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lol新的曙光什么时候出_lol新的曙光什么时候出的

ysladmin 2024-06-20
lol新的曙光什么时候出_lol新的曙光什么时候出的       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于lol新的曙光什么时候出的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了
lol新的曙光什么时候出_lol新的曙光什么时候出的

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于lol新的曙光什么时候出的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.lol更新内容20156月

2.英雄联盟6月15日本周免费英雄

3.LOLv3.0.9.8更新内容

lol新的曙光什么时候出_lol新的曙光什么时候出的

lol更新内容20156月

       亲爱的召唤师:

       我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

       停机大区:所有大区

       停机原因:版本更新

       注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

       本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

       又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

       其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

       英雄

       [-]时间刺客 艾克

       已经包含在新版本之内!

       [-]暗影之拳 阿卡丽

       如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍远。

       这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。

       R-秘奥义!幻樱杀缭乱

       · [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离

       · 最小穿越距离:150 ? 100

       · 最大穿越距离:250 ? 200

       [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。

       被动-魔蛇面容

       · 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度

       E-双生毒牙

       · 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值

       [-]酒桶 古拉加斯

       不再肥胖的肉弹冲击。

       伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。

       E-肉弹冲击

       · 移动碰撞半径:200 ? 180

       · 结束碰撞半径:250 ? 210

       [-]暴走萝莉 金克丝

       我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。

       Q-枪炮交响曲

       · 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%

       · [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度

       [-]天启者 卡尔玛

       在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。

       让我们谈谈卡尔玛。

       现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。

       被动-聚能之炎

       · 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒

       · 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒

       W-坚定不移

       · [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标

       · 法术强度加成:0.6 ? 0.9

       W-焕发(梵咒增效的坚定不移)

       · [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒

       · [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加

       E-鼓舞

       · 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒

       · 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值

       · 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200

       E-蔑视(梵咒增效)

       · [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值

       · [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害

       · 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值

       [-]曙光女神 蕾欧娜

       天顶之刃也减肥了。

       苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。

       E-天顶之刃

       · 弹体宽度:90 ? 70

       [-]仙灵女巫 璐璐

       基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。

       试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。

       综合

       · 基础法力值回复:6 ? 8.5

       · 法力回复成长:0.8 ? 0.6

       [-]虚空空遁地兽 雷克塞

       基础生命值下调。

       和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。

       综合

       · 基础生命值:611.2 ? 570

       [-]流浪法师 瑞兹

       Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。

       我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。

       被动-奥术专精

       · 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时

       · 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒

       Q-超负荷

       · 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害

       R-绝望之力

       · 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒

       [-]凛冬之怒 瑟庄妮

       W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。

       警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!

       作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

       W-北风链枷

       · 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

       [-]亡灵战神 赛恩

       真是诡异的BUG。

       R-蛮横冲撞

       · 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。

       [-]宝石骑士 塔里克

       神圣洗礼消耗太高。

       我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。

       Q-神圣洗礼

       · 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力

       装备与物品

       [-]商城表现

       事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。

       · 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!

       [-]上古钱币路线

       简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。

       上古钱币

       · 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       游牧民印章

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 法力值回复:25% ? 50%

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       飞升护符

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       · 主动冷却时间:60 秒? 40 秒

       [-]炽热香炉

       炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。

       这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。

       除此以外。

       当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。

       · [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害

       · 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度

       · [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本

       · [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了

       [-]比尔吉沃特弯刀

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]破败王者之刃

       我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]号令之旗

       调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。

       · 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200

       [-]通用天赋

       难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。

       现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。

       精神扩张

       · 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换

       · 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值

       觉悟

       · 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值

       探云手(近战)

       · 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)

       智谋

       · 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%

       漫游

       · 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)

       召唤师峡谷

         [-]超级兵

       在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。

       之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。

       综合

       · 魔法抗性40 ? -30

       [-]拉取野怪

       · [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

       · 拉怪距离: 750 ? 700

       · 最大重置次数:6 ? 3

       [-]视觉调整

       有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

       · 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

       · 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

       补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

       嚎哭深渊

       [-]标记/冲刺

       · 冷却时间:20 秒 ? 40 秒

       · 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%

       · 射的太远了:2500 ? 1600

       [-]排位休眠状态通知

       排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

       一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

       · 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

       · 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

       · 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

       新游戏模式

       [-]六杀:扭曲丛林

       六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。

       [-]BUG修复

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。

       · 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。

        · 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷

        · 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。

       [-]即将更新的皮肤

       以下新皮肤已经包含在新版之内:

