三国志6攻略详细教学详解最新_三国志6攻略详细教学详解最新版本
1.三国志六网络版的游戏说明
2.《新三国志英杰传》全攻略
3.不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾
三国志战略版马上开放S6赛季了,那么新赛季怎么开荒呢,s6赛季开荒时要注意哪些事情呢?下面小编就跟大家详细的介绍一下S6赛季开荒攻略吧。
三国志战略版S6开荒攻略
很多东西大家都知道,三星、四星材料卡换战法点、提前想好用哪个队伍开荒,转型为什么队伍。
由于新赛季多了沮授、魏延的存在,曾经好用的队伍这个赛季不一定好用,所以要根据自己的阵容以及魏延、沮授、武锋阵、草船借箭的特性做出及时的调整。
例如武锋阵对吴骑的克制极大,草船借箭对陆逊的克制比较大,想打魏延你或许需要诸葛亮或者其他控制武将,挨打队伍你不一定有魏延爆发快。
前排提示:以下内容都是花席的个人经验,不适合所有玩家,极具个人主观主义色彩,花席认为这是正确的玩法,不接受反驳。
一、开区第一件事
别着急抽卡,先用1兵武将撞一下现在的5级野地,看看还是不是上个赛季的那些武将。
“策划并没有说6赛季野地阵容变化,会不会加入新武将、新阵容,万一策划忘了说呢”没变动就带上你预想的开荒阵容开3级土地,然后用空余时间卖掉你上个赛季攒下来的材料!
对平民玩家来说开局获得50000金币这是非常宝贵的一笔财富,大佬一般看不上。
二、用不用金珠转化战法点
如果你是月卡以上的玩家,用金珠转化战法;
如果你是月卡玩家,也就浪费一张月卡无所谓;
如果你是零氪玩家,你怎么会产生这样的想法,我平时连20金珠都舍不得花。
用金珠转化战法能多1万左右战法点,确实前期很实用,但对平民来说用技巧可以弥补就没必要浪费金珠,有这金珠抽卡不香吗,虽然不一定抽的到,但万一抽到了就是限定卡。
在赛季商店用500金珠买战法点还是要买的,这个可以有。500金珠买10000战法可以,其他都不买。
三、要不要抽限定卡
这都2020年了,竟然还有玩家质疑8000金珠抽限定卡是否合适。
一个很简单的道理,抽20次限定卡包不一定能出想要的卡,但里面都是赛季卡,你的运气在10抽保底的卡包都抽不到好卡,你觉得到20抽保底的赛季卡包中能抽的到?
10抽保底是4000金珠,20抽保底是6000金珠,这个账很容易算啊。
四、赛季功勋兑换什么
当然是兑换专属武器的技能书,多余的可以偶尔兑换一个洗属性的书。
高战每个赛季获得1500左右功勋可以换粮食,平民才获得1000-1200就没必要兑换,开荒期的十万粮食并不会让你成为人上人,洗属性的书才是你的目标。
当你的专属装备洗出12属性以上的有用属性时,对你未来的战斗提升都有用,尤其是速度属性这种。
觉得什么都不需要就买凝神这本书,所有菜刀都能用,配合将威效果奇佳。
凝神+逆鳞,夏侯_用这两个专属技能的时候,往往能够出奇制胜。
“兵书残卷”是用200功勋换还是用500金珠买?
花席的个人选择是用500金珠买,因为我一个赛季能攒15000以上金珠,这只是1/30而已,而一个赛季也就获得1000-1200功勋,占了1/5左右。
“千金易得,一书难求”
“功勋对于我来说换洗属性的书才是有用的”
不合理的属性必须被洗掉。
功勋换战法?
花席连兵书残卷都用金珠买,怎么可能用功勋换战法点这种没用的东西。
每个赛季比别人多洗两次装备,日积月累下好装备会越来越多,就算你现在没有需要洗的专属装备,洗点书也是一直保留的。
“洗点书又不会消失担心什么,等你有神器在手,却是个垃圾属性的时候那才难受”
五、开荒武将选择
刘备+张飞、张飞+赵云+张春华/蔡文姬/张宝/李典,各有各的玩法,三势阵蔡文姬、陆逊、夏侯渊各种暴力队伍都有。
但前提是你有战法点支撑这些队伍开3技能才强,平民玩家用3个武将开荒,只能2个武将开3技能,也就10-5-5就是极限了,这个战法等级开荒和别人10-10-10是没有办法比的。
平民开荒只能说有什么就用什么,不过有一点很友好,可以买兵种散记后配件武将可以提升一级,对减少损兵有很大帮助。
从前没有夏侯_,自从5赛季夏侯_来了后,他就是我的专属开荒神将,3个战法用两万多战法点就满了,一个赛季三星加上四星卡10000战法点,用750金珠买10000战法点,新手任务铜钱抽战法点,开荒期刚好够夏侯_一个人单刷。
既然用夏侯_可以做到和别人用5000-10000金珠一样的开荒,那夏侯_就是最适合的。
六、最后附带最新的夏侯_单刷玩法
新的办法用到了周泰,比单夏侯_单刷更加稳定,开4-5级土地更早、也更轻松。
实际效果
S5赛季48小时新手期结束是8500势力值,夏侯_34级、赵云25级、周泰26级、郭淮20级能开6。
实际操作
14级夏侯_带自愈,周泰带象兵,周泰1400兵,周泰500兵强行开4级土地,这样就不用等到晚上打匪寇。
“怕死就让周泰再多带点兵
6赛季要是选枪兵或盾兵宝物,20级后的夏侯_还能变成S枪兵和盾兵,更容易克制野地。
24级夏侯_带自愈+一力拒守,周泰带700兵,一共3100兵强行开5,28级夏侯_就可以带赵云、张飞等其他主力升级。
“这个办法开5比普通3武将的玩家更快”
然后一直刷满5级野地,48小时之后洗掉夏侯_的技能点。这时你的主力已经成型,25+25+20级武将,配合夏侯_一起开6非常容易。
花席测试家门口极限开6的等级是4500兵,危险性很大,打平就撤退,反正有主力补刀也不怕。
张宝那个比较简单,第二个就看运气了。
碰瓷野地
最好的肯定是贾诩+吕蒙,自带一个盾,运气好就撑到了第二回合。碰瓷打4-5级野地还能用,打6级用处就没那么明显了。
孙尚香、马超一类的武将,满红碰瓷厉害,白板效果很一般,最多打100-200兵力,算有点用。
最后祝愿大家开荒顺利,轻松拿下5-6级土地!
