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泰坦之旅职业加点征服攻略

ysladmin 2024-05-17
泰坦之旅职业加点征服攻略       泰坦之旅职业加点征服攻略的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于泰坦之旅职业加点征服攻略的今日更新,让我
泰坦之旅职业加点征服攻略

       泰坦之旅职业加点征服攻略的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于泰坦之旅职业加点征服攻略的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.泰坦之旅守望者怎么加点?还有专精技能怎么加?

2.泰坦之旅不朽王座征服者技能加点。。

3.泰坦之旅中(战斗+防御)征服者的属性该怎么加

4.高分求泰坦之旅征服者加点

5.泰坦之旅元素师加点

6.泰坦之旅双持狂战士加点

泰坦之旅职业加点征服攻略

泰坦之旅守望者怎么加点?还有专精技能怎么加?

       用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1

       1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。

       2、智力,说是治疗术+的血多点。

       属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)

       狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;

       防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

       一、守望职业特点

       战斗,狩猎,防御,3个物理系专精,各有各的武器要求。战斗防御,战斗狩猎,武器不兼容,造成实力的极大损失。唯有狩猎防御,矛盾组合,却一点都不矛盾,武器要求,左盾右矛,两系战斗力完美组合。

       树木学识50%DA,快速防御,这两个技能让守望无比坚挺,支持守望进行近战攻击没有问题。 猫眼降抗,物理穿刺都有,数值也很高。进阶降低敌人防御能力,没有战斗能力加成,也不用担心打不着怪。防御有优秀的物理伤害加成,狩猎是穿刺伤害的代表,攻击力不会差。

       二、属性和技能点

       属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心) 狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

泰坦之旅不朽王座征服者技能加点。。

       主加力量,敏捷够穿上装备即可,先锋是个很强的职业,有(暴击之王)之称啊,如果是梦幻开局的话建议加满扭曲波浪、混沌共振、清澈梦境一系先加

       别的你自己可以根据需要再加

       先锋双专精技能分析

       (1)战斗专精

       战斗专精有着无与伦比的物理输出和OA

       攻速加成,强大的近战专精,其中冲击,军

       旗都是神技,双持的输出也非常高,至少提高了75%以上的伤害。战斗的缺点在于,

       防守补足,自身安全性不是很好,这一点梦幻正好可以弥补。

       战斗专精要加的技能:

       冲击满

       进阶专注楚满

       狂热满

       战斗狂暴一点

       双持系满

       军旗满

       闪避满

       战风前期一点

       后期随意

       先锋的战风也很强力

       (2)梦幻专精

       梦幻专精对于战系的辅助非常到位,三种梦境光环各有所长。清澈梦境一系的加成使

       先锋成了暴击之王,而且还加了闪远,部分解决了战斗专精遭遇远程时的头疼。扭曲

       现实长时间的控场,是的先锋的安全性不再是问题,提供了非常好的砍杀环境。

       梦幻专精要加的技能有:

