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dnf男柔道觉醒前置_dnf男柔道觉醒外观

tamoadmin 2024-09-06
1.dnf男柔道第三章刷图加点2.DNF男柔道纯刷图加点,附带解释3.DNF男柔道技能。觉醒问题4.DNF男柔道加点直接进入正题、系统送的不重复膝击+满+强制(

1.dnf男柔道第三章刷图加点

2.DNF男柔道纯刷图加点,附带解释

3.DNF男柔道技能。觉醒问题

4.DNF男柔道加点

dnf男柔道觉醒前置_dnf男柔道觉醒外观

直接进入正题、

系统送的不重复

膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

金刚碎+5(前置够了、太垃圾)

钢筋铁骨+5(前置)

膝击强化+1(只有1点、前置)

暴力抓取+满(不解释)

滑行抓取+满 或者 +7(不解释)

抛投+满+前置(纯百分比、很强大)

折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)

野蛮冲撞+满(百分比很强大)

空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)

霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)

浮空凌云踢+满(不解释)

地狱风火轮+满(同上)

裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)

致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)

后发制人满(不解释)

瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)

鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的、满了十分强大)

物理暴击+满

受身蹲伏+1(必须的)

EX:

飞速冲刺+3或者+1(不解释)

乱舞螺旋杀+1(不解释)

力量、命中、MP、野蛮冲撞 满

剩下的TP和SP自己分配吧

dnf男柔道第三章刷图加点

1、技能的介绍

抓取技能多,抓取时无敌。

除霹雳旋踢外,其他任意抓取技能都可中断任何怪物技能,

只有空绞锤、死亡旋律这2个技能是纯固伤,

而裂石、折颈和旋风腿为纯百分比,

其他,霹雳旋踢、膝击,抛投,野蛮,浮空凌云踢,地狱风火轮都为百分比、固伤混合,抓取伤害多为百分比,冲击波伤害都是固伤。 抓轰炮是固伤,但是不可抓的怪的是技能里的百分比,周围怪受固伤,被抓取的只受百分比。

2、技能加点推荐

===================前置技能=================

膝击 10级 暴力抓取前置,膝击强化前置

膝击强化 1级 地狱风火轮前置

钢筋铁骨 5级 野蛮冲撞前置

金刚碎 5级 空绞锤前置

空绞锤 5级 烈石前置

浮空凌云踢 5级 觉醒前置

鹰踏 5级 旋风腿前置

===========转职必满技能,主伤害=========== (不满我也没办法,我只是说普遍的)

抛投 26级

野蛮冲撞 23级 强化(EX) +3

摔技强化 10级

暴力抓取 10级

地狱风火轮 16级 强化(EX) +1

力之奥义 8 级

=============================特殊性质的技能===============================

受身蹲伏 1级

瞬步 1级

折颈 1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招

霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击怪

武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。

彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。7W多,百分比1700%左右,

不建议加满,成长很低。

物理暴击 10级 暴击伤害还是非常给力的,我们不是土豪,嗑不起暴击药水啊

=============================QP技能(必点)===============================

力量27 命中20 物理暴击5

走属性强的可以点属强

其余看个人喜好。

============================EX技能(推荐)===============================

野蛮冲撞EX 3级(伤害大家都懂得)

地狱风火轮EX 1级(2级的伤害其实没有增加,增加的是范围。)

裂石破天EX 2级(改版后不得不说很流弊的技能)

浮空踢EX 2级(效果很好,可以晕效果)

旋风腿EX 1级(满旋风腿不满这个你说的过去?)

接下来是每个技能的详细说明,可根据自己的情况选择部分技能加满即可

1、滑行抓取,

是滑过去抓人啦,满级10级,400%滑行速度,7级大概是300%左右,这个技能根据自己习惯来选择,一般是在300%到400%之间进行选择,300%以下有点慢。

推荐: 10级或者7级

2、 膝击,

10级或者30级,也有人根据膝击的浮空高度进行选择的。一般情况是10级,30级为了伤害,要满3级的膝击强化。我现在是5100面板膝击寡妇村小怪一下是1W2吧好像

推荐:10级

3、 折颈,

使敌人瞬间僵直,1级只有0.5秒僵直,1%暴击,只能断招,每升一级增加0.1秒僵直和1%的暴击。百分比较低。满级23级,23%暴击+2.7秒僵直+1474%百分比伤害,伤害次要,重要的是僵直时间,控制神技,有此爱好的可以满上

推荐:1级>5级 > 满(或者不点)

