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新水浒q传道士加点_水浒q传道士技能加点

ysladmin 2024-05-17
新水浒q传道士加点_水浒q传道士技能加点       您好,很高兴能为您介绍一下新水浒q传道士加点的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。1.水浒Q传术士加点2.水浒Q传各职业加点?(要完整的)3.请问 水浒
新水浒q传道士加点_水浒q传道士技能加点

       您好,很高兴能为您介绍一下新水浒q传道士加点的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.水浒Q传术士加点

2.水浒Q传各职业加点?(要完整的)

3.请问 水浒Q传什么职业比较好啊 第一玩,怎么加点最好说的详细一些,谢

4.请问各位高手,水浒Q传里SS怎样加点?

5.请大虾们说一下水浒Q传每个职业的正确加点.

新水浒q传道士加点_水浒q传道士技能加点

水浒Q传术士加点

       水浒Q传术士加点:

       生存型

       加点方式是4心1体,这种加点方式就是在保证输出的前提下提升下自身的血量。刷怪的时候可能没什么感觉,在PK的时候由于术士往往是敌人针对的目标。所以自身的血量也比较重要,如果一下子被秒了,那么输出再高估计也放不出来了。装备方面可以洗心力或者体的属性,都很有用。

       输出型

       加点方式是5心,输出十分爆炸,刷怪非常快,日常任务和副本中非常的抢手。自身等级也会起得比较快。缺点是自身血量较少。竞技PK的时候需要有奶妈协助,不然很可能凶多吉少。装备建议洗全心力,既然已经5心加点了,就让自己的输出能力更上一层楼。

       敏捷型

       加点方式是4心1敏,输出不低也有较高的速度保证自己的出手顺序。先打别人总比先挨打好,如果对面很多血皮,出手速度快直接秒了,这比让他们打你一轮再被你打死是截然不同的两回事。

       Pk卡速型加点

       4力1敏、4力1耐。这些都是普遍的加点玩法,很多玩家都会选择这样的加点方式。

扩展资料:

       在传说里,术士拥有以自己的身体为祭品召唤恶魔来到这个世界的咒语。恶魔会在术士残存的灵魂指示下行动,但如果它被人杀死,术士的生命也会结束。?

       传说的真实性有待考证。但这个用来召唤恶魔的咒语或者仪式可能会在一些遗失的上古文字记录中有所记载。 每一个地狱的信徒们都有一个梦想,重新发现这些咒语,获得掌握恶魔力量的能力。

       术士刷怪和PK都有着很强的输出能力,单体和群攻都不俗。由于术士主要是强调输出的,本身加点流派并不多。

水浒Q传各职业加点?(要完整的)

       每个新建的游戏角色都为初心者,初心者各项属性的初始数值都是一样的。当玩家到达10级后就可以找到新秀村广场的NPC老六选择职业,挑选职业可要慎重噢,因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力、敏、心、体、耐五种。

       力:力量

       表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。

       敏:敏捷

       人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。

       心:心力

       心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。

       体:体力

       体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。

       耐:耐力

       耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。

       推荐配点:

       剑客血防攻 2体 2力 1耐

       剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防。

       拳师攻敏 3力 1敏 1耐/体

       拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者HP。

       术士心敏捷 3心 1敏 1体

       术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。

       道士敏攻或敏心 2力 1心 1敏 1体

       道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防。

       医师防血心 2耐 2体 1心

       医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。

请问 水浒Q传什么职业比较好啊 第一玩,怎么加点最好说的详细一些,谢

       医生:全体,不解释

       武师:全力、4力1体、4力1敏;不作推荐,自己看着办

       道士:全力、4心1敏、3心1体1敏、全体、4体1敏、3体2敏;道士玩法很多,推荐80级以前3心1体1敏,80级转职后4体1敏加点

       剑客:全力、4力1体、3力2体、全体;推荐4力1体,如果有钱就全力,用石头把血量砸上去,至于3力2体和全体不太实用,不利于升级,属于PK加点

       术士:全心不解释,没打抗的时候是最脆弱的,差一点的挂CQ都会挂,不过只要砸了装备练好了技能,PK中属于顶尖的

请问各位高手,水浒Q传里SS怎样加点?

       力:力量

       表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。

       敏:敏捷

       人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。

       心:心力

       心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。

       体:体力

       体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。

       耐:耐力

       耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。

       推荐配点:

       剑客血防攻 2体 2力 1耐

       剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防。

       拳师攻敏 3力 1敏 1耐/体

       拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者HP。

       术士心敏捷 3心 1敏 1体

       术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。

       道士敏攻或敏心 2力 1心 1敏 1体

       道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防。

       医师防血心 2耐 2体 1心

       医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。

       [以上资料仅供参考,请以游戏中实际情况为准]

       剑客

       剑客是一个令人尊敬的职业,也是强悍的代名词,他们长期生活在战争中,艰苦的环境造就出他们强健的身体和超强的杀伤力,这也使得他们比谁都清楚力量和生命的重要性,使自己更加强大是剑客的生存之道。一个伟大的剑客不但能够激发自己的潜在能力,更能激发队友的战斗力,他们能够使用技能保护自己想要保护的人,并且能够在危险关头吸引敌人的攻击力,为队友赢得喘息的时间。

