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最终幻想12攻略第六章怎么打_最终幻想12攻略第六章怎么打开

ysladmin 2024-05-17
最终幻想12攻略第六章怎么打_最终幻想12攻略第六章怎么打开       对于最终幻想12攻略第六章怎么打的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。1.最终幻想12幻妖
最终幻想12攻略第六章怎么打_最终幻想12攻略第六章怎么打开

       对于最终幻想12攻略第六章怎么打的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.最终幻想12幻妖之森怎么过

2.最终幻想12游戏秘籍大全

3.最终幻想12的战斗技巧

4.最终幻想12功略

5.最终幻想12最终BOSS的打法?

最终幻想12攻略第六章怎么打_最终幻想12攻略第六章怎么打开

最终幻想12幻妖之森怎么过

       过关攻略:

       1、打开地图,确定自己的方向,这部很重要,要不路程中间战斗后会迷失方向。

       2、继续以上的步骤,要经过四个纹章。

       3、路上要注意这种怪物,会狂战士,一定注意驱散,要不会瞬间灭团。

       4、最后到达一个石门前面,需要召唤白羊座的召唤兽才能开启。

最终幻想12游戏秘籍大全

       最终幻想12精灵具体打法如下:

       工具/原料

       演示电脑:X8DAL Main Server Chassis

       电脑操作系统:Windows 10 专业版 64位操作系统

       1、物品要准备补血的药剂,5到6个南极风和少许的北极风,还有增加攻击的酒神巴克斯之酒。

       2、如果以上物品和等级条件齐全了就可以打火龙精灵,火龙精灵初始阶段就只是普攻两次,第二次伤害高但我们也能抗。

       3、在火龙精灵初始阶段,我们让两个道士放南极风和冰魔杖,战士使用了酒神巴克斯之酒输出和盗贼用药就可以了,血量低了就用白魔法补血。

       4、当火龙精灵放火焰吐息就表明它进入了第二阶段,我们尽量用补血药。

       5、剩下一个赤魔道士放北极风尽快结束战斗。

最终幻想12的战斗技巧

       最终幻想12作为最终幻想正统续作,即便有一部分玩家没能体验,但是很多玩家还是很喜欢的。这款游戏采用了和最终幻想战略版相同的世界观以及种族设定,相信体验过的玩家绝对忘不了。然而今天,深空高玩给玩家们带来了最终幻想12游戏秘籍大全。最全的秘籍在此,你们准备好了吗?

       最终幻想12游戏秘籍大全 最全秘籍汇总:

       初期赚LP的好地方

       小弟昨天无意无意间发现的,不知道是否有其他大大发现?愿与各位同好分享。

       虽然我等级只有18,但是花了几小时的代价是LP赚到爽歪歪

       地点:飞空艇(我的日文不好,就是公主被关起来,后来成为我们伙伴的那艘大飞空艇)

       其实这个地方真是赚CHAIN连锁的好地方,我在这里连到300段,连到最后手软...

       有两个机会可以大赚特赚

       1.救到公主前(普通级):

       请各位可以行动后,要开始连锁行动前,先去解决狗...因为不同种类,狗狗我记得只有两只,请务必全画面走过一次(除了去救公主地图)。然后呢,到处去碰红外线警报器,就这样。你就看到每次都三五个士兵朝你冲过来。我第一次300连锁就是这样完成...只要你有耐心。有时候画面上不会再出现士兵,很简单,切到别的画面去赚,一样会累计。

       2.救到公主后(高级):

       这里才真的赚到爽为止,请注意公主关的区域周围有一条圆形的跑道吗?在救到公主后,警报大作,各位注意到什么吗?对了,就是现在连红外线都不用碰敌人就自己不断生出来。这应该说是天上掉下来的LP吗?所以听到警报不要紧张,请记住开始绕圆形跑道一直跑,千万千万不要逃啊!然后你就会发现一直有士兵送上门来给你砍。这里我也连了上百段好几次...过程实在很无聊就是。