       · 时之砂 艾克

       · 梦魇 泰达米尔

       · 莲花之令 艾瑞莉娅

英雄联盟6月15日本周免费英雄

       亲爱的LOL玩家:

        以下是11月7日版本更新内容:

       PVP.net v3.0.6.6

       - 荣誉饰带–现在,“可敬的对手”会在该玩家和队友的英雄选择界面及载入界面上显示。

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的单人排位积分会在完成所有定级赛之前就显示出来。

       League of Legends v3.0.6.6

       扭曲丛林已经重做!

       - 新的地图布局,以及重做的野区,将使游戏节奏大大加强。

       - 新任务:控制圣坛,以及新BOSS:卑鄙之喉。

       - 新的环境美化,野怪皮肤,音乐,以及语音。

       - 扭曲丛林的新装备(详细数据随时会改)

       - *新物品*黯炎火炬

        组件:凯奇的幸运手+催化神石

        总花费:2890(合成费用:800)

        +50法术强度

        +300生命值

        +350法力值

        唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)

       - *新物品*沃格勒特的巫师帽

        组件:无用大棒

        总花费:2700(合成费用:1100)

        +100法术强度

        唯一被动:+10%移动速度

        唯一被动:提升25%法术强度

       - *新物品*霸王血铠

        组件:巨人腰带+红水晶

        总花费:2565(合成费用:980)

        +850生命值

        唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值

       - *新物品*范达姆领主的劫掠者

        组件:黄金之心+残暴之力

        总花费:2962(合成费用:800)

        +40攻击力

        +350生命值

        唯一被动:+10%冷却缩减

        唯一被动:+25护甲穿透

        唯一被动:+10%法术吸血

       - *新物品*基渣的幽魂之灯

        组件:麦瑞德之爪

        总花费:1150(合成费用:150)

        +25点攻击力

        +30点护甲

        唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害

        唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。

       - *新物品*卑劣手斧

        组件:灵巧披风+长剑

        总花费:1955(合成费用:710)

        +20攻击力

        +18%暴击几率

        唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。

       - *新物品*破败王者之刃

        组件:比尔吉沃特弯刀

        总花费:2825(合成费用:1000)

        +40攻击力

        +10%生命偷取

        唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。

        唯一主动:汲取目标英雄,造成150加上你50%攻击力的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。

       - *新物品*狂怒灵药

        花费:500

        点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。

       - *新物品*启示灵药

        花费:500

        点击使用:增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发性提升,持续4分钟3002

       蒸汽机器人 布里茨

       - 基础生命值从568降低至518

       - 每升一级增加的生命值从100降低至95

       寡妇制造者 伊芙琳

       - R痛苦之拥的法强加成系数从每50法术强度+1%降低至每100法术强度+1%。

       探险家 伊泽瑞尔

       - W精华跃动不再降低敌方英雄的攻击速度了。

       未来守护者 杰斯

       - E雷霆一击

        不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于最大生命值的伤害,并且伤害还会根据额外攻击力而提高。)

        修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时间更长的情况了。

       - E加速之门的法力消耗从30提升至50。

       曙光女神 蕾欧娜

       - 修复:Q破晓之盾的冷却时间现在会与它的提示文本相匹配(11/10/9/8/7秒)