       三种梦境选择其一

       清澈梦境系满

       扭曲现实本体满

       进阶一点

       幻影攻击本体和进阶加点比较随意

       可以加满

       最强群伤技能

泰坦之旅中(战斗+防御)征服者的属性该怎么加

       此为转帖 战斗专精 武器大师 加满 战斗狂暴 +1点 整个狂暴系也是只加一点 由于后面都是增加点数伤害 作用不大 都不加 而这一点却至关重要 8%的触发几率不要小看 对与近战职业可不是盖的 50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击 冲击 一定要加满的 冲击是战斗系最经典的技能 点满后甚至如果后期打到加技能的装备 伤害相当可观 能让你DPS差不多翻一番 蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间 而且由于近战职业的快速近战打击 冲击的buff几乎不会停 给2个48级征服者的截图 比较有无冲击的效果差别(附带了专注和狂热的效果,我当时蓄能等级为8,除了战斗警觉无任何其他Buff) TQ攻击速度190% 上限 因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了 如图 专注 推荐加满 冲击系技能都非常好用 点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗 由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击 而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗 在传奇 所有抗性-50 在打不到好装备的情况下 这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊 而15点的物理伤害抗性 对抵抗近战攻击也提供了不少帮助 征服者无法远程攻击不能躲 又没有宝宝能替自己抗 所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助 由于主要是为了在传奇生存 觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加 狂热 也一定加满 16%攻击和移动速度 攻击速度的作用就不多说了 对于近战 移动速度也是相当宝贵的 节约时间冲到敌人面前 不仅避免了无谓的损血 对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的 断筋 这个技能有些鸡肋 征服者不是远程作战 很少用到hit&run 减慢速度变得用处不大 而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的 因此还是推荐完全放弃 战斗军旗 推荐+1点 而且同专注一样 是在至少史诗以后才加 15%吸收伤害和1的所有技能的确不错 其实更主要的是其升级技能胜利之光 在后期和BOSS战中非常有用 而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点 都不太明显 除了几个神兽需要跑位用多点时间 连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿) 因此1点是绝对足够的 胜利之光 推荐点满 军旗的升级技能 对于军旗系 胜利之光是点睛之笔 40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性 无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出 防御系经典武器是锤子 锤子专精就是眩晕特效 加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效) 因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的 到了传奇 小怪眩晕抵抗都很高 关于没加点数的说明 祖先号角 由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业 被大家公认特别强大的祖先号角(PET)我一点没加 这里我绝对不否认祖先号角的能力 加满15点的PET在传奇都能说是无敌的 只是祖先号角持续时间太短 只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备) 因此除了救命和刷BOSS 可能意义不大 而且个人觉得15点耗点太多 就无法配合防御系更有效的成长了 不过 个人喜好不能否认这个技能的强大 在保命和提升攻击的上 祖先号角效果非常显著 双持系 征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是更关键的 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制 粉碎 英勇打击) 的配合下 也是相当可观 而且对于一名战士 没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-) 防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的 加上点数有限 这也是必须放弃的 战风系 这里我要强调一下 这个技能在史诗第1或2章前是一定 要保留的 加上升级技能割裂 必须各加一点, 这是保证快速练级打宝的前提 特别是在普通 一个战风就可以秒一圈的人 效率非常快 玩起来也非常爽 但是到了史诗第3章后 怪物慢慢牛X起来 战风技能效果大打折扣 远不如防御系的盾击了 而且在CD上作为常用技能上也稍长了些 无论在节约点数还是按键习惯上(TQ 在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的 战争号角系 短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境 而且加满升级技能末日号角 25%的损血看上去也非常可观 但实际上 用多了你会发现 在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下 眩晕的效果微乎其微 还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间 而且25%的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~ 