       切记不能去碰水晶,一接触到水晶就归零破功了,但是我也利用这个特性休息一下,反正手酸了就先存个档,关机去吃个饭走一走再来练一回。

       这不是给练等级用的,而是练LP跟连锁用的,只要把握机会,绝对进帐丰厚啦!!!在这里我少说也赚了上千点LP。

       僵尸无限练功法

       此方法属于稳扎稳打型,不是用必杀技打强怪一次赚个七八百exp

       等级需求: lv15比较安全

       技能需要: 每人必备チャ_ジ(补mp的技能 1次约回复20mp),请注意チャ_ジ在MP超过50%后比较容易失败, 失败后MP会归0。

       魔法: 设定一个人学时空魔法(敌100%使用)在打多只敌人会比较轻松,解毒魔法可学可不学 僵尸会落解毒剂。

       来到空中都市后

       剧情会要求进去魔石矿坑里(会有个小王子加入),完成后(也就是打完版友提到的三只小猪后)会追出矿坑。

       在追出的路上会发现僵尸变强了(三人各分100~140exp 1LP),追出后到街上补给一下魔法/武器/防具/道具/地图。如果没错的话, 可能要先散布谣言后才可以再拿回所有队员的样子。

       顺便接个大蛇(海蛇?)任务就可以闯进去缔造 999 chain的奇迹了

       =============chain 开始的分隔线====================

       进入坑道后左走是桥, 再往左走是第1运送区

       往上走是平行桥(右边), 再往上走是第二矿区采掘场(也就是打三只蜥蜴人的区)

       确认好位置

       最初的chain是从开始的平行桥(右边), 边走僵尸会从地上生出来,走慢一点 一次最好不要link超过3只 光这个点就可以打20chain左右

       MP省着用 用完就来补MP, 再跑一跑,这区打完后往上到第二矿区采掘场, 往里面一直打进去又会有七八只僵尸。

       打完绕一圈 再回到平行桥(右边), 可爱的僵尸又在地底等你叫他们出来被打了,不过这样总有打到枯竭的一刻。

       这时就跑回桥, 也就是跑过两个地图 途中不要打怪不然chain就没了,以此类推, 可以打无限的chain。

       顺带一提, 50chain会有一个新称号唷 但是之后就没有了,总不会要打到999chain才给我新称号吧。

       实用技能——偷窃

       建议大家设定一个助攻角色

       AI

       1.HP100%敌人 偷窃

       2.队长攻击的敌人

       这样一开始遇到敌人会先偷一次 接下来有没有偷成都会帮打,偷来的东西经常会是当时的高级品或者商店还没出售的更高级品。

       因为这个游戏钱不算很充裕,偷东西 不但可以偷到一些比较珍贵的材料 卖钱 还会出现交易品。又可能偷到好的装备。

       等到后面一点点的时候有特别的装饰品可以让你偷到比较好的物品。可以买一个给负责偷窃的角色装备。

最终幻想12功略

       最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit,但是不论怎么打不可能不扣血的,所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残,不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲角色,一般的Boss不会费你太多劲的.这里简单介绍下Gambit:

       序 态度第一 正确对待GAMBIT

       众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统

       有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义

       我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势

       首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率

       其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心

       再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱

       最后 GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT)

       FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分

       而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素

       比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作

       GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情

       废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话

       ------------------------------------------------------------

       一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏

       GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项:开关 第二项:作用目标 第三项:赋予予作用目标的动作

       开关

       很明显就是那个ON/OFF啦

       作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏

       作用目标

       大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标、以自己为目标

       比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面)

       这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得

       赋予作用目标的动作

       有攻击、魔法、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关

       这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、技能习得程度相关

       *关于GAMBIT栏纵向排列序号

       就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行

       *GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得

       新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说

       这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看

       ------------------------------------------------------------

       二、GAMBIT基本设置及其原则

       普遍问题1:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢

       回答:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏

       道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀

       普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢

       回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了

       对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等

       流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏

       普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢

       回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法)不用的时候关闭即可

       *由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击

       综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少)

