西恩游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 单机游戏

文章内容

铁铠冥魂回血出装_铁铠冥魂w回血出装

tamoadmin 2024-09-08
1.lol法术吸血的有什么装备?2.LOLS7金属大师天赋符文出装一览铁男新版本出装s11是新增的神话装备和传说装备,这会使英雄的出装发生很大改变,而且铁男可以

1.lol法术吸血的有什么装备?

2.LOLS7金属大师天赋符文出装一览

铁铠冥魂回血出装_铁铠冥魂w回血出装

铁男新版本出装s11是新增的神话装备和传说装备,这会使英雄的出装发生很大改变,而且铁男可以走上单也可以当,一般都是上单大招轮回绝境特别好用,疯狂折磨ADC。

因为技能是带有魔法伤害的,所以会出部分法强,但是大部分是增加血量的,毕竟铁男是一个上单,需要能输出能抗伤害。

扩展资料

铁男出装推荐:

1、峡谷制造者+水银之靴+纳什之牙+瑞莱的冰晶节杖+亡者的板甲+中娅沙漏:这一套装备是常规上单铁男出装。

2、峡谷制造者+纳什之牙+恶魔之拥+中娅沙漏:法强加生命值都有了还有吸血增加续航,让我们在对线中可以占据优势,一般在对线中通过吸血和生命值的增加慢慢扩大优势,是对线的绝佳装备。

lol法术吸血的有什么装备?

写在前面

关于S7的主要话题就是如何玩好刺客与如何对抗刺客,今天我们要讲的就是后者,主角是一个生存能力不差,爆发极高的一名战士,或者说是法师,他重做后基本就一直坐着冷板凳,主要还是因为一削再削,没错!他就是铁铠冥魂!S7全新推出的一件装备让他有了更多的可能性。

骑士誓约

+400生命值

100%基础生命恢复

20护甲

唯一主动:将一个友方英雄设定为你的伙伴

唯一被动:当在伙伴附近时,获得40点额外护甲,向伙伴移动时获得15%移动速度

唯一被动:在伙伴附近时,伙伴造成伤害的12%为你提供治疗,伙伴承受伤害的15%将变为真实伤害由你承担(如果你是远程英雄,则治疗和伤害承受效果减半)

我想如果玩过铁男的小伙伴都知道,这英雄本身并不强势,特别是在单人路,要想说靠自己一个人对线那些强势上单比如JJ比如瑞雯之类的,要不就是对面技术差,要不自己就得又非常高的操作才有可能打出优势,中下路吃尽手短的亏,总之这英雄不太好打出优势,也就是弱,才会导致如今的冷门,那么我说的这些又和这件新装备有什么联系呢?

骑士誓约这件装备,能够让你设定一个友方英雄为伙伴,特别适合走双人路,在友方附近就能获得高达40点护甲,以及翔友方移动所增加的移速,让你更耐打配合上你远程技能小号所提供的护盾,在前中期基本没有什么组合能够把下路的你们压制的太惨,还能够大幅度弥补你手短的缺陷,比起其他增加移速的装备来说价格非常便宜,额外提供20护甲以及400生命值,队友打出的伤害还能为你提供治疗,为队友承受的伤害也能通过技能被动来抵消,这绝对是你性价比超高的选择。

选择铁男走下的好处

额外经验

没错!铁铠冥魂的W技能被动让他走双人路的经验收益会比单人路高上许多,仔细看看W技能的被动,只要保证下路双人都能够吃到兵线经验的情况下,等级永远是领先对面的,当然对面也是两个英雄为前提。

刺客克星

就拿S7增强的大部分刺客来说,他们都是近战,想,想得到经济就得跟你近身搏斗,那么问题就来了,在均势发育情况下,哪个刺客能够挨下铁男三锤,金属大师自带W技能高加成吸血,伤害转换为护盾,再加上点肉装,完完全全能够媲美坦克,均势局哪个刺客能够成功击杀他,刺客的主要目标就是AD与AP这两脆皮位置,如果说连AD都打不死,那么刺客当局游戏的用处就会减少很多,当然是你能在下路不被对面组合压制的情况下为前提,铁男就怕被风筝。

