完美世界武侠加点和技能_完美世界武侠加点和技能一样吗
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“完美世界武侠加点和技能”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
1.完美世界剑侠怎么加点啊
2.完美世界的武侠怎么加技能
3.完美世界里的武侠怎么加点啊?
4.完美世界国际版 武侠拿什么武器好,怎样加点?
5.完美世界国际版斧锤武侠怎么加点
6.完美世界国际版中武侠用什么精灵?怎么加点,学什么技能?
完美世界剑侠怎么加点啊
武侠其后简称WX,这个职业是属于后期型的一个职业,到什么时候才会开始厉害呢?我觉得是90级以后也可能更晚,但是他的优点在于升级超级快,他的加点方式多种多样。
建议80级以前专修斧锤系,把群技能升满了再考虑修枪或者刀剑系,拳系不推荐,双修的级别主要还是看自己,下面说下各系加点方法:
刀剑武侠:1.5的力量1.5的敏捷,2体质。
穿轻甲。
(不推荐)
长兵武侠:2的力量,1的敏捷,2的体质。
穿重甲。
(推荐)
斧锤武侠:2.5的力量,1的敏捷,1.5的体质。
穿重甲。
(推荐)
拳套武侠:1的力量,1的敏捷,2的体质。
穿轻甲。
(不推荐)
完美世界的武侠怎么加技能
刀剑武侠---☆☆☆
优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高
中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般
弱点:法防偏低
加点:
每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法)。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。
这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)
HP:4591
命中:1610
躲避:1610
装备取舍:
重甲3星全防3-4孔,最好3-4孔黄金。身上每个孔都镶5级白雾。选择法系项链和法系腰佩.这样一来弥补了武侠致命的弱点-法防低,念个易筋经法防不会比法系职业少多少.
技能:
1:龙现(满)中程攻击。
2.凌风(满)伤害一般,50%晕敌人3秒
3.断岩斩(满)伤害不错,使敌人减移动速度
4.金钟罩(满)增加物理防御。
5.狮子吼(满)震晕周围大片敌人。
6.疾云步(满)群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。
7.金刚经(满)瞬间加血,保命用.
8.狂龙斩(满)出招快,半群攻.
9.横扫千军(满)群攻。
10.易筋经(满)30秒内-自身物防+自身法防。
11.易髓经(满)30秒内-自身法防+自身物防
12.凌波微步(满)疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。
13.龙腾,虎跃(60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.
14.追魂诀(满)中程,威力不错
15.剑气纵横(满)可击退敌人,威力不错
16.万剑诀(满)中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.
17.刀剑精通(满)提升刀剑的攻击力.
并无特别好用的连续计.
其余的技能都不点
决斗:
vs羽芒:胜算50%
vs妖兽:70级前55%--70级后45%
vs同类:胜算50%
vs斧锤武侠:60级前55%胜算,60级后45%胜算
vs枪武侠:胜算45%
vs拳武侠:胜算60%
vs法师:--胜算65%
vs羽灵:--胜算55%
vs妖精:--胜算50%
城战:
2种作战方案:
1-敌方法师,羽芒,羽灵分散攻击帮里兄弟,念上易筋经对准1个目标冲过去砍,砍死1个算1个
2-敌方武侠过来砍帮里的法师毛毛,冲过去先来个狮子吼,接着跟单条原理一样干。。。使兄弟顺利逃脱
完美世界里的武侠怎么加点啊?
武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。
因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。
一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,最后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。
89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。
4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。
虎击
即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。
寸力
稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。
流水
武侠唯一一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%几率回800生命,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。
凌风
半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180%的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。
龙现
公共技能里唯一一个中远射程技能,速度最快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。
断岩斩
很实用的PK技能,冷却时间短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技最后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。
狂龙斩
半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。
横扫千军
公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。
劈空掌
史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。
无影脚
打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。
风卷残云
8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯一放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。
云龙九现
这个2真元消耗的技能存在不知为何。最为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。
疾风刺
直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。
回马枪
长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里最高。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。
流星赶月
直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得最多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50%几率打断,狂流星33%几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为首发,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。
寒冰刃域
长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全特效会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。
完美世界国际版 武侠拿什么武器好,怎样加点?
