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泰拉瑞亚动画制作_泰拉瑞亚小动画

tamoadmin 2024-09-15
1.《泰拉瑞亚》手机版旋涡击碎者介绍2.泰拉瑞亚1.4.3.2更新了什么3.泰拉瑞亚魔镜合成攻略 魔镜怎么获取泰拉瑞亚1.3一下子更新了太多内容,什么矿洞轨道车

1.《泰拉瑞亚》手机版旋涡击碎者介绍

2.泰拉瑞亚1.4.3.2更新了什么

3.泰拉瑞亚魔镜合成攻略 魔镜怎么获取

泰拉瑞亚动画制作_泰拉瑞亚小动画

泰拉瑞亚1.3一下子更新了太多内容,什么矿洞轨道车系统、新物品合成表、新改动什么的,难免会有一些玩家疏忽掉一些比较细小的杂项更新内容,这里深空高玩专门整理了一些泰拉瑞亚1.3版比较容易让人忽略的小细节更新内容,下面就让我们一起来看下吧!

泰拉瑞亚1.3版比较容易让人忽略的小细节更新:

1、平台可以堆叠至999

2、新的NPC税务员,可在获救后加入

3、可以把平台回复成原来的材料

4、腐化之地和血腥之地的树木掉落橡子

5、钱币现在有动画了

6、固体方块可树木在被挖掘的时候显示裂纹

7、把鼠标移到告示牌上面,可以直接看到牌子的内容

8、多人模式更流畅~

9、罐子现在可以掉落更多的金钱,这取决于罐子的种类

10、每击败一个BOSS或者击退一次入侵,罐子都会掉落额外10%的钱

11、活木箱子现在一定会有活木法仗以及叶子法杖

12、骑兔子时没有掉落伤害

13、铜,铁,银,金都有了新的矿物材质

14、吉他斧从世纪之花掉落的几率由1/200提升到1/50

15、生成巫毒恶魔的几率提升了

16、有机会出现金笼子

17、提高屏幕的分辨率会尝试保留原来的画面尺寸

18、雨被最佳化了

19、蜜蜂现在可以穿过平台

20、智能墙在门开启的时候有可能被挡住

21、不死矿工现在有机率掉落矿头盔

22、提姆更容易生成如果你想要他的帽子的话

23、笼子现在有出售价格

24、吃饱喝足BUFF持续的时间增强了

25、双足飞龙在水蜡烛的情况下生成的更加频繁

26、双足飞龙和破坏者有一个固定的生命槽

27、如果玩家的生命上限大于5颗心,就能以半血复活

28、NPC粉刷匠在8个NPC出现后才会出现,而不是之前的4个

29、派对女孩在14个NPC出现后才出现

30、染色商人在击败肉山前任意怪物后才出现

31、调整NPC的生成顺序,更重要的NPC会先出现(会不会是向导~)

32、叶绿矿现在可以长得更多了

33、生命果实现在生成更近的挨在一起了

34、史莱姆王现在可以穿过平台

35、增加了召唤物攻击的AI

36、独角兽在水蜡烛的情况下生成的更加频繁

37、一些地底掉落物现在更普遍了

38、现在可以找到神圣,血腥,腐败模仿者

39、蜘蛛现在可以穿过平台

40、当你被冻住的时候,就无法攻击了

41、地底房间被重新设计了

42、闪耀根的生长速度减慢

43、太阳花的生长速度加快

44、在花盆中生长的长得更慢

45、陨石生成的区块更大了

46、多人对战中的伤害显示数字的颜色变淡了,来和收到普通伤害显示的数字区分

47、增加了肉山后地牢怪物的生成比率

48、地牢巫师在被攻击的时候不那么容易瞬移了

49、冰霜套可以有用精金或钛金合成,而不是神圣锭

50、叶绿矿可以抵御腐化,也可以使周围的泥土变为淤泥

51、装备槽现在显示来展示槽的用途

52、猪鲨会在你离开海洋环境的时候暴怒

53、俾格米现在有机会增加毒的BUFF

54、俾格米射程提升,投出的第一枪会穿过敌人而不是碎掉

55、史莱姆王会在周围没有玩家5秒时传送

音乐:

海盗入侵,地底,哥布林入侵有新音乐;加入火星之怒,月球,最终决战的音乐

当然,除了这些之外,游戏中可能还有一些深空高玩疏漏的小细节更新,深空高玩还是在这里建议各位小伙伴们最好自己到游戏中体验一下,看看这个阔别半年之久的世界到底有哪些新变化。

《泰拉瑞亚》手机版旋涡击碎者介绍

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚1.4.3.2更新了什么

《 泰拉瑞亚 》手机版中的旋涡击碎者看名字是不是很酷?不过使用起来倒也是不错的一件装备。不过要注意的是只有在困难模式中我们才有机会见到这把武器。有兴趣的话可以去做一把。