控龙碾压

你们忘记铁男绝活了吗?控制小龙,后期的一条远古巨龙足足有3W血量以上,带着小龙单挑大龙毫无压力,即使3W血量的小龙没有护甲也足够敌方五人A上10秒钟,强拆什么的压根不是事情,小龙与金属大师的属性还会互相加成,俘获到一条小龙的期间,金属大师的血量就会得到目标额外血量的25%,那时候的金属别说刺客,五个人群殴都能撑一会,这个大招俘获灵魂在后期也是一个保障,即使对面哪个AD英雄起来了,只要铁男开大,秒掉那个Carry,一般都是能翻盘获取团战胜利的。

天赋推荐

这里要提到两新天赋,凶猛系的双刃剑在S7得到了极大的增强,伤害会更高,适合金属这种半肉战士,上面天赋是还没更新的,双刃剑本该在第三次,第二层我们会点出解释弱点,诡诈系主要还是增加伤害的天赋较多,最后点出风骑,小短腿毕竟是小短腿,一旦摸到人瞬间打掉脆皮30%的血量还是能轻松做到的,后续增加的移速以及减速抗性方便追杀以及逃脱,铁男伤害足够爆炸没必要换成输出天赋基石。

符文推荐

虽然说铁男的Q技能的AP加成并没有AD加成高,我们还是要考虑其手短的缺陷,对线主要是走消耗流,带上法穿法强的铁男在线上更加具有威慑力,消耗或者补刀效果绝对会比带AD好很多,双抗必备不多说。

技能加点

铁男的技能加点非常灵活,下路一级点E技能必须的,方便补刀消耗,而后续对面AD是无位移英雄我们就主W副Q,增加伤害,W技能在双人路的时候吸血效果还有持续伤害用处远高于Q技能,双方之间还有高额的移速加成,只要是不被压制的情况下一定是主点W技能,如果对面消耗太强势,被迫抗压试试主E副W技能,增加你的消耗伤害,反正Q技能在双人路切记不要主点,手短,你Q技能的伤害是打不足甚至打不出来的。

召唤师技能

玩过金属下路的都知道,标配就是双闪现双虚弱,配上后续的装回血,那个抗压能力绝对比治疗管用多了。

出装推荐

出门装:和双工资装是众人皆知的套路,方便补刀,回血续航,甚至如果我方打野能够单独完成刷野,我们还可以在一级杀死野怪领先等级,在线上利用工资装回血的小套路。

核心装:冰杖一定是铁男的首选大件,完美弥补铁男腿短的缺陷,增加其黏人能力,我们不难发现今天所讲的新装备,以及天赋风骑还有冰杖减速都是为了弥补铁男手短腿短的缺陷,如果铁男可以在这个关键点上做的很好,那么这个英雄就会非常无敌,新装备配合一些有突进控制的让铁男能够更快接近敌人打输出,推推棒给予铁男一个额外的小突进,以及爆发,三件装备都有较高血量加成,这样的铁男既肉输出也恐怖,对下路脆皮绝对是个致命的威胁,最后鞋子肯定是选择配合风骑减速抗性的鞋,短时间内无视减速,疯狗模式下的铁男绝对完爆JS。

六神装:后续顺风就补给输出装,像什么三相是完美契合铁男的输出模式,边打边加速,放个Q技能伤害高的吓人,金属是双加成英雄也有一定的物理伤害,吸血道具选择海克斯科技枪是最合适的,还外送一个减速技能,如果说逆风的话就出肉吧,最好是那些对团战帮助很大的,推荐首选肉装是正义荣耀,一个超高加速让你近身目标,顺便范围减速黏人,还有是兰顿,减少暴击伤害,敌方AP英雄起来了就女妖振奋,其他的自己看情况出吧!

对线要点

最重要的一点就是,一定要带突进以及控制的那种,这样才能保障铁男这个小短腿的输出。

特别是这个新英雄翠神让铁男以及俘虏的灵活白得一个突进,那是相当给力。

当然有些英雄就完全不适合搭配铁男,像这些。

对!对!对!即使你玩的再6也是这样,他们是有控制也有伤害,但别忘了敌人的伤害铁男一个人怎么抗,没有硬控如何让铁男输出。

下面讲讲一般金属下路该怎么打,有了一个硬控之后,最好是在能够不用帮队友打野的情况下,我们可以学习W技能开波石头人或者蛤蟆,比对面抢先二级,会玩的敌人这时候肯定就会猥琐打,速度清线,不用纠缠,毕竟你没位移,打野就喜欢来抓你这种,前期死一波对铁男而言非常伤,清过兵线之后就去打河蟹,然后蛤蟆,再回线上清线,这样循环发育是最好的情况。