这得看你玩什么样子的WX
如果你要玩全敏WX
就加4敏捷一力量
带上拳套
拳套打架基本是和口香糖一样打住了不放
闪避高
命中底
速度快
如果选择玩枪WX
就加3力量
2敏捷
基本是这样
还要注意带得上武器
枪WX
PK也是相当的厉害
把回马枪和流星赶月
学满
杀FS
MM
YJ
回马枪基本是秒人
还有一种就是双修WX
就带斧和长兵一起练
这你加点就要注意力量和敏捷看着加
要两种武器都可以带
双修可以说是WX中最好的一种
就是很费钱
如果你光练的斧头
你就完全一垃圾
打架根本不行
只是打怪厉害得很
还有刀剑WX
也是
靠敏吃
只要可以带上武器
基本是加敏捷上
但是刀剑只能说杀远程厉害
还有就是血WX
看好练什么武器
只要带得上其他的就加体力
这种WX基本不被FS
MG偷袭秒
但是打架也不行
完美世界国际版斧锤武侠怎么加点
武侠当然是拿斧头,无论,练级PK都有效率,到了90级以后你可以考虑双修,可以再练一个枪。剑和拳套没必要玩。没有用,。点数是力量跟上装备,多余的点数以1:2的比例加在体和敏上,如果你有钱,有实力搞到好装备,那你可以全加敏,血靠装备补。这样的武侠是最猛的。
完美世界国际版中武侠用什么精灵?怎么加点,学什么技能?
完美世界国际版斧锤武侠的加点-PK-技能-装备
优点:攻击高-练级快-城战强悍-单P强悍-物防高
中等:生命值
弱点:法防偏低-命中躲避偏低
加点
分2个期段:1-50级期间每级3力2敏,斧锤武器每级需要3力0.5敏。前50级加这么多敏捷有2个原因:
1-因为这样一来我们可以拿拳套练级。用拳套平揍打物,速度快,况且省蓝,杀1只怪掉的血可以点个金刚经补上,这样也省了红药钱。大家知道在完美里赚钱是多么不容易的事,前期能省下这么多药钱是很重要的.
2-为后期pk做了基础,以防命中太低PKMISS满天飞,命中和躲避能力也非常重要.
50级后是主要期间了,大家也入了帮派,难免会群架,城战.所以这个期间的武侠的生存力非常重要。
50-105期间每级3力2体.这样就能迅速增加生存能力,打架也不会那么容易挂了。
这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)
HP
:4591
命中:1030
躲避:1030
完美世界国际版武侠怎么加点
太青之灵
15
5
5
3
太殷之灵
5
15
3
5
太白之灵
5
3
15
5
太玄之灵
3
5
5
15
天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。
金 天赋的一种,影响技能学习和使用。
木 天赋的一种,影响技能学习和使用。
水 天赋的一种,影响技能学习和使用。
火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
土 天赋的一种,影响技能学习和使用。
能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。
能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。
体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。
这个是重中之重,4个属性里面:
力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导)
敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100%
体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!!
灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。
想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。
再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。
元素精灵的属性加点
元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。
在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。
属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)
看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧?
元素精灵的天赋加点 天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。
天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。
完美世界游戏 武侠怎么加点啊,主要学什么技能,怎么可以飞
先介绍双刀WX
优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高
中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般
弱点:法防偏低
加点:
每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。
这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)
HP :4591
命中:1610
躲避:1610
技能:
1:龙现/满\中程攻击。
2.凌风/满\伤害一般,50%晕敌人3秒
3.断岩斩-满+伤害不错,使敌人减移动速度
4.金钟罩.满.增加物理防御。
5.狮子吼.满.震晕周围大片敌人。
6.疾云步-满-群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。
7.金刚经-满0瞬间加血,保命用.
8.狂龙斩&满&出招快,半群攻.
9.横扫千军#满#群攻。
10.易筋经@满@30秒内-自身物防+自身法防。
11.易髓经!满.30秒内-自身法防+自身物防
12.凌波微步_满_疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。
13.龙腾,虎跃_60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.
14.追魂诀+满=中程,威力不错
15.剑气纵横+满=可击退敌人,威力不错
16.万剑诀+满=中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.