       HP<50%の味方-------ケアル(逐渐改为其进阶魔法)

       戦闘不能の味方 ------レイズ(逐渐改为其进阶魔法)

       混乱の味方--------气付け药

       くらやみの味方------ブラナ

       猛毒の味方--------ポイゾナ

       沈黙の味方--------ボキャル

       ストップの味方------デスペル

       睡眠の味方--------目觉まし时针

       石化中の味方-------ストナ

       味方1人----------ヘイスト(逐渐改为其进阶魔法)

       味方1人----------プロテス(逐渐改为其进阶魔法)

       最もHPmaxが低い敌-----たたかう

       *初心者醒目:

       1、永远记住 使用物品的速度会高于任何魔法 比如对于混乱这样麻烦的异常状态 当然是用物品解决更加快速

       2、GAMBIT不是万能的 需要一定的监控 以防意外状况发生时采用手动解决

       3、以上设置是一个普遍参考 比如HP<XXX要根据敌我实力再作调整 对于某一地区或某些BOSS经常出现的异常状态要对GAMBIT栏进行更换等

       *以上设置比较适用于游戏中前期 后期根据具体情况会有很大不同 在同一BOSS的攻略中也可能用到两套完全不同的设置

       主要靠大家慢慢摸索 熟练了以后找到适合自己的打法 每个人的GAMBIT都不会相同的

       *关于有人提出复活放在第一栏 回复HP放第二栏

       我是这样认为的 之所以把回HP放在最先是为了保证复活同伴的时候 自己不会因HP过少被弄死 造成战斗团体的再次减员

       ------------------------------------------------------------

       三、GAMBIT作用对象项常用指令的选择

       关于GAMBIT我方项目常用选项的解释

       味方1人

       这个选项是以我方战斗中的任意一人为对象 主要用于添加辅助魔法 特别后期是学会了范围辅助魔法 等于同时给三人添加魔法效果

       *即使三个人都设置了同样的GAMBIT槽也不用担心 系统会自动调配每人释放不同的辅助魔法

       ヴァン、アーシェ、フラン、バルフレア、バッシュ、パンネロ

       很多新人对于这些选项很不以为然 的确在正常流程中使用不到 但是对于某些BOSS的特定战法 是非常有用的

       比如:デコイ(吸引火力)、リバース(逆转)魔法 成功率不是很高 如果三名队员将魔法释放对象指定为目标队员的名字 能最快的实现魔法效果

       关于GAMBIT敌方项目常用选项的解释

       以后项设置为たたかう为例

       リーダーの敌

       这是一般在リーダー人物为手动控制攻击的情况下使用 比如在大灯台下层就不会不知死活的去砍罐子怪 但是这个选项有个很大的缺点就是战斗角色过于集中

       目の前の敌

       就是攻击眼前最近的敌人 唯一的优点就是不会把远处的怪物吸引过来 但是实用性不如 最もHPmaxが低い敌 习得后者这一项可以摒弃

       最もHPmaxが低い敌

       这个是最普遍的设置 作用很简单 先灭掉菜的 再灭掉强的 减少被群殴的状况发生

       关于GAMBIT自身项目中常用选项的解释

       自分自身

       就是作用于自身 这个选项新人也往往不重视 的确在正常流程中也完全可以不用 不过仍然在一些特定战法中发挥巨大作用

       比如有一把属性武器 一件具有相同属性吸收能力的防具 自分自身-たたかう 这种自残行为反而成了加血 (圣剑自残战法的由来)