       优势在于他们的体格强壮,血多以及物理防御力高;劣势在于对法术的防御力相对较差,并且使用的技能只限于单体攻击。

       武师

       武师是游戏中最自立,非常适合一个人SOLO怪物的职业。等级高的武师所拥有的战斗力,是所有职业中最出色的。他们专精于空手格斗,并可通过技能的学习与使用,发出华丽的组合技击连续攻击。

       优势在于命中率高、爆击技能、短时间伤害输出、给对手使用技能带来障碍,抗法术;劣势在于他们在短时间高伤害的输出过后攻击力会降低,并且由于血少使得他们的生存能力较差。

       术士

       术士是游戏中最神圣但也是最脆弱的职业,是一群身体孱弱但有着最高魔法伤害能力的人。他们挥舞神圣的权杖操纵着华丽绚烂的法术给予对手致命的伤害,或许一个被你忽视的看似柔弱的术士,瞬间就能用高超的法术把你打至形神俱毁。

       优势在于他们可怕的高魔法攻击技能;劣势在于体质虚弱,物理防御和HP值低。

       道士

       道士是五个职业中最聪明,最懂得发挥自己本领的一个独特职业。他们以一颗平常心来关注自身的成长,在攻击和防御的能力上都能比较平衡地发展。而且有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,也能消减对手的能力。一个聪明的道士,更能让对手求生不得,求死不能。

       优势在于他们独有的封印、减益法术、特殊攻击手段;劣势在于各项属性发展均衡,命中率低。

       医师

       无论在什么游戏中医师都是最受欢迎的辅助职业,使用的武器是神奇的葫芦,能够运用各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的医师甚至能够运用其神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。医师生性和平,不爱与人争斗,但千万不要因此以为医师是好欺负的。

       他们的优势在于回复能力强,HP较高,并且抗咒术;劣势在于攻击力低,但足以自保。

请大虾们说一下水浒Q传每个职业的正确加点.

       加点:

       剑客:3力1体1耐

       攻击不差体力不少防御不低

       4力1体

       标准打手。

       4力1耐

       不如+体。但将来稍微耐打些。

       5力

       狂人……

       3力2体

       类似肉盾。但攻击不差。

       5体

       BT血剑客

       4心1体等等

       魔剑客。练旋风破的。

       推荐:3力1体1耐和4力1体。

       武师:3力1体1敏

       标准型。不错的选择。

       4力1敏

       同样是打手。PK还可以。

       5力

       比JK还狂点……

       3力2敏

       出手很速度。3力比4力也差不了多少。

       2力3敏

       轻微变态。十分追求速度。

       推荐:3力1体1敏和3力2敏

       术士:3心1体1敏

       普通法师。很标准的方式。

       4心1体

       心力高点而已。发展也许不错。

       5心

       威力也是不错的,体差了点。易挂。

       推荐:3心1体1敏和4心1体。

       道士:5力

       强攻力道。

       4力1体

       还算行。不推荐把1点用在体。

       4力1敏

       比较不错。攻强敏优。

       3心1体1敏

       标准心道。

       4心1体或1敏重点在于吸血与幻魔攻击的道士。

       3心2敏

       出手更快些。

       2心3敏

       注重速度的道士加点方式。

       推荐:80前4力1敏,80后4心1体或1敏

       医师:5体

       血多的PK不死

       4体1心

       血也很多。把心也注视的一下。

       3体1心1耐

       标准医师。

       推荐:4体1心和3体1心1耐

       加点到这里。

       [剑客]

       定位:血防型攻击者

       加点:2T 2L 1N

       JK的有2条路可以选择,高血低攻可以发挥大部分辅助JN的作用,高攻低血可以打出漂亮的数字,但是生存力不足,不推荐。

       [拳师]

       定位:单体伤害最强的输出者

       加点:4力1敏

       WS的优势就是高攻击 4L保证了高伤害和高命中,在一回合给对手足够的伤害,大部分WS可以追求秒杀对手。1敏保证了先发制人

       [术士]

       定位:法术的群体伤害

       加点;4心1体/耐 全心

       SS的伤害十分强大,但是生存能力比较差,全心的SS在没有速度的同时血和防都不高,但是由于大部分职业不加心,PK还是十分强劲。

       [道士]

       定位:控制对手

       加点:2心2耐1敏

       DS是封系,高L早晚要洗掉,2心保证封的命中后,2耐很好的保证了生存能力。敏加多少要自己把握,看服务器的趋势。

       [医生]

       定位:辅助职业却有一定的伤害能力

       加点:2耐1心2体

       医生可以加血保证生存能力,可以解封,可以用增益法术,因此YS是PK是容易受攻击的目标,2耐2T的加点加上本身就可以加血,往往使对手感叹攻击力的不足。

       今天关于“新水浒q传道士加点”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。