4、 空绞锤

满级21,是1级的3倍伤害,抓取瞬间无敌,最少5级(裂石前置),

1级抓取固伤为6000多,5级是8800多,8级是10787,10级是12088,

想满的人推荐10级 > 8级,抓取固伤12088,21级是19000,21级是10级的1.5倍,10级的伤害也不赖。

推荐:满或者前置5

5、 旋风腿,

用技能,小技能里第一百分比,CD只有8秒,相比之下裂石就是坑爹货了。点了EX(也就是旋风腿强化)之后能达到5000多%的百分比。我曾经推算过,拿一把基础物攻在700以上的,旋风腿总伤害就高于大锤,好像是算上了暴抓和浮空的伤害,有点忘了。

优:高百分比,CD短

劣:无霸体,易被霸体怪断招,其实没有多少霸体怪的

推荐:满

额,说道旋风腿,再另外说说一个相关技能,钢筋铁骨强化 ,钢筋铁骨点10级出EX特性强化技能,可以多个霸体抗怪,不过霸体时间很短,配合旋风腿减少被断招几率把。异界3图加钢筋铁骨EX的话会有BUG,自行选择咯。

6、浮空凌云踢,

35无色技能,基柔35无色只有这一个,CD20秒,特性强化之后带有眩晕效果,一般不想满的至少出10级,然后EX强化出眩晕,较之第二季,第三季对这个技能的伤害进行了加强,点满这个技能也是可行的。

推荐: 满18级 > 10级

很多人反应说10级伤害跟18级差不太多,但是都没截图仅凭感觉,SP不够的这个技能也不想满的可以点10级

7、 裂石,

百分比明明很高的一个技能,用的时候却没有那么夸张,打不可抓取的敌人伤害最高,一般伤害在7200%左右(包括冲击波伤害),对于现在的我来说,6400的面板只能打出17W的伤害(没抓取到的情况下,抓到只有12W》》在蝴蝶图测试)我膝击+抛投+大锤一套差不多就能追上裂石。此技能仅考虑在秒怪、爆发的时候用,清小怪基本用不上,反正我是舍不得在清小怪的时候用那2个无色

推荐: 满13级 >>> 1级

8、霹雳旋踢,进来有吧友做个这个技能的测试,伤害很高,百分比只对抓取怪物有效,其他则靠冲击波,冲击波伤害不算倒地的30%加成,跟抛投下抛伤害一样,这个技能唯一的缺点就是姿势..对不可抓取怪也没有抓炮轰效果,伤害也不是特别出众,其冲击波享受倒地30%加成,属强加成,暴抓加成。

推荐: 1级

9、 觉醒

被动,抓取技能产生破招时这一个技能的所有伤害都享受额外加成,满级加成24%,让我们为难的是,基柔的抓取技,一套连招最多产生一次破招,霸体怪没试过。所以对于有的人,他一开始用小招起手,连招过程中把爆发技能留到最后收尾,这样的话被动觉醒的效益最小。这类人要么是改变连招套路,要么是放弃被动觉醒才能达到伤害最大化。

推荐: 满8级 >>>>> 1级 (最好满)

主动,死亡旋律,在所有觉醒中处于中等偏上,所有职业都有一套不加觉醒的加点,走的是小招流,小技能太好太多的时候比较适用。其实基柔的技能都挺不错的。主动觉醒伤害肯定是对得起觉醒这个位子的,就看你自己想走哪条路线了。

推荐: 满11级 >>> 1级(最好满)

3、个人推荐加点

独舞

风林火山放弃觉醒加点

主动:

后踢10(强制)

膝击10(强制)

抛投26(强制)

折颈23(PK远古异界控 不加不科学 必须强制)

野蛮冲撞23

暴力抓取10

旋风腿21

浮空凌云踢18

地狱风火轮16

列石破天13

死亡旋律1

次要主动:

肘击1(PK用)

金刚碎5(前置)

前踢1(常年上锁)

抛沙1

鹰踏5(旋风腿前置)

念气波1

分身1(PK场卖萌)

蹲伏1(幽灵列车)

霹雳旋踢1

瘦身蹲伏1

后跳1

大锤5(前置)

被动:

钢筋铁骨5

摔技强化10

抓轰炮1

力之奥义8

膝击强化1

滑行抓取10

物理暴击10

(剩余SP 0)

QP个性技能:

强化力量 27

强化移动 5

强化物理暴击 5

强化命中 20

强化回避 20

强化属性攻击 10

EX特性技能:

