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lol大头s4天赋_lol大头天赋s10

ysladmin 2024-06-20
lol大头s4天赋_lol大头天赋s10       今天,我将与大家分享关于lol大头s4天赋的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.lol2021无限乱斗大头怎么出装2.英雄联盟s4赛季天
lol大头s4天赋_lol大头天赋s10

       今天,我将与大家分享关于lol大头s4天赋的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.lol2021无限乱斗大头怎么出装

2.英雄联盟s4赛季天赋怎么点

3.LOL最新S4赛季英雄出发技能加点

4.lol男枪s4符文怎么配

5.s4中单天赋怎么点 最新中单法师天赋加点图

lol大头s4天赋_lol大头天赋s10

lol2021无限乱斗大头怎么出装

       推荐出装:法穿鞋+推推棒+鬼书+视界专注+帽子+法穿棒

       无论是在无限乱斗中还是日常的匹配排位中都是冷门英雄,会玩这个英雄的玩家还是比较少的,在无限乱斗中大家要玩大头一定要学会技能的释放,首先炮台最好呈掎角之势放置,然后用E技能或者W技能触发小炮台的激光,这样的话伤害是很高的。

       lol2021无限乱斗大头天赋怎么点

       电刑+恶意中伤+眼球收集器+贪欲猎手+凯旋+致命一击

       大头就是打爆发的一个英雄,很多玩家认为大头是打持续伤害的,其实这是错误的观念,大家要想玩好一定要练好各种连招。

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英雄联盟s4赛季天赋怎么点

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       辅助

       为何要这样配置?

       这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命值恢复/5秒

       -2来自英雄的伤害

       +36生命值

       +2护甲

       通用(21)

       +1.5%移动速度

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       生命值药水升级为饼干

       +0.5金币/10秒

       +1金币/友军补刀一名小兵

       +40初始金币

       +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

       +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

       +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

       +5%移动速度,脱离战斗时

       打野

       为何要这样配置?

       通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       普通攻击伤害-2

       来自野怪的伤害-2

       对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

       来自英雄的伤害-2

       +36生命值

       通用(21)

       回城时间-1秒

       +1.5%移动速度

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       +0.5金币/10秒

       +20%Buff持续时间

       +3%生命偷取/法术吸血

       生命药水升级为饼干

       +40初始金币

       +15金币,击杀英雄或者助攻时

       +5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

       +5%移动速度,非战斗状态

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5%?造成与受到的伤害

       +2.5?冷却缩减

       +2?对小兵和野怪的伤害

       +10?AD在18级的时候

       +5?AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD?+5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

       AP

       为何要这样配置?

       对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

       作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +3.75%冷却缩减

       +2对小兵和野怪的伤害

       +8AP

       +16AP在18级时

       杀戮盛宴

       +5%伤害对生命值低于50%的英雄

       +5%AP

       击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

       +6%护甲和魔法抗性

       普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

       +3伤害

       通用(9)

       -1秒回城时间

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂持续时间

       +7%召唤师技能的冷却时间

       +20%Buff持续时间

LOL最新S4赛季英雄出发技能加点

       1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

       2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

       3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

       4、 末日浩劫:伤害提高3%

       5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

       综合对比:

       1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

       2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

       5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

       这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。

       6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

       7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门假设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而

lol男枪s4符文怎么配

       上单赵信 1级Q 破败 三相 蓝盾 振奋 复活甲

       上单流浪 1级Q 大天使 时光 冰甲 振奋 法穿仗

       中单大头 1级Q 圣杯 帽子 中亚 法穿仗 冰杖

       上单武器 1级E 破败 三相 蓝盾 振奋 复活甲

       出装看局势 核心一般不会换的 但是像防御装要看情况出 这只是一种通用的出法

s4中单天赋怎么点 最新中单法师天赋加点图

       嘿嘿,我就专门玩男枪的。

       第一种,红色攻速,**护甲3个+成长生命值6个。蓝色攻速,精华攻速。别问我男枪为什么需要带这么多攻速,男枪其实最吃攻速,这个符文配合嗜血符文,前期没穿透那么厉害,但是刷起来一流的,出了打野刀战士和绿x之后持续战斗力很强。这种不适合穿透流打法。

       第二种,红色穿透。**同上,蓝抗,精华带攻速,这种刷野比较快,前期爆发也很足。

       出装就是穿透流,战士,幽梦,饮魔刀,幕刃。天赋带雷霆。

       在lol游戏中中单法师一直都是团队的主要C位,而随着s4季前赛新天赋到来,很多玩家都比较关注s4中单天赋怎么点,今天小编就为大家带来两套比较常用s4法师天赋加点图,希望可以在新赛季对喜欢中单的朋友有所帮助。

        我们可以简单的把中单法师分为耗蓝型和不耗蓝型两种,第一种中单法师比较依赖蓝Buff,第二种则不怎么依赖蓝Buff,而这第一套天赋加点图比价适合那种需要蓝BUFF的法师;

       攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+奥术精通+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+末日浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;

       通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的洞悉减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。

       好了,今天关于“lol大头s4天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol大头s4天赋”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。