       金属大师 莫德凯撒

       - 修复:Q铲击之锤现在会正确地对各种守卫造成伤害了。

       钢铁大使 波比

       - 修复:Q毁灭重击现在会正确地对各种守卫造成伤害了。

       傲之追猎者 雷恩加尔

       - 基础生命回复从8降低至4

       - 成长生命回复从0.8降低至0.4

       - 骨齿项链不再提供基础的10点攻击力加成了。

       - Q残忍无情强化版的攻击力加成系数从2.5降低至2.0

       - R狩猎律动

        潜行持续时间从7秒降低至5秒

        冷却时间从120/85/50秒提升至140/105/70秒

       水晶先锋 斯卡纳

       - W水晶蝎甲的冷却时间从14提升至18

       - 如果目标在R晶状毒刺的施法期间逃脱,那么此技能将不再会完成施放过程。

       琴瑟仙女 娑娜

       - 基础生命值从450降低至410

       - 基础护甲从11降低至9

       暗黑元首 辛德拉

       - W驱使念力

        现在,如果没有选到有效的目标,那么此技能会抓取范围内最近的暗黑法球

        抓取时间从0.33秒降低至0.25秒

        在抓取阶段给出的投掷命令,现在会在抓取动作完成后立刻执行

        修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵和暗黑法球会被卡在地形上

       - E弱者退散

        就快要完成施法过程的Q暗黑法球现在将会在被召唤出来后立刻被击退。

        修复了一个BUG,该BUG曾导致如果有目标被E弱者退散和一个受其影响的暗黑法球同时击中的话,那么就会仅仅被击退而不会收到晕眩效果

       - R能量倾泻

        法术护盾将只能抵挡掉一颗单独的法球,而不会和原来一样,把整个技能都抵挡掉。

        现在也会在R能量倾泻发动前吸引已存在的法球。

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:就算目标在R能量倾泻的施法动作完成之前就死掉了,R能量倾泻还是会进入冷却阶段。

       麦林炮手 崔丝塔娜

       - E爆炸射击的施法距离现在会与她的射程相匹配(这意味着此技能的施法距离会从她的被动技能瞄准上获益)

       - 修复:现在,在地形附近使用W火箭跳跃时,W火箭跳跃的表现会变得更加可靠

       - R毁灭射击的法力消耗从140降低至100

       诅咒巨魔 特朗德尔

       - Q狂暴撕咬的法力消耗从40降低至30

       - W诅咒感染的施法动作不再会使锁定特朗德尔的动作,让他无法使用其它技能了。

       卡牌大师 崔斯特

       - 修复:W选牌现在会正确地对各种守卫造成伤害了。

       物品

       - 守卫皮肤

       - 你马上就可以在商城的守卫皮肤标签里解锁万圣节守卫皮肤了!

        所有守卫皮肤都是时限道具,每购买一款,均可使用7天。

        你可以通过重复购买同一款守卫皮肤,来延长它的使用期限。

        购买完后,你需要在商城激活你想要使用的守卫皮肤,然后守卫皮肤就能在游戏里持续地改变侦查守卫和真视守卫的外观了。

       - 冥火之拥

        不再提供冷却缩减

        主动技能的基础伤害从当前生命值的25%降低至当前生命值的15%。

        法强加成系数从每100法术强度+4%提升至每100法术强度+5%

       - 净蚀

        减速持续时间从2.5秒降低至2秒

        远程攻击的减速效果从30%降低至20%

       - 三相之力

        远程攻击的减速效果从35%降低至25%

       - 冰霜之锤

        修复:减速持续时间现在会正确地持续2.5秒,而不是原来的2秒

       - 海克斯探测器

        新组件:增幅典籍+燃烧宝石

        总花费:1435(合成费用:150)

        法术强度从40降低至25

        主动效果的持续时间从6秒提升至10秒

       人机对战

       - 虚空恐惧(电脑)的E恐惧之刺的伤害现在会随着此技能等级的提高而提高。

       - 邪恶小法师(电脑)现在将会在人机对战(一般难度)的所有地图里出现。

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果有敌方英雄在附近的话,那么召唤师峡谷里的电脑玩家偶尔会在复活时被卡在召唤师平台处。

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致审判天使(电脑)会在试图攻击敌方小兵时停住。

       - 电脑玩家现在会在计算仇恨时,将无法被选定的敌方防御塔正确地考虑在内,好让它们更加难以被卡在防御塔之间。

       综合

       - 巨龙的燃烧伤害将不再会打断玩家的回城。

       - 游戏小提示和有趣的真相现在将会显示在载入界面上,以及一些对局的开头处。

       - 迷你记分板将不再会挡住鼠标的右键点击,从而避免对英雄指令的下达产生干扰。

       - 物品的冷却时间将会用一种和技能的冷却时间相似的蓝色来显示。

       - 略微调亮了用来显示技能冷却的蓝色覆盖物。

       - (观战模式)现在,将镜头锁定到一个英雄身上后,即使该英雄死亡,镜头也会一直跟随。

       - (观战模式)为切换物品与金币的按钮增加了一个热键。

       - (观战模式)导播镜头的运算规则已为扭曲丛林做出了改良。

LOLv3.0.9.8更新内容

       英雄联盟暂时还为出英雄更新公告,

       可至官网查看公告。

       将在6月15日10点左右更换每周免费英雄啦。

       什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。

       另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄——寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。