EX野蛮冲撞3

EX浮空凌云踢2

EX旋风腿1

EX列石破天2

EX暴力抓取1

加点总体评价:由于放弃了主动觉醒 SP还是非常充裕的 可以满的大小技能都能满 PK刷图用起来都很顺手 折颈满有很多的巧用 旋风腿百分比效果好触发效果同样优秀(指称号被动和佩鲁斯效果等) 输出稳定均衡 适合刷平图和异界图 PK场连招基本可以流畅 没有过分弱点 EX暴力抓取我加了1点 看个人习惯 推荐还是不加

该套加点注重百分比技能 固定伤害比较少 适合装备已经成型的玩家 不推荐新手和平民(虽然我也是平民) 弱点是刷图爆发技能少(现在刷刀疤鼠都不敢上BUFF慢慢裸杀 没有觉醒这里挺痛苦)定值技能少不用十分注重力量 但是对面板还是有有很高的要求 PK少了金刚碎起手 习惯了旋风腿起手也无所谓 总之这算是一个双用加点 刷图效果还不错 PK不如专业PK点 但也不差

Ps:男柔道是渣渣 武极白手红眼才是王道 bySolo、独舞

卡布

主刷图

普通:

后踢 1 (强制,送的,1级破冲击波,连招硬直低怪物尚可)

膝击 10 (强制,前置)

金刚碎 5 (前置,主刷图)

前踢 1 (送的= =)

抛沙 1 (送的,青龙破无敌还是蛮好用,?Z,方便快捷)

鹰踏 5 (旋风腿前置,C中Z)

念气波 1 (送的,骗属性)

钢筋铁骨 5 (可以出10出EX,个人不很喜欢霸体,无敌技能较多且有时更需要的是受身)

蹲伏 1 (幽灵列车,也可不点)

瞬步 1 (追击逃跑很好用)

霹雳旋踢 1 (主流,后期很多怪不可抓取,无抓轰炮,后期怪硬直较高,倒地抓取判

定过低,不过可做连招收尾,有浮空判定)

受身蹲伏 1

旋风腿 21(后期装备成型主流,8脚,伤害很高,滞空时间长久)

后跳 1 (送的)

转职:

膝击强化 1 (风火轮前置)

滑行抓取 10 (个人推荐满,曾经用7,之后点满后的感觉强很多)

抓轰炮 1 (送的被动)

摔技强化 10 (柔道必满技能之一)

抛投 26 (高伤小技能,CD短,与女柔不同,不可持续抓怪)

折颈 11 (后期怪,异界硬直高,破招,读条神技,与被动冲突,

不过基柔多数打怪连招小技能起手,被动一样利用不佳,

并不是非常影响,尽量点高)

野蛮冲撞 23 (野蛮+投技=强制,超高百分比,有怪物相撞叠加伤害,极好用)

暴力抓取 10 (基柔必满技能之一)

大锤 5 (前置,喜爱的也可以满(但更适合前期))

浮空踢 18 (刷图主流,也可以5前置)

地狱风火轮16 (刷图主力输出技能之一,伤害高,叠加伤害更高= =)

列石破天 13 (刷图主力输出技能之一,也可以放弃1或不点,个人推荐满,

后期不可抓取怪物较多,有高爆发,克制不可抓取怪物)

死亡旋律 11 (主刷图,觉醒伤害很高,全程无敌但不抵抗异常,野猪反伤,

硬币闪电)

力之奥义 8 (破招时整个抓取技能所有伤害增幅,不过不适合连招,主

配合觉醒出爆发)

彗星冲击 1 (主要推怪,赶路。不属爆发技能,蓄力不增加伤害,不推荐满。)

武莲华 1(主刷图。无敌时间极长但不抵抗异常,野猪反伤,硬币闪电。输出其实不低。)

sp剩余:5

通用:

轻甲专精1(送的)

后跳 1(强制,送的,合理运用)

基础精通70(多少级就多少级= =)

物理暴击10(主刷图,出暴击很吃香)

物理背击1(不浪费附魔= =还有折颈。。。)

QP个性技能:

强化力量 27(必须的)

强化移动 5(个人爱好)

强化物理暴击 5(主刷图)

强化命中 20(减少蛋痛的MISS)

强化回避 20(放弃霸体的回避)

强化属性攻击 10(不推荐独立,独立不是100增加10%固伤,而且700QP仅增加50点,过于鸡肋。更推荐武器锻造弥补。)

EX特性技能:

EX野蛮冲撞3(满野蛮了= =)

EX浮空凌云踢2(满浮云了,附加晕)

EX旋风腿1(增加两次踢伤)