       并且让这个角色吸引火力 其他两个角色就能很从容的发动攻击

       ------------------------------------------------------------

       四、GAMBIT的进阶运用

       看完以上部分 大家应该渐渐明白 GAMBIT还可以灵活运用创造出逆向思维的打法

       下面就举一个GAMBIT设置活用的例子 敌人选择オメガmk.XII

       因为其攻击只有高速放激光一招且不附带异常效果 说明起来会比较清楚

       オメガmk.XII圣剑自残战术基本设定 假设战斗成员是ヴァン、アーシェ、フラン 平均等级LV90(不好意思 当年去砍的时候就是这个等级)

       ヴァン设为リーダー 并且装备圣剑エクスカリバー和圣属性吸收的防具白色假面 三人皆装备HP2倍饰品バブルチェーン

       ヴァンのGAMBIT设定

       自分自身----デコイ(吸引火力)

       自分自身----たたかう

       アーシェのGAMBIT设定

       HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)

       戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)

       ヴァン-----------デコイ

       味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)

       最もHPmaxが低い敌-----たたかう

       フランのGAMBIT设定

       HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)

       戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)

       ヴァン-----------デコイ

       味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)

       最もHPmaxが低い敌-----たたかう

       到了后期 由于BOSS濒死发彪 普通攻击已经不能保证威力了 所以改用最强无属性魔法或者扔钱比较快速

       建议释放最强无属性魔法为手动操作 因为其释放时间长 很有可能在ヴァン的デコイ效果消失时仍然处于待释放状态

       牢记一切战斗的思路 都是先从安全角度考虑 再提高攻击力

       一旦使用魔法攻击 MP消耗就会相当大 这时ヴァン也成了流动魔法库 用アスベル吸干他 反正留着也没用 况且没多久就又满了

       没错 只需要这样的设置就完全可以轻松应付次最强的隐藏BOSS

       ヴァン武器为攻击力强大的圣剑 又穿着圣属性吸收的装备 所以每次自残等于给自己回复大量HP 同时吸引BOSS火力 不设定其他是为了能够专心自残保证HP 一一b 血牛就这样诞生了

       アーシェ和フラン的设定 首先是考虑回复因为攻击造成的反噬而不断累积的伤害 并且提高デコイ的成功速度 并且适当的加速 加快战斗进程的同时减少デコイ魔法效果消失的间隙时间

       *记住GAMBIT栏这样的设定看似万无一失 但是不要忘记ヴァン对自己的攻击是会低确率被自己防御住的 RP的话连防两下就等着被激光烧成灰吧 这样同伴也就危险了

       デコイ魔法效果消失的间隙时间是采用这个战术最危险的时间段 千万不要关屏幕休息

       *根据自己不非常精确计算 mk.XII大约每1.98秒放出杀伤力在4600~5000的激光(对于LV92者而言 单挑的时候试验出来的)

       所以装备HP2倍的话能够挨到第三下 不至于デコイ魔法效果消失时一片东倒西歪

       *顺便弱弱的提一下 攻击mk.XII时不要使用任何属性武器和属性魔法 无属性武器 无属性魔法 或者扔钱(只要扔得起 9999GIL一扔 一开始造成伤害为9999后来会很赖皮的变成6999)

       *逆转战术的设定基本类似 细微调整即可 这里不作详细说明

最终幻想12最终BOSS的打法?

       基本按键操作(一般地图)

       键位 功能

       ○ 确定/调查/与显示有交谈符号的人对话

       × 取消/回到上一菜单

       △ 显示菜单/确认会话记录/配合方向键进行换页

       □ 调查/与显示有交谈符号的人对话

       ↑↓ 控制光标

       →← 选择对话的对象

       左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)

       右摇杆 调整视角

       L1/R1 切换页面

       L2 切换远近视点

       R2 拉近地图或执照盘

       R3 视角归位/还原为初始状态

       STSRT 暂停

       SELECT 显示地图

       战斗时按键操作

       键位 功能

       ○ 显示战斗指令菜单/确定/调查

       × 取消/回到上一菜单

       △ 显示菜单

       □ 显示/不显示战斗指令菜单

       ↑↓ 切换领队(未显示战斗指令菜单时)