       下面为大家介绍下新一周的免费英雄——

       寒冰射手 艾希

       蒸汽机器人 布里茨

       英勇投弹手 库奇

       大发明家 黑默丁格

       审判天使 凯尔

       流浪法师 瑞兹

       狂野女猎手 奈德丽

       德玛西亚之力 盖伦

       赏金猎人 厄运**

       诅咒巨魔 特朗德尔

       曙光女神 蕾欧娜

       爆破鬼才 吉格斯

       诺克萨斯之手 德莱厄斯

       英雄曙光女神蕾欧娜将永久降价,金币价格从6300IP调整为4800IP,点券价格从4500RP调整为3500RP。

       版本更新详细内容:

       英雄调整

       诡术妖姬 乐芙兰

       概述:乐芙兰的基础生命回复和攻击力成长得到了少许提升。

       说明:乐芙兰拥有极其迥异的技能、无与伦比的机动性和超级脆弱的身板,是个难以精通的英雄。在这个前提下,我们在3.9版本中把她弄得过于脆弱了,尤其是在她对线时。于是我们通过以下方式让她得到了少许增强,应该能改善她的游戏体验,同时也不会矫枉过正。

       -基础生命回复提升至7.05(以前是5.05)

       -攻击力成长提升至3.5(以前是3.1)

       无极剑圣 易

       概述:现在,在获得击杀和助攻后,R高原血统将按百分比来减少技能冷却,而不是以前的固定秒数。也就是说,易在用第一个Q阿尔法突袭秒掉敌人后,再也不能立刻用出第二个Q阿尔法突袭了。此外,易的攻速成长被降低了,而高等级W冥想的伤害减免得到了提升。此外,E无极剑道的被动攻击力加成得到了调整:提升了前几级的攻击力加成,并降低了后几级的攻击力加成。

       说明:重做后的易很快就散发出强者的霸气。而在我们很快意识到需要削弱他时,我们想用一种较为聪明的方式来完成这个目的,为易和他的对手们都创造机会,而不是简单地削弱他的整体伤害。我们喜欢R高原血统的刷新机制,但减少固定秒数的冷却时间,意味着会玩的易可以在获得击杀后再次利用Q阿尔法突袭来进行攻击,同时不给对手任何反击的机会。这些改动意味着易在刷新技能后,仍然需要填充数次普攻,才能施放第二个Q阿尔法突袭。这样一来,他的对手们就有反击的机会了。我们增强了易的W冥想,是为了给他渡过这段冷却空窗期的手段,并且在升级技能时有更多可行的选择。

       综合

       -攻击速度成长降低至2%(以前是2.75%)

       双重打击

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使易被致盲了,第二次攻击仍然会对目标造成伤害。

       W冥想

        -后几级的伤害减免提升至50/55/60/65/70%(以前是40/45/50/55/60%)

       E无极剑道

        -被动攻击力加成改为全等级10%(以前是7/9/11/13/15%)

       R高原血统

         -现在,在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%(以前是击杀后减少18秒,助攻后减少9秒)

       放逐之刃 锐雯

       概述:锐雯可以用第三段Q折翼之舞来穿墙了。

       说明:在早些时候,随着一些引擎问题的修复,锐雯的Q折翼之舞开始有穿墙的能力了。我们通过观察,决定对这种意外的玩法进行完全支持,同时清理了该技能与地形的各种互动。这个改动增强了锐雯的高机动性与小规模团战的战斗模式,因此我们将围绕着这个改动来进行平衡,而不是在它显著地影响了她的作战能力时将它移除。

       综合

       -修复了一个问题,该问题曾导致锐雯缺失了某些粒子效果

       Q折翼之舞

        -第三段Q折翼之舞会击飞范围内的目标,原来只是将目标击退而已

        -只有第三段Q折翼之舞才能穿墙

        -调整了判定点,来更好地与粒子效果相一致

       暮光之眼 慎

       概述:慎的W奥义!空我的护盾生命值被减弱了,同时R秘奥义!慈悲渡魂落现在可以被束缚效果中断。

       说明:作为赛事对局中的一支主导力量,慎的抗揍能力在后期有点过强了——在护盾的保护下,即使是对方的核心输出英雄来对付他,都需要一段时间才能将他击杀。此外,大招的改动,是为了与其它的延迟位移技能相一致。具体来说,就是慎的大招会被束缚效果给中断了,就和卡牌大师的大招一样。我们会在以后不断观察其它的案例。