三国志六网络版的游戏说明
三国志战略版新手入门全攻略详解:
一、首充:开荒武将是可以选择首冲赠送的孙策孙坚。潘凤,三星三统帅,与张宝,三星四统帅都很不错,可以客串加血。
二、金铢:如果有大量金铢,是可以前期全五星武将开荒的,只不过必须要用金铢来转化战法,而且舍得五星传承,优先研发五星技能。
三、侦查:注意侦查,反正这东西是免费的,只要是兵种相克,1000兵力开地,2000兵力开四级地,4000兵力开五级地,运气好的话8000兵力开六级地都是可以的。
四、队伍:当开到六级地后就可以练二队了,前期并不是不能练二队,而是不能倾斜大量去练,否则主队开荒会非常困难。注意开荒队里不要有智力武将,他们用来开荒很累的。
五、核心英雄:给大家推荐几个核心是刘备、赵云、孙权、周瑜、郭嘉、诸葛亮、吕布、马超。
六、兵种:兵种相性是S120% A100% B85%
七、士气:在地图上每行军一格士气降一点,降一点士气降低0.7%伤害,最高减少70%伤害
八、出生地
1、河北:枪兵伤害2.0%,名声值50。
2、西凉:骑兵移速5.0%,铁矿产量150。
3、巴蜀:铁矿产量300,粮食产量300。
4、荆楚:铜币产量100,木材产量300。
5、江东:弓兵伤害2.0%,名声值50。
6、山东:盾兵承伤-2.0%,木材产量150。
九、开局选择:根据对话,会出现霸主,明主,英主,贤主四种奖励,由于前期开荒装备作用不大,排除霸主和明主的奖励,英主与贤主除装备外奖励分别为1300点战法点,50000铜币。
十、武将升级:当武将等级不够时,可以反复扫荡战损不高的地,前提是能获取经验有效升级的地,剩最后一点体力去攻打比较吃力的土地,最大利用体力与兵力,快速升级。
《新三国志英杰传》全攻略
游戏包括原版繁体版和日文汉化版。 原版
三国志六网际网路版
1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。
2.整合免CD补丁。
3.整合背景音乐补丁。
4.去掉游戏动画文件。
加强版
完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。
技术支持:
普通版去乱码:Jemi
加强版汉化:VW_GOL
汉化修正:
剧本14汉化:宁儿
补丁更新,剧本制作:超哥
背景音乐补丁制作:EVE_Compass
汉化修正版说明:
剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)
剧本13的错误进行修正
剧本14的错误进行修正
剧本9完全汉化,名字:三国鼎立
剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。
剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。
剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。
简体版说明:
这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。
简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。
全部文件的语言属性均调整为中文(中国)
加强版汉化剧本:
sndata01.spk
官渡之战
sndata02.spk
历史盛名君主复活
sndata03.spk
英雄集结(中原)
sndata04.spk
群雄割据(中原)
sndata05.spk
群雄割据(中原)
sndata06.spk
豪杰争霸(中原)
sndata07.spk
军师斗法(中原)
sndata08.spk
董卓之野心
sndata09.spk
三国鼎立
sndata10.spk
群雄割据
sndata11.spk
官渡之战
sndata12.spk
四强争霸(中原)
sndata13.spk
英雄集结(中原)
sndata14.spk
历史盛名君主复活
sndata15.spk
卧龙与凤雏
sndata16.spk
三国鼎立
sndata17.spk
董卓之野心(中原)
sndata18.spk
群雄割据(中原)
sndata19.spk
群雄割据(中原)
sndata20.spk
三国鼎立
sndata21.spk
四强争霸(中原)
sndata22.spk
四强争霸(中原)
sndata23.spk
三国鼎立
sndata24.spk
四强争霸(中原) POINT1:一定要进行练习模式 在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。 一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。 一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。 这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。
POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识… 一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。 因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。 “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。 “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)
