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武林外传剑客加点_武林外传剑客加点攻略

ysladmin 2024-05-17
武林外传剑客加点_武林外传剑客加点攻略       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于武林外传剑客加点的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下武林外传剑客加点的
武林外传剑客加点_武林外传剑客加点攻略

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于武林外传剑客加点的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下武林外传剑客加点的话题吧。

1.?????⴫???ͼӵ?

2.武林外传60级剑客怎么加点

3.新武林外传剑圣要是学3职业该怎么加点?

4.武林外传100涅的小天位天剑如何加点

5.武林外传天剑加点

武林外传剑客加点_武林外传剑客加点攻略

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       清风破1点(过度需要) 震荡击(不加因为以后用不到这技能) 铁拳5点 (完成菜鸟过度技能6个技能点的需要,比加在震荡击上实用,可以多加18个攻击什么级别用什么技能都浪费不了这18个攻击)

       游侠技能:

       双燕斩1点(过度)轻功2点(做个飞行任务大有用处)罡气8点(游侠技能这个最实用 什么时候都用的到)落燕斩 (不加 以后用不到)冰燕斩1点(为加激将所需要的过度)激将法1点(加1个这样就可以完成游侠的13点过度,不要多加,抢个怪有用,PK无用)

       剑客技能:

       追风剑1点 (过度)点穴戳脉1点(过度)心剑通明5点 (主动增益 加了不浪费)天山神芒1点(对付法系远攻职业有用,多加也无用)风雷剑6点(70以前打怪很用,50以前PK全靠它)回风舞柳1点 (过度) 天崩地裂 5点(这也是54以后PK和打怪的主技能,不加这个是笨蛋)别的技能都不加。

       邪皇技能:

       冷酷凝视1点(过度)匕真隋之烈震10点(PK的最主要技能,第一招就先出这招《我推荐》不但可以让对方不好还手,也可以让敌人不好逃跑) 匕真隋之磨魄 1点(注:加完所有技能点如果有剩余的技能加1点过度,好加后面的吴钩霜雪明技能)吴钩霜雪明5点(注:如果你加完后有剩余的技能点可以加这上,我之所以不第一位推荐这技能是因为加满了也没有什么明显的高爆击率)我的建议:邪皇技能最多只加这几样。

       剑圣技能:

       剑魔警戒5点(增加抗性主动增益)北冥秋水剑1点(过度)剑魔斗志5点 (增加抗性 主动增益)剑芒10点(增加基础攻击 主动增益)剑气斩8点(三职业中最高攻的技能,PK第2招就是这招了《我推荐》)剑圣技能只加这么多,别的加了全无用,人们所说的抗龙要5分钟出1次加了有毛用!

       天剑技能:

       莲花生5点(增加血量和抗性的主动增益技能)易水寒5点 (增加基础攻击 主动增益) 剑真隋之碟10点 (附加沉默 PK第三招就出这招《我推荐》)剑真隋之凰1点(对付法系职业的远攻技能,并且防逃跑。注:如果你还有剩余的技能点也可以加这上)战龙在野5点(注:如过你加完前面所有的技能,要是还有剩余的技能点也可以加在这上)烈皇龙霸斩8点(注:如果你加了剑圣的剑气斩技能,这样就不要加了,其实在我看来这样技能比剑气斩实用,这技能可以附加虚弱,如果你选择加这样技能,在PK或打怪的时候你可以选择第2招出手就用这招)

       以上就是我的完美3职业加点方岸,仅供有缘的朋友来参考!!!!!!当作是来我空间作客的回报~~~~~~~~~~~~~~

       下面我再附加剑系职业的选装备心得,仅供做客的朋友参考:

       头选择 伏波帽(加几的都无所谓)衣服选择真。邪磷甲 (最好加4以上,当然加的越多越好) 鞋选择真。归虚靴(加6以上,如果加不到6以上就放弃这样,选择血鞋或加7以上的龙威靴子,血少面对现在的高攻武器太容易被秒,如果你主观不是对付法系职业,而是对付剑系职业我推荐你选血鞋)项链选择随便加血 加攻击 加沉默 加眩晕抗性的项链都可以)戒指选择 (但愿人长久 加 摹刻无量。阳)武器选择(因为抗装一套血太少,最好是选择血武,加几的就看你的实力了)

       至于追什么就要看你这一套装备的血量 眩晕抗性沉默缠绕抗性达到多少而定了,如果你的血值不足以抗住高攻的武器,那就追生命《不被秒杀要放第一位》如果你的血值可以抗住一次高攻,那就追眩晕抗性。如果你的眩晕抗性达到200了你的衣服或武器还可以再追的话,追什么就看你要对付什么职业了,对付法系就再追缠绕。对付剑系就再追沉默抗性~~~~~~~~~~~~~

       下面再强调一下我的PK技能使用顺序!!!!!!

