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泰拉瑞亚史莱姆之神不掉宝藏袋_泰拉瑞亚 史莱姆之神

tamoadmin 2024-09-02
泰拉瑞亚十周年彩蛋地图是什么?1.4.3版本新增了一个十周年彩蛋哦,很多小伙伴也是迫不及待啦,下面就给大家分享一下,快去试试吧!泰拉瑞亚十周年彩蛋地图分享1.C

泰拉瑞亚史莱姆之神不掉宝藏袋_泰拉瑞亚 史莱姆之神

泰拉瑞亚十周年彩蛋地图是什么?1.4.3版本新增了一个十周年彩蛋哦,很多小伙伴也是迫不及待啦,下面就给大家分享一下,快去试试吧!

泰拉瑞亚十周年彩蛋地图分享

1.Celebrationmk10是一个彩蛋,在1.4.2.3更新中引入。这一庆祝了泰拉瑞亚的十周年纪念日:2021年5月16日。

使用下列可以创建一个“Celebrationmk10”世界(不区分大小写):celebrationmk10_05162011_5162011_05162021_5162021

更改

玩家的出生点会位于世界的海边

有多个初始NPC:名为Andrew的向导、名为Whitney的蒸汽朋克人、名为Yorai的公主,一名派对女孩以及一只安哥拉城镇兔兔,并且他们正在开派对。

(肉前就可以获得喷气背包)

到处都被被刷上了油漆:地牢是深粉色;生命树、金字塔和空岛上的云是粉色;丛林神庙的图格是紫色,墙是蓝绿色;所有沙块、草、地表物体是蓝绿色。

沙漠不会生成通常的入口,而是由一个金字塔取代。

金字塔中的宝箱在拥有通常物品之外总是会额外包含一套法老套装。

地下沙漠的洞穴更小。

(必定有一个金字塔)

大部分Boss和Boss的仆从比正常情况下更小。(不包括克苏鲁之仆、血蛭、史莱姆王、史莱姆皇后、世纪之花、石巨人、双足翼龙、拜月教**徒和月亮领主)

所有宝藏袋都有几率开出开发者物品,且几率翻倍。

(肉前就可以获得开发者翅膀和武器)

2.公主会开始出售:

史莱姆法杖

红心灯笼

派对瓶

沙暴瓶(在沙漠中)

泰拉魔刃(困难模式血月期间)

海盗法杖(困难模式击败海盗入侵后满月亏凸月期间)

优惠卡(困难模式击败海盗入侵后下弦月残月期间)

币(困难模式击败海盗入侵后新月娥眉月期间)

钱币枪(困难模式击败海盗入侵后上弦月盈凸月期间)

两种特有的敌怪会在此中生成:

3.丛林宝箱怪在困难模式下的丛林自然生成

掉落物

33%概率掉落天使雕像

33%概率掉落罐中臭屁

33%概率掉落臭味药水(5_10)

33%概率掉落煤

33%概率掉落红药水(3_5)

33%概率掉落黄金雨

33%概率掉落大师诱饵(2_4)

33%概率掉落水枪

33%概率掉落泰拉马桶

33%概率掉落派对女孩的洗澡水(69)

100%概率掉落强效治疗药水(5_10)

100%概率掉落强效魔力药水(5_15)

丛林宝箱怪的数值和其他大宝箱怪一样,不过多了一种攻击方式:物品大炮

它会朝玩家吐出约80个方块,吐的不是很远但是非常高,随后这些方块会变成普通的可拾取的方块自然落下。

这招真不知道是谁想出来的,感觉就是用来恶心玩家的,各种垃圾方块它都会吐几个,直接把你的背包装满,手机玩家还得一个一个拖到垃圾桶里,不如叫“垃圾大炮”

4.金史莱姆在森林地下洞穴生成

它除了钱什么都不会掉

钱币

困难模式之前:37金50银

困难模式:37金50银

世纪之花后:30金

它比普通史莱姆跳跃更频繁,且全身闪烁着金色粒子。被攻击时,它会掉出数枚无法收集的、起装饰作用的钱币。

完成明胶世界之旅成就不需要杀死金史莱姆。

金史莱姆、海盗的诅咒、丛林宝箱怪和尖刺史莱姆是仅有的可击杀但没有怪物图鉴的敌怪。

旅商总是比正常情况额外售卖2个物品。

巫师帽会提供一个召唤栏。

每个夜晚发生血月的几率由1/9(11.11%)提高至1/6(16.67%)。

混沌传送杖的掉落几率由1/500(0.2%)提高至1/100(1%)。

翻倍了有更多坠落之星的夜晚的出现率。

(不是流星雨)

