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神泣加点收益多少_神泣加点收益多少钱

ysladmin 2024-05-16
神泣加点收益多少_神泣加点收益多少钱       希望我能够为您提供一些与神泣加点收益多少相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.神泣白精灵弓手怎样加
神泣加点收益多少_神泣加点收益多少钱

       希望我能够为您提供一些与神泣加点收益多少相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.神泣白精灵弓手怎样加点?

2.神泣死亡弓箭手属性怎么加点

3.神泣死亡弓手加点问题

4.神泣中弓箭的加点方法

5.神泣死亡体法师怎么加点

神泣加点收益多少_神泣加点收益多少钱

神泣白精灵弓手怎样加点?

       分类: 游戏 >> 网络游戏

        问题描述:

        请教,游戏神泣中白精灵弓箭手怎样加人物属性点,可以让角色在升级和PK中都不太吃亏?谢谢

        解析:

        现在关于弓有很多看法,,我也洗了N次来全面理解弓这个职业的概念,现在流行的属性点分配有+5Luc的幸运弓,1敏4幸的爆弓,但是在我看来,在幸运上了150以后,爆击力最高会翻到3倍,当幸运达到250+以后最高攻击力会翻到6倍,我33的弓,一身极品装,在全Buff的状态下幸运270,攻击240——260(装的是3洞圣母微笑插的是2级攻击石3级敏捷和2级力量石)用3级瞄准,2级砰然一击最高爆击数值达到800+,不过在我看来不管是全luc还是1敏4幸的弓,追求高爆率绝对是不明智的,我觉得35级前1力1敏3幸,35级后2力3幸的加点(敏捷60打绿怪绝对很少miss)无论在前期还是后期绝对是属于稳定发展的弓,,这样无论是爆率还是攻击都可以稳步上升,爆击是在攻击力的基础上翻倍的。你幸运再高不可能每次都出爆击,就算出了3倍爆你攻击力底还抵不过战士的一个技能伤害,我觉得这样是很不划算的,所以建议大家不要一味追求高爆而忽略了攻击力。。。

        至于技能方面,很简单

        强化系(没多大争议)

       体能训练——加到3

        弓类武器专精——加到3

        松弛——加到3

        弓类武器掌握——加到2

        基本系

        缓速——可选可不选,要加就加到3,以下PK经验中会提到

        精准射击——加到3

        射击训练——加到3,学了这个你才能在对上法系职业处于先制。。射程比他远

        瞄准——加到3,学到3级会降低目标周围10M的弓防,到了战场有用,但是会影响自己单练~~会引一堆怪来

        砰然一击——加到3,绝对命中

        攻击系

        骨刺——加到3,固定伤害加定身3秒,必学

        快速射击——加到2,也许有人觉得奇怪,弓的杀手锏技能为什么只学到2?3级只是连续3箭命中后增加低限攻击15点伤害,与其加这个还不如学强化系的背包技能,,45点伤害换个大包包装垃圾,,那样划算点

        群射——不学

        爆破射击——不学

        连续射击——看自己意愿,这个技能主要是PK中打肉搏系血多职业的技能,按比例少血,像打战士骑士等血牛职业就得靠他

        钩刺射击——不学

        魔法射击——加到3,面对法师系职业的杀手锏,无等待时间,主要作用是在一般攻击的情况下打掉法师的蓝,和法的对决中,,用魔法射击打他,除了基本伤害外,还每次攻击少他354的蓝,几下他就空了,,,然后等着你打

        跳跃射击——不学

        特殊系

        射手神曲——加到3,看过之前文章说这个技能很鸡肋,我觉得他挺傻的,弓的辅助技能很少,这个技能3级加39的攻,很划算!还可以叠加战士的加攻技能,居然有人说是鸡肋~~可笑