       →← 选择目标

       左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)

       右摇杆 调整视角

       L1/R1 切换敌我目标

       L2 按住为锁定目标

       R2 按住为逃跑

       R3 视角归位/还原为初始状态

       STSRT 暂停

       SELECT 显示地图

       OPEN

       华丽的cg,欣赏一下吧,剧情和cg中按start再按圈可以跳过,但ff的CG历来强大,所以不推荐跳过

       城寨及城寨内部

       开始将军会把莱克斯(主角老哥)叫醒,接着就是一些基础的教程,然后只要跟着大家一直前进即可,中间经过几场战斗,初期战斗没什么难度(就是小飞空艇耐磨一点),建议大家多熟悉一下战斗,中间楼梯处莱克斯要单独对付3个敌人,这里晕⒆⒁庀禄指醇?最顶处大门前剧情,将军杀了好多人,之后序幕结束

       主角处

       画面切换到到主角梵的身上,剧情过后进入战斗,要打倒3只巨型老鼠,难度不是很大,实在不行还有药呢

       首都王城

       随后就会回到王城,然后女主角就会要主角去找人,接着到到地图的右下方,看到一个怪种族的人,一靠近就会进入剧情,随后前往酒吧(沙海亭酒吧,同一个地图的最北的地方),以后要去的地方地图上都会用X表示出来,按选择键进入地图模式,进入后就是学习执照和任务的教程,lp是学习技能的根本,技能学习是非常重要的,而讨伐就是加lp最快的途径,这个系统有点像rg技能的复杂版,各种装备装备的可能和技能魔法使用的可能也需要用到lp来激活,但装备和技能魔法要得到才能装备上去使用,然后就接下击倒番茄怪的任务(以后都可以来酒吧拿任务讨伐资料和出城传票,这里是各种讨伐任务的大本营),接着往南方走,来到中间的大喷水池,这边帝国军会告诉你只能从右边的东门出去,那么就只好从东门出去了,出城后就可以看到第2个纪录点了

       王城东之沙漠地带

       途中有狼,仙人掌,以及一只大恐龙(非常强,打它0,初期根本打不过),大约往下方稍微走一些,在悬崖上的草丛中(其实就在出口处进去一点点,很好找)就可以看到目标番茄怪(如果没出现的话到商人营地再回来就会出现了),有练级的话乐胜(练级的话推荐在记忆点周围,因为记忆点可以恢复),没练的话难度也不算太大(比恐龙弱太多了),番茄怪hp一半以下会跳到悬崖下面,然后会蓄力用火焰魔法攻击主角,之前提白龊米急讣纯煞婪?之后就把番茄怪干掉吧,任务结束后,就可以回去了,当然附近有一些东西(几个宝箱),建议拿掉再回去,在南部的沙漠商人营地里可以检到一点钱,里面可以花钱睡觉

       王城

       回到王城东门前就是一段剧情(好霸道),之后是新执政官的CG(更霸道),未免剧透这里就不详细提了,大家可以自己看看(对话中有谈到飞空艇哦);然后在地图上有楼梯的地方就可以去到下一层(以后去楼下层都是如此),接着到地图上标记处的长老家,即可接第二个太阳石的任务(另外个下水道进去可以练级.里面可以杀老鼠),接太阳石的任务是为了恢复魔力板;接着出门后就只需要右转就可以到达南门了,可以看到一个红色的水晶(红色水晶能记录和传送,传送需要传送石),另一边会有路行鸟商人,每次租用就是500,(陆性鸟的使用时间和冲刺次数都是有限的,冲刺一般都是3次,使用时间到了会强制下来)