POINT3 不战而胜、战功积点制 个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。 附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。 因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。
POINT4 陷阱与计谋若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。
POINT5 最大的敌人是时间 玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。 为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。
POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。 也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。 不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。
POINT7 把握兵种的特征本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。 步兵 最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。 骑兵 此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。 弓兵 弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。
POINT8:要注意麾下武将的技能与性情 《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。 本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。 武将技能一览表 战斗技能 名称 效果 骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升 弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升 水军 可在川与海等地自由移动 特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击 引诱 可使用诱导移动之计 伪兵 可使兵力看来比实施的大(小) 攻城 对城市或碉堡的攻击力上升 伏兵 不易被敌军发现 奇袭 可进行奇袭攻击 无双 防御力上升 谍报 部队的视野扩大 外交技能 名称 效果 提案 善于提案(使用蓝卡) 拒绝 善于拒绝(使用红卡) 计谋 善于谋略(使用绿卡)
POINT9 先什么当战斗的主力 士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。 步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。
POINT10 袭击主都有效果 敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。
POINT11 用陷阱不战而杀 一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。 卡片 藉着外交卡片的用 POINT1 战略度大幅提升 各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。
POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判…… 在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。
POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊…… 所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)
POINT4 演出三国演义才有的外交 外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能: 蓝卡 宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。 红卡 拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。 绿卡 附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。 黑·白卡 都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。
POINT5 首先从宣战布告开始 开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。
POINT6 绝对珍贵的卡片 在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。
POINT7 有多样用途的计谋卡 要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。 为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。
POINT8 满手坏牌的话 得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。
POINT9 与信用度的关系 外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。