我在传奇打一个小怪 也就2秒左右的时间 碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备 虽然CD相对较短 只有15秒 但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,, 还是推荐放弃吧 能节约几点就几点 嘿嘿 不过也只是推荐而已 在这个技能上 我也是洗了又加 加了又洗 玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加 以下是我50级征服者的战斗专精的加点 可以给大家参考下: 进入史诗后 特别是到了第三章 防御变得越来越重要 就可以开始加防御系了 防御专精 震荡打击 按照我的加点 玩到传奇第2章并做了那<说中的野兽>任务后 点数就开始富余了 在拥有极品带有眩晕伤害的锤的情况下推荐加 否则看个人喜好 盔甲掌握 这是我比较矛盾的技能 原先追求高DPS 敏捷和力量加的很多 到了传奇却发现越来越吃力 一个小BOSS的技能差不多都能秒,,那时候我开始加血 最后血量在很多加血符文遗迹以及装备的帮助下也才刚出4000 所以有些后悔 这个还是加吧 为了保证后期的存活率 而且16%的防御吸收就更加增添了你护甲的厚度 使你的征服者更能扛 不过还是推荐在后期加 前中期怪物不强 把技能放在增加伤害输出的技能上更实用 粉碎 压制 英勇打击 这3者都一定要加满的 这是征服者DPS输出最关键的技能 能和战斗专精的双持系媲美 三者都属于盾伤害 出此技能时 亮白光 屏幕还会微震 感觉非常爽 3者几率是叠加的 加上后期肯定有加技能的装备 使用几率超过50% 就是在你击打怪物时 2次就有一次是这样的盾击 运气好还能连续做出击打 由于后期攻击速度很快 感觉就是不停的出,,,BOSS也经不住多久,,, 英勇打击 伤害最高的 高达30% 压制 能减慢敌人攻击速度(无敌啊 到了后期减慢敌人攻击速度就是在救自己的命 特别是在对付神兽等强大BOSS时 看准他放技能并躲避是非常重要的 而要看清他放技能 减速就成关键了) 粉碎 成为了征服者本就不多的群攻技能之一(按我的加点 洗掉战风后 也就盾击和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打断在BOSS战中也经常能发挥意想不到的效果 盾击 一定加满 这是征服者最经典最常用的技能了 虽然耗费12点 但绝对是物超所值 配合升级技能碎甲 结合了群攻(3目标); 高伤害(增加12%); 减慢攻击速度(50% 持续8秒)等3大近战最需要的攻击要素 减慢攻击我就不说了 前面已经提到 这是存活传奇世界里最最关键的因素 减慢敌人50%攻击速度就等于自己提高了50%的血量 由于是主动技能 配合压制 特别是刷BOSS时 作用意义就更显得特别大了 而更关键的是盾击CD只有4秒(比战风CD要短 耗魔也要少) 几乎可以无限使用(减慢持续时间长达8秒 就算敌人抵抗高 在下次实施盾击前 他还处于减速状态 起码我刷传奇TT时就是如此) 加上又是群攻 打小怪时也特别管用~上来就一盾击 4秒一过马上再来一下就铁定挂完了 碎甲+1点即可 看重的是他3目标 能使盾击成为群攻 往下加意义不大 只是+5攻击角度/点 貌似有点吸引人 其实我用盾击时发现 每次面对一堆小怪时几乎都能打到3只 角度应该不止90度 感觉至少100度 有时甚至更大角度的怪都能被同时打到 战斗警觉 +1点 也是很经典的技能 征服者唯一的状态技能(减少法力上限) +1点主要是为了出后面的升级技能:专注和钢铁意志 专注 加满吧 增加18点盾牌抵挡对于拿盾的近战职业来说已经是相当可观了 我到最后盾牌抵挡是100%了 嘿嘿 钢铁意志 一定加满 也是超级经典 后期眩晕是很麻烦的 特别是牛头人和人马 一堆牛头人随便晕你到死,,, 冰冻减速也是非常麻烦 特别是遇到法师(感觉TQ里法师怪物都是3系全修-_-不管BOSS还是小怪)和第三幕那些冰属性的怪物(如雪人), 技能中断保护和陷阱意义稍微小些 快速防御 属于可加可不加吧 CD虽然有1分钟 但是最后加满持续32秒 也就是一半还多点的时间身上都能保持这个状态吧,,,一般就是扛得吃力时用一个 不过效果并没有我想象的那么明显 关于没加点数的说明 巨人形态 耗点不多 而且增加伤害和吸收的伤害相当可观 但持续时间短(24秒) CD长(150秒) 道理同祖先号角一样 且防御和攻击增幅效果在传奇难度下并没先祖号角那样立杆见影 但是还是不能否认其防御和攻击加成还是相当可观的 这里也特别说明下 点数富裕的同学还是推荐加 而且使用后非常华丽 我是点数太少了 忍痛割爱了,,,,, 重整旗鼓 技能说明上写的天花乱坠 特别是那宝贵的元素抗性搞得人心痒痒 用过之后却大叫受骗. 原来所有特效的持续时间加满了也才仅仅10秒,,,, 堆那么多点放进去就换10秒,,,再厉害的技能也显得是做了亏本生意啊....何况CD有1分钟,,,, 而且回血是按照百分比 只有配合高生命恢复点数(如本身就+NN点的生命恢复)才有效果 很让我无语的一个技能 盾牌冲击 一个曾经让我无比心动的技能,首先一个字:帅 配合其升级技能打断那叫帅的华丽 (D2里面的野蛮人就有类似的跳砍...) 想想这样一个情景: 在和近战小怪扛着酣斗时 突然发现后面几个WX的法师在阴你 你不紧不慢一个盾牌冲击 瞬间就把那一群WX的法师全打晕了,,,恩恩 而且附带技能打断...又是群体伤害,,,,.. 不过经过我反复试验 最终还是果断地放弃了这个技能: 1.CD长(12秒)2.伤害太小(只有点数伤害,后期可以忽略)3.有了高几率的粉碎配合减速攻击 技能打断不再那么重要 4.那致命的热键转换放技能太不方便(操作不爽 玩起来也没劲了 这个技能同战风 盾击一样 必须用右键施放才方便) 5. 7点技能点数 能省则省吧 不过我特别声明一下 这个技能在PK中的作用是无可替代的 相当于WOW中战士的冲锋和拦截 还附带1秒的眩晕 战网PK的同学必加 肾上腺系 这里也要特别说明下 这是个好技能 加了恢复后 几率远大于5% 比战斗狂暴的8%还要来的频繁的多 由于征服者近战的特殊关系 务必大多数扛着打 所以几乎可以让你一直不停分泌着肾上腺素...-_-...而且防守反击的50%的伤害20%的全部速度是相当可观的 后期点数有剩余的话可全部加到此技能上 一共+15点: 肾上腺+1点 恢复和防守反击+满 (肾上腺+1点 是因为就算+满了 25点的恢复速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的 除非配合+生命恢复百分比的装备) 我不爱练级 MF也少 通关时也才50级 点数实在不够啊 唉.....不过级别稍微高点的玩家我还是非常推荐加此技能的