       1。晕 2。虚弱或高攻击 3沉默 对付敌人用这3招循环使用,可以蔽开技能的冷却时间,使使用这3样技能有连贯性,没有间隔,只要你的操作无误基本使你的对手没有还手的余地,他连逃跑都寸步难行!!!对付法系你也可以在适当的时候外加缓慢技能,在适当的时候可以把第2次出手的技能改成出三段击。

武林外传60级剑客怎么加点

       一.菜鸟6 清风破1,铁拳5

       二.游侠13 双燕2 罡气8 轻功3

       三.剑客20

       追风1,风雷1,点穴2,心剑5,回风1,天山5,天崩地裂5--本该是19点,多了一点在点穴上,点穴的另外一个用处是远程,可以让对方进入战斗状态无法换线.

       四.天剑64

       莲花生5-------增加缠绕眩晕抗性20,增加生命上限600,被动

       易水寒5-------增加基础攻击375,被动

       剑真髓之凰5----攻击距离+11,1放10冷,附加基础攻击20%,附加攻击420,缓慢196

       剑真髓之狮8-----1放2冷,附加基础攻击20%,附加攻击1296

       剑真髓之碟10----天剑招牌,1放5冷,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默203

       战龙于野5-----增加爆击5%,被动,天剑招牌

       天地不仁5-----增加自身攻击625,降低自己防御625,2放100冷

       烈皇龙霸斩8---1放2冷,附加基础攻击24%,附加攻击720,虚弱196

       神农图腾1[10]-----速度8米,持续10秒,抗性增加100%,1放10分冷,耗真气3800

新武林外传剑圣要是学3职业该怎么加点?

       有两种加点方法

       ①追风1点 点穴1点 心剑5点 神芒5点 风雷1点 回风1点 天崩5点 这种是以后转天剑的加点方法 因为有人认为回风的释放时间是2S,太慢了,而且天剑有个技能可以代替回风的沉默的高攻

       ②追风1点 点穴1点 心剑1点 神芒1点 风雷1点 回风10点 天崩5点 这种加点方式是转别的职业用的。

        你不往上升级了,可以选择第2种

武林外传100涅的小天位天剑如何加点

       清风破1,铁拳5。

        游侠13点:

        双燕斩1,轻功3,罡气8,还1点随意,本人加的冰燕斩1

        剑客20点:

        追风剑1,风雷剑1,回风舞柳1,天崩地裂5,点穴截脉2,心剑通明5,天山神芒5。

        羽化剑圣(96级)73点:

        剑芒10,剑魔警戒1,北溟秋水剑1,(有人说点多了,多加一个攻击技能好,下面会为大家解释为啥加1。)吸星纯阳剑8,抗龙诀14,太虚龙壁5,剑气斩8,降龙诀1,元灵归心1,真龙圣体10,升龙诀14。

        本人羽化冲90,96补图。

        解释一下此加点:

        回风舞柳应该早就被淘汰,完全没有加的必要了。点穴加2点是因为实在不知道最后那1点加在哪?想来想去还是加点穴上,开黄降低沉默抗性也是很好的。

        北溟秋水剑为什么不加?

        1:此技能攻击低

        2:YY普遍了,蓝都7000+,即使降蓝也没有打断技能的效果

        3:玩剑圣的应该知道,吸星剑气和天蹦这3个技能用来打架完全足够,先天蹦,剑气,吸星,剑气。没有加新技能的必要。

        唯一有争议的就是升龙诀怎么加满了?

        现在羽化完血量+装备血量,血已经到了你不可能一下抗的死一样加满状态的其他人,黄站帮站甚至城站总会有1个2个比较牛B的抗绷带,N个人打不死,怎么办?你偷偷给他放个升龙,再来个抗龙,加上别人打不死也差不多。

        现在每个区的人都不是很多,打架也不象以前那样一群一群,就拿万人大乱斗来说,里面1P1的情况很多,2个人都抗绷带,耗时间不说,绷带1会1个心疼不?抗龙抗不死(俩剑圣1P1太正常),打又打不死,这时候升龙就派上用场了,防御降没了,只要你装备不比对方垃圾很多,应该抗的死。

        说了这么多,只想说说剑圣比较可行的加点,也不算什么权威。有人喜欢加北溟,打架的时候多个攻击技能,也行。就是大技能升龙加不了,也许会浪费很多机会。(嘘,升龙也许对有的BOSS有破防作用哦。)

武林外传天剑加点

       天剑 一.菜鸟 6点

        清风破1--原始过渡点

        铁拳5--被动技能,增加基础攻击力16

        二.游侠 14点

        轻功3 罡气8 双燕1 冰燕1 激将1

        -------这里为什么说是14而不是至少的13点呢,主要是轻功,如果你不全洗的话,轻功最后一点要到60才能加.

