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多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点

ysladmin 2024-05-18
多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点       多玩龙之谷魔导加点一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于多玩龙之谷魔导加点的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。1.龙之谷手游魔导
多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点

       多玩龙之谷魔导加点一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于多玩龙之谷魔导加点的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.龙之谷手游魔导师pvp技能怎么加点

2.龙之谷魔导加点

3.龙之谷魔法师技能加点

4.龙之谷魔导师怎么加点

5.龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

6.龙之谷手游魔导师二转怎么加点

多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点

龙之谷手游魔导师pvp技能怎么加点

        龙之谷手游,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关龙之谷手游的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        龙之谷手游魔导师PVP技能怎么加点?龙之谷手游魔导师PVP怎么玩?魔导师PVP有什么对战技巧?怎么成为一个厉害的魔导师?下面小编就给大家带来龙之谷手游魔导师PVP技能加点推荐以及魔导师PVP对战技巧。

       

        技能携带

        带的增幅技能就不多说了,加攻击减cd

        普通技能,应该本着短cd,适用性强的原则。

        小激光。散激光。黑洞。击退。瞬移

        对战技巧

        每个职业都有核心打法,就像魔导的核心就是黑洞。

        对阵战士

        战神的核心是跺脚扫地接大,剑圣的核心是天空连刀骗免疫。个人认为战士也是魔导最怕的一个职业没有之一。

        控制,他比我控制还稳;伤害,没比魔导差哪去;速度,这个不想说;免疫,半斤八两。就连距离,都贼特么远。

        同样的,打战士,就是以黑洞减cd为核心,你基本所有的输出全是需要黑洞配合的,黑洞的长cd也就有了减cd的使用时机。

        连招1、绕柱跑,不要贴柱,回头丢击退,接黑洞,小激光

        连招2、开局等他到柱子附近,开黑洞,散激光卡走位,被突进就交击退,免疫起身接瞬移,回头黑洞。

        连招3、大逆风被连的生活不能自理,交定身不要跑直接开大,他肯定开免疫,闪避换位击退接第一种方式,这种方式他是稳吃全部伤害的,没闪避。

        减cd早用,一般黑洞交了就可以用了。早用早完事。

        总体而言打战士就两个字:猥琐!永远的反手,因为先手很难抢过他

        对阵牧师祭祀

        牧师祭祀就不说了。感觉他们要想的是怎么拖平局。

        如果打的话,黑洞,散激光,小激光。

        黑洞,散激光,小激光。

        黑洞,散激光,小激光。

        黑洞,散激光,小激光。

        牧师死。

        对阵弓箭

        注意这里说的是箭神跟游侠。箭神不行也是相对不行,会的箭神会利用你的技能固定距离跟你卡位置,她是扇形,这就尴尬了,你打不到她她打的到你。

        碰到这样的箭神就注意两点就好,开减cd,用极短的瞬移去换技能,这对箭神无解,她技能太不稳定了,多段瞬移她不可能打的到。然后用激光,她一交闪避就完了。

        对于普通的箭神就没必要注意这么多了,就是瞬移快,就是输出稳定。换伤害还是魔导赚。

        打游侠,游侠会近身接拉接在空中转圈圈,近身的时候回头击退接黑洞,她开闪避过来拉你,直接闪避接大招。基本你掉几千血,她几万血就没了。或者在她过来的近身的时候利用散激光跟小激光硬直打,她不近身就黑洞什么的骚扰。躲不掉就交传送门直接拉开距离。

        总体打弓箭也是蛮好打的。

        打法技巧

        细节决定成败这句话我感觉是上分的最好的最好写照,往往胜利诞生在细节处理细腻的一方。

        先说视角,不推荐jjc用2.5D,距离是更直观一些,但转向啊,看技能前摇啊什么的感觉都没3D方便的样子。当然就是不想用3D当什么都没说,最后还是要看主观感受。

        其次是技能前摇跟换技能。

        这在打战士尤其用的到,战神的技能前摇偏长,利用免疫躲好。

        所谓的换技能是用自己的技能逼迫对方用处闪避或者对自己最具威胁的技能,比如你的黑洞丢出去肯定要接免疫,因为不解就是吃一整套,利用这种方法在对方没免疫的情况下打出大招。

        熟悉各职业技能的大概范围,这就要多打多注意了。

        不要脑子一热就各种技能乱丢,或者一被连就吓得交免疫了。亦或者仗着减cd瞎鸡脖瞬移,结果被抓到真空期了。

        再说一个骚操作:试过黑洞换免疫后跑两步转头传送门在对方后面直接大招。

龙之谷魔导加点

       首先魔导主要有3系技能

        一、时间系:

