女枪漫游加点和技巧详解
接下来,我将会为大家提供一些有关女枪漫游加点和技巧详解的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下女枪漫游加点和技巧详解的话题。
1.dnf60版本漫游pk加点地下城与勇士60版本漫游加点
2.求dnf女漫游刷图加点 最好讲一下哪些强制技能要点 谢谢
3.DNF女漫游怎么加点?
4.DNF女漫游PK加点
5.地下城女漫游PK加点
dnf60版本漫游pk加点地下城与勇士60版本漫游加点
DNF作为一款十分火爆的游戏,自上线以来一直备受玩家们的支持和喜爱。不论是版本更新还是活动开展,都能吸引众多玩家参与其中,而其中最为吸引人的恐怕就是PK了。
DNF的PK模式多种多样,但最受玩家欢迎的还是漫游PK。这种PK方式可以让玩家们在一个随机生成的地图中进行战斗,既考验了玩家的操作技巧,又需要他们有足够的策略思维和反应速度。而在60版本中,漫游PK也成为了热门话题,因为加点的差异将会影响到战斗的胜负。
首先,对于炼金师这个职业来说,在60版本中最为重要的就是加强化属性。由于炼金师的攻击方式主要是通过附魔将自身的属性加到武器上,因此提升强化属性能够让炼金师在PK中拥有更强的攻击力,同时也能够提高他们的防御和生存能力。
接下来,对于战士和鬼泣这样的近战职业来说,加点可以更加注重技能的连招和续航能力。在漫游PK中,战士和鬼泣玩家们需要经常使用技能来切换位置和攻击敌人,因此加点时应该优先考虑提高技能的续航速度和连招效果,以便更好地掌控战局。
相比之下,对于远程职业如神枪手、魔道士等来说,加点则主要需要考虑增加攻击距离以及提升技能的瞄准精度。在漫游PK中,远程职业由于无法近身攻击,因此需要尽可能地使用远程技能来攻击敌人,并且需要能够更加准确地命中目标,才能够在战斗中占据优势。
总之,加点是DNF漫游PK中的重要环节,不同职业需要有不同的加点方案,才能够在战斗中取得胜利。希望本文能够对广大玩家们有所帮助,欢迎各位在游戏中体验不一样的PK快感!
求dnf女漫游刷图加点 最好讲一下哪些强制技能要点 谢谢
pk
是我们会里一至尊漫游的加点膝撞,等级10浮空弹,等级20强制
-
膝撞,等级1瞬踢,等级20左轮精通,等级10快速装填,等级1致死,等级1强制
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浮空弹,等级1踏射,等级1回旋踢,等级20强制
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瞬踢,等级1强制
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回旋踢,等级1远程格挡,等级1快速拔枪,等级10复仇反击,等级1爆头一击,等级5三重控制,等级1浮空劫击,等级16回头一击,等级1死亡左轮,等级10移动射击,等级5多重爆头,等级10乱射,等级5双鹰回旋,等级5疯狂屠戮,等级1强制-爆头一击,等级1空中射击,等级1*********
机械*********RX-78追击者,等级1*********
战术*********G-14手雷,等级1银弹,等级1这个是华丽的*********
重火器*********M-137格林机枪,等级1BBQ,等级5强制
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BBQ,等级1*********
通用*********皮甲精通,等级1后跳,等级1强制
-
后跳,等级1漫游枪手皮甲专精,等级1受身蹲伏,等级1
DNF女漫游怎么加点?
