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天下贰奕剑加点_天下贰奕剑加点和装备选择

ysladmin 2024-05-18
天下贰奕剑加点_天下贰奕剑加点和装备选择       大家好,今天我想和大家讲解一下“天下贰奕剑加点”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.t天下2奕剑的属性
天下贰奕剑加点_天下贰奕剑加点和装备选择

       大家好,今天我想和大家讲解一下“天下贰奕剑加点”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.t天下2奕剑的属性点怎么加?

2.天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性)

3.跪求天下贰奕剑技能怎么加点比较好,我的人物属性是全疾,求大侠?

4.天下贰。打架奕剑养什么珠子。穿什么装备。怎么加点。怎么点技能。

5.天下贰奕剑练级加点

6.天下贰奕剑怎么点技能

天下贰奕剑加点_天下贰奕剑加点和装备选择

t天下2奕剑的属性点怎么加?

       上善若水:取消了技力值消耗。 幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 观其妙:噩运状态可以正常起效了。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。 1. 上善若水:取消了技力值消耗。 这个改的很好 不然加次蓝 要消耗200+的蓝 其实 平时加上善 基本也是卡好时间的 没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB 那蜘蛛会打状态 我可以说 没有一个YJ会没蓝放上善 (当会出现没冷却 队友吼要上善的情况 呵呵 )嘻嘻 上善到8就很好啦 不会出现供应不上的了 2 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。 这个 技能的修改 是不鸡肋到半鸡肋 为什么这么说呢 我先介绍下这个技能 让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下 就是人飞过去 砸你一下 然后 在3秒内呢 我们是不能放技能的 附带的状态是定身 真实情况是:你飞过去 然后 如果定住了 你啥事不能做 平砍1下 然后 别人可以放技能 你不能放 如果没定住 那你飞过去就是被人打的3S的时间内 你是不能放技能的 所以呢 平时 我们Yj一般来说 是敌人跑的时候 飞过去追一下 打不死的话也就没什么事了 据麦圈童鞋所说 还有1个用处就是 被人追杀时 找个怪一个71飞过去 还能跑路 现在改成1.5 也就是说能多砍1次 只要能定住 能多砸次炫炎 没定住的话 飞过去还是被砍 3观其妙 这个是属于BUG修复吧 4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说 我先来介绍下哈 幻心 本来是+定力+法防时间 20S 兵解是 法攻+物攻 30S 八荒 是 物防+法防 30S 现在改了幻心+物攻 兵解 +法攻 八荒 物防+法防+定力 对比下 发现本来幻心+的法防就这么没了 幻心+的物攻肯定没兵解+的多 同时 兵解本来30S 而幻心只有20S 这下物攻+的又缩小了10S 相信对广大疾剑是个打击吧 现在来说说这个 幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。 冷却减少本来是兵解的 移到了幻心 不说了 射程 只加了平砍和仙心的 而天回的 也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加 观其妙也没增加 兵解:技能吟唱时间减少50%。 这个蛮不错的 据说兵解+九玄 3S就能放出汗 说实话呢 不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋 打架中能发出来吗? 其实九玄还是处于拉怪 打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下 都属于不太能丢出来的 何况兵解30S 九玄还是处在一个不实用的地步 兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧 至少在30S内 六合 三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的 但不知道0.5S的底线还在不在 要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错 但是 兵解只有30S 这个30S 失去了偶的幻心+的法防 浪费了点幻心要的钱和技能点 少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高 对了 更改后 幻心+的物攻明显没以前的兵解高 2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解 ______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________ 对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。 而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。 魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。 疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。 最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三系技能必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

参考资料:

/pa/htmldata/227/1146/2008_10/186713_1.shtml

天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性)

       弈剑其实是最好弄的,怎么加点都行,魂剑、敏剑、疾剑。

       1、疾剑是现在的主流。因为特别耐打耐抗,别人打你很多都是滑过。而且疾剑在抗本方面也是必不可少的,所以很多人前期都会加疾,或者干脆一直都是加疾。因为前期等级比较小,保证生存比较重要。缺点是攻击不高。

       2、敏剑是很多人后期的选择。比如青阳套弈剑,比如红烧弈剑。因为你像青阳套是缺命中的。关于敏剑,我不是很清楚,但是大部分敏剑的人都是等钻和装备高了之后才变得敏剑。杀人也是犀利的。

       3、魂剑是走法系攻击路线。弈剑有物理攻击技能也有法系攻击技能。这种就属于纯粹打手了,你攻击高了,但是生存抵抗力下降了。

       4、最后就是混搭,混搭有两种。

       一种是加点上混搭,比如力敏剑什么的,就是敏和力都合理加一点。这个我没去研究过。你可以网上搜搜。

       还有一种人物和装备的混搭,比如就是人物加疾,装备炼化敏或者人物加敏,装备炼化疾的混搭。这种也是很不错的。

跪求天下贰奕剑技能怎么加点比较好,我的人物属性是全疾,求大侠?