POINT10 信用为外交的生命对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。 原版:2.11(繁体中文)
加强版:4.05(简体中文) 更新内容(for4.05)
主要修改/修正 1,破解部分数值限制 2,去掉启动时读写系统注册表 3,修改一个被杀毒软件误报的设定 4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆 5,增加一些快捷键
不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾
1、黄巾讨伐战.JPG (12.06 KB)
2007-12-29 06:40
关羽 刘备 张飞
单挑:关羽和程远志(程远志阵亡),(或者)张飞和邓茂(邓茂阵亡)。
对话:无。
本关开始,没有标明攻击要求的,不需达到要求,正面斜面就都可以触发。
举例说明:比如在白门楼之战,张飞4向攻击时,和高顺单挑只能正面接触才可以;兵种升级后,变成8向攻击时,这时正面斜面接触都可以。敌人有时也是如此,必须达到攻击要求。
强调一下:
消灭第一拨敌军后,敌军程远志,邓茂率部赶到,出现选项:1、设置伏兵 2、直接杀敌
选1,敌军移动力+2,当敌军中伏后,混乱且防御力减少。关羽、张飞hp和mp全满。关羽和程远志单挑。
选2,我军攻击力增加,张飞和邓茂单挑。
普通物品:
消灭程远志,邓茂各得到1个干粮。
村庄:干粮。
隐藏宝物:
触发关羽和程远志单挑后,过关后得到统率力果。
(或者)
触发张飞和邓茂单挑后,过关后得到武力果。
2、张宝讨伐战
出场走位:
2、张宝讨伐战.JPG (8.81 KB)
2007-12-29 06:40
单挑:张飞和高升(高升阵亡)。
对话:刘备和张宝,刘备和孙坚,刘备和韩忠,张飞和孙仲。
强调一下:
张飞接近南面敌军时,会触发张飞和高升单挑。单挑后,敌军2个黄巾兵撤退,张宝部主动出击,我方刘备,关羽出现,我方人员中毒,麻痹(从第3回合开始,每隔1回合都会出现)。消灭张宝后,我方恢复状态。
我方任何人员进入城池都会触发,出现选项:1、接受 2、不接受
选1后,友军孙坚等3人出现,敌军赵弘等4人撤退,剩下敌军攻击力增加。
选2后,敌军2人撤退,不会出现孙坚等友军。
普通物品:
下面鹿砦:清凉油。
右面鹿砦:正气丸。
3个兵营:3个干粮。
宝物库:山泉水。
城池:精粮。
过关后,得到智力果。
隐藏宝物:
满足下列条件,过关后得到宝物太平要术。
1、触发刘备与张宝的对话。
2、触发刘备与孙坚的对话。
3、拿到所有物品。
3、汜水关之战
出场走位:
3、汜水关之战.JPG (11.93 KB)
2007-12-29 06:40
关羽
刘备
1
单挑:关羽和华雄(攻击要求,华雄阵亡)。
对话:张飞和李肃(李肃撤退),张飞和郭汜(张飞和李肃先对话,才能触发),刘备和华雄。
强调一下:
过桥后,华雄部主动出击。触发单挑,消灭华雄(或者)我军接近城池时,则敌伏兵李傕,郭汜,徐荣等12人出现。
下个回合开始前,我方援军公孙瓒,孔融,陶谦等3人到达,出现选项:1、需要援军 2、不需援军
如选择2,则刘备hp低于50的时候(或者)张飞撤退的时候,再次出现选项:1、需要援军 2、不需援军
不触发单挑,消灭华雄,敌军伏兵不出现。
普通物品:
村庄:正气丸。
鹿砦:清凉油。
3个兵营:3个干粮。
宝物库:山泉水。
隐藏宝物:
触发关羽和华雄单挑,得到武力果(不触发单挑,消灭华雄得不到物品)。
满足下列条件,过关后得到敏捷果、好运果。
1、触发关羽对华雄的单挑。
2、触发刘备与华雄的对话。
3、触发张飞剧情(张飞和李肃先对话,才有张飞和郭汜的对话剧情)。
4、援军无出阵。
5、拿到所有物品。
4、虎牢关之战
出场走位:
4、虎牢关之战.JPG (13.3 KB)
2007-12-29 06:40
公孙瓒
1 刘备 2
单挑:刘备和吕布,关羽和吕布,张飞和吕布,(这3个对话必须是这三人正面围住吕布,才能触发单挑)。
对话:刘备和曹操,关羽和曹操,曹操和张辽,(这3个对话必须是在友军曹操、夏侯渊、夏侯敦出击之后,才能触发),关羽和张辽。
强调一下:
触发三英战吕布,吕布撤退后(或者)我军接近城池时,则敌军董卓撤退,敌全军出击,下个回合开始前,我军袁绍会撤退,友军曹操、夏侯渊、夏侯敦会出击。
把敌军引到袁绍附近时,则袁绍会撤退,友军曹操、夏侯渊、夏侯敦会出击。
普通物品:
宝物库:山泉水。
村庄:碧灵丹。
3个兵营:3个干粮。
隐藏宝物:
击退吕布,得到武力果(不触发三英战吕布,才能得到)。
满足下列条件,过关后得到好运果、统率力果。
1、触发三英战吕布剧情。
2、触发刘备和曹操对话。
3、触发关羽和曹操对话。
4、关羽、张飞无撤退。
加入人员:过关后,简雍加入。
过场动画中,选项:1、反对追击董卓 2、赞成追击董卓 这个是忠奸路线选择:选1,红线变长。选2,蓝线变长。
选项:1、走信都 2、走广川 这个是战役分支路线选择。
走信都路线,才能触发所谓的张飞隐藏关,才能有机会得到宝物玄武甲。
走广川路线,才能触发所谓的“关羽隐藏关——过五关斩六将”,才能有机会得到2件宝物:赤兔马和青龙战袍。
5、信都之战
出场走位:
5、信都之战.JPG (9.65 KB)
2007-12-29 06:40
1 2 3
刘备
单挑:张飞和淳于导(攻击要求,淳于导撤退)。
对话:张飞和张铠,刘备和淳于导。
强调一下:
城门被打开,友军攻击力,爆发力,士气增加。
友军潘宫出城外后(或者)我军过桥后超过2格以上,则敌军淳于导等人会主动去迎击我军。
城门没被打开,则友军不会出城迎敌。城门被打开,则只有友军潘宫1人可以出城外迎敌,其他2人原地不动只在城内迎敌。
普通物品:
击退马延,张铠各得到1个干粮。
村庄:干粮。
过关后,得到好运果。
隐藏宝物:
触发张飞和淳于导单挑后,得到山泉水(不触发单挑,击退淳于导得不到物品)。
15回合内全灭敌军,过关后得到敏捷果。