        瞄准射击——加到3,必学,这个技能加到3级要消耗掉21点技能点,貌似很不划算,但我想告诉大家,这个和快速射击一样属于弓的杀手锏技能,但是消耗技能点如此巨大,我想告诉大家,他的优势就在于,一绝对命中,二唯一2个可以在PK对决中打出爆击的主动伤害技能,3级瞄准射击在自身攻击力的基础上增加204的攻,如果爆了3倍伤害,那么你至少可以叠加这个技能600的伤害加自身攻击的3倍伤害,,那么攻击会是多少?你们可以自己衡量下

        潜能强化迅猛——加到3

        绝对射击——可学可不学,要学就到3,也是和连续射击样属于PK打血牛的技能

        魔力腐蚀——不学

        以上就是普通模式下,弓的必学技能,,内测中我所有技能都试过,绝对安全可靠,不会让你进去误区

        至于练级方面,弓手练级属于第二快的,为什么这么说?弓手练级不需要法师带,吼几个弓组弓团练级,速度一流,不伤神不说,还快

        弓团练级一般组5弓1牧1贼,牧师这样的组合是绝对快速的,怪物一般还近不了身就死了,弓们只需要按T就行了,然后牧师和贼坐着聊天看**都行,每10分钟进来打个幸运和祈祷~~~就没事干了,,简直是安全轻松,升级又快的好团——但是,,,弓团刷怪必须找绿色的怪刷,刷黄的绝对别去~~~至于为什么,,我懒得打字了不想说

        单挑方面

        弓除了打不过贼,,杀不死骑士外,,其他职业都没问题,

        打法系就是决斗开始后,直接用魔法射击,,打掉半血后一个快速射击和瞄准射击,就完事,绝对的简单

        打战士就是先用石化射击,然后边退边打,快速射击和瞄准射击恢复了就用。

        学了削弱射击和连续射击的打起更轻松,胜算在7成

        打骑士,没法~~~打不死,

        打盗贼,也没法,贼用脚踢系的连续技沾住你就死了,先定你12秒,在晕你4秒,基本就死在原地了,在刚开始如果你在石化后,连续射击和瞄准射击一轮攻击后打不死他,你就可以等死了,胜算在2成左右~~

        对上弓,就看技术,RP和等级了,没多大悬念,面对面,对射,看各位弓对自身技能的理解了

        战场上

        也没多大的悬念,属于暗箭伤人的,主要技能就是石化,看对方血少了2/3在逃跑或者已经这么多血了,逃跑的就过去一个石化,一个连续和瞄准,,战绩一般是你杀的

        反正弓的主要技能一般就用石化,连续,瞄准射击,和3个主动辅助技能——精准射击,射击训练,射手神曲,,,其他的技能都用的少,所以加点的优先选择技能大家也明白了吧?

        好了,,我是内测区3线的小弓——康少,,菜的很

        特别感谢我的好兄弟骑士——反叛,我们2个扯的很

        还有我们的奶妈——暗夜孤心,感情好的很

        还有我们弓手团的稳定成员——单骑闯关,年轻时候就认识了,兰若水水,惊鸟之弓,傲寒夜等等,弓团人多~~~~我没上号记不住名字啦

        特别认识的几个法师,,,风暴什么什么雨~~~名字日涨,上小号又换来换去的取,反正加了好友~~

        贼和战士,,黑白不分同志,色盲的代言人,小鱼儿啊,

        很多内测认识的朋友,感谢你们了,

神泣死亡弓箭手属性怎么加点

       玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

       我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

       前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,

       l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

       所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

       野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

       暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。

       (2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

       斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

       (3)猎人:敏300,运600,其他力量。

       战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

       暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

       (2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

       不建议体巫,没有体祭有有优势。

       (3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

       这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果 觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。

