dnf剑宗技能展示_dnf剑宗技能展示视频
下面,我将用我自己的方式来解释dnf剑宗技能展示的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dnf剑宗技能展示的话题。
1.dnf剑宗斩魂术猴戏详解
2.dnf剑宗刷图加点技能分析
dnf剑宗斩魂术猴戏详解
dnf剑宗斩魂术有用吗?斩魂术,剑宗一觉被动技能,很多玩家觉得这个技能只是增加技能攻击力,然而对于一些真爱党,这个技能是可以通过猴戏来提升极限伤害的,下面我们来看看剑宗斩魂术猴戏机制。
COLG-鬼_院_月
以海伯伦超大陆为基准的斩魂术常驻等级为20(16+4)级一觉buff10级共30(45%)级换装多12级一共42(63%)级面板提升18%提升率12.4%几乎相当于多穿了一件英雄王
斩魂术持续30秒兼顾子午佩老师二觉换装的情况下还是可以留出10秒全状态放大技能的对于修炼场装B一二觉秒杀表演居家旅行越货其实是很实用的猴戏
那么先说结论吧:斩魂术buff本身不随动,只在下一次攻击伤害出现之后刷新,伤害计算先于buff刷新,所以当次伤害可以吃到高等级斩魂术。
一觉前3刀未命中的3+1瞬爆模式破剑阵瞬爆模式全hit皆可以吃到高级斩魂术效
可以用来装B的技能为破军旋舞斩一觉瞬爆二觉破剑阵瞬爆
下面是测试:
简单的斩魂术换装有3S共12级测试时人物无宠物无任何装备100爆特邀测试嘉宾虫子哥
先贴一下16级和28级的斩魂术数据
我们可以看到提升率为18/1.315=13.69%有一觉buff的情况下提升率为18/1.465=12.28%
首先是斩魂术buff不随动测试:
可以看到buff是28级斩魂术但是技能栏里的已经是16级了
接下来是实际效果测试,测试技能为幻剑术:
可以看到幻剑术第一下为678并刷新了斩魂术第二下就变成了597678-597=81/678=13.56%基本吻合提升率
故二觉和破军旋舞斩这样的单HIT技能都是可以完全吃到未刷新斩魂术buff的
这是二觉的测试17940/131061=13.68%
一觉瞬爆测试,带一觉buff的38级斩魂术和26级斩魂前三刀打空后召唤虫王
首先是换装38级斩魂术后瞬爆
接下来是26级斩魂术的瞬爆
可以看到前三刀和最后一刀都确实吃到了高等级斩魂术
提升率32168-28649=3519/28649=12.28%64336-57296=7040/57296=12.28%提升率吻合
破剑阵瞬爆测试:
28级斩魂术,可以看到所有hit都吃到了斩魂术buff
16级斩魂术
8898-7826=1072/7826=13.69%符合提升率
测试到此为止附一下完美斩魂术配置吧
超大陆上衣+2铁马裤子+2迷幻护肩+2星辰腰带+1重甲B鞋子+2天丛云+2鱼雕坠饰+2海伯伦右槽+1时装+1宠物+1共计16级其中超大陆宠物海伯伦右的4级是常驻如果有绝版3S和周年称号(真有人蛋疼刷斩魂术吗?)则可以再各多1级
dnf剑宗刷图加点技能分析
DNF5.25改版剑宗哪些技能增强?剑宗这个职业一向都是非常强的!不过就在DNF5.25改版就要到来了!到那时,剑宗这个职业会何去何从呢?就跟随小编一起看看DNF5.25改版剑宗哪些技能增强 剑宗增强幅度大不大的文章吧。希望能够帮到大家哦。剑宗技能变化详情:
*跃空斩
攻击力+33%
*连环斩
攻击力+13%
*疾影斩
攻击力+74%
*招架反击
攻击力+66%
*升龙剑
攻击力+113%
*幻剑术
攻击力+77%,攻击次数+1
*穿云破空剑
攻击力+73%
*破军旋舞斩
攻击力+53%
*瞬影三绝斩
攻击力+57%,统合斩击与剑气攻击力
*雷鸣千军破
修正雷鸣剑气拍地时攻击次数异常的现象,将每个剑气单独的攻击力与攻击判定整合为整体技能的攻击力和攻击判定,由上述改动重新调整整体攻击力,整体攻击力-17%
*恶即斩
斩击攻击力+15%,1阶段终结斩击攻击力+260%,2阶段终结斩击攻击力+186%,3阶段终结斩击攻击力+66%