       弈剑听雨阁加点:

       力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。

       体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

       敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

       疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

       魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右

       念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

       由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。

       念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。

       疾,另类EJ的走法等下讨论。

       主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂

       魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂

       双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂

       到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

       另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

天下贰。打架奕剑养什么珠子。穿什么装备。怎么加点。怎么点技能。

       状态类技能,上善,道生火,有归无,曲则全,听雨,这些都是增益类技能,随级点满,若技能点匮乏优先上善若水,有归无,毕竟你是疾剑,副本上水很重要的。接着就是归元,七曜,炫炎,优先归元,七曜点个一二级就够了,战场追人用的,八荒是保命技能,不解释,点满,大炮随级点满,幻心,兵解这些都是随级点,至于身自在,你本身就是疾剑,不缺那点回避,点个2级就能用了,以上这些都是70级之前的,因为技能点的匮乏,所以有些技能要有所取舍,总之优先状态攻击类技能,70以后这些技能都要满的······

       希望能帮助到你

天下贰奕剑练级加点

       弈剑杀人最好全敏,风行敏炼化,PK时移动速度很重要的。60J段可以穿正阳套,(如果全疾加点还是穿忠心玉虚无炼化好点),出格小翅膀就好。个人感觉60战场套没什么亮点,如果你70J段穿青阳套(首饰战场素)或这战场素套很不错,这时你可以选择力敏加点或者全敏,也可以全疾(既然杀人不建议你全疾)。元魂珠可以用杀手或者老虎珠子要高成长激活用就好。技能听雨,曲则全,有归,挥坎三招,幻心,八荒.随等级点满其它可以技能点金钱充足再点,要是穿70套技能必须全满还要在养匹马冲修为啊!好了,结束

天下贰奕剑怎么点技能

       楼上复制一大堆。估计楼主看着也头疼,我就简略说下吧。

       首先说明,天下贰的加点方式都是极端的。都是全力或全敏的,没有分那么细的,只有有钱人在一种属性堆足够了以后,才会考虑其他属性。

       弈剑的加点方式分4种:

       1.全疾。此加法是弈剑主流。因为装备不好,前期效果不会突出,到后期把装备弄好了,抗副本,杀怪,杀人,战场什么都行,非常能抗,因为技能关系,攻击也不弱。此加法路路通,想干啥干啥。

       2.全敏。就是杀怪快,杀人快,但是自己被杀的也快。玩战场的加法。

       3.全魂。势力战非常强势,但是普及的不多,有钱人或下战场有人会这么加。

       4.全力,同全敏一样,杀人快,死得也快,战场加法。

       因为是第一次玩,所以我推荐你的还是主流加法,全疾。 因为这是主流,大多数人都是这么加的,所以不会错,况且只有玩全疾弈剑,你才能体会所有游戏乐趣,如果想改变以后再洗点吧。

       因为考虑到前提杀怪或者做任务什么的,60级以前你人物可以选择全敏,灵兽

       加疾,因为在55~60级的时候你可以接一个洗点任务,可以洗人物,但是灵兽不能洗。60以后你就选择全疾弈剑了,人物全疾,灵兽全疾。

       恩 完了。虽然说要简略,但还是说了蛮多的。考虑我的建议吧。

       恩,希望你喜欢天下贰这款游戏。

       主修御剑术和仙心,天回当慢4到8级的点,3阳6和5方是奕剑的看家本领当多学点。打怪是3阳和5方交替用,看机会用5方。上善若水是奕剑的生存本钱不能落下。(你应当有体会奕剑的蓝不够用吧)另外59级时压经验补齐所有的技能哦

       好了,今天关于“天下贰奕剑加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天下贰奕剑加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。