高分求泰坦之旅征服者加点

       两条路,双持或者锤加盾

       双持:

       那就是暗黑破坏神里的野蛮人,攻击至上(我的开荒号,我的最爱),普通难度下一般人都先练单精,实战效果比较好。这样的话就先练战斗系。

       加点优先加猛攻和武器训练,这是战斗强大攻击的保证,猛攻至少4级,要不然黄圈消退的太快了。

       战旗也是战斗系的精髓之一,可以考虑多加,至少1点,不过其进阶凯旋有bug(无效),所以如果没打补丁就不升了。

       战斗号角是总所周知的保命技能,大范围震晕,1点就好,遇到围攻,掉血太快就用一下逃命

       双持的四个技能够等级首先1点,有多余点后从上往下加,优先加乱击,然后是十字劈,然后加本体双手持刃和劈砍,实战中你会感觉双持系发动的几率其实是很高的,对于大群近战敌人就像砍瓜切菜,效率很高。

       战斗狂怒一系全部1点就好,倒不是说它们加的攻击少,就是不知道什么时候加,遇到强敌和boss的时候它经常不启动,落单的几个小怪打你倒是启动了。

       战风是一个很奇妙的技能,有人评价很高,有人根本不用。这个技能升高后是整个游戏中群体伤害人数最多的技能,但是必须要用一把剑或一把斧才有人数加成(进阶级能启动)。

       我个人认为,用双持可以一手拿锤(因为防御被动技能震慑重击必须拿锤才有效),另一手拿剑或斧,战风还是升一下比较好,而且优先升级进阶技能撕裂(增加砍伤的人数),因为这个技能可以强制触发双武器砍人,在两把武器分别为降抗和提升攻击的情况下,提升杀伤尤其显著。接近普通难度第四大关的时候一定要把忽视痛苦和闪避攻击升到顶,点不够洗其他技能也要升。因为敌人的攻击一下强了很多。

       第二专精升防御的时候,由于用了双持,没有盾,所有盾技能全部无效,不用升了,也就是说只升级第一列,第二列,第三列(专注除外),巨人形态以及护具掌握。

       其中巨人形态优先加满,这个技能太强大了,配合战旗使用,征服者可以短时间内变得相当无敌。

       然后优先加重整旗鼓的进阶技能激励,因为它增加作用时间和魔法恢复,对于比较缺魔的征服者来说可以用来补充魔法。

       这些都加完,人物已经成形了。

       另外一种加法就是锤加盾:

       这种打法第一专精应该以防御为主,防御相对攻击比较安全,但是杀敌效率较低。

       这时所有盾牌系的主动和被动技都要提升,而且要优先提升撞击和盾牌冲击及这两项技能的进阶,这是防御的两项群体杀伤技能,其中盾牌冲击进阶扰乱可以随等级增加进一步增加杀伤人数(不过不如战风多就是了)。

       其它和上面一样,激励和巨人还是要加高,巨人是防御相当逆天的技能。

       第二专精加攻击时就放弃双持和战风吧,战旗、武器训练和猛攻依然是重头。其中猛攻和武器训练倒是可以在低等级时先加两点,不一定等到防御练满。

       至于战斗系的先祖号角,召唤出来的小人时间太短,CD太长,耗魔太多,不适合一般打小怪,打boss吧,征服者本身是杀boss相当轻松的职业,开了军旗和巨人,杀boss基本没感觉(比平时打小怪弓箭手还轻松)。

       最后,总的来说,征服者属于物理杀伤相当强大的职业,不怕近战群殴也不怕boss,但相当畏惧高攻击力的弓箭手群。

泰坦之旅元素师加点

       征服者首先不提倡双持,这个狠好理解吧,前期战斗开局冲击+武器大师 相信一般人不会反对的,旗子要满,号角一点保命,狂热满,战斗基本就这个几个主要技能了,防御的话盾冲跑路用 ,肾上腺素1+1+1足够了 ,变身满 基本这样足够过普通了,还有什么不明白的加我qq532993067

泰坦之旅双持狂战士加点

       元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

       大地附魔,岩石爆炸,满;

       火山岩球12+1+12。

       火焰奔腾12+4+12。

       火山,满

       地心守卫,16+1+1+8。

       咒语打断,全满。

       暴风,全满。

       