圣域2堕落天使boss_圣域2堕落天使英文
1.圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得
2.《圣域2堕落天使》暗影战士战技及改进---官方中文详解
3.《圣域2堕落天使》森林女神的CA不完全分析
4.圣域2堕落天使修改器怎么用?
需要学满左边的4个,才能开学习右边的。
但可以修改balance.txt文件,直接学右边的技能。
圣域2的Balance的修改
打开 安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTROLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量
Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2 参数修改
圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost = 2000, 持续时间上升
DurationDot = 500,持续性伤害
DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命等级
MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 伤害基础点数
resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有经验的范围?
RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 5,
ExpLS175 = 0,
参考:://bbs.gamersky/thread-387068-1-1.html
方法:打开balance.txt后,搜索“SkillGroupPoints = 5”,改为“SkillGroupPoints = 0”保存。再进游戏就可以直接学了了。
同样可以修改 掉宝率 经验等等,但别改太大了,影响游戏性。
圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得
经过端午佳节狂战三天二夜的洗礼,q小弟终于完全了解《圣域2》的所有人物系统。虽然砍掉重练的人物高达七只之多,其中还包括了一位73级的High Elf(高等精灵)、40级的Inquisitor(审判者),但这一切绝对是值得的!接下来的新手必备豆知识,是q小弟这几天来重练的精华心得,希望所有网友看了这篇文章后,能够减少一些玩家发生像我一样的重练悲剧。
认识人物角色与神技
在《圣域2》里,可分为「光明」或「黑暗」二个势力,在游戏里的六位角色之中,除了Seraphim(六翼天使)与Inquisitor(审判者)无法选择势力外,其余四位角色都能自由选择喜欢的势力进行游戏。值得一提的是,光明与黑暗各有些许不同的任务供玩家游玩,想要体验更多游戏乐趣的话,建议玩家可以选择另一个势力进行游戏任务。
Seraphim(六翼天使):
六翼天使只能选择光明势力,整体技能是属于近战战士;灵巧的战斗技能,让她在近战系战士中脱颖而出,除了能学习一般刀剑战技外,还能使用各种神圣法术造成敌人更多的伤害。
Dryad(森林女王):
森林女王是以远距离攻击为主的战士,灵活运用弓箭与,连续发射出具有毒性与破坏性的箭失。除此之外,她还能专精于长矛的攻击,一次攻击身边周遭的所有敌人。
《圣域2堕落天使》暗影战士战技及改进---官方中文详解
我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。
这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多BT属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。
几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%.
另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。
至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。
顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性BT超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。
最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:
加经验/减战斗恢复时间首饰 和 寻宝/减伤害首饰
技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少 和 物理伤害30%戒指
减伤/加经验首饰 和 生命加570项链
加伤害/吸血 和 致命一击概率/所有技能+4
加180护甲和30防御:
《圣域2堕落天使》森林女神的CA不完全分析
星界领主
幽灵手
召唤幽灵手对目标敌人进行打击。
迅捷 - 增加攻击速度。
猛击 - 增加幽灵手造成的伤害。
寒气 - 幽灵手造成附加寒冰伤害。
坚决 - 增加重击出现几率。
双击 - 有一定几率进行双重打击。
毁灭 - 增加幽灵手所造成的所有类型的伤害。
暗影潜行
暗影武士会暂时处于隐身状态。距离敌人过近或者施放法术都有可能被敌人发现。
缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
回避 - 降低有害法术的影响。
灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
邪恶契约 - 暗影帐幕的效果永远存在(持续效果)。
暗影大师 - 大幅缩短暗影帐幕的回复时间。
招募幽魂
复活死者的灵魂,只要他们躯体中那逐渐消逝的生命力能够支持下去,他们就会与暗影武士并肩作战。
战备 - 复活尸体会得到护甲加值。
邪界 - 增加召集灵魂的作用范围。
生气 - 复活尸体的存在时间翻番,其生命值也会得以增加。
渴望 - 增加复活尸体的数量。
传染 - 复活尸体杀死的敌人成为不死生物的几率有所增加。
狂怒 - 复活尸体会造成严重的伤害。
冥府忠士
暗影武士可以召唤幽灵兵陪伴自己并肩战斗。除非被敌人干掉,否则这些幽灵兵是不会消亡的。
团队 - 额外召唤一名幽灵兵。
利刃 - 幽灵兵会造成更加严重的伤害。
将领 - 额外召唤一名幽灵兵。
塔盾 - 给幽灵兵装备得到极大强化的护盾。
精气 - 增加幽灵兵的生命值回复速度。
精英装备 - 强化幽灵兵的护甲。
骸骨堡垒
召唤一座静止不动的骸骨塔,向一定范围内的敌人射出抛射物。
速射 - 增加骸骨塔的射速。
专注 - 缩短骸骨塔的回复时间。
冰晶 - 增加寒冰伤害。
神秘力量 - 增加魔法伤害。
散射 - 给骸骨塔多加一个抛射物。
贯穿 - 这些抛射物会刺穿敌人并继续向前飞去。
圣域2堕落天使修改器怎么用?
无常猎手 系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。
破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
CA等级1510205198基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072018053450攻击次数111111基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+25.0%+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%一级强化:毒素伤害转化33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%二级强化:无视护甲几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%强化:区域伤害几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%强化:增加攻击次数222222
注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。
标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
CA等级1510205198基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.9伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%基础攻击值加成4514527052012952470投射角度121125129139170218攻击次数3333基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s一级强化:增加攻击次数4444一级强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295二级强化:击退几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%二级强化:造成伤口几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)强化:穿刺几率+50.3%+51.5%+53.0%+56.0%+65.3%+79.4%
注释
1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。
丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD时间:20s cooldown = 20.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
CA等级1510205198跳跃距离定身几率20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%持续时间5s5s5s5s5s5sCD时间20s20s20s20s20s20s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:比例回复生命+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%一级强化:法术范围一级强化:定身几率33.2%36.0%39.5%46.5%68.2%100%(CAP)二级强化:CD时间15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s二级强化:摆脱定身几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%强化:比例回复生命+30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+49.4%强化:摆脱定身几率+60.4%+62.0%+64.0%+68.0%+80.4%+99.2%
注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。
尘卷风
身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时间:45s cooldown = 45.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。
增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
CA等级1510205198闪避几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%队友效果100%100%100%100%100%100%法术范围持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sCD时间45s45s45s45s45s45s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加闪避几率+35.7%+38.5%+42.0%+49.0%+70.7%+103.6%一级强化:CD时间34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s二级强化:增加持续时间23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s二级强化:格挡法术几率强化:基础物理伤害8183157139262强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s强化:增加法术范围
注释
1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。
邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
获得头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
CA等级1510205198远程攻击值加成+25%+33%+43%+63%+125%+219%增加攻击速度+15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4%获得头颅几率基础RT惩罚一级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%一级强化:增加攻击速度+22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6%二级强化:必中几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%二级强化:穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%强化:战系RT时间-23.9%-27.2%-31.0%-37.5%-51.5%-63.9%强化:目标反弹几率
注释
1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
2. 有机会掉落干枯头颅....
3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
打开 安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTROLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量
Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2 参数修改
圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost = 2000, 持续时间上升
DurationDot = 500,持续性伤害
DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命等级
MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 伤害基础点数
resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有经验的范围?
RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 5,
ExpLS175 = 0,