神泣死亡弓手加点问题

       死亡模式前期建议七力二敏、因为这样杀怪很快、死亡模式嘛就要效率、不等怪来就杀了。不然复活烧几个就亏了。到30以上就很好升级了、洗点、把幸运加到300、其他全敏、弄套三十的畏惧、然后、四五级敏幸力。这样打绿色名字基本100下有几下不是暴击。可以去刷橙色怪、100下有十几二十下不是暴击。三十以后就是两敏七幸运加到满级。再加上战功点。和装备上的点、还有石头点。70级保持幸运600-700。敏捷400-450、其他全力量。这样就是牛人了。平射暴击在3000+以上、秒人小KS…如果用快速射击、附加伤害。可以达到8000+。。死亡满战功换的点数是700+

神泣中弓箭的加点方法

       弓以幸运(爆击)见长,也有人也玩些什么爆战,爆牧,爆法,爆刺,对于这些,我保留意见~!,但有一点,大家应该清楚,幸运,只增加弓的攻击力,其它职业,只增加爆击率和爆击伤害(别告诉我,你不知道基本攻击力也影响爆击伤害!我的一位朋友,打怪不加状态,我就问他:“你怎么不加状态?”,你猜他说什么?“加不加有区别吗”,拜托,没区别,你学它干嘛?),加不加射手神曲,爆击伤害值,绝对不一样~!所以,今天在这里,就想谈一谈这个——爆~!(貌似有点儿墨叽了?) 弓手,幸运最高值是476(爆击率75%),这是最高值,无法再高了,女神爆了,爆击率是95%(基本全爆了),级高的朋友应该清楚,就算你幸运加到1000+,你也有不爆的时候。可能有些朋友会说:“幸运还增加爆击伤害呢!”,这点,我不反驳,您说得没错,但是,请你看清楚我前面说过的话,我不想再重复。 直接说我的测试结果,我死亡50弓,幸运只加到了476(当然包括装备上的点数),至于其它加点,恕不奉告。我在装备持久度没有下降的情况下,拿图3遗址的大眼球做实验,一个普通爆击(双击怪,或者按T键),峰值,达到1842(前提是,女神值没有超过60%),别跟我说什么等级压制,如果哪位同学,您是按普通逻辑加点,那您在死亡50的时候,在条件相同的情况下,跟我打同一种怪,一个普通爆击能达到我这个数值,我佩服你~!这篇文章,您可以当我放屁~!至于具体加点方法,您自己摸索,在这里,我只谈一个属性,幸运。 另外,再啰嗦一下弓的敏捷,我不能说我说的对,我只是谈一下我的切身体会,我弓手48级的时候,全部敏捷44(加上装备的),打黄怪,没MISS。澄清一点,我可没说过弓不加敏捷(将来在宣传或者讨论过程中如果有偏差,您自己负责)。如果您只是想升级,拜托,不要加太多敏捷,浪费了那珍贵的属性点(将来想上战场,您可以洗点)。如果您是想PK,不加敏捷的话,你等着看动画吧!什么您有砰然一击?呵呵,砰然一击(无视对方敏捷,射击攻击全部命中的技能),我不要多说什么,战士开鹰眼,您的砰然有用吗?就不说战士,就说砰然一击,理论上,应该是100%命中的,但那只是理论上,你开砰然,打一个敏高的CK试试,如果没有MISS,我给你画上去几个~!有些技能,是骗人的,就比如骑士的“拦截”,理论上说的是12秒,您自己数数,超过8秒吗?多了不想说太多。

神泣死亡体法师怎么加点

       对于弓箭手,网上有好几种加点方法,4幸运1敏.3幸运1敏1力.2幸运2敏1力.....种类之多,说法之多,利弊之多,无可厚非,各有各的道理.各有各的欢喜之处.

       我个人的观点,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力.

       为什么这么加呢?系统在弓箭手每升1级都会自动提升1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1级加了两点幸运.游戏没有100%的爆击率,所以加再多的幸运也是浪费.每级加这两点的幸运,已足以让你达到80%的爆击率.

