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dnf武神玩法技巧_dnf武神pk点怎么加

tamoadmin 2024-08-04
1.dnf第9章武神PK加点最完美的2.DNF武神怎么加点?速度回答、说具体一点,3.dnf 第七章 武神加点56武神PK加点 原创 不当粘贴党1

1.dnf第9章武神PK加点最完美的

2.DNF武神怎么加点?速度回答、说具体一点,

3.dnf 第七章 武神加点

dnf武神玩法技巧_dnf武神pk点怎么加

56武神PK加点 原创 不当粘贴党

1 上勾拳10 必须满,无论是和别人对霸体还是浮空

2 强制上钩 没有争议

3 背摔5 出强制 散打唯一扫地接招技能

4 前踢5 闪电前置 强制随意

6 折颈1或4 用处总结再说

7 分身5 用来干扰对手和封锁敌人路线

8 扶蹲1 躲猛龙 激光 等上路技能

9 下段踢10出强制没有争议

10 碎骨满 必满 无论是出脚速度得减速几率都是很强大得

11 崩拳满出强制 必满 说10级得请无视 因为最起码得距离就不够

12 闪电1或4或满 经验来说还是偶数次得比较好 也好连招

13 柔化肌肉1或4 作用最后总结说

14 升龙1 1级就够了 高了容易保护

15 分影1 破保护和 封锁路线

16 霸体满 没争议 散打要永远追着对手打

17 旋风5出强制 强制很有用 当你普通拳对手和你错位得时候给他个出其不意

18 寸拳1 1就可以了 改版后满级得和1级和差不了多少 强制不需要

19 铁山5出强制 追人用 撞倒后可XXXX加背摔

20 疾风追击5 45前置 隐藏属性是撞可取消

21 鹰踏5 旋风前置 说满得就无视掉 碰到硬直高的就傻了

22 强踢1 好歹一武神 来一点吧

23 受身扶蹲1 没什么说的

24 强拳4 弱点前置 学高没用 还是速度至上级高可学 56级SP不够

基本就是这么加 如果SP剩余的话可以加抛沙 抛沙配合崩拳用

还有就是弱点 因为武神是个极怕MISS得职业。。剩下得可全点弱点 SP不够就升级

下面是连招

散打是操作极高得职业 因为赐予我们极快得速度 反之我们得攻击范围和命中是次得要命

简单说下连招

1 起手: 崩拳起手 之后上钩浮空连+扫地

2 旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈 这时敌人有短暂得僵直1级折颈上钩+浮空连+扫地

3 旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈 闪电偶数次得闪电最后会停在敌人面前这时马上接升龙+浮空连+扫地

4 柔滑连 这是散打在PK场里的最大输出 也是叫人惧怕得神技

起手+上钩+升龙+落地+柔化+寸拳+碎骨+闪电这是最基本得柔化1级

起手+上钩+升龙+落地+柔化+崩拳+寸拳+碎骨+闪电这是4级柔化得效果需要手快

最后就是用柔化追人了 比如原地开柔化 XXXX没够到?+崩拳还没够到?再加个铁山总行了吧。。。这时你已经横跨大半

个酒馆了

最后:说归说 做归做 光说不练还是不行 多练习 多看高手是怎么跑位的

以上只是个人心得 高手看到就笑笑了事吧 别损我了 呵呵

dnf第9章武神PK加点最完美的

背摔

5级出强制

有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏

1级

躲白手的猛龙用得最多

分身

4级

一级一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳

10级出强制

不用多说了。。一定要的

前踢

5级

出闪舞

下段踢

10级出强制

也不用多说

疾风追击

5级了

出哪招忘了。。必备

鹰踏

5级

出旋风脚

旋风脚

1级

Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳

15级出强制

Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体

5级

P某些职业还是用得着的

强拳

4级

出弱点感知

弱点感知

8级

防miss还加暴击

柔化肌肉

1级

中断招数

铁山靠

1级

破某些霸体招数

碎骨

10级

高输出。倒地攻击

升龙拳

4级

高输出,使敌人浮空

寸拳

4级

超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞

1级

倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢

1级

高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃

1级

破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏

1级

PK必备。。谁都要

我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去

每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!

