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开罗口袋学院2攻略_开罗口袋学院2布局

ysladmin 2024-05-18
开罗口袋学院2攻略_开罗口袋学院2布局       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于开罗口袋学院2攻略的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开
开罗口袋学院2攻略_开罗口袋学院2布局

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于开罗口袋学院2攻略的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊开罗口袋学院2攻略的话题。

1.名门口袋学院2布局攻略史上最详细的攻略

2.口袋学院物语2建筑解锁

3.口袋学院物语2布局攻略

4.《口袋学院物语2》宇航员指挥者获取攻略

5.口袋学院物语2新手攻略

6.口袋学院物语2约会景点怎么建

开罗口袋学院2攻略_开罗口袋学院2布局

名门口袋学院2布局攻略史上最详细的攻略

       最近在网上看到很多朋友在玩名门口袋学院2,要玩好这个游戏,学校的布局就显得非常重要了,小编经过几天的搜集和整理,给大家写了一篇非常详细的名门口袋学院2布局攻略和大家一起分享!

       首先先给大家贴出*直观的布局图,按照这样的布局至少可以在初期就获得8点人气值

       名门口袋学院2之人气布局总图

       名门口袋学院2之人气布局平面图

       在这里小编把高手的心得整理了一下:

       1、再刚开始玩名门口袋学院2的时候,初始会有一定的建筑,把这些建筑和上面的图比较一下,拆掉一些位置不对的建筑,然后再建上正确的,一开始这样的话会少走不少弯路。

       2、教师尽量不要雇佣过多,分配下来到一间教室有一个教师即可;雇佣的时候尽量选择能力高的教师,而且不要主动给他们加薪,直到他们自己提出要求后再提升他们的薪资。

       3、等有一定收入的时候,要多尝试的去做一些课题挑战,即使失败了也不用怕,总的来说成功率还是很高的。

       4、在游戏中,有小人会发光,这个时候他们的能力就会大大提升,好好利用这个特性来做更多的事情吧。

       5、等学生毕业,在社会上成功就业的时候,他的薪资的3%会回报学校,所以在学生毕业之前,尽量把他们都培养好,这可是一比不小的收入。

       6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园。

       7、名门口袋学院2里面的移动道具包含:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。

       8、名门口袋学院2中的其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。

       下面来介绍一下名门口袋学院2攻略中的道具:

       每种移动道具在不同的地面上会有不同的移动效果,所以建造的时候尽量将地面建造成同类型一致的,这样不用在学生走到不同地面上又要换不同的道具而浪费时间了,大大的提升了效率。只有在穿了红色衣服后,学生才可以使用道具的哦,这个一定要注意;抹布可以让学生在木地板上加速,而照相机给学生照相后可以获得大量的金钱。

       名门口袋学院2中学校也是分级别的:

       发展学院的条件是人数达到5,这是最初级的学院;有望学院需要学生达到17人并且有3对人气组合;大型学院需要学生人数达到19人并且有5对人气组合;如果自己属于大型学院了而且排名靠前的话,就会自动升级成名门学校;**别的是常春藤名校,需要的条件是名门学校+全8个部活优胜+开始后20年。

       名门口袋学院2中所有的人气景点在下面列出:

       运动:运动场,篮球场,售货机

       约会:网球场,树林,图书室

       友好:饮水处,保健室,茶室

       怪谈:音乐室,理科室,焚烧炉

       学习:校长室,图书室,放映室

       艺术:美术室,音乐室,多用途室

       家庭:保健室,家庭科室,厕所

       购物:商店,便利店,食堂

       豪爽:杜鹃花,草坪,长凳

       水:池,厕所,井

       BIOS:理科室,电脑室,饲养鼹鼠

       水壶:焚烧炉,家庭科室,饮水处

       选举:校长室,职员室,茶室

       特盛:饲养小屋猪,食堂,饲养小屋牛

       菜园:草坪,农场,饮水处

       黄昏:树林,斜面,棒球场

       力量:井,树林,草坪

       装饰:网球,美术室,家庭科室

       埋伏:告示牌,巨大岩石,厕所

       涩谷:便利店,足球场,社团

       自我:焚烧炉,食堂,家庭科室

       行动:道场,部室,蹦床

       青空:长颈鹿,威武的铜像,图腾柱

       非洲:长颈鹿,象,图腾柱

       热血:足球,运动场,游泳池

       情热:足球,运动场,焚烧场

       最后介绍一下名门口袋学院2中的教师各项能力:

       1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,*大能力191,LV2国_20数学33英_66理科5社会2160,000+20+20+25

       2、_口三洋(_口三洋):初期能力180,*大能力202,LV2国_50数学20英_10理科50社会50220,000+10+10+2

       3、_藤ひろし(须藤弘):初期能力93,*大能力213,LV1国_20数学5英_50理科3社会15100,000+30+20+30+40

       4、笠原十べい(笠原十_):初期能力102,*大能力222,LV2国_10数学60英_25理科4社会3180,000+40+40+40

       5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,*大能力240,LV1国_50数学10英_5理科20社会30120,000+20+25+40+40

       6、海苔_ルルル(海苔卷):初期能力110,*大能力240,LV1国_5数学30英_50理科20社会5150,000+20+40+50+20

       7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,*大能力242,LV1国_30数学30英_30理科44社会5120,000+50+30+20+3

       8、シュバイツァ_(修帕茨):初期能力163,*大能力243,LV2国_60数学5英_55理科33社会10160,000+40+10+30

       9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,*大能力251,LV1国_30数学20英_12理科24社会55100,000+20+40+30+20

       10、司_あきお(司马昭夫):初期能力141,*大能力266,LV1国_35数学25英_21理科40社会20100,000+25+20+20+60

       11、千_かなえ(千叶佳苗):初期能力160,*大能力270,LV2国_20数学50英_20理科50社会20150,000+50+20+40

       12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,*大能力283,LV2国_68数学6英_7理科6社会58160,000+50+8+80

       13、城_ほのこ(城宫穗子):初期能力151,*大能力291,LV1国_40数学10英_5理科51社会45150,000+30+60+40+10

       14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,*大能力300,LV1国_35数学50英_5理科30社会45120,000+25+20+40+50

       15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,*大能力300,LV2国_35数学60英_20理科80社会25200,000+50+20+10

       16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,*大能力300,LV2国_30数学20英_60理科35社会45200,000+30+20+60

       17、缶_パクリ_ン(缶诘帕库林):初期能力164,*大能力304,LV2国_58数学12英_35理科34社会25150,000+50+60+30

       18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,*大能力319,LV1国_4数学45英_38理科52社会10100,000+20+20+40+90

       19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,*大能力320,LV2国_30数学30英_30理科30社会30280,000+30+100+40

       20、トキョ?マラソ_ン(东京马拉松):初期能力191,*大能力359,LV2国_25数学66英_33理科1社会66240,000+30+50+88

       21、コタツ?ヌクモ_リ(火燧?之温):初期能力210,*大能力373,LV2国_80数学10英_55理科20社会45260,000+5+8+150

       22、アリアン?ハ_ン(阿里安.梵):初期能力205,*大能力375,LV2国_80数学20英_80理科20社会5300,000+50+60+60

       23、甲_マクロ_レン(甲贺马克林):初期能力201,*大能力381,LV3国_30数学20英_40理科66社会45340,000+40+140

       24、ル_?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,*大能力403,LV2国_55数学25英_77理科10社会66280,000+30+60+80

       25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,*大能力417,建立热血点后出_,LV3国_66数学5英_5理科66社会55300,000+60+160

       26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,*大能力420,家庭点建立后出现,LV3国_80数学10英_20理科15社会55300,000+120+120

       27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,*大能力425,学习点建立后出现,LV3国_60数学30英_60理科25社会50280,000+100+100

       28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,*大能力436,LV2国_15数学50英_36理科80社会5260,000+50+60+140

       29、北_府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,*大能力443,LV2国_33数学40英_30理科25社会15260,000+100+100+100

       30、足元_助(足元_助):初期能力200,*大能力453,建立怪谈点后出现,LV2国_40数学40英_40理科40社会40300,000+30+1+222

       31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,*大能力460,建立艺术点后出现,LV3国_30数学20英_20理科80社会50300,000+130+130

       32、面堂コテ助(面堂_助):初期能力,250,*大能力470,LV3国_50数学50英_50理科50社会50320,000+160+60

       33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,*大能力481,建立购物点后出_,LV2国_50数学66英_80理科33社会22300,000+30+100+100

       34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,*大能力488,LV2国_36数学60英_50理科30社会42160,000+90+90+90