       基萨草原

       这里的大型敌人都不要招惹,否则等级不够时会死的很难看的,一路前进到游牧民部落

       游牧民部落

       女主角正式加入,这里面有卖这一带的地图(建议买一张,以后到一个新地方都建议买一张地图),这里村民会要主角找一个男孩

       基萨草原

       男孩的位置就在地图底下小块地方的中间的记忆点边上的大石头下休息呢(所以推荐买张地图),找到即可触发后面的剧情,接着小男孩会给主角阴石,然后主角就要去各个发光的**石柱吸收能量(地图上会标出来,前提你要买了草原的地图),吸收3个就到100%了,这里的大敌人继续不要招惹,活用女主角的恢复魔法吧,吸满了就得到太阳石可以回去交工了

       补充3点:

       1 cure治疗系的技能要先学,对战斗很有帮助,不然只靠药很吃力

       2 主角可以打出多下的连击,主要靠rp和装备或技能提高发动概率

       3 防御同技能一样,也是随机,但同样能提高概率

       王城

       因为女主角会说她要回去酒吧帮忙,所以暂时离队(如果想要多完成点其他任务的朋友可以不触发这个事件,保持人数);回去把太阳石交给长老,长老会叫主角去5号仓库左边的门(去水路),同时间将军也做好偷袭准备了;这里建议大家可以多打一点其他的讨伐任务,在东部和西部的沙漠都有,敌人有强有弱,适合练级,道具也挺多的;战斗中还可以完成各种战斗称号的收集,比如战斗100次,技能使用30次之类的,在菜单中能看到收集了哪些称号,我在这里打了几个讨伐任务

       王城水路

       从仓库出来下到王城水路,一路往上方前进可以来到王宫

       王宫

       用方块键叫喊引开看门的卫兵,之后就可以向上去到王宫内部了,这里需要解一下迷,先到中间的老鹰标志后再到左边的狮子标志使用太阳石就可以打开隐藏的门了,具体在最左上,里面有光,进去就是剧情,但要到那里需要数次把卫兵吸引开才能到达,这里列举一下我的路线,先是把老鹰标志那上面的卫兵叫下来,随后再退到他们下面,从竖列再把他们往下叫,接着依次把每个路口的敌人往下叫一个路口,最左上的卫兵就被引开了;到里面继续开个机关打开门前进,走出来后剧情,之后再走一段就是CG,然后2位强人加入

       王城水路

       小走一段就是自动命令教程了,看一下也是好的,再走一大段就是boss战,敌人有4个,有一定实力,之前练过几级的话较轻松;剧情后另一位女主角加入同行,接着继续前进到水源深处,就又是boss战,比上战会稍微难一些,敌人是4个泥怪,技能足够的话会比较轻松,多注意恢复吧,我方也有4人(久违的经典胜利音乐啊);剧情后继续前进,深处就是和火马的boss战,难度有所提高,而且范围火焰攻击会让我们进入猛毒状态,不过我们人数多,围攻之;接着大量剧情,主角和其他人都被被当成盗贼抓鸟,人被送到监狱去鸟

       地下牢外

       开始发现装备被缴了,随后前进就是剧情战斗,在笼子里打3个敌人,没什么难度,空手也稳赢,接着剧情后大家回合

       地下牢独牢房入口

       在一个垃圾推处大家取回了装备和得到地下牢的地图,一路继续前进到地下牢高级戒备区

       地下牢高级戒备区

       一路前进即可,么什么难度,路线也不复杂,士兵敌人不算很强,在深处剧情,里面是一段CG,之后将军得救

       バルハイム地下道

       将军加入(主角貌似和将军有仇,应该是和他哥哥的事有关),进去后开始先去找商人要道具,然后到上面把电源开关打开,再把商人边上的开关打开就可以继续前进了,继续前进会看到一种电宝箱怪,它们会吃电力,电力到30%以下丧尸敌人就会出现,会猛毒,同时电力不够门也不能开了,所以看到这种电宝箱怪要优先干掉,干掉它们电力就回来了,在地图上会把它们标出来;继续深入前进,有个地方需要先到楼梯上开开关才能打开新路继续前进,前进到一个地方剧情,将军说出了和主角哥哥事情的真实情况;继续前进,剩下的除了注意电宝箱怪外就没什么了,快到バルハイム地下道出口时是boss战,对付的是大型的电宝箱怪,不算特别强,毕竟我方有4人,虽然将军空手,如果之前习得过必杀技的话会更轻松些