DNF武神怎么加点?速度回答、说具体一点,

金刚碎

这个技能要不就点满要不就一点都不要学,武神SP那么紧张这就是在浪费,

弱点这个技能现在在PK 武神很少用了 3.5命中一样出MISS 不如加满金刚碎

在说你漏掉的很多技能,分身7以上 这个技能PK 必须有的如果没有 怎么打猥琐职业? 在天上乱跳, 法师 全屏跑位、? 没有分身挡路 绝对不行

强拳这个技能1点就够用了 不指望他家的那点力量 而是要他的僵直,打人僵直度高敌人没法反击,

金刚碎

这个技能要加满 霸体后一个抓人技能,而且碎完敌人小幅度浮空可以接上勾拳,,,之后浮空一套连(不解释了自己到网上看浮空撞来撞去的就是了)

而金刚碎1级 碎完之后有将近1秒的僵直(摆造型!!!) 敌人都掉地上了你才收招,然后敌人起来的0.几秒的无敌正好给你来一套,得不偿失。

所以金刚碎要不加满要不不学。 学了1级 PK也不能用, 想PK用就学满。

铁山靠5 这个技能最好出强制了。 一个逃跑技能, 也是在普通攻击中,如果敌人出使用霸体技能 或者远程技能(比如浮空弹什么的)可以马上使用强制铁山靠防止 敌人连招。

崩拳18 以上出强制 这个技能不解释了 不到18以上 或者不出强制 我只能用怪异的眼神看着他。、

背摔5 强制 用来扯 比如前踢后 按住前然后 普通攻击4下 第4下踢一脚的时候马上强制背摔 就是这样很简单,,,

钢筋铁骨 满吧、

如果你有高强装备 可以不满,,,但是2000防御和50体力 也不可忽视的。

我一套不加的装备 都跟板甲职业是的很抗打,而且效果非常明显的。

蹲伏1 这个技能 躲开一切上半身攻击的技能 比如拔刀斩 膝撞, 等等

前踢5 强制出了 有用 不想解释了 会用前题的武神 是好武神

下段踢10 出强制 连带碎骨 一起出强制 不解释 必须出。还有一个问题就是别把下段踢加在平推连里去 下段踢大人现在基本没有僵直 随便都可以一个Z技能给你的连招破了,

疾风追击5 不出强制 5 因为要出粉影前置

鹰踏5 不加高 5是为了出 旋风腿 上面说了鹰踏这个技能 因为网络因素有的时候会被反击 而且加高了 需要的SP 有点多 加到其他技能输出上更合适些。

旋风腿5 出强制 必须的 别拿什么后跳旋风腿来应付 没有用, 旋风腿强制的作用可用在平推连里 作用明显 所以 强制必须。

霸体护甲满上 如果你只是用来吓唬人 可以加少点。

碎骨满 没解释 武神唯一一个带 异常状态技能 而且高伤害。不加满出脚速度太慢也连不上人。

柔化肌肉 这个技能 4 或者5 穿一件时装加柔滑的衣服,在PK场可以终短3次技能 这个技能是扭转局势的技能 用好了 可以反败为胜

寸拳1或者5出强制 1是为了出这个技能 用来 存 碎 闪 这样的基本柔滑连招里的一个技能 5是出强制。 可以在浮空连的时候 可以节省一个柔滑连招 从而加大伤害输出。

升龙拳1 这个技能 加高了 用处不明显 所以1级 没了也不行 高了 性价也不高。 因为这个只是一个浮空技能,不管怎样浮空 之后 都是3/1血的时候出现浮空保护 所以 这个技能不需要高伤害 有就行。