       35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,*大能力500,LV3国_80数学80英_20理科5社会15320,000+100+200

       36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,*大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3国_50数学77英_25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)

       37、カイロくん(开罗君):初期能力292,*大能力500,人气点一定数量以上、名_学院以上,LV3国_88数学66英_88理科25社会25320,000+150+150(剩余92点)

口袋学院物语2建筑解锁

发展条件需要:常春藤联盟。

       口袋学院物语2景点组合类建筑出现条件攻略

       1、约会,网球场,图书室,森林/樱。

       2、运动,操场,篮球场,售货机。

       3、友好,饮水处,茶室,保健室。

       4、选举,校长室,茶室,职员室。

       5、学习,校长室,图书室,放映室,,中野坂助出现。

       6、菜园,草坪,农场,饮水处。

       7、清爽,草坪,杜鹃花,长凳。

       8、力量,草坪,井,森林/樱。

       9、水,厕所,井,水池。

       10、埋伏,厕所,告示牌,巨大岩石。

       11、家庭,厕所,家庭科教室,保健室,阿比留田子出现。

       12、水壶,焚烧炉,家庭科教室,饮水处。

       13、嫉妒,焚烧炉,家庭科教室,食堂。

       14、喧闹,饲养小屋牛,饲养小屋猪,食堂。

       15、竞马,饲养小屋马,操场,农场。

       16、购物,商店,便利店,食堂,阿普法拉国王出现。

       17、装饰,美术室,家庭科教室,网球场。

       18、艺术,美术室,音乐室,多功能教室,森野熊出现。

       19、怪谈,理科室,音乐室,焚烧炉,足元_助出现。

       20、BIOS,理科室,电脑室,饲养鼹鼠。

       21、名门,威武的金像,电脑室,威武的铜像。

       22、青空,图腾柱,饲养长颈鹿,威武的铜像。

       23、非洲,图腾柱,饲养长颈鹿,饲养大象。

       24、黄昏,棒球场,斜面,森林/樱。

       25、热情,足球场,篮球场,焚烧炉。

       26、热血,足球场,游泳池,体育馆。

       27、涩谷,足球场,社团,便利店。

       28、动作,道场,社团,蹦床。

       29、小宇宙,天象馆,宇宙火箭,放映室。

       30、开罗,开罗金像,开罗君像,开罗小屋。

口袋学院物语2布局攻略

       口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。

       口袋学院物语2建筑解锁

       环境类

       名称 设置费用 维持费/月 出现条件

       小路 1,000 0 最初开始就有

       木质走廊 2,000 0 最初开始就有

       拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

       草坪 3,000 0 有望学院

       护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

       石板路 5,000 0 发展学院

       森林 16,000 0 最初开始就有

       花坛 20,000 1,000 最初开始就有

       杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

       竹林 40,000 0 猛犸校

       松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

       杨树 50,000 0 名门学院

       理想之树 50,000 0 最初开始就有

       椰子树 80,000 0 常春藤联盟

       巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20

       水池 200,000 0 常春藤联盟

       设施类

       名称 设置费用 维持费/月 出现条件

       长凳 100,000 8,000 发展学院

       更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

       焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

       告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

       保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

       井 150,000 8,000 最初开始就有

       百叶箱 200,000 8,000 农场2

       厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

       茶室 200,000 12,000 发展学院

       广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

       便利店 200,000 70,000 猛犸校

       饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

       图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

       多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

       音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

       售货机 300,000 12,000 商店设置

       蹦床 300,000 8,000 饮水处2

       家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

       网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

       篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

       操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

       商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

       放映室 500,000 36,000 有望学院

       美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

       游戏角 600,000 8,000 有望学院

       道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现

       棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1

       足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

       食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

       电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

       天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

       体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

       游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

       口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!