       东ダルマスカ沙漠

       从バルハイム地下道出口出来就来到这里,继续一路前进,途经沙漠和以前来过的部落,重新回到王城

       王城

       一进城大家就离队了,接着去地下的长老家对话,剧情得到重要道具,之后来到地图上标X的地方,剧情后到砂海亭楼上剧情,剧情过后就可以去西门跟バルフレアに对话乘作飞空艇出发了(要到飞空艇中心里面和他对话,他站在一个地方,靠里面点)

       空中都市ビュエルバ

       从飞空艇中心出来剧情,新人加入;一路前进到魔石矿(要跨越2个地图),门前剧情,大家决定一起进去

       魔石矿

       一进去就剧情,之后就进入迷宫战斗了,一路前进到最深出,boss出现,现在不能打,只好逃了,一路逃到入口,重新回到城市,其实这4只猪样的boss也能干掉,就是很吃力罢了,以当时的等级要击败4个boss难度是不小的

       空中都市ビュエルバ

       出来后剧情,女主角再次出现,接着剧情,主角要散布巴修将军还活着的消息,消息度到100%即可,中间有几个卫兵,碰到他们会减消息度,小心,推荐到人多的地方散布,之后自动剧情;之后去地图标X初会见侯爵,接着剧情后自动切换到战舰处

       战舰リヴァイアサン

       一进去就是剧情,再次见到公主,接着主角再次被抓,然后被某人救了;一路在战舰上前进,去地图的标X处,小心碰到红光警报会响,敌人是大批围过来的;到达目标处就是剧情战斗,敌人为6个士兵,我方人多,应该没什么难度(特别是之前在空中都市好好补充了一下)战后得到第一仓库的钥匙;进到仓库内在右上的房间见到公主,剧情后公主加入,接着离开仓库;出来就剧情,之后警报大响,大家只好撤退(貌似公主还在怨恨将军),之后就是逃跑到标X地点了,中间2个开关能暂时解除警报,不然敌人真的很多,走到快到出口时剧情,女主角再次归队,另外2人离队;接着在出口处就是boss战,ジャッジ?ギ?ス和3个帝国剑士,难度有些大,我方虽然6人,但只能出3个,所以还是有一些难度的,ジャッジ?ギ?ス一定hp以下会大范围攻击,注意,胜利后回到天空都市

       空中都市ビュエルバ

       回答字数在10000字以内..他不让我贴了!你到下面地址去看吧!

       出自:/cgi-bin/topic.cgi?forum=78&topic=43

       别有全剧情翻译!

       地址:/cgi-bin/topic.cgi?forum=78&topic=44&show=0

       玩的太久了 都有点忘了 首先你要有相当的级别就可以轻松消灭他了 打倒他要有一定的耐心才可以的 首先由于这里没有记录点要跑很长的时间才能到他那里 在进入飞空艇前就 要用无赖大法拼命的给自己加状态 然后记录 派上三名最强攻击力的人员 将其他人隐藏起来 以备关键时刻用 hp2倍非常重要一定要加上啊 当打到不灭的时候 先派两个人上场及可 狂砍他 注意破坏他的物防御 和魔防 最重要的就是耐心了 他会时不时的给自己加上物理攻击无效的状态和磨法攻击无效的状态的 或者是磨法反 当物理攻击无效时就要给自己同伴身上加磨法反弹 然后用较强的摸法攻击队友 以攻击对方 他有时候还会发任何攻击都无效的 这时候就要耐心补血 等他的状态了 在去攻击 总之只要有耐心打他就不是问题

       好了,今天关于“最终幻想12攻略第六章怎么打”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最终幻想12攻略第六章怎么打”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。