       W奥义!空我

         -护盾生命值降低至60/100/140/180/220(以前是70/115/160/205/250)

       R秘奥义!慈悲渡魂落

        -现在可以被束缚效果中断

       瘟疫之源 图奇

       概述:前几级E毒性爆发的伤害被降低了。

       说明:目前,图奇在对线时的换血能力过强了,即使他在连毒液都没叠满就放E毒性爆发,伤害仍然很高。这个改动应该能平衡老鼠在前期的战斗能力,同时也不影响他的团战能力。

       E毒性爆发

        -基础伤害降低至20/35/50/65/80(以前是40/50/60/70/80)

       生化魔人 扎克

       概述:扎克掉落的组织将会更难被他和他的对手们拾取。此外,扎克的大招在激活时不再为扎克提供韧性了。

       说明:以前,扎克的拾取半径太大了,大到即使他在施法后站着不动,有时也能拾取到组织。组织的拾取半径的改动会在对线阶段创造更多博弈的机会,因为扎克和他的对手都不得不站到组织上才能回复生命值或者将它们踩灭。大招的韧性部分已被移除,从而让团战的变数更多,尤其是敌人可以在保护脆弱目标的同时有机会把扎克控到死。

       细胞分裂

        -组织被吸收或碾碎的范围半径降低至25(以前是100)

       R动感弹球

         -不再提供韧性

         -修复了说明文本,来写明扎克可以在激活大招的同时移除掉身上的所有减速效果。

       装备与物品

       注意:如果一件装备的数值或属性未被提及,那么它仍然会在该装备上出现。

       比尔吉沃特弯刀

       -施法范围降低至450(以前是550)

       -主动效果现在会考虑每个英雄的包围盒

       破败王者之刃

       -施法范围降低至450(以前是550)

       -主动效果的冷却时间提升至90(以前是60)

       钢铁烈阳之匣

       -修复了一个BUG,该BUG曾导致生命回复多于预期

       振奋盔甲

       -合成费用提升至500金(以前是375金)。总花费提升至2750金(以前是2625金)

       净蚀&三相之力的被动—钻石星辰击

       概述:净蚀和三相之力不再拥有“钻石星辰击”的减速特效了。这些装备不再有一定几率减速敌方英雄,而是暂时提升移动速度,且在击杀掉小兵,野怪和英雄时,移动速度加成会更高。冰霜之锤的功能仍然不变,但合成配方已经改变。

       说明:随着破败王者之刃的一系列削弱,我们想要创造更多工具,来帮助半肉英雄缠住他们的目标。最终我们注意到,作战状态下的机动能力,对所有英雄来说都是一个有价值且健康的属性。

       净蚀

       -移除了唯一被动—钻石星辰击

       -新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。

       -合成费用降低至375金(以前是590金)。总花费降低至1250金(以前是1465金)

       三相之力

       -移除了唯一被动—钻石星辰击

       -新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。

       -唯一被动—咒刃

       -伤害提升至基础攻击力的200%(以前是150%)

       -由于净蚀的减价,现在的总费用是3628金(以前是3843金)

       冰霜之锤

       -配方更改:巨人腰带+十字镐+红水晶+950金=3300金

       -保留唯一被动—钻石星辰击

       地图

       召唤师峡谷

       小幽灵

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致小幽灵提供的经验值要低于预期(只有4,应该是15)

       扭曲丛林和水晶之痕

       破败王者之刃

       -可在扭曲丛林上购买了

       冰霜战锤

       -移除了唯一被动—钻石星辰击

       -新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。

       -由于净蚀的减价,现在的总费用是3400金(以前是3615金)

       吉泰的夺命剃刀

       -从水晶之痕上移除

        快速登录新功能预更新:您将在登录框上看到“切换至快速登录”按钮,但暂时不可用,开放时间请留意官网公告。

       好了,今天关于“lol新的曙光什么时候出”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol新的曙光什么时候出”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。