyjy.net/musiclist/7946.Html

《刀锋战士》2

://.9sky/music/artist/trks/2025/page/1

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