信都之战后,接巨鹿之战(不是连续战斗)。
6、巨鹿之战
出场走位:
6、巨鹿之战.JPG (12.54 KB)
2007-12-29 06:40
1 2 3
刘备
单挑:张飞和张?A(攻击要求)。
对话:关羽和张?A(攻击要求,这个对话必须是先触发张飞和张?A的单挑,才能触发),刘备和张?A。
强调一下:
走到中间村庄向上一行及其以下区域内,则下个回合开始前,敌军张楠率部出击,敌伏兵焦触等7人出现。
普通物品:
中间村庄:干粮。
下面村庄:干粮。
宝物库:皮盔(小于15回合)或者干粮(大于14回合)。
鹿砦:山泉水。
隐藏宝物:
分别触发刘,关,张和张?A剧情,过关后得到皮手套。
巨鹿之战后,接界桥之战(不是连续战斗)。
7、广川之战
出场走位:
7、广川之战.JPG (9.06 KB)
2007-12-29 06:40
1 2 3
刘备
单挑:关羽和逢纪(逢纪撤退)。
对话:张飞和锺缙,张飞和锺绅,(这2个对话必须是这两人正面围住张飞,才能触发),简雍和逢纪。
强调一下:
击退锺缙(或者)锺绅后,则锺绅(或者)锺缙攻击力,防御力,爆发力,士气增加。
接近敌军逢纪部时,逢纪部主动出击。
普通物品:
右边宝物库:干粮。
左下宝物库:干粮。
村庄:山泉水。
隐藏宝物:
触发“两锺斗张飞”,关羽和逢纪的单挑,过关后得到敏捷果和好运果。
(或者)
触发“两锺斗张飞”,不触发关羽和逢纪的单挑,过关后得到武力果。
加入人员:过关后,潘宫暂时加入。在第9关界桥之战后,永久离开。
广川之战后,接清河之战(不是连续战斗)。
8、清河之战
出场走位:
8、清河之战.JPG (11.36 KB)
2007-12-29 06:40
刘备 潘宫
关羽 1 2
单挑:关羽和高览(攻击要求)。
对话:潘宫和吕旷,刘备和高览。
强调一下:
第5个回合,敌军吕翔率部赶到,其部移动力+2。
敌军前部小于4人时,敌军高览率部出击。
敌军含高览在内小于4人时,会主动撤军。
普通物品:
右边村庄:干粮。
左边村庄:干粮。
宝物库:山泉水。
兵营:没有物品。
隐藏宝物:
击退高览,得到1个干粮。
满足下列条件,过关后得到皮手套。
1、触发关羽对高览的单挑。
2、击退高览。
清河之战后,接界桥之战(不是连续战斗)。
9、界桥之战
出场走位:
9、界桥之战.JPG (26.83 KB)
2007-12-29 06:40
关羽
1 刘备 公孙瓒 赵云
2 张飞
单挑:张飞和文丑(攻击要求,文丑撤退),关羽和颜良(攻击要求,颜良撤退)。
对话:刘备和赵云,潘宫和公孙瓒(走广川路线),关羽和高览(攻击要求,走广川路线),关羽和逢纪(攻击要求,逢纪撤退,走广川路线),张飞和张?A(攻击要求,走信都路线),公孙瓒和袁绍(攻击要求),刘备和袁绍(攻击要求)。
强调一下:
袁绍没有撤退,且他没发布全军出战的命令前,接近东北角粮仓时,袁绍全军回撤,救援粮仓。
这时占领粮仓,敌军全军撤退。
敌军小于等于10人时(含粮仓的敌军),袁绍会发布全军出战的命令。
发布全军出战命令后,占领粮仓,(或者)粮仓敌军主动出击后,占领粮仓,都不会触发敌军全军撤退。
没发布全军出战的命令以前,击退袁绍,且敌军小于等于10人时(含粮仓的敌军),粮仓敌军会主动出击。
普通物品:
下面鹿砦:行军散。
右面鹿砦:精粮。
2个宝物库:2个山泉水。
下面兵营:干粮。
右下兵营:干粮。
我方兵营和敌军粮仓(兵营)没有物品。
隐藏宝物:
歼灭所有敌军,公孙瓒撤退,过关后得到武力果,统率力果。
歼灭所有敌军,公孙瓒没有撤退,过关后得到武力果,统率力果,得到宝物银盾。
(公孙瓒没有撤退,占领粮仓或者占领粮仓同时歼灭敌军,得不到宝物银盾。)
离开人员:如果之前走广川路线,过关后,潘宫永久离开。
过场动画中,出现选项:1、如此甚好2、万万不可 选1,蓝线变长。选2,红线变长。
10、北海救援战
出场走位:
10、北海救援战.JPG (13.18 KB)
2007-12-29 06:40
关羽 1 张飞
太史慈 刘备
单挑:关羽和管亥(攻击要求,管亥阵亡)。
对话:张飞和两个拳师(拳师撤退),刘备和管亥(攻击要求),刘备和孔融,太史慈和孔融。
强调一下:
要注意敌军伏兵,伏兵出现的几种情况:
过桥后:
1、沿着河边向上走,接近城池时,中间树林和右下边树林出现伏兵,敌军会向我方进攻。
2、沿着平原往下走,在某个范围内,中间树林和右下边树林出现伏兵,我军士气减少。
3、主动发现敌军伏兵:先引出中间树林伏兵,敌军伏兵士气减少,先引出右下边树林伏兵,敌军伏兵爆发力减少。只要发现一队伏兵,另一队也随之出现。
敌军伏兵小于4人时(或者)接近左边管亥部时,敌军会主动攻城。
本关可以不触发伏兵过关,前提是让太史慈被敌军击退,因为太史慈会主动引出伏兵。
走不触发伏兵出现范围的道路,到达左边消灭敌军。。。。。。。。。。
(从12.26版开始到春节版,在引出伏兵之前,敌军是无法击退太史慈的,因为太史慈变强了)
普通物品:
村庄:干粮。
宝物库:山泉水。
友军城里没有物品。
隐藏宝物:
张飞和两个拳师对话后,得知宝物情况(经验果),在中间山地下方的荒地中,取宝人:张飞。
11、徐州救援战
出场走位:
11、徐州救援战.JPG (15.59 KB)
2007-12-29 07:11
关羽 赵云
1 刘备
张飞
单挑:张飞和于禁(攻击要求,于禁撤退)。
对话:刘备和陶谦,刘备和孔融,刘备和曹操,关羽和典韦(或者)关羽和曹操。
强调一下:
开始后,城中友军防御力增加。过桥后,城中友军士气增加。
第8回合,曹操全军出击,(或者)我军接近上面村庄时,曹操全军出击。
关羽和典韦对话后,就没有和曹操的对话。
反之,关羽和曹操对话后,就没有和典韦的对话,两者只能触发一个。
普通物品:
上面村庄:干粮。
中间村庄:干粮。
兵营:干粮和铁弓。
过关后,得到统率力果,敏捷果。
隐藏宝物:
击退曹操,没有歼灭敌军,过关后得到宝物绝影。
歼灭所有敌军,过关后得到宝物亮银铠。