17.刀剑精通满提升刀剑的攻击力.
并无特别好用的连续计.
其余的技能都不点
10-60级3力1敏1体~因为级低时就得砍啊,难道你不加力啊!60级前都是要斧锤群怪的被.所以需要拿斧锤就得加力啊! 60级以后就1.5力2.5敏1体加点.因为60以后就要修刀剑啦,拿刀剑必须加敏啊,要不你拿不上武器还.我决定75以后就得2力2敏1体哈.因为体不能少的佰,要一直带着点,WX血少点就很容易死悄悄!所以体很重要的。 技能: 技能方面.元神是最主要的,因为元神连一种WX的招都学不满,还提什么双修呢,我就是缺的惨啊,下面我总结下经验,如果你练敏WX的话,建议斧锤技能都必修1级.精通要满.下面说说通用技能! 虎击:学了也用不上,伤害太低,还不如不学.以后没多大用处! 寸力:我学满了,但是我感觉PK没效果,基本不用.建议先度学1级,等以后再学! 流水:拉仇恨的,但是没多大用处,只学1级就好,有的说只有他一个招拉仇恨的,狮子吼难道就不拉仇恨了啊?只是对BOSS没用而已.我想你不会想去拉BOSS的仇恨吧,没那么傻吧.HOHO! 龙现:必满,唯一通用的远招,放招快,抢怪,打架很实用的. 凌风:必满,唯一的通用晕招,虽然3秒!但也很管用的!配知合3招,龙飞击,狮子吼,能连晕的,看你运气啦. 断岩斩:必满,通用招最大伤害的招哈.出招速度也不满,恢复招也很快的. 狂龙斩:这招修主修斧锤的,应该满上,出招快.倪补了斧锤PK招慢的缺点.防止连不上招哈.多打一下是一下! 横扫千军:建议级高时再练.先点1级够用就好。因为元神不够,你也不能经常去群怪吧.学点先衜用着就好! 金钟罩:必满,别问我,自己想去,不满你就是傻子! 狮子吼:必满,但是级低时别满哈,需要很大经费的,建议70以后满! 疾云步:必满,引怪,逃跑很管用,你不满10级学不了,凌波微步! 凌波微步:学1级就满啦,哈哈,在疾云步10级满的基础上! 虎跃:先学1级就好啦.级低时没啥大用,你能跳出10米就差不多够度用了哈! 龙腾:和虎跃一样,,别的不用说哈。 易筋经:70以后满.PK打法系和打法怪时很有用的! 易髓经:必满,打物理怪的,转换物理防!WX总不能老挑着法怪打吧,哈哈! 金刚经:先学到5级够用衟就行,它只是附加15秒恢复的血5级附加15秒恢复800够用啦~!20%你提高级数他也是不长的!还是20%恢复!所以5级就够啦!等以后有知元神时再学满. 各类精通:这个必满的,你修什么就得把什么满上,如果你是刀剑的话,斧锤技能也得都修1级,那斧锤精通当然得满了,技能虽然1级,精通满了,效果也不错的!不比主修斧锤的差多少! 下面说说我修的技能吧! 刀剑技能! 忘情式:只对法系有用,减吟唱速度的,学1级就好,学多了没用,你不能总挑着法系的去打吧,哈哈~还费1点真元呢! 追魂诀:和枪的回马枪和龙现差不多!都是远招,比回马枪伤害高,速度快! 剑气纵横:必满,伤害惊人,推人推怪的招,下79FB以后很有用的!PK也是狠招! 万剑诀:元神不够的情况下,先学1级就好,等以后再学,伤害更为惊人,1级就有3400+伤害!附加110%装备伤害力!可想之恐衜怖啊! 斧锤技能! 龙飞击:必满,晕招啊.WX就3个晕招啊!能不学满.三个连上了~他就傻了! 断岳扫:我学了1级,因为我是刀剑WX~要是斧锤修的话,那肯定是必满! 裂岩炎震:也是学了1级!要是斧锤修的话,也必须是满的哈!城战很有用的! 天火狂龙:这招费两个真元,但是伤害很高,还减对方防御,建议以后有元时学!
好了,今天关于“完美世界武侠加点和技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“完美世界武侠加点和技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。