旋涡击碎者

id:3475

伤害:50

击退:2(非常弱)

暴击:4%

使用间隔:20(非常快)

速度:20

品质:红色

售价:10金

旋涡击碎者是困难模式,远古信徒之后可得的类武器。能同时发射以及榴弹。攻击精度不是很高,类似于鳄鱼机关枪(Gatligator),但相对于鳄鱼机关枪的45°的最大偏移角,旋涡击碎者只有25°的偏移角。

旋涡击碎者打出的榴弹不会伤及使用者。这使得旋涡击碎者在狭窄的空间战斗时效果突出,这也归于它很高的DPS以及榴弹爆炸的强击退效果。榴弹具有跟踪效果,每次射击都有几率额外发射一颗榴弹,此为武器的自带功能,不需要另外消耗火箭。

旋涡击碎者射出的精度不高。使用能跟踪敌人的叶绿弹作为能弥补这一缺陷。同时鉴于这一点,旋涡击碎者也更适合对付一些体积庞大的敌人,包括头目(不过此时的榴弹对付大多头目都没有击退效果)。幻象(Phantasm),另一个旋涡碎片合成的武器,可能要更适合对付单体敌人一些。

旋涡击碎者射击时有66%几率不消耗。

旋涡击碎者最好的附加数值为虚幻。

获取

使用旋涡碎片在远古工作台合成。

备注

虽然旋涡击碎者既能发射,也能发射榴弹,但是它只会消耗。榴弹为武器自带,不需要消耗额外的火箭弹,同时也意味着榴弹无法被其它的火箭弹代替,也不受Shroomite Helmet的加成。

由于旋涡击碎者高强度的DPS以及射击速度。配上叶绿弹并用它对付月球领主将会特别有效。值得一提的是旋涡击碎者在摧毁漩涡塔(Vortex Pillar)后即可合成,不需要曾经击败过月球领主。

旋涡击碎者射击时有一个特效:一道青蓝色的竖光顺着往前闪动(见下图的射击动画),竖光以加速度移动,并会越来越快。只不过这个特效对射速并没有影响。

如果你的手速够快,能够使旋涡击碎者只射1发,你会发现射1发的声音跟射2发的声音是一样的。

泰拉瑞亚魔镜合成攻略 魔镜怎么获取

泰拉瑞亚1.4.3.2更新内容有:主界面新功能、新时装上线、新地图彩蛋、外观调整、新装备及装备数据调整。

主界面新功能:现在可修改角色与地图名字,并直接查看对应地图的。

新时装上线:游戏新上线了六套新时装,分别为浪人套装、摩羯座套装、永恒旅人套装、瘟疫使者套装、防护服套装、电视头套装,玩家可在肉山前全部获取。

新地图彩蛋:新增加了通关动画彩蛋,如第一次击败月总就会有通关动画,每一个画面都非常有趣;雪地的小雪怪,死亡以后会爆出小雪怪的皮毛,是制作小雪怪外套和法杖的原材料。

外观调整:现在玩家披风、盾牌、翅膀可同时显示。

新装备及装备数据调整:新增武器椎骨鞭,黑曜石套装增加了召唤师属性,更改了制作配方(放置蜂巢和蚁狮蛋,在重型工作台和墓地环境下制作合成),刃杖改为史莱姆女皇掉落,原版永夜刃、断钢剑、泰拉刃的配方均有更改。

获得方式:通过打开普通地表下的洞穴的黄金宝箱有几率获得,或是通过打开地底遗迹中的黄金宝箱有几率获得。

魔镜算是一个独特必备的物品了,在玩家使用时,它会先播放一段1.7秒的简短特效动画然后将玩家送回至天然出生点。如果玩家已通过“床”对出生点进行变动,那么它将会把玩家送回至床边。

优点:可无限循环使用,方便耐用

缺点:在播放简短动画的同时,玩家是可以受到攻击的。然而往往这1.7秒是让玩家死亡的主要原因。

而下面的冰镜则是与魔镜有着相同用处的物品(然而它们就只是外观不同罢了)

获得方式:通过打开雪地地下洞穴的冰霜宝箱有几率获得。(而冰霜宝箱生成在雪地遗迹中)

因为用法和效果与魔镜相同所以我就不介绍了(懒死你)

使用间隔同样是与魔镜的蜗牛般的速度。。

喜闻乐见:1、在旧版本的pe版中,使用魔镜是要消耗法力的

2、它们都是合成手机的必要材料,也就是说手机也有回家的功能。。

(吓得我赶紧拿出手机举在头顶)

3、有木有觉得魔镜是男的用的,冰镜是女的用的

PS:在此非常感谢泰拉瑞亚玩家孩纸小惜的分享。