加入人员:过关后,孙乾,糜芳,糜竺加入。
过场动画中,出现选项:1、告知实情 2、言语推搪 选1,蓝线变长。选2,红线变长。
12、南阳之战
出场走位:
12、南阳之战.JPG (17.83 KB)
2007-12-29 07:11
1
关羽 2
刘备 3
4
单挑:关羽和荀正(攻击要求,荀正阵亡),关羽和纪灵(攻击要求,纪灵防御力减少)。
对话:刘备和张飞,刘备和纪灵。
强调一下:
开始后,可以依靠城寨(或者)桥来与敌军周旋,第10回合,张飞从右下角村庄出现。
胜利条件变为:刘备与张飞对话。对话后,出现选项:1、撤退 2、继续作战
选2,继续作战,则我军爆发力,士气减少。胜利条件变为:歼灭所有敌军。回合数变为25。
选1,撤退,则敌军攻击力,防御力增加,敌军主动出击。胜利条件变为:刘备逃走。回合数变为30。
撤退到河右边时,敌军侯成,藏霸援军出现。张飞攻击力,爆发力增加。
可以不撤退到河右边引出敌援军,直接歼灭城中敌军过关。
歼灭所有敌军后,刘备自动撤退。
在没触发刘备和张飞对话前,接近城池,敌军也会主动出击。
普通物品:
下面兵营:干粮。
上面兵营:干粮。
城池:山泉水。
隐藏宝物:
选1,撤退。歼灭所有敌军,得到印绶(撤退到指定位置,则没有印绶)。
选2,继续作战。歼灭所有敌军,得到好运果,敏捷果。
13、小沛防御战
出场走位:
13、小沛守卫战.JPG (27.86 KB)
2007-12-29 07:11
关羽 1
孙乾
刘备
2
张飞 3
单挑:无。
对话:刘备和纪灵,刘备和吕布(或者)张飞和吕布。
强调一下:
开始后,可以依靠城池来与敌军周旋,敌人前部会不断复活,坚持到25回合,如果之前没有引吕布部出击,则吕布会主动解围,刘备自动撤退过关。
(或者)刘备逃到西北角鹿砦过关。
(或者)主动出击,击退纪灵就过关。
接近敌军后部(纪灵部)时,纪灵部主动出击。
若上桥,则吕布部主动出击,下个回合,纪灵部主动出击,敌军不再复活。胜利条件变为:刘备逃走。
本人打这关时,
战前关羽装备银盾,从下方走,找准时机,从敌营下方入口进入,最好在下回合开始前,纪灵能直接进攻到关羽。这之后,慢慢击退纪灵过关(或者)让刘备逃走过关:我军其他人在营中迎敌,剩至少6回合时,刘备出营,往西北方的鹿砦前进。前进过程中,让张飞跟进上桥,使胜利条件改变为:刘备逃走。
敌营下方入口.JPG (29.79 KB)
2007-12-29 07:11
敌营下方入口
面对纪灵.JPG (26.56 KB)
2007-12-29 07:11
面对纪灵
张飞上桥,刘备要逃走.JPG (23.9 KB)
2007-12-29 07:11
张飞上桥,刘备要逃走
普通物品:
兵营:干粮。
城池:山泉水。
隐藏宝物:
胜利条件为:击退纪灵时,击退纪灵过关后得到2个印绶和黄金甲。
胜利条件为:击退纪灵时,触发吕布解围剧情(坚持到25回合,没有引出吕布部出击)过关后得到1个印绶。
胜利条件为:刘备逃走时,击退吕布,得到黄金甲。刘备逃到西北角鹿砦过关后得到1个印绶。
如果本关刘备逃走,下一关接袁术讨伐战(不是连续战斗)。
如果本关刘备没有逃走,下一关接小沛逃出战(不是连续战斗),小沛逃出战后,接袁术讨伐战(不是连续战斗)。
14、小沛逃出战
出场走位:
14、小沛逃出战.JPG (18 KB)
2007-12-29 07:11
1 关羽
孙乾 刘备
2 张飞
3
单挑:张飞和吕布(攻击要求,张飞防御力减少,吕布攻击力减少)。
对话:刘备和陈宫(刘备和吕布对话之前),刘备和吕布,张飞和宋宪(宋宪防御力减少),张飞和魏续(魏续攻击力减少),关羽和张辽(张辽撤退)。
强调一下:
开始后,可以依靠城池迎击敌军。我军接近桥时,张辽部出击。敌军前部小于5人时,吕布部主动出击。
过桥后,可以以村庄为中心迎敌。
普通物品:
村庄:干粮。
过关后,得到1个印绶。
隐藏宝物:
触发张飞对吕布的单挑,得到武力果,智力果,统率力果,敏捷果,好运果各1个。
击退吕布,得到虎兽吞云铠。
15、袁术讨伐战
出场走位:
15、袁术讨伐战.JPG (22.33 KB)
2007-12-29 07:11
3 4 5 6
2 刘备 1
单挑:无。
对话:张飞和孙策,刘备和袁术。
强调一下:
如果在第13回合之前,我军(包括友军)没有进入内城护城河附近2格区域内,则曹操部和吕布部会撤退。
再说清楚点,就是距离护城河还有两格,在这两格以内不进入,内城(含吊桥)也不进入,则曹操部和吕布部会撤退。
以前是歼灭所有敌军才过关,新版改成了击退袁术就过关,但胜利条件却没变。
普通物品:
消灭乐就,得到铜盔。
消灭李丰,得到方巾。
消灭梁刚,得到精粮。
消灭陈纪,得到经验果。
右边兵营:正气丸。
左边兵营:山泉水。
中间兵营:精粮。
城池:干粮。
宝物库:印绶。
过关后,得到轰天雷和炮车轮。
隐藏宝物:
触发曹操部和吕布部撤退剧情,过关后,额外得到1个印绶。
下一关下邳讨伐战前,最好将队伍中人员装备分配好,
因为下邳讨伐战过后,紧接着就是白门楼之战(共连续2场战斗)。
16、 下邳讨伐战
出场走位:
16、下邳讨伐战.JPG (19.71 KB)
2007-12-29 07:11
1 6
刘备 5
2 4
3
单挑:张飞和吕布,关羽和吕布(这两个单挑,必须是张飞,关羽围住吕布,正面斜面都可以),张飞和郝萌(攻击要求,郝萌阵亡)。
对话:关羽和张辽(张辽撤退),刘备和曹操(刘备攻击力增加),刘备和吕布(吕布攻击力减少)。
大单挑.JPG (18.92 KB)
2007-12-29 07:11
强调一下:
开始后,2个虎豹骑防御力增加,移动力+2。他们会往右上方跑,建议最好消灭这2个虎豹骑。
1个虎豹骑逃走,第15回合(或者)2个虎豹骑逃走,第10回合,敌军援军到来,敌军攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气增加,敌军全军出击。
大于15回合,虎豹骑逃走,则敌军援兵不会出现。
消灭城外敌军(含敌援军),友军曹操部赶到。