       之所以加3点敏捷,首先要谈谈弓箭手职业的特点,轻盈,飘忽,神出鬼没,来去无影.杀敌于无形.弓箭手最大的作用就是牵制,暗杀,乃至于冲刺敌营的辅助,掩护,干扰.所以:敏捷必须加多.敏捷加多的好处还在于可以越级打怪.敏捷多了MISS就少了,弓箭手的最高境界不就是百发百中么.而为什么只加3点敏捷,不是加4点敏捷呢?加1点的力量,让你既有了80%的爆击率,高准确率,高回避率下,还能有不低的攻击率.练级的速度不下去,PK的实力有保障.

       有人会说加1幸运4敏捷,武器选者拿弩不是更好?弓箭和弩的区别就在于,一个速度快,攻击底点.一个攻击速度慢,攻击力高点.本人比较喜欢弓箭,攻击的速度快.其实弓箭的速度弥补了攻击低的缺点,我做过比较,弓箭基本发两下.弩才发一下多点.

       弓箭弓箭,百发百中才是王道.要成为一个弓箭中的王者,并不是靠这些加点就够,练级的努力加个人的操作水平,才是成就王者的硬道理.

       最后用网上流行的一句话结束个人的浅谈.没有最强的职业,只有最强的玩家.愿大家能有在神泣游戏中得到快乐!!!

       死亡FS属性点:8智力1精神

       到50+的时候再洗点洗成爆F~技能点:(偶说的都是要加的技能,米用的技能偶就8说啦哈~)1.魔法训练——学满3J

       (通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)2.松弛

       ——学满3J

       (永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%)3.背包升级

       ——学满3J

       或者

       2J(3J是5个包包,2J是4个包包)4.短剑武器专精

       ——学满3J

       (永久提高使用短剑类武器时攻击力20)注意:这个是你拿短剑的时候攻击力会上升,魔攻喔!~5.魔法球

       ——学满3J

       (对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基础魔法)6.

       自我保护——2J或者点多的话3J注意:大家玩过FS/WS的都知道,3J自我保护跟魔咒一加,自己的黄就不够用了,要喝药或者等回复再可以加另外一个~所以随LZ高兴~!7.魔法缠绕——满3J8.雷电术——满3J9.火焰荆棘——如果你是智F,爆F,这个绝对不学~如果你是TF的话,就要学满3J10.火墙——同上11.野性风暴——满3J12.落石术——满3J(对付水怪~)13.流星火雨——1J或者2J14.闪电之击——满3J***15.报复——绝对要满3J,死亡FS的特技呢~!打BB专用技能16.震地——2J左右17.火焰吟唱、狂风吟唱、大地吟唱——我没学,关键问题是发动的时间太~~~慢了~我都可以打好几下了它才出来~~18.魔咒——满3J(提高100m内组队成员的魔法攻击80,持续10分钟.坐下休息时,每3秒恢复的自身全部魔法力的3%)19.自然魔咒——有人说要学,有人说米用~偶也不知道啦~~20.潜能强化

       唤醒——满3J(当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒)21.能量转换——满3J注意:FS放技能可是很伤蓝条的喔~~多了个补篮方法就是多了条命~22.生命救护——2J够了(受到攻击时,先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟)23.龙卷风——满3J(风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加987伤害)注意:FS最厉害的技能喔~~~24.地裂术——3J吧25.疾病——不学或者1J~(使自己周围18m内产生混乱,造成基本攻击外附加546伤害,同时体质,敏捷,智力各降低250,持续12秒)注意:放个在战场玩玩不错~~25.地狱火——2J或者3J26.灵魂收割——只有2J(消耗自身所有魔法值,给对方4倍魔法攻击伤害的强大魔法.对部分怪物不能使用)27.卡玛尼的怒息——貌似只有1J的~(*^__^*)

       嘻嘻~~(给予目标及周围40m内敌人最大生命值90%的伤害,是最强攻击魔法,部分怪物具有抗性)注意:死亡FS的最终技能~~~

       好了,今天关于“神泣加点收益多少”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神泣加点收益多少”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。