        三.剑客 20点

        追风剑1--过渡

        风雷剑1--二段击,过渡

        点穴截脉1--过渡

        心剑通明1--过渡.

        回风舞柳10--事实证明天剑最高的攻击技能,唯一的小缺点在于2秒释放,满.

        天山神芒1--天山也不是什么太重要的技能,第一为了补足点数,第二远攻在一定程度上可以抢BOSS

        天崩地裂5--三段击,附加三转后的天地不仁,绝对的偷袭秒杀技能,唯一的缺点释放时间为3秒

        ------剑客转天剑最好是62去加天剑的点,否则浪费1点,这里反驳加逍遥游的,逍遥游加上3级轻功是比5.2坐骑快,但是其实没用,轻功也毕竟有冷却时间,如果觉得点多还不如加心剑去追沉默.

        四.天剑63

        莲花生5--增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20,被动

        易水寒5--增加攻击值375,被动

        剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,这个技能可以用来缓慢法系和医系,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,所以加1用来过渡,同时配合天山神芒.

        剑真髓之狮8--天剑攻击最高的技能,小缺点没有属性,满

        剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却

        战龙于野5--增加5%爆击,相当于一对戒指,同时还是被动技能.

        天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却--可能有人觉得这个你能不怎么样,但是你加了这个以后,持续10秒内无论是天崩地裂还是蝶或者烈煌都能更加得心应手.

        烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却.

        真武神无双霸斩0--不实用

        黄帝图腾5[需要14点技能]--黄帝图腾满级是吸收伤害90%,1秒释放,冷却15分钟,持续15秒,这和15秒无敌有什么区别?

        另外两个不加的技能介绍

        神农图腾--增加速度到8M/S,抗性增加100%,1秒释放,冷却10分钟,持续10秒,我个人觉得这个技能有点鸡肋,首先是抗性增加100%也不是完全免疫,同时增加速度到8M/S,比坐骑快2.8,但是问题在于只有10秒中,也就是说每十分钟内只有10秒有用,10S中你能成功追上人并把他杀掉么?也未必吧,况且你追人可以用缓慢,加一级要10点,太多了

        伏羲图腾--天剑最垃圾的技能,恢复的血还不如你自己手按的稍微快点,持续时间又短,冷却时间又长.

        正式的单职业天剑加点 希望能帮到您。

       第一点要注意的就是游侠不要加成14点.如果涅盘后60级以前有人带,那么游侠先加12点,轻功那60级的1点等60级再加.如果自己练到60,那就先加上14点,以后再用洗点符给他洗了.要知道,想达到技能点按自己的要求加完,1点的浪费,相当于多练一级.

       然后是剑客的加法.天崩不用解释,心剑必加.理由是要够抗沉默.具体怎么个抗法,下文自有分解.那么除掉回风的技能,剑客就是14点

       众所周知天剑的三转技能个个都不错,技能点怎么加都不够用。所以在3转之前,尽量节省用……系统要求剑客要加满20点,现在只剩6点.如果按只加到20点来看,不管是加到回风上还是加到逍遥游上,都不是满级……我推荐选择回风,而且加满。理由有三。

       首先逍遥游公认垃圾,体现不出特点;其次回风作为天剑的攻击技能,是单位时间内输出攻击最高的技能。如果加上项链,秒杀不难实现。第三,要加回风就加满。不然只加7点,还不如蝴蝶攻击高,加了也等于浪费……为什么不加天剑神芒?因为天剑3转技能的凤凰也是+11距离的远程攻击。有人说,有两个远程的技能不更好吗,如果你想追求远程杀人,请重练玩法系……远程只是协助,或者打BOSS用。而且有凤凰154缓慢,天剑神芒对天剑来说,根本上不了台面……这样加法,菜鸟6+游侠13剑客23就是42点。