        传送:这个没什么好说的了,跑路、跑位专用技能。

        减速地带:这个技能我经常忘记用,但是也是很实用的,在怪群里放一个,或者那些大型怪(比如,食人魔、牛头)脚下放一个,你会看到它们很缓慢的动作、并且能很随意的躲开它们的攻击,毕竟被它们打下是很疼的。

        时间枷锁:32级的神技,如果你出时间加速的话是出到3级的枷锁也就是30秒定怪8秒,但是枷锁不一定什么怪都定的住,我发现以下特点:小、中型的怪(一般都看得出来)绝对定的住而且时间也会够,大型怪(比如食人魔、牛头人)有一定几率会定不住,而且也不一定能定够那么多秒,巨型怪:三头狗、还有一种骷髅牛头的小BOSS都是定不住的。

        时间加速:目前魔导最实用的补助配合技能,效果是改变一定范围的时间,15秒内所有技能CD减少75%,每2秒回复5%的MP,而且在范围内的怪物会受到持续伤害。不过要记住减少CD是必须在范围内使用技能,而且该技能必须是在加速之后用过的,如果在之前就用过的话,不会有减CD效果,回蓝好像只要施放技能时人在范围呢,之后15秒无论在哪都会有回蓝BUFF的。我感觉在范围内移动速度好像也有加快。该技能配合元素无论是杀怪打BOSS都是十分的效率。

        二、暗系:

        重力球:暗系基本的攻击技能,有破盾牌的效果。

        召唤虫洞:向前方扔3个黑球,持续伤害但是伤害不高,施放比较浪费时间,要看好时机,免得放一个技能被打几下那可不值得。

        黑洞:暗系招牌控制技能,可聚小中型的怪。个人觉得在黑洞后最好是上前2步接一个陨石,在退后2步接一个能量爆破,基本就没什么怪能在站起来了,个人感觉这样是暗系连续技伤害最高的,个人不建议接虫洞,因为3黑球伤害不高还把怪打散了,不利于其他职业A怪。毕竟这招是用来配合的。

        陨石:造成一次性直接伤害,属暗系小招里伤害最高的,能破硬直、破盾牌。缺点就是范围太小,而且打的还比较近,建议在黑洞之后用,要不基本打不到几个怪的。

        上升重力:32的群体控制技能,目前什么怪物,BOSS都吃这招。施放距离差不多和陨石一样,范围就是你到那个距离之间,施放时只要技能还没打出来都可以调整对应方向来改变技能施放方向,释放后则无法移动,中招者基本都是跪在地上哭爹喊娘,动弹不得。此技能是用来配合队友让他们能够安全、准确的施放技能的。建议在你没仇恨的情况下使用,因为会被打断,毕竟60秒的CD。打断就悲剧了~~。

        流星雨:此技能我是没用过,不过见过确实很华丽,但是目前来看伤害不如驱散、而且施放时也不会像驱散那样出现保护罩。确实是最悲剧的大招了。

        三、光系:

        激光枪:因为光系攻击技能少,所以各个伤害都很高,这个也不例外,目前我的是4级感觉和我暗系时3级的陨石伤害差不多。

        强力盾:挨打才会出,几率不高,被群殴时比较高。10秒内减少伤害,而且增加你的伤害(应该是吧,现在这技能又改了,技能介绍还没汉化出来)。

        光雨:伤害高,CD35秒,比黑洞陨石都要短,目前技能最高是4级,伤害量全命中的话基本相当于黑洞+陨石+能量爆破的伤害可能还要多。就是范围不好掌握,打一个圈的,打那些体型大的怪非常好用。

        能量反射(镜子):技能描述也是韩文,好像是持续12秒 CD25秒 可以抵挡伤害,还有一个效果是韩文看不懂不知道是反射伤害还是增加你的伤害。但是有些穿透攻击是挡不住的,比如食人魔用头顶人是可以透过镜子,但是它绝对走不过镜子。还有拿长枪的蜥蜴人,也可以透过镜子打到你,大炮就不说了人家是飞来的,根本无视你的镜子,除非你扔它脸前。

        驱散:看过视频的都知道也是很好看的技能,伤害么,就目前的副本来说基本小怪都可以秒的(小BOSS除外),施放时还会出现一个抵挡75%所有伤害的保护罩,不过打BOSS感觉也不比光雨强多少。这招配合时间加速、镜子来用是很犀利的,基本1分钟的CD就可以再用了。

