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国服第一瑞文冷小莫_lol冷小莫锐雯

tamoadmin 2024-08-08
1.lol 1v1 用什么英雄最好?2.lol怎么感觉北美第一瑞文还不如国服第一瑞文打的好?例如补刀,对时机的把握,对对手的分析等等?3.lol锐雯打盖伦因出什

1.lol 1v1 用什么英雄最好?

2.lol怎么感觉北美第一瑞文还不如国服第一瑞文打的好?例如补刀,对时机的把握,对对手的分析等等?

3.lol锐雯打盖伦因出什么装备

国服第一瑞文冷小莫_lol冷小莫锐雯

1、a指平A,普通攻击。也指走A,就是点击地板后平A。

2、锐雯光速QA的本质是利用技能性质去减少后摇时间。简单来说就是用最短的时间打出最多的技能,A指普通攻击,可以视为攻击方式的一种。光速QA要做到的是,进行平A,Q取消平A后摇,走A取消Q的后摇进行平A。

3、光速QA的实质就是先平A,具体操作就是普攻打出伤害的瞬间立刻用Q技能取消普攻的后摇,完事再通过点击地板的方式取消Q的后摇,而将这一套动作连惯起来就是光速QA了。

扩展资料:

1、锐雯的折翼之舞会朝着玩家在施法时的鼠标悬停位置施放。如果玩家想用这招穿插你的敌人,请确保玩家的敌人们处于锐雯和鼠标悬停位置之间。

2、锐雯血少防低,作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战场,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。

参考资料:

百度百科 - 放逐之刃

lol 1v1 用什么英雄最好?

. 加强的地位:  在许多地区,玩家是不喜欢使用类型的英雄的,  他们错误的理解,是没有任何团队贡献的英雄。  在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,  因为不希望使用, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。  这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。  所以我们要加强的地位,使他成为团队中更重要的一员。  2. 野区经济的平衡:  我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。  3. 使和神的对阵变得更加刺激:  我们会全面下调神初期的生命值,  并且全面上调他们的攻击力。  幅度暂且没有确定,但是,这样会使神之间的对决边的更加激烈而有趣,  而不是枯燥的农兵。  这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。  4. 游戏节奏的进一步提升。  具体改动  改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。  为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。  除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。  初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。  这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。  改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%  S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,  而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。  虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,  从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。  所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。  改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能  灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。  我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,  但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。  这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能  每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,  使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,  100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,  一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。  召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,  1级时候,将会只有原先50%的技能效果  到达10级时将会恢复的原先的技能效果。  到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。  并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,  这使得并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。  当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。  改动四: 天赋修改 将删除召唤师天赋  删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,  也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,  并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。  获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。这个修改也是为量身定做的。  这样也就加强了的经济收益。  改动五:男爵之战成为最后一站  击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。  男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%  但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。  全员减免10%来自防御塔的伤害。  我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,  而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。?

lol怎么感觉北美第一瑞文还不如国服第一瑞文打的好?例如补刀,对时机的把握,对对手的分析等等?

1V1最好呢就是用一些单体技能比较多的,而且有高伤害的技能的英雄。换句话来说就是刺客型,切后排的那些。补充一下,1V1如果只是打一血的话,就最好用前期很牛的英雄,别用发育型过渡型英雄,消耗型。例如卡萨丁,狗头,武器大师,提莫,暮光之眼等。

推荐用劫(需要高操作),锐雯(会光速qa的话1级无敌,冷小莫那里,1级一套光速qa把1级皇子打成残血),鳄鱼(不考虑操作技术,3级的时候只有没有被削的锐雯能压住他),螳螂(现版本比较op的英雄,3级的时候可以一套秒),盲僧(连比赛1v1的选手对局时,两人同时使用,你说厉害不)。

总结一下,选择类型:刺客型切后排型的英雄。

推荐:锐雯,劫,盲僧,螳螂,鳄鱼

求楼主纳,打了不少字了!

lol锐雯打盖伦因出什么装备

美服(技术)比不过国服,国服比不过韩服。

中国lol水平只是仅仅次于韩国而已(输在国家对的支持度),第一第二的位置一直都是中韩互

相交替的,楼主大可不必认为外国就一定比咱们厉害。

还有不解欢迎追问。望纳

先出破甲 你要出了残暴然后出九头蛇也没问题 打盖伦不要打一套 这样你不赚的 无损连招会吗 可以看看冷小莫的锐雯 有一场就是打盖伦 至于无损连招 不要可以追求无损 只要自己被耗血不多 然后赚到就好 不要想打其他脆皮一样 一套直接残血 盖伦有沉默 你一套被打断跟他拼是拼不过的很恶心 再者盖伦出装要布甲五红你绝壁要跪 只要记住 出破甲 慢慢墨血 6级骗出沉默打残然后一套带走 之后就滚雪球了