《口袋学院物语2》宇航员指挥者获取攻略

       口袋学院物语2布局是一个非常重要的过程,只有布好局才有玩下去的必要,很多小伙伴都已经对口袋学院物语2进行了完美布局,来看看口袋学院物语2布局攻略吧。

       布局

       首先感谢格子与五放出的EXCEL布局表格,绝对的精品,美观性没的说。 然后是picken2005绘制的地图二布局,当初画布局就是用这张开始改的(因为没有全30人气点),虽然越后面差别越来越大,但还是很感谢当初picken2005提供的布局。最后是作者无从考证的地图1参考布局图,参考了布局中右侧山上摆放的三个图腾柱,确实很美观。

       然后就是布局图了

       (实际效果图只有两个地图有)

       健康镇

       口袋学院物语2布局

       口袋学院物语2布局2

       东部小镇

       口袋学院物语2布局3

       湖畔镇

       口袋学院物语2布局4

       口袋学院物语2布局5

       芭蕾镇

       口袋学院物语2布局6

       云雀岭

       口袋学院物语2布局7

口袋学院物语2新手攻略

        《口袋学院物语2》游戏中宇航员可以通过理科教室极低概率出,指挥者是音乐教室极低概率出。那么今天我就给大家介绍一下口袋学院物语2宇航员指挥者获取攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

       

《口袋学院物语2》宇航员指挥者获取攻略

        宇航员:理科教室极低概率出

        (英文wiki上说,需要在科学节期间学生参观一次理科教室概率才能解锁,此条存疑,之前有一个宇航员出来的时间在10年9月2周)

        指挥者:音乐教室极低概率出

        (英文wiki上说,需要在合唱比赛期间学生参观一次音乐教室概率解锁,此条存疑,理由同宇航员,时间对不上)

        除了必须参加科学大会和合唱比赛外,无任何其他条件!

        (所以可以多建理科教室和音乐教室,以达到条件,或者试试wiki的方法)

        再补充一下其他职业吧:

       

口袋学院物语2约会景点怎么建

       开罗游戏主打的就是有趣的像素游戏,基本上在iOS上面都是内购的,口袋学院物语是比较少的免费游戏,是一款建造经营类型的游戏,刚玩的时候甚至有点像老版本的口袋怪物,口袋学院物语2新手入门虽然比较简单,但是为了小伙伴少走弯路,还是来看看口袋学院物语2新手攻略吧。

       入门指南

       进入游戏,配套该有的功能均一一俱全。建造设施,环境建造和特殊场景的建造,足以打造出一个学校所需的教学环境。

       玩家在游戏中需要注意的是正确地提升学校品质和口碑,目的是让更多的学生可以到我们经营的学校中来。了解每个设施,要正确去提升它们的等级获得更多分数加成,因为学生和老师在使用这些设施也会获得更多能力加成,所以很关键的一点。

       口袋学院物语2新手攻略

       首先要先设定好前进目标。一步一步施展开来。在菜单-经营一栏中,有课题挑战、设施研究以及特别授课。这三个都有对应经营效果,教育等级会影响全校学生的学历能力,课题挑战成功会提升教育等级,不过也需要注意每次挑战所需花费的经费喔。

       和学校里的老师一样,监督学生的学习,培养他们的爱好和兴趣,辅助他们的志愿,让他们各方面综合发展成长,会使得我们能获得更多的得分加成,才会更顺利通关。所以一定要用正确的行为来引导学生,在老师的备课办公间可以看到,这些行为也是会增加一定得分的。

       会喜欢模拟经营类的游戏,可能女生多一点,此类型的吸引点,主要在于迷你、趣味性和视觉上的享受,对开罗游戏来说,游戏不仅要有趣,还要卖得出去!毕竟要养家糊口,开罗游戏每款还是老套的定价:30元,iOS建议购买已经汉化的作品。

       开罗游戏的魅力就是入门简单,上手容易,游戏内容进程设置合理,一步一步地体验到经营的乐趣。往往在刚开始玩的时候投入时间较多,入迷较深,在玩腻之前就体验完所有内容。短平快式的体验,佩服开罗系列的游戏,题材创意紧密结合现实生活,让人轻易融入到游戏氛围,成体系的游戏系统,虽然玩多了会觉得套路都一样,但这种坚持强调游戏趣味性的公司不多了,望大家能珍惜。

建造方法:

       1、选择开始游戏进入到游戏中。

       2、选择点击左侧的建造选项。

       3、选择点击界面中的装饰物。

       4、将装饰物放置到对应位置即可增加景点人气。

       5、选择建造特殊设施即可增加大量人气。

       《口袋学院物语2》布局攻略:建设一个观光问询处,这是整个游戏的核心所在,就像是连接景观与游客的桥梁。需要注意的就是连接卡片的作用,布局的时候,如果想将低级卡片合成为效果高的工事话,卡片与卡片之间要相邻才行。

       今天关于“开罗口袋学院2攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。