*极驭剑术-时空破
攻击力+61%
*裂刃天冲
攻击力+13%
*极驭剑术-幻剑阵
攻击力+30%
*极驭剑术-破剑阵
攻击力+45%
*飓风魔剑
攻击力+11%
*誓约之剑:雷沃汀
攻击力+69%
*血影之太刀精通
-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?27)%
-每级的成长率由0.4提升到1%
-用瞬影三绝斩取消帝国剑术时追加一次剑气
-消耗驭剑术柔化时的攻击力加成提升至30%
*魔性之短剑精通
-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?26)%
-每级的成长率由0.4提升到1%
-双重魔剑降临时技能攻击力+10%(每级0.5%成长率,增加双重降临时基础的技能攻击力增幅量,26级基准+15%)
-提升魔剑奥义冷却时间减少量(55%?70%)
*毁灭之巨剑精通
-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?27)%
-每级的成长率由0.4提升到1%
-旋舞斩蓄力时追加增加攻击力(20%)
-恶即斩蓄力时追加增加攻击力(20%)
-恶即斩蓄力时追加增加终结攻击力(50%)
*波动之钝器精通
-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?27)%
-每级的成长率由0.4提升到1%
-新增减少雷鸣千军破生成与爆炸范围的机能(-43%)
-增加雷鸣气剑爆炸和冲击波攻击力的技能统合为增加雷鸣气剑攻击力效果(+33%)
-穿云破空剑冲击波攻击力增加量提升(27%?33%)
-幻剑术冲击波攻击力增加量提升(27%?33%)
-删除减抗效果
-冲击波命中敌人时30秒内增加技能攻击力(31%)
-跃空斩,穿云剑,幻剑术,雷鸣的冲击波攻击力变为%
-删除增加1次幻剑术攻击次数的机能
*斩魂术
-15级基准不再需要叠加次数,直接增加技能攻击力(30%)
-每级成长为1.5%
*强化-雷鸣千军破
-增加剑气数量变为每级+10%攻击力
-相对于改版前,即使没有增加剑气数量,也在原tp5级的平均攻击次数以上
*帝皇盟约
-提升物理攻击力和物理无视攻击力增加量
-6级基准
-短剑:35.4?42.9%
-太刀35.4?42.9%
-钝器30.5?43.6%
-巨剑28?40%
*魔剑掌控者6件
-删除魔剑奥义触发间隔-20%效果
*远古幻影6件
-删除雷鸣千军破生成范围-10%效果
*远古幻影9件
-删除删除雷鸣千军破生成范围-30%效果
驭剑士觉醒剑宗,驭剑士这个称呼或将离我们远去。dnf剑宗刷图加点(非契约点,所以玩家最好带70CC或者称号+1级觉醒,或者左槽什么的,把觉醒堆到9级,为什么大家都清楚)这算是一个大众版加点吧,没有什么特殊的存在。每一排技能我都会为大家一一解释我这样加点的原因。
第一张图,咱们逐一解释
第一排,通用技能
大家都懂得--蹲伏,暴击
这里要说下...我没点蹲伏手残...
第二排,这排都没点--
第三排,
跃空斩:这技能技能挺有争议,其实我认为看个人喜好,其实我不怎么喜欢因为技能主要伤害是固伤,空中多段是百分比但是伤害感觉不是很高,所以这个技能我没有点
格挡:刷图这个技能...放弃吧
第四排,
连环斩:争议技能之一,很多人不喜欢这个技能优点:高伤害,契约+TP最高可8连斩缺点:CD时间长LZ观点:除了CD长其实感觉没什么缺点,个人感觉这个技能完全对得起你投入的技能点,而且伤害很可观
回旋反击:刷图如果喜欢操作NB的朋友可以点,LZ手残....
锁魂刺:魔伤,范围小放弃,系统送一点
好了,关于“dnf剑宗技能展示”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf剑宗技能展示”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。