EX列石破天2(求追高爆发踢伤)

EX抛投2(没有足够的TP了,也可不点=80再看)

加点总结:

以上为个人的70主刷图技能点。没有点高PK所需技能,为了刷图满了觉醒与无色,被动虽利用率不高但推荐满,不用刻意追求破招。没有点疾风追击,也可以点上,追击时可使用所有出强制的技能,不过有野蛮。。。蹲伏运用得好此技能非常好用,当然也可以不点。以上仅为个人的技能点。主要放弃了抓取技能中的空绞锤与霹雳旋踢。EX风火轮与EX膝击有BUG,所以不推荐满膝击,轮子EX不点。暴抓并不推荐点,4个完全足以,1。没有那么多的怪让你去抓。2。全抓了冲击波效果大打折扣。3.后期的异界,远古每个图的怪实在太少。所以并不推荐点。

望纳!

DNF男柔道纯刷图加点,附带解释

膝击+满 后期抓怪一下能打上万的血

膝击强化+1

摔技强化+满

金刚碎+5 前置

钢筋铁骨+5 前置

暴力抓取+10 不解释

抓轰炮+1 送的

滑行抓取+10

抛投+满 伤害很可观

折颈+10 后期幽灵列车和真野猪很有用

野蛮冲撞+满 主力输出

空绞锤+5 加满过 后期打幽灵领主1400力才打3万多点

霹雳旋踢+1 连招用 后期不怎么实用

浮空凌云踢+满 主力输出

地狱风火轮+满 主力输出

裂石破天+满 主力输出

主动觉醒+满 我感觉男格斗里最实用的觉醒

力之奥义+满 大家都加满了 其实我也不知道是干嘛的 都说很有用

瞬步+1 我是PK用 刷图我一般用不到

鹰踏+5 前置

旋风腿+满 后期一下2万多 能踢8下

物理暴击+1 装备附魔有个物理暴击等级提升1 不加白不加

物理背击+1 同上

受身蹲伏+1 神技

彗星冲击+1 没啥大用 能聚点怪 我主要是打真野猪为了节约那零点几秒时候冲过去不让它召唤

武莲华+1 连技能用

强化—野蛮冲撞 满

强化—浮空凌云踢 满

强化—地狱风火轮 满

强化—旋风腿 满

强化—膝击 满

QP 力量+满

体力+19

属性攻击精通+满

移动+满

命中+满

物理暴击+满

一个强制没点 刷图带臂铠 我基本上从来不xx

DNF男柔道技能。觉醒问题

最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。

首先,

暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。

膝击

+10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。

钢筋铁骨+5

也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。

金刚碎+5,

出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。

滑行抓取+5或不加,

男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。

抛投+满出强制,

伤害高,CD短,真正的无争议技能。

折颈+1,+5出强制或不加

+5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。

野蛮冲撞+1,

这个也是富有争议的技能,我第一次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满攻击力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面攻击目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到攻击。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。

空纹锤+满

高输出技能。

霹雳旋踢+满

绝对是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!

浮空凌云踢+满

一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。

地狱风火轮+满出强制

无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、

裂石破天+1或者加满

个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,无敌时间也较短,而且相当容易被破招。

力之奥义+满

这个我就不解释了。

死亡旋律+1或+满

觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,绝对是力挽狂澜的技能啊!!

然后旋风腿+1为了接空纹锤。。

两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。

被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属性力量之源要满上,就这么多、

DNF男柔道加点

我也是男柔叔,说实话男柔道的觉醒的确够变态,伤害也客观,个人觉得觉醒没必要点满,因为不管是刷图还是PK没必要等觉醒来秒人吧,万一出现MISS。。 我的加点其实很平均,小招大招一般都上10,但我觉得上海最高的几个技能还是抛投,炫踢,空绞锤,风火轮,我最鄙视凌云踢和裂石,这两个技能没有霸体,很容易破招,但如果配合着抛投的话还是很好用的。说一下我的加点。 瞬步1(用于逃跑或者抛投接炫踢)凌云踢10(配合抛投不解释,抛投可以向三个方向仍的。)风火轮10(很强大不解释,但最好配合抓抓这,样成功率高点)旋风腿1(用于敌人落地后炫踢的)金刚碎我点了10,(这个想点也可以点,推荐点到五左右,毕竟也是要配合,再说僵直时间也太长)膝击10(这个没啥好说的,刷图和PK都可以先来膝击再来抛投。)霹雳旋踢10(这个很好用的,攻击高范围大,并且对于倒地的敌人伤害还增加。)野蛮冲撞10(这个技能也是配合,关键是他的俯身,在和枪炮PK是有点用处。。)抛投满(这个技能我不说了,玩柔道的都懂得。)折颈10(一般用于破招和霸体,我点十是为了在对方僵直后有个能更多的时间逃跑。。。也算个救命技,虽然范围少之又少。)空绞锤10(这个技能该和炫踢是一样的,强大的技,范围大,对空中敌人伤害也增加。)该说觉醒了,我是一个无色狂,让敌人赶紧死去我是最高兴的,所以我果断点满了。虽然都有一个同样的毛病—MISS!这个根据个人喜好点吧。 被动技能:跃翔1,(用于破天在释放技能时不容易被打断,但是下落过程中能不能被打断就不确定了。。)伏蹲1(不解释了吧)物理暴击满(对于物攻职业来说很重要。)其他的技能就根据你的喜好加吧。我觉得这套技能同时适用于刷图和决斗。。但还需要时间去适应。