所有坠落之星(包括星星炮发射的,但不包括超级星星炮)都是粉色的。

心和星星总是能够以其季节性变种生成。

(万圣节的焦糖苹果和灵魂蛋糕,圣诞节的糖棒和蜜糖李)

所有漂浮岛具有神圣草和一个神圣喷泉。

(肉前就有神圣)

一半的地下小屋的图格与墙被彩虹砖代替,另一半的刷上了斜向的彩虹图案油漆。

比“醉酒世界”更多的世界树。

所有森林树都被替换成了景观树。

(1.4新增的黄柳树和粉樱花树)

背景中生成更多云,其中的更多具有特殊形状。

宝石树更加常见,类似于醉酒世界。

萤火虫和蝴蝶更常见。

大部分仙灵是粉仙灵。

Celebrationmk10世界的世界图标是一棵系有蝴蝶结的粉樱花树。

总而言之这个不适合开荒,完全没有考虑平衡,大概是Redigit自己做着玩的。

按由低到高排行分别是:

1.灰色:

最低级别。只有钓鱼得到的“垃圾”物品(锡罐、旧鞋和海草)拥有该稀有度,以此作为稀有度基准。出现

2.白色:

在泰拉瑞亚的游戏代码中,没有明确指定稀有度的装备都默认归入这一级别。此稀有度的物品是最多的,其中很多都可认为是游戏中最常见的物品。

3.蓝色:

早期的矿石制作出的武器与盔甲,以及早期的掉落物品如脚镣与马掌之类。也包括旗帜、纪念章、面具,还有困难模式之前的各种染料。

4.绿色:

困难模式之前的中期物品。大多数是由掉落或购买(非可制作)得到,例外的是死灵盔甲、沙枪、墨镜、黑曜石骷髅头、星星炮、钻石法杖、以及工匠作坊的各种合成品。

5.橙色:

困难模式之前的后期物品:用狱石制作出来的武器和盔甲、出自丛林和地下丛林的物品、出自地狱物品。几种困难模式的矿石、制作材料、和消耗品(强效治疗药水和一些物品)也归于此级别。

6.浅红色:

早期困难模式物品,包括由摧毁祭坛之后生出的六种困难模式矿石所制作出来的物品,和困难模式早期或常见敌怪所掉落的物品。也包括各种药剂瓶(Flask),和一些虽然罕见但依然可以在很早期就得到的物品,例如金虫网和史莱姆法杖。

7.粉红色:

困难模式中期(世纪之花前)的物品,包括击败机械 Boss得到的那些道具,如火焰喷射器、魔眼法杖和神圣盔甲。

8.浅紫色:

这是一个比较小的级别,主要由世纪之花前最罕见的物品所构成,这些物品绝大多数为售卖品或掉落品,如死神镰刀和钱币枪。也包括高等级的工匠作坊合成品,如十字章护身符。

9.青柠色:

得自世纪之花和石巨人,以及困难模式地下丛林的物品。叶绿工具与武器、十字章护盾、神庙钥匙、和部分霜月掉落品。

10.**:

用世纪之花后的地牢中所获的的物品和以此为材料制作出的物品:蘑菇矿物品,幽灵/灵气物品,生物群落宝箱物品如吸血鬼刀、火星和南瓜月和霜月的掉落品。

11.青色:

这又是一个比较小的级别,包含来自月亮的早期物品,主要是月亮碎片和天塔柱,以及月亮领主的部分掉落物。

12.红色:

用月亮碎片和夜明矿在远古操纵机处制作出来的物品。以及一部分直接掉落自月亮领主的物品,包括远古操纵机本身。

13.紫色:

这个级别由拥有高级修饰语的青色与红色物品构成。目前没有基准稀有度在这个级别的物品。

14.彩虹色:

这个特殊的级别只包括由专家模式的?Boss?所掉落的宝藏袋中开出的专家模式独有物品,以及宝藏袋本身。

15.琥珀色:

这个特殊级别只包含用来交给发布任务的NPC(目前只有染料商和渔夫)来换奖励的“任务物品”。

扩展资料

稀有度是所有物品都具备的一项属性,它能粗略地体现出物品的价值与获取的难度。在游戏内,物品的稀有度体现于其名称文字的显示颜色。例如,当光标指向物品栏中的某一个物品时,即可看到显示出来的物品名称带有稀有度颜色。物品的修饰语会影响其稀有度,可以提升或降低多达2级。

游戏中,某些稀有度颜色在游戏中显得非常相似,很容易弄混,例如,绿色和青柠色、橙色和浅红色。如果用广播盒来显示带有能提升稀有度的前缀的任务物品,会发现它的稀有度颜色显示为灰色