闪电之舞 这个技能1-5不要加到6 加到6 是攻击11下 共计完毕之后 不停留在敌人身旁 所以平推连招 或者扫地连里都会带来 一点影响 所以 不推荐5以上

纷影连环击 这个技能1 点多了 没什么用处 PK场 被削弱太多 但是用来连招和堵墙角 很有用 所以 1级 点多了 也是浪费

强踢不学 除非在组队战可能能用得上 平时 擂台或者 1V1 不可能用到。

武神步1 不解释 因为1 是最大众的加法

跃翔1 逃跑时 用 很有用的技能 所以 要点1 越到以后越觉得有用 放心加吧

蹲伏1 不解释 现在PK 刷图都要加的技能。。

dnf 第七章 武神加点

体术——被摔+1 气功——刷图不加 PK 分身+4 狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。 通用——后跳+强制,快速起身。 散打—— 前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。 上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。 下T——加10(前置技能)出强制下T 说了下T就不能不说碎骨。 碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。 虎讯——加5(前置技能) 被动虎讯——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。 鹰踏——加5(前置技能) 旋风腿——加1。 重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。 PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。 霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。 铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。 蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。 PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。 强拳——加满! 弱点——加满!(神技) 这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。 小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。 肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。 如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。 PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。 寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。 强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。 升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。 PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。 闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。 纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。 舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。 舞神成名技:舞神强T——可以秒机械牛的厉害技能。 此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。 如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。 为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。 最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!! 没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。 很羡慕某散打把鹰踏加满了,踩踏次数高达7次,好象是,自己没满过,不敢乱说,高伤害,改后效果也很绚丽,敌人硬直时间长,可以一直踩完。本人怕高,觉得地上安全一点,此想法一直保留,没敢尝试 希望纳

记得纳啊

你要PK 还是刷图?

PK是

现在给大家发个比较综合的武神PK加点 不是针对任何职业的加点...

体术

背摔5出强制 神技~前XXX前踢XXX背摔接武神扫地(3踹)这是最基本的背摔还破霸体等等很多好处不介绍了PK必出强制

钢筋铁骨10 加了他你会感觉你跟板甲职业一样抗打~当然你要有高强装备可以考虑不加他(要想比赛还是考虑加吧因为比赛装备最高强7)

金刚碎20 神技虽然空中无霸体判定 但是还是要加他 而且要加就20 不加就1点不加 此技能把人震飞后位置正确可连上钩 然后一套浮空. 位置不佳可连武神扫地 另外浮空后敌人出重力保护后可在敌人落地前用此技能然后接背摔接扫地,在与类职业PK时候可以用这个技能起手不让他加状态 然后一直压制 但要没状态没手雷....怎么打对吧 神技要加 而且霸体后又多出一个追人的技能

折颈1 破一切霸体技能 ~~~被此技能一打马上中断然后就是一套连 有的人说加2不过我感觉加1足够

加2浪费

气功

念气波1 无用上来送的

分身7 最少+7 本人+10 神技 用它来封路 像机械那种职业喜欢跑位 就用它来对付效果相当卓越

街霸

抛沙1 送的加多了也没用不过我看有人能用这个技能接连招 那个技术活呵呵 不过用这个接连招也是+1

蹲伏1 它可以躲过敌人对上身的攻击 不会用?哪就练神技必须要加,,,,我会用它之后鬼剑的拔刀对我不在有任何威胁

武术

上勾拳10出强制 不用解释想把敌人浮空就必须要加10

前踢5出强制 为什么出强制 前XXX+前踢 前XXX+背摔 扫地 高强的人可以把这个技能加到浮空连里去 5是为了闪电 强制 是为了多一个起手技能 10SP 绝对值得

下段踢10出强制 PK场也就扫地的时候用下 因为它打敌人基本没有僵直 不过听说有人加满了效果不错我就不知道了 我只知道把他加满 比它更有用的就不能加满了 出强制是为了连带碎骨也出强制

疾风追击5 纷影连环T的前置 这个技能在平地推的时候也能用上 不过没人会加高也没人会出强制

鹰踏5 没他不行+高了SP不够也很难打到人 就+5出旋风腿就好了

旋风腿5出强制 这个有争论说 后跳+旋风腿+强制旋风腿 但是等真正用过强制旋风腿你才会知道他的好用,前XXX+旋风腿 强大的追击技能 在问 前XXX+后跳+旋风腿? 追人就算手再快跟出强制的还有差别

还有就是平地推的时候其他技能都用完了?可以在接个强制旋风腿吗!~

崩拳18以上 本人19 只是SP不够了要是够的话出20 被它打到的人都会有1秒的僵直时间.....这一秒的后果是什么呵呵

强拳0 PK加上强拳的攻击速度难以接受 所以PK不加

弱点0 为什么呢因为现在弱点已经不像以前那个风骚了 这个技能现在在PK场+3.5的命中效果不是特别明显而且要4点强选前置 500点SP 就这样用在效果不明显的这个技能上哪我只能服你

铁山靠5出强制 有的人+1 但是我+5出强制 用他也是一个逃跑和 突进的一个手段~前XXX天山靠 和XXX崩拳距离差不多~ 柔滑后也是一个很不错的起手 ~柔滑 前XXX铁山靠+上勾拳 一套浮空下来之后碎骨闪电