复制的死光光!!!!!!!!

职业:风林火山 等级:70

总SP:7084

已用SP:6650

剩余SP:434

任务获得:920

总TP:23

已用TP:22

剩余TP:1

=======技能分类=================

-------体术---------------------

摔技强化,等级:10(满,无争议)

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10(加到膝击强化的前置就好,当然你也可以满,看个人需求。)

力之奥义,等级:9(被动觉醒)

强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:20(满,无争议)

强化 - 膝击,等级:3(可加可不加)

金刚碎,等级:28(常用起手技,满)

强化- 钢筋铁骨,等级:3

膝击强化,等级:1

强制 - 金刚碎,等级:1

暴力抓取,等级:10(起先我想只点1级来着,毕竟PKC里面持续时间不长,但最后看还有SP就把它点满了。)

滑行抓取,等级:10(满,无争议,判定很恶心)

抛投,等级:26(满,伤害还不错,追求的随意)

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:23(满,有人说10就够了,可我认为还是满吧,毕竟2秒多的时间可以做很多事,比如跳起来给他个石破……)

强制 - 折颈,等级:1

野蛮冲撞,等级:1(不怎么会用,所以1)

空绞锤,等级:21(满,伤害很可观)

霹雳旋踢,等级:1(T完后自己要顿好久,除非对方在墙角被霹雳抓到,不然接不到后续技能)

浮空凌云踢,等级:18(满,伤害很可观,满凌云T完后接个大锤,那伤害……)

强制 - 浮空凌云踢,等级:1

地狱风火轮,等级:10(有条件的还是满吧,我不怎么用,所以只加到强化风火轮的前置。)

强制 - 地狱风火轮,等级:1

裂石破天,等级:1(也可以满,不过估计SP不够)

死亡旋律,等级:1(主动觉醒,我在PKC从不用觉醒,所以只是象征性地加1)

强化 -浮空凌云踢,等级:2

强化 - 金刚碎,等级:3

强化 - 地狱风火轮,等级:2

-------念气---------------------

念气波,等级:1(我在考虑念气波要不要满,现在还在纠结中……)

雷霆膝击,等级:10(偷学技能,用来增加膝击伤害,其实我最初的目的只是想用来耍帅……后来发现挺好用的就点满了。)

分身,等级:10(在我看来这是神技,敌人倒地后你放个分身把他围住,即使不会爆炸也会让对方纠结一下,例如元素被分身圈住后会很无奈……)

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1(有条件就满,黑黑效果很可怕……)

蹲伏,等级:1(应急用,学1就好,可以躲拔刀格林各种中段位技能。)

-------武术---------------------

后踢,等级:10(满,不解释)

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1(加1就好,我是用来调戏别人的,不知多少剑魂五段被踢飞,不知多少银落被踢……纯用,各位斟酌着加吧。)

鹰踏,等级:5(前置就好)

疾风追击,等级:1(连招必加,事实上我不喜欢用它来,因为一点都不……)

瞬步,等级:1(不管是逃命还是追击都很实用。)

旋风腿,等级:1(起手技之一,可满可不满)

下段踢,等级:1(别人倒地后实在没技能接的情况下给他一脚,伤害不高但比较欢乐,例如站好位置踢对方小JJ……)

强制 - 前踢,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1(必加!!!)

力量之源,等级:3(满,用来提升伤害。)

命中精通,等级:3(满,柔道如果出MISS了会很苦逼……)

强化 - 基本技能熟练,等级:3(满,不解释)

翔跃,等级:1(可加可不加,我是用来空中旋风腿拦截魔道和的。)