普通物品:
右边鹿砦:干粮。
左边鹿砦:干粮。
下面鹿砦:精粮。
上面兵营:山泉水。
下面2个兵营:2个干粮。
右上宝物库:山泉水。
左上宝物库:没有物品。
隐藏宝物:
触发张飞和郝萌单挑后,得到锁子甲(不触发单挑,消灭郝萌得不到物品)。
触发刘备和曹操对话,得到经验果。
触发与吕布的大单挑,过关得到武力果,好运果,敏捷果。(不触发单挑,击退吕布得不到物品)。
这关过后,紧接着是白门楼之战(连续战斗)。
17、白门楼之战
出场走位:
17、白门楼之战.JPG (16 KB)
2007-12-29 07:11
单挑:刘备和魏续(攻击要求,魏续撤退),刘备和宋宪(攻击要求,宋宪撤退),刘备和侯成(攻击要求,侯成撤退),张飞和高顺(攻击要求,高顺阵亡)。
对话:关羽和张辽(攻击要求),曹操和张辽(攻击要求),曹操和陈宫(攻击要求),张飞和吕布(攻击要求)。
强调一下:
如果2回合内,敌军魏续,宋宪,侯成都没有撤退,会触发鞭打侯成剧情,之后,触发刘备和这三人的单挑,刘备进入外城后,到达内城门时,内城门被打开,我军任何一人进入吕布所在的内城范围内,触发盗戟剧情,吕布攻击力减少。
如果2回合内,敌军魏续,宋宪,侯成任何一人撤退,不会触发鞭打侯成和盗戟剧情。
只要触发刘备和这三人的单挑,刘备进入外城后,到达内城门时,内城门就会被打开。
如果没有触发和这三人的单挑(或者)只触发其中的1人(或者)只触发其中的2人,第15回合,内城门自动打开。
占领右上宝物库时,敌军藏霸等6人出现在周围。
击退貂蝉,吕布攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气增加。
普通物品:
左上鹿砦:山泉水。
左下城池:碧灵丹。
中间兵营:正气丸。
右下兵营:干粮。
左下兵营:没有物品。
关隘:精粮。
右上宝物库:酒壶。
左边宝物库:杜康酒。
过关后,得到武力果,经验果,印绶。
隐藏宝物:
触发张飞和高顺单挑后,得到铜盔(不触发单挑,消灭高顺得到精粮)。
击退张辽,得到精粮。
击退陈宫,得到纶巾。
过场动画中,出现选项:1、求情 2、不求情 这个关系到吕布是否死亡。选1,吕布活下来,红线变长。选2,吕布被杀,蓝线变长。
选项:1、袁术、袁绍、刘表、孙策、刘璋 2、曹操 3、自己 选1,不变。选2,蓝线变长。选3,蓝线变长。
选项:1、不送 2、送 选1,蓝线变长。选2,红线变长。
18、袁术追击战
出场走位:
18、袁术讨伐战.JPG (16.69 KB)
2007-12-29 07:11
2 3 4 5
刘备 张飞 1
单挑:张飞和纪灵(攻击要求,纪灵阵亡)。
对话:刘备和袁术。
强调一下:
我军往下走到某个范围时,陈兰部和雷薄部会主动出击。敌军小于7人时,陈兰和雷薄会主动撤退。
普通物品:
村庄:没有物品。(新版取消山泉水)。
隐藏宝物:
触发张飞和纪灵单挑后,得到精钢甲(不触发单挑,消灭纪灵得不到物品)。
歼灭所有敌军,过关后额外得到1个印绶(新版取消了该印绶,不管陈兰和雷薄是否撤退,歼灭所有敌军都没有物品)。
19、徐州争夺战
出场走位:
19、徐州争夺战.JPG (16.05 KB)
2007-12-29 07:11
2 关羽
3 张飞
4 1
单挑:张飞和刘岱(攻击要求,刘岱撤退),关羽和王忠(攻击要求,王忠撤退),关羽和车胄(这个单挑是车胄中计出城,才能触发,攻击要求,车胄阵亡)。
对话:无。
强调一下:
消灭城外敌军,车胄被骗出城,消灭车胄后,敌军撤退,刘备出现,我军自动入城,敌援军刘岱,王忠等38人出现。
没有消灭城外敌军,我军接近城池时,车胄坚守城池,大于7回合后,刘备出现,敌援军刘岱,王忠等38人出现,城门打开,城内敌军出击。这时,关羽和车胄就没有单挑了。而且要注意:如果先消灭了敌援军,则城门自动关闭。
普通物品:
左下村庄:没有物品。
右边村庄:干粮。
上边村庄:精粮。
城内没有物品。
过关后,得到印绶,统率力果,好运果。
隐藏宝物:
没有触发车胄中计,消灭车胄,得到精粮。
下一关徐州攻防战前,最好将队伍中人员装备分配好,尤其是关羽(过五关斩六将那关只有他一人出战,在徐州攻防战和邺城出逃战中,不会出场)。
如果你走了广川路线,徐州攻防战后紧接着是过五关斩六将,过五关斩六将后紧接着是邺城出逃战(共连续3场战斗)。
如果你走了信都路线,徐州攻防战后紧接着是邺城出逃战(共连续2场战斗)。
20、徐州攻防战
出场走位:
20、徐州攻防战.JPG (16.55 KB)
2007-12-29 07:11
刘备 张飞
1 2 3 4
单挑:刘备和李典(攻击要求,刘备移动力+2),张飞和徐晃(攻击要求,徐晃及其手下撤退,张飞撤退)。
对话:无。
强调一下:
消灭营中的敌人后,曹操等伏兵出现,我军hp全满,自动在营中布置好。
普通物品:
左边兵营:山泉水。
右边兵营:没有东西。
鹿砦:精粮。
宝物库:杜康酒。
过关后,得到武力果,统率力果,敏捷果。
隐藏宝物:无。
如果你走了广川路线,本关过后紧接着是过五关斩六将(连续战斗),过五关斩六将后紧接着是邺城出逃战(连续战斗)。
如果你走了信都路线,本关过后紧接着是邺城出逃战(连续战斗)。
过场动画中,出现选项:1、那不是关羽 2、此乃曹操之计谋 选1,红线变长。选2,蓝线变长。
过场动画中,得到宝物赤兔马和青龙战袍。
21、过五关斩六将
出场走位:
21、过五关斩六将.JPG (19.95 KB)
2007-12-29 07:11
单挑:关羽和夏侯敦(攻击要求)。
对话:关羽和孔秀(攻击要求,孔秀阵亡),关羽和王植(攻击要求,王植阵亡)。
强调一下:
我方接近1关卡时,1关卡敌军会主动出击,关羽和孔秀对话后,第1关卡敌军撤退。
接近2关卡时,2关卡敌军会主动出击,消灭孟坦后,关羽hp降低,攻击力,士气增加,移动力+2。
接近3关卡时,关羽自动进入第3关卡,关羽和2位夫人hp加满,恢复正常状态。消灭卡喜,第3关卡敌军撤退。
占领左下鹿砦,周仓出现加入我军。