如果遇到比较刚猛的敌人在我们等级领先的情况下根本不用虚,比如说日女,锤石之类的直接控制AD,三锤不出以为配合技能就可以收到一个人头,两个虚弱2V2打不赢的可能性基本为零,后续敌人自然就会更猥琐的控线。

这时候我们有很多选择,继续刷野,或者和入侵敌方野区,又或者说去支援波中路,无限扩大优势。

到了6J左右,叫上打野把龙开了,直接3人一龙拿下下路一塔。

团战思路

金属大师虽然伤害全程都很高,但后期还是无法代替ADC,毕竟手短腿短又没位移。打团战时不要无脑往前冲,除非对面脆皮走位不慎让你有机会一套杀死,否则都不要无脑冲。在吸收伤害时靠后撤一下,然后再伺机输出,你要记住你是持续输出,活的越久越有用,3连Q打谁谁残,一定不要急躁,找到机会R给对面英雄一套追死,控制这个敌方的灵魂让他追杀敌方脆皮也是可以的,没必要非要R给ADC,毕竟ADC在敌军后方,还有人保护,不是那么容易杀死的,尽快杀死一个敌人,召唤出灵魂。敌方脆皮被灵魂追杀又很尴尬,如果不管灵魂来继续输出己方玩家,那灵魂的高伤害就会A他到死,如果优先击杀灵魂那就失去了团战最好的输出时间。

PS:最好优先控龙,提高自身属性,这样团战胜率会更高。

金属下路最害怕敌人

小编是把铁男吹的出神入化了?其实铁男遇上这些英雄就非常难以发挥,还是那句话,他不怕硬刚,就怕控制和风筝,比如像这些英雄,和他们对线,下路铁男的日子就不好过了。

结束语

今天的S7铁男的教学到这里就结束了,觉得靠谱,喜欢冷门,就赶紧去练习吧!争取在季前赛打出不一样的风,希望这篇文章能够对大家有所帮助。

LOLS7金属大师天赋符文出装一览

注:以下为当前版本9.11;更新时间2019-06-03

1、海克斯科技枪刃

+40攻击力;+80法术强度

唯一被动:造成伤害的15%用来治疗自身。群体伤害的治疗效率只有33%。

唯一主动—闪电弹:造成175~253(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。

2、玛莫提乌斯之噬

+50攻击力;+50魔法抗性;+10%冷却缩减

唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在3秒内至多吸收350魔法伤害的护盾(冷却时间:90秒)。

破釜沉舟:当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。

扩展资料:

1、“海克斯科技枪刃”装备概要

科技枪刃的吸血有别于法术吸血和物理吸血,只要造成伤害就能回血,不仅可以作用于技能和普攻,甚至技能或者装备附加的特效(如刀妹的W 提莫的毒液 打野刀的惩戒 反伤甲的反弹)都能吸血,是触发吸血条件最简单的装备。

科技枪适合离群之刺、武器大师、审判天使等物理法术双修的英雄使用,也适用于不祥之刃、铁铠冥魂等物理加成较高的AP使用,其中使用频率最高为离群之刺-阿卡丽和武器大师-贾克斯、不祥之刃卡特琳娜,均为他们的官方推荐出装。?

2、“玛莫提乌斯之噬”装备概要

玛莫提乌斯之噬兼备魔法抗性与攻击力属性,是游戏中少有的攻防一体的装备。适合一些近身攻击的战士型英雄,特别是在面对敌方AP输出点较多或是AP爆发较高的情况下效果很好。例如:奥拉夫、德莱厄斯、盖伦等。

英雄联盟金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟金属大师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,并且很需要队友有稳定控制。

英雄浅析

金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,因为W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些,2打3,2打4都不是问题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合的控制,造成成吨伤害。并且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量非常变态,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。

召唤师技能:

走下路我们可以带

+

带的点燃,2v2毫不逊色。

中上可以带

传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。

符文天赋出装推荐

符文推荐:

红色:9个法术穿透,**:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。

分析:这个是国服目前金属熟练度最高玩家的符文,成长生命可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的玩法就是推线发育然后拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。因为金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,所以法强精华增加稳定的伤害。

天赋推荐:

国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。

装备推荐

如果是走下路,也可以和各出一个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。

中期我们刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的一个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。

金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。因为很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时间,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。

玩法解析

金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面对爆发非常强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。

前期

前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。

中期

中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。

后期

在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。