        就目前的魔导来说配点有4种取向,一是三系全修,二是暗时间,三是光时间。(四、暗光的我无视掉了,那样你还不如练个元素好了)

        1、一、修3系,我个人觉得如果三系全修的话就 暗系出到黑洞,光系只出激光和光雨,时间出到时间加速。这样还可以出强闪和浮空。虽然抛弃了上升重力,但是我觉得时间加速在配合上远远超过上升重力。我在韩国的论坛上见到这种配点的是最多的。个人觉得这样的性价比比较高。黑洞可以聚怪,光雨打BOSS输出高,时间的控制、辅助大招基本都有了。配合上元素绝对很效率。

        2、二、暗时间系,这种配点只能出一个系的大招,我觉得还是出时间加速实在一点,暗系就出到上升重力,这种配点是绝对控制加补助,完全的配合队友。打BOSS就给队友一个时间加速,枷锁好了就定怪,重力好了就压BOSS,没事放个虫洞就OK了。元素还是最好的配合职业。

        3、三、光时间系:光和时间得技能都可以出完,但是如果出时间干扰的话就只剩下36SP强闪和浮空就只能2选1,如果不出干扰的话出了强闪和浮空还有36SP可以出能量爆破或者毒云,也可以留着看个人爱好了。这样配点就是没有黑洞,感觉怪物多了、散了很无力而且经常没技能可放,但是时间加速配合上驱散和光雨确实是很犀利,毕竟时间系的技能还都在,这种基本就是补助 输出流 枷锁可以稍微的控制一下。配合上暗系的魔导和元素还是很犀利的。

       现在纠结的焦点是暗时攻击大招恐怕学不到,内光系的光雨实在很喜欢。而且数据显示暗时的攻击比较悲剧,真的很不想把法师放在一个辅助的位置上

       但是三系 上升重力内大招就学不到,后期刷副本的话,没有控场大招,魔导还能体现优势么?同理也出现在光时的修习选择上。

       至于有些人练的光暗,我觉得如果注重打击的话不如练个元素呢。但是大概每个人追求的点不一样这种修法也是有的。

        本人推荐加点,黑暗时间系的 能量爆发+3 (不废话技能前置)

        闪现+5 (逃生必备是)

        逃脱+1 (同上)

        转职前的配点完毕。切入转职后:

        时间魔法:

        传送+3 (神技也是控场技能前置)

        减速地带+3

        时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

        暗系魔法:

        重力球+2

        虫洞+3

        召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

        召唤彗星+3

        上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

       望采纳,谢谢!

龙之谷魔法师技能加点

       这种加点说明你打算走暗系?、?那么就是要点毒云?、?而且你的加点?、那一点强力波、、点的很诡异、、个人觉得点在上升上比较好、、毕竟上升可以压狮子?、、以及天启的心腹、那个大电怪?、、比较实用!

       既然是主要刷图、那PK的我顺便提提、、下面是PK点?、

       毒云?、震荡波?、闪现、逃脱?、浮空满?、40技能是1路只点前置到时间加速!?黑暗神殿?、陨石?、重力球?、镜子满?、上升1级?、不出光雨?、其他没说的是前置就点?、不是就不出!

       剩余的SP随你?、?最好是点力量强化、精神强化的?。

       刷图的点看图?、如果有什么疑问或者装备什么的问题,输出靠神殿?、重力?、陨石?、(之所以加光雨而不是镜子?、因为镜子的存在时间是一定的、我用不惯?、觉得加个群怪的强力技能很好用、如果你只刷巢穴可以出镜子满、不出光雨、其实差别是不大的)魔导的强大与否在于加速使用的时机好坏?。

龙之谷魔导师怎么加点

       先看基础技能:

       火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

       闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

       其他一律先不加,防止点数不够。

       元素技能:

       火左1列:

       火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

       火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

       火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

       火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

       火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

       火左2列:

       火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

       灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

       举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

       冰右1列:

       冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

       没了,嘿嘿~

       冰右2列:

       风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

       闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

       被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

       地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

       原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

       冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

       冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

       这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

       技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

       剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:

       目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系

       我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

       我这只给到32级的加点方法,

       未转职前“法师”:

        能量爆发+3 (不废话技能前置)

        闪现+5 (逃生必备是)

        逃脱+1 (同上)

        转职前的配点完毕。切入转职后:

        时间魔法:

        传送+3 (神技也是控场技能前置)

        减速地带+3

        时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

        暗系魔法:

        重力球+2

        虫洞+3

        召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

        召唤彗星+3

        上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

       目前主流加点都是

       黑暗时间系

       ,不过也有人不少人选择光明时间系

       我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

       我这只给到32级的加点方法,

       未转职前“法师”:

       能量爆发+3

       (不废话技能前置)

       闪现+5

       (逃生必备是)

       逃脱+1

       (同上)

       转职前的配点完毕。切入转职后:

       时间魔法:

       传送+3

       (神技也是控场技能前置)

       减速地带+3

       时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

       暗系魔法:

       重力球+2

       虫洞+3

       召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

       召唤彗星+3

       上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

       到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

龙之谷手游魔导师二转怎么加点

       龙之谷2手游魔导师怎么玩?技能如何进行加点?很多小伙伴想知道魔导师的玩法,下面小编就为大家带来了龙之谷2手游魔导师的玩法攻略,一起来看看吧。

       技能选择

       从已经拥有的技能来看,魔导很明显是一个偏向半辅助半输出的职业,也就是说在辅助队友输出的同时也能尽量自己打一些输出

       先从buff技能来讲,3选2,加速技能神级技能,哪怕现在范围巨小,这个技能也永远占一个格子,在打本的时候尽量靠着队伍里面的主输出站着,这样保证能吃得到,然后就是智力和魔攻buff二选一,智力是一个固定值300,而魔攻是百分比60%,随着自身装备和攻击越来越高,并且由于魔导本身技能以爆发为主,所以肯定选魔攻buff

       然后是大招技能,2选1,现在副本很明显有很多全屏aoe,光系大招5秒75%减伤基本是不可替代的所以选光

       然后是五个主动技能,

       镜子是第一个首选技能,在套装加成下,能给全队提供一个35%的增伤爆发,绝对的神级技能。

       然后就是选择四个输出技能

       首先是陨石,出手快,距离远,伤害系数高,技能形态好(圆形范围伤)这种长cd高伤害的技能很适合魔导的魔攻爆发buff和被动的减cd和加速

       同样的还有上升重力

       然后就是ex的激光,cd短,出手快,顺发不会丢伤害

       以及九尾激光

       剩下没选的技能多半是因为容易丢失(重力球),出手过慢(三个球,光雨)

       宠物选择

       首先要聊的是元素增强,我们一共6个技能除了镜子之外是3光2暗,所以顺理成章的选择光元素增强

       对于什么品质的宠物,除了部分情况要当加攻工具人选择a阶的牛头,一般情况不是用b阶的石像鬼就是直接s阶光龙,因为宠物是有进阶的,所以除了一些特殊的技能(比如加攻)b阶宠物是远远比a阶宠物好用太多,魔导就选择b阶的石像鬼最好,当然如果有欧气爆棚的人或者氪佬当然用光龙也没问题。

       龙之谷手游魔导师是魔法师的一转职业,二转可以转职为黑暗女王和时空领主。那么龙之谷手游魔导师二转怎么加点?今天小编就为大家带来了龙之谷手游魔法师二转技能加点推荐,对魔导师感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!

       更多魔导师攻略请点击:龙之谷手游魔导师

       龙之谷手游魔导师二转技能加点

       龙之谷手游魔导师二转技能加点

       黑暗女王

       二转的技能总的来说还算是可以的,感觉被动技能魔法**的定位,不知道是增加攻击力是不是所谓的魔法攻击力,二转的技能绝大多数实在一转的基础上加强技能的输出,到了二转的技能多了重力开关,以及80级可以加强重力开关的技能。

       技能加点推荐:二转技能全部点满

       时空领主

       时空领主的二转技能也大多数是加强了一转时候的伤害,被动技能加大了魔力的消耗,但是很大程度上加强了输出能力,时空领主的技能也有辅助能力,可以减少敌人的一击抵抗能力,还是算得上不错的,加成的百分比伤害也是非常高的。

       技能加点推荐:二转技能全部加满

       小编总结 :总的来讲,在二转中的技能绝大多数是给一转的技能加强百分比的伤害,所以想都不需要想的,直接全部点满才是硬道理。不过,一转技能千万不要乱点,二转想转什么职业,就按那哥职业方向走,比如像转魔导就按魔导的技能树点,千万不要浪费了技能点。

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       好了,今天关于“多玩龙之谷魔导加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“多玩龙之谷魔导加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。