接近4关卡时,4关卡敌军会主动出击,过了4关卡向上超过3行以上,敌军伏兵王植等7人出现,关羽麻痹。
关羽和王植对话后,第4关卡敌军撤退。
占领右上鹿砦,关平出现加入我军。
接近5关卡时,5关卡敌军会主动出击,消灭秦琪,敌援军夏侯敦等4人出现。
普通物品:
1关卡上兵营:干粮。
1关卡下兵营:山泉水。
2关卡上兵营:干粮。
2关卡下兵营:正气丸。
3关卡左兵营:山泉水。
3关卡右兵营:清凉油。
4关卡左兵营:正气丸。
4关卡右兵营:杜康酒。
5关卡上兵营:精粮。
5关卡下兵营:碧灵丹。
左下鹿砦:佳肴。
右上鹿砦:杜康酒。
隐藏宝物:无。
本关过后紧接着是邺城出逃战。
加入人员:过关后,周仓,关平加入。
《三国志》系列可以说是一部著作,在国内外策略 游戏 的设计中多多少少都会在《三国志系列》中“取取经”,甚至还出现了一批“照搬照抄”的冒伪劣版本,仅仅是模仿了“皮毛”,并没有学到精髓的东西。
《三国志》系列也被很多玩家称为“国人的耻辱”,毕竟是我们国家的 历史 ,却被日本拿来当作 游戏 素材,总有一种“嘲讽”的意味。《三国志》作为策略类 游戏 的开山鼻祖,在当时国内吸金无数,并且将《三国志》系列延续到了现在。
《三国志1》
被很多玩家称为开天辟地之作,以雄伟的长城为灵感,经过两年的潜心研发,于1985年12月10日发行。这部著作并没有扭曲我们中国 历史 故事,所以说还是一部比较良心的策略类 游戏 。
在人物头像细节和人名地理等方面都是根据具体的文献资料来取名的,还算是小日本“良心”发现了一次。地图中区域的划分也比较精确,甚至一度以为这是国内公司制作的《三国志》系列。能够把中国 历史 温习的如此透彻,也能看出来光荣株式会社的良苦用心。
《三国志2》
相比于《三国志1》并没有大方面的提升,最主要的改变就是难度上增加了不少,在当时的名号就是“你永远不能通关的 游戏 ”。
游戏 画面还是延续了“中国风、三国情”,以三国时期的故事作为噱头,从而让一大批玩家“入了坑”。
游戏 背景方面也有很大的亮点——“旧的 历史 ,新的格局”,这就是对《三国志2》最贴切的描述,主线任务是董卓专政、诸葛亮登场和三国鼎立,把这三个 历史 “糟蹋”的体无完肤。
本身《三国志》系列宣传语是最正统的三国 游戏 ,但是在《三国志2》扭曲了很多事实,甚至让玩家随意操控一个国家一统三国天下。
游戏 中还有很多隐藏,不过在 游戏 介绍中并没有提及太多,导致当时很多玩家以为是漏洞,所以就把这些“彩蛋”忽略了。
随着 游戏 的推移,展现的形式是通过画面切换的形式进行展现,现在看来总有一种看PPT的感觉。不过对于当时的玩家来说,就是一种视觉上与时间上的双重享受。
《三国志3》
这是《三国志》系列比较趋于巅峰的一部著作,其中的改动相比于前两部具有天壤之别,画面上竟然直接从“4色”的画面跳跃到“16色”,用通俗的语言来描述就是,从黑白电视直接变成了“大彩电”。这样展现出来的人物更加的细腻,看起来也更加的真实,甚至就是从现代 历史 书“蹦”出来的人物一般。
其中的战争场面还加入了“仿3D”技术,毕竟当时那个年代还对3D认知还不够,这种“仿3D”的技术足以成就《三国志3》,当时有很多玩家都觉得里面的 游戏 人物好像要从显示屏中“跳出来”一样,和现在的3D有异曲同工之妙。
《三国志4》
很多人说《三国志4》就是三国志系列的一个里程碑,它抛弃了之前键盘式的操作方式,所有的操作只需要一个鼠标就可以完成,可以说在当时也是“几千万鼠标的梦”。
出场的人物设定也有很大的改变,人物除了一般能力以外,还加入了其他24种能力,瞬间从平民变成了“超人”,这样的革新可以让玩家通过数据来了解一个 历史 人物的主要能力。
“血缘机制”和“隐藏君臣机制”让整个 游戏 更加具有可玩性,每一个玩家都可以化身成为“心机Boy”。
《三国志5》
800X600的高解析度,当时对于一个策略类 游戏 来说,这种画质简直就是“感人”的存在,让很多玩家都惊讶这难道不是一个像素 游戏 。
其中加入的“ 历史 动画”也淘汰了原来的“PPT式动画”,更高的流畅度也让玩家们 游戏 体验得到了很大的提升。在背景音乐方面,随着CD音源的引入,让玩家们有一种处于“三国沙场”的场景一般,在 游戏 期间就会感受到肃杀、毛骨悚然的感觉。
《三国志6》、《三国志7》
这两个版本纯属就是为了“凑数”,除了把操作系统变成了Windows,在其他剧情任务等方面还是沿用《三国志5》,甚至连地图和人物设定都是照搬照抄过来的。
如果网上找不到《三国志6》和《三国志7》的通关攻略,那么只需要参考《三国志5》的攻略,那么就可以把这两个版本玩弄于股掌之间。
《三国志8》
这个只有“五星好评”的版本直接把《三国志》系列推向了巅峰,每一个人物都具有独特的个性,之前版本 历史 人物的“大众脸”在《三国志8》中也变的容易区分开,并且更加复杂的人际关系不但没有让剧情变的繁杂,反而让玩家做任务的目的性更强,或者可以说直接忽略掉一些无关紧要的人物。战斗场面和军事会议现场的画面变的更加具有真实性,城市画面也变的华丽起来,甚至有一种“现代都市”的感觉。
“结婚机制”和“结义机制”的融入也让玩家们形成了一张社交大网,可以通过这种机制来增进小伙伴们之间的感情,也让“结盟 游戏 ”的玩法普遍起来。
原来对战的场面就像是一万只“毛毛虫”蠕动的景象,对于那些密集恐惧症的玩家来说非常不友好,而在《三国志8》中简练了许多,变成了非常干净整齐的方阵作战。
《三国志11》
被众多玩家评价为“一代神作”,各个方面都是完美无瑕的,用的水墨风格让三国气息空前的浓郁,而且地图也会随着四季变换,让玩家彻底沦陷在 游戏 当中。其中加入的“战略布阵机制”让战场的气氛变得更加紧张,更加贴切三国时期的气氛。
《三国志:军团》
这个版本也是《三国志》系列进军手游的第一步著作,现在已经登录了各大IOS和安卓平台,不仅仅保留了《三国志》系列的原汁原味,而且也融入了“一指禅”的操作模式,简单的操作让玩家们普遍好评,简直就是一个消磨时间的利器。