       现在讲最关键的天剑加点。首先我的主导思想是攻击技能只选择狮子和蝴蝶,放弃烈煌的虚弱和凤凰。把点加在两个80级大技能:神农和黄帝上。神农图腾:速度瞬间增加到每秒8米,所有抗性增加100%(就是原抗性值*2),1秒释放,持续10秒,CD10分钟。很多人说这个技能垃圾,鸡肋,10分钟只能用一次,而且只有10秒,用10点技能点不值,但我觉得它是天剑最好的技能。8米每秒是什么概念?比骑宠还高一半的速度,而且是下地跑,再配合轻功,试问谁能追得上你?最重要就是他同时抗性*2,这个技能不仅决定了逃跑的时候不容易中属性,而且更是使实现血套装+高抗性之完美组合的效果从不可能变为可能。在下面我会着重讲抗性的分析。

       继续加点的问题,天剑三个被动技能全满,不管是600血上限+眩晕缠绕抗20,还是攻击+375,还是暴击率+5%(天剑没有剑圣的瞬间毁灭性攻击,但有的是高攻和暴击,杀血厚的就靠它了),应该没有任何疑义……天地也是必须的。10秒内攻击+625,绝对是秒人的催化剂。有人说它对自身伤害也有625,当然他要配合蝴蝶或者黄帝用。还有人说10秒太少了,请问你是群P还是单P?如果你注重群P,基本不单P的话,确实用处不是很大。但同时黄帝图腾也不用加了,抗性也不用加了,神农更不用加了,剩下N多的技能点,大哥你加什么?把所有攻击技能都加满?有什么用?这也是我要说的,为什么放弃烈煌龙霸和凤凰。算上他们以及天崩和真武神,天剑一共有6种高攻技能,别告诉我你要追求放招时华丽的动作,那样你大可以把所有攻击技能,包括清风破都加满,那样更炫。如果说实用,我觉得4个技能足够。况且天剑并不像剑圣有N多的鸡肋技能。每个技能都不错,技能点紧缺。因此在3转的5个攻击技能里,我推荐选择天剑的招牌----沉默蝴蝶和秒攻狮子。

       舍弃其他的原因:真武神既没有狮子的高攻,又没有天地的高辅助伤害,夹在中间实在鸡肋。如果技能点够用,也许会考虑它。烈煌虽好,但实用性不强。请注意你们是天剑,不是刀君。与肉搏职业单P,15秒内决不出胜负,便证明此战是持久战。比的是谁带的血多。况且已有蝴蝶沉默对方,为什么还要把他的平砍虚弱?如果蝴蝶沉不住人,马上用黄帝,一定要在短时间内输出最高的攻击,先杀死对方。因为我有神农,10秒内对方杀不死我、晕不了我、沉不了我,此时不杀人,更待何时?而加上烈煌,只不过是一个攻击低于狮子、回风和天崩,略高于蝴蝶的技能,大哥你这7点技能点在哪里节省?至于凤凰,1级缓慢值已经是154(或者153记不清了)缓慢别人足够。我想现在还很少有抗154缓慢的吧?如果有,真是病得不轻。而凤凰的攻击是3转天剑最低的攻击,而刚好要加战龙和神农需要它过渡,1点绝佳。

       最后说黄帝图腾,这个技能也很不错,但加多少合理,因人而异。如果你有能力弄血套,加1级(10点)也可。50%伤害吸收,可以保证你不被亢龙秒了就行……如果你一个涅过的天剑穿不起血绝世,90级血才刚刚过万,那就多加几点。当然也要看你练到多少级。黄帝的加法,就是根据你的血量,80级时加1级黄帝,然后自己控制。血够厚的话,黄帝只加1级,当然也可以选择不加,那你就得小心亢龙了。省下的点倒是可以加到烈煌或真武神上(不加黄帝的天剑技能点不紧张)。

       这样的加法,3转天剑就是64点(见上图),加上3转前的42点,一共106点,90级涅盘多给8点,那就是98级时满。黄帝要是只加1级,94级满。如果你只是想练到90或者92级,我感觉在蝴蝶上省合理些。毕竟蝴蝶不是杀人的技能,只是要它的沉默效果。或者放弃黄帝,加在烈煌上就能省7点,91级满。加在真武神上省4点,也是94满。