碎骨18 武神招牌技能 刷图PK 都是加满 无争议 强制在 下段踢那里已经有了

柔化肌肉5 本人特别喜爱此技能~~~~强制中断散打类所有技能 可以实现晶体连招~~本人时装也是加1柔滑在PK场可以中断4次

寸拳1 柔滑连招的时候用 也有的达人出了强制能在 浮空连的时候用到 不过那是达人~~出强制就要舍去很多SP 我个人认为不值得(它CD时间长啊)

闪电之舞1 我是1这个技能一般都是 加高了也只加5 因为5以上就是11下 打完之后不停留在敌人身旁

除为了特殊情况考虑一般都是5一下如果敌人站立被你这个技能打到 连完后可以崩拳打他然后又是一套

如果敌人倒地被你好这个技能打到后可以接碎骨前踢而6级的就不能做这些

纷影连环踢1 这个技能在PK场里用的不是很多 不过连到敌人之后最后一下Z不用直接崩拳上钩一套浮空效果要不按Z卓越多了 这个技能都是1没有人PK把这个加多的

武神步1上来送的 加高了没用

武神强踢0 PK没有人会用这个技能

通用

跃翔1 逃跑等待CD 的好技能 越到以后越是觉得有用的技能

受身蹲伏1 这个没必要解释吧 况且10点SP 没有人会不加的

以上是我的PK加点 很大众 很平均 不是针对那一个职业加的

如果想搞极端可以不参考我的加点

刷图

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4140

剩余SP:1

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1

折颈,等级1

*********气功*********

念气波,等级1

*********街霸*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

*********散打*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级18

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级1

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级1

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

强制 - 崩拳,等级1

霸体护甲,等级6

铁山靠,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

强制 - 前踢,等级1

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。

满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。

出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道

纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。

刷图2

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4135

剩余SP:6

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1

*********气功*********

念气波,等级1

*********街霸*********

抛沙,等级1

*********散打*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级10

武神强踢,等级1

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级8

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级13

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

霸体护甲,等级10

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为最后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制

刷图3

技能模拟器加点情况:

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4130

剩余SP:11

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1

金刚碎,等级20

*********气功*********

念气波,等级1

*********街霸*********

抛沙,等级1

*********散打*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级10

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级1

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级1

强拳,等级10

弱点感知,等级10

霸体护甲,等级3

铁山靠,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

强制 - 前踢,等级1

柔化肌肉,等级3

强制 - 崩拳,等级1

寸拳,等级11

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

所谓的碎流加点。满碎的话可以达到将近全屏上w的伤害,对于缺乏范围技的散打来说亦是一个不错的选择

这是满金刚碎在刷图中的伤害演示

://tieba.baidu/f?kz=711210504

刷图4

技能模拟器加点情况:

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4120

剩余SP:21

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级5

强制 - 背摔,等级1

钢筋铁骨,等级10

折颈,等级1

*********气功*********

念气波,等级1

*********街霸*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

*********散打*********

上勾拳,等级10

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级5

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

强制 - 前踢,等级1

旋风腿,等级1

下段踢,等级10

强制 - 下段踢,等级1

霸体护甲,等级10

崩拳,等级18

强拳,等级10

铁山靠,等级1

碎骨,等级18

强制 - 崩拳,等级1

弱点感知,等级10

寸拳,等级10

闪电之舞,等级5

疾风追击,等级5

纷影连环踢,等级1

武神强踢,等级1

升龙拳,等级1

柔化肌肉,等级4

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

此即为pk向刷图点。。。。或者说传说中的双残点。。。。。实际上使用效果还不错。。。。

pk上该有的起手都有了,少几个强制什么的在尊位以下还是没多大问题。。。

而刷图则主要依靠xxx下Txxx碎骨xxx下Txxx崩拳xxx下T……的小招民工连,缺点是缺乏瞬间爆发力,在远古地下城里可能会很吃亏,但是有好队友或者高强武器的话影响不大

刷图5

技能模拟器加点情况:

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4125

剩余SP:16

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1

*********气功*********

念气波,等级1

*********街霸*********

抛沙,等级1

*********散打*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级6

下段踢,等级10

碎骨,等级10

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级1

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级10

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

霸体护甲,等级3

强制 - 崩拳,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

强制 - 前踢,等级1

柔化肌肉,等级3

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

满步加点。。。。跑满步之后觉醒/升龙寸闪/升龙鹰踏/纷影,瞬间爆发力最强的一种加点,但是对跑位要求严格,不推荐新手使用