1.基本技能:
受身蹲伏 1
左精 满
死左 满
回头一击 1
踏射 1
快拔 5
回旋踢 5
上挑 1 (出BBQ则为5)
小结:此项目为必修技能及前置技能。
2.输出技能:
移动射击 满
双鹰回旋 满
多爆 满 (70EX主动,3TP)
枪舞 满
爆头一击 满出强(EX爆头,2TP)
瞬踢 满出强(EX瞬踢,3TP)
小结:重点是枪舞换掉主动觉醒,选择瞬踢是看重它的击退/眩晕效果,并且具备EX辅助,回旋踢不具备EX,并且接音速经常让回旋踢伤害体现不完整。
3.辅助技能:
BBQ 1 (个人习惯选配,前置上挑5)
物爆 N (标记N的,稍后解释)
浮空弹 满
音速 N (EX音速不出)
银弹 满 (EX银弹,3TP)
空射 1
小结:此项目大多为争议技能。根据个人习惯及喜好进行选择。
物理暴击:70及漫游在时装宝石,暴击称号,暴击药的支持下,暴击将超过百分100,造成溢出。因为SP充足,建议点满,这样装备选择尤其是称号就不用太过追求暴击,物爆扣几
级也没问题。
浮空弹:成长很高,3.6秒CD,百分1000+伤害,作为高强的输出补足。要学会用浮空扫地,而不是为了把怪打到天上,另外如果使用68粉左,浮空价值就体现出来了。
音速是纯固伤,技能等级影响飞行距离,根据个人喜好,可以满,也可以把音速的点数补足在回旋踢上。
EX音速作为火属性固伤,伤害有限,30秒CD,消耗高达6点TP有所不值,舍弃。
银弹和EX银弹作为射击系的伤害补足。
空射1级可以提高制空力。
4.补充技能:
粗火 1
反坦克 偷
小结:此类技能完全可以不学,在加点全部完成之后,根据剩余SP选补,用于提高灵活性。
5.舍弃技能:
浮空铲 0
复仇反击 0 (很多人习惯加1级,我就觉得1级是累赘,动作缓慢)
远程格挡 0 (无强制实在鸡肋)
踏射强制 0 (无觉醒,省出5级前置)
回旋强制 0 (真的不需要)
三重控制 0 (回旋后接音速,让三重刷图可有可无)
主动觉醒 X
被动觉醒 1 (自带)
小结: 主动觉醒点满后,依然是作为控制技能,并不能指望它的输出。点满的觉醒在深渊里推怪也是推不死的。因为输出不高,只出1级觉醒作为控制也可以,但是前置非常苛刻
。需要点出5踏射,三重控制,根据本帖的加点思路,想要加出1级觉醒方法如下:
保证(基本技能)(输出技能),不学(补充技能)(舍弃技能), 如果你满的是音速,需要减少2级音速,如果你满了回旋T,可以减少4级回旋踢。SP即可点出1级觉醒及其前置
。因为今后更新还会有SP的补充,所以少几级不成问题,以后增加SP后,可以再补足音速/回旋T,或者学习补充技能/舍弃技能 。
6.EX属性:
EX力量 3 (3TP)
EX属强 3 (3TP)
EX回避 3 (3TP)
EX命中 3 (3TP)
小结:根据此加点,命中回避 都可点满,EX属性4*3+ 瞬踢3 +爆头2 + 多爆3+ 银弹3 =23TP
今后开放EX枪舞,需要消耗2TP,增加2-4的打击次数,建议依然保留命中回避,放弃EX枪舞,或者不满瞬踢的同学,可以省出2级EX瞬踢的点数加到枪舞上。
总结:如果不出主动觉醒,按照本帖加法,标注N的技能全部点满,依然剩余131SP,可供加在补充/舍弃项目中。如果按上文方法出1觉醒,则SP剩余1点。
满枪舞的行为不适合平民,请看清楚此贴方向。最后还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点,本帖仅供参考, 我没像其他加点器直接给你个具体点数,我给的是技能的
整理和思路。
PS:某些玩PK的,就不要拿你那PK套路来刷图,纯属误导、找喷;
DNF女漫游PK加点
女漫游加点基本分为两种:
1.射击流加点
后踢+5
浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。
刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。
上旋踢+5出强,出强制原因同上
刺踢+5出强,出强制原因同上
复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。
快速拔枪+5,乱射的前置。
左轮精通+MAX,不解释。
爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。
三重控制+1,也只能+1,作用不解释。
音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。
死亡左轮+MAX。不解释。。。。。
回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。
移动射击+MAX,很好很强大的技能。
多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女性优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。
枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。
双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。
隐匿切割+1,觉醒时送的。。。
觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加一级。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。
但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。
现在说说其他的。。
转职时送的技能就不说了。
银弹+1,不解释
BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。
蹲伏+1,不解释。。。。
物理暴击+MAX,不解释。。
以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。
2.体术流
说实话,这种加点刷图在实用性上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。
后踢+5,不解释。
浮空弹+5出强,不再解释了。。
刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。
上旋踢+MAX出强。
刺踢+MAX出强。
左轮精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。
快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
三重控制+1。
回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
死亡左轮+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。
多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
枪舞+3,双鹰的前置。
双鹰+1.
隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。
觉醒+MAX。。。不解释了。
BBQ+1,
银弹+1.
蹲伏+1
地下城女漫游PK加点
*********花式射术*********
玛丽莲玫瑰,等级5
浮空弹,等级10
强制-玛丽莲玫瑰,等级1
瞬踢,等级5
左轮精通,等级10
快速装填,等级1
隐秘切割,等级1
强制-浮空弹,等级1
踏射,等级5
回旋踢,等级5
快速拔枪,等级5
爆头一击,等级18
三重控制,等级1
音速膝踢,等级5
回头一击,等级1
死亡左轮,等级10
强制-爆头一击,等级1
移动射击,等级9
多重爆头,等级13
枪舞,等级11
双鹰回旋,等级8
双重枪刃,等级7
*********机械*********
RX-78追击者,等级1
*********弹*********
G-14手雷,等级1
银弹,等级1
*********重火器*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级1
M-3喷火器,等级1
*********通用*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
基础技能:
一、非本职业基础技能集合
1、手雷
男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。
男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。
女性方式:弹数比较多,出、收招硬直大。
2、格林机关枪
男女区别在于收招硬直与连射速度。
男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
女性方式,收招硬直大,连射速度快。
二、本职基础技能
1、膝撞
男女重要区别在于判定范围。
男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
女性方式:带对地+身后判定。
此技能双方对比下都无明显优劣势。
2、回旋踢(TMS)
男女区别在于判定范围与打击间隔
男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
对比:
男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
3、踏射
男女区别在于判定范围与攻击方式
男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
对比:
男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
三、转职后的高级本职技能
1、空袭(浮空劫击)
男女区别在于攻击方式
男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。
女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。
注意:常见的空袭效果无效的怪的类型为:霸体、巨大型、固定型、精灵等
对比:
男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
2、多重爆头
男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了……在GF顺便看了下)
女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
对比:完全的女性优势……
3、乱射
男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
对比:独立技能来说,完全的男性优势……
小说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害罢了,也就是——
对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。
四、无区别但是有必要一说的技能
那就是“远程格挡”与“反击”
反击,改成了主动发动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间1秒左右(加高反击等级和堆攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。
听上去很逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已……
- -实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带 浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。
接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。
关键的问题在于:
1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。
2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行)
意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。
总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果……而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。
具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。)
以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值:
泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐………
总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。
注意:外服的“取消”就是GF术语“强制”
一开始就送的技能:
后跳(带取消)
转职后送的技能:
左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1
满的技能:
左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰
TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS>ST>空弹形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”)
其余:
膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1
完全放弃觉醒。
总消耗SP 4000(是男性的消耗点数,女性的话再议吧,模拟过几次,但是不是特别肯定就是这个数)
没有加高手雷估计众人难解,但是做到这个加点后能达到体术+射击的平衡(体术都满,射击术选优势满)
至于个性型或者是PK型,例如空射漫游、多BUFF漫游、反击漫游、远程格挡漫游、弩漫游、烟枪漫游在你熟悉这些技能后就可以培养了……甚至于培养完全不同他人的个性漫游
好了,今天关于“女枪漫游加点和技巧详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“女枪漫游加点和技巧详解”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。