       以上是我推荐的天剑加点方法,下面我讲一下天剑的技能组合以及PK时用招方法。

       技能组合&PK

       现在来讲技能组合,都是PK用。我分为几种情况组合,大家仔细看,因为这里不是很容易理解。当然,相信我的朋友也可以直接用我的方法设置,不必看解释。

       首先是单P。单P中分为与法系和与枪剑系两大块。首先法系很简单。他们主要是先缠绕或眩晕,再用高攻打你。而且大多数都是他们在远处先出手。如果近身,随便用个天崩什么的就利马撂倒。既然他们先出手,就知道他们是眩晕还是缠绕了。先加血顶住,下马,看准时机换首饰放神农,8米每秒,加上轻功,10秒按7秒算,怎么也能跑出6、7十米。对方反映时间加骑宠,7秒内绝对跑不出40米。加上法系的远程攻击也就60多米。最主要的是天剑可以放凤凰,解除被眩晕或者缠绕后,先轻功,选中他再点凤凰,速度降下来之前绝对缓慢住他,别告诉我你的操作烂到连这都做不到。这时他被缓慢,必定只顾逃命,根本无暇转身继续眩晕或缠绕你。而且就算是回头眩晕,也许你已经跑到他旁边,把蝴蝶已经放出来了。如果还没追到他,他先放了技能,你的10秒抗性也未必到时间。况且你的第二个轻功也快好了,飞过去一个蝴蝶打中他就废。

       如果是与枪剑系P,很多人有这种烦恼,就是技能太多,不知道该放什么好。我就是要 告诉大家如何设置连续技,以致不会手忙脚乱,瞎放技能。

       1 蝴蝶

       2 回风

       3狮子

       4 天地

       5 蝴蝶

       6 狮子

       7 天崩

       8 狮子

       9 蝴蝶

       10 回风

       11 狮子

       12 回风

       1

       2

       1

       2

       1

       1

       3

       1

       1

       2

       1

       2

       5

       1

       2

       100

       5

       2

       10

       2

       5

       1

       2

       1

       上表就是近身单P的技能表。第一行是招数顺序,第二行是技能名称,第三行是释放时间,第四行是CD。我一招一招解释为什么这样放。

       首先第一个蝴蝶是必须的。这决定了此战谁占主动,谁更有可能杀死对方。我们先分析如果第一个沉默奏效,对方要么顶血平砍,要么逃之夭夭。想逃基本上不可能,远程凤凰可以把他拉住。如果他顶血的话,就让连招继续下去,回风+狮子+天地的组合是让两次蝴蝶之间有5秒的时间消耗CD。而且如果人品好,在回风+狮子上出了暴击,那就省了下面一堆麻烦事了。而放天地是为了下一次的高攻做准备。一般来说,前5个技能其实是杀不死人的。如果真有SB被你杀死,你一定要踩在他的头上喊:“就这样被我征服,你让我很不满足!”。

       前5招这6秒时间,在看清他是什么职业、装备的前提下,完全有时间换首饰(当然前提是你有暴击首饰)。这时杀人的时候就到了。加了天地的天崩+狮子组合,如果对方不是狂按血,15000左右的伤害很可能在瞬间放出秒杀对方(武器肯定不能是太垃圾的。不是小天位+6以上的话,普通+7也可)。如果不小心在天崩上出了暴击,那真要恭喜你了。当然也很可能杀不死对方。让我们继续往下看,狮子+天崩+狮子一共正好5秒,下一个蝴蝶出来了。因为狮子和蝴蝶都是1秒放,对方很可能没来得及回血,这时候加了天地的回风+狮子就起效果了。回风狮子是天剑在单位时间内输出最高攻击的组合。不出暴击也最少有10000血,而且时间比天崩+狮子的时间短,瞬杀可能性也很大。如果这也杀不了,那我们只能继续下去了,而天地的功效在第四个蝴蝶之前会消失。之后就是靠沉默对方,等待暴击杀人了。连续技能设置是在第5-12的9个技能。设置连续技的时候,先把0-12设置为一个连续技,正好满格,然后再设置一个5-12的循环和一个9-12+5-8的循环(就是把循环的开始技能调一下,为了迁就天崩的CD)。PK的时候,看准第一个组合技放到最后,也就是第12招“回风”的时候,接5-12循环技。这里有个问题就是连续技的两次天崩之间相隔只有9秒。但加上招与招之间的延迟,以及网络延迟,理论上虽然是间隔9秒,实际肯定能放出下一个天崩。如果在PK的过程中,不小心被沉默或者眩晕,而且天崩还没好,就先顶血,看准时机用9-12+5-8的组合打。平时玩游戏的时候,就把屏幕上快捷键设置成两行,把所有经常用的技能都挨排放在上一行,以便PK的时候了解CD时间以及释放时间。正常的快捷键设置3个连续技再加上两格血,一格蓝,一格轻功,凤凰、黄帝、神农、天地各一格,一共11个快捷键需要设置在自己认为合理的位置,其他像罡气、回程、骑宠什么的放在按着不舒服的地方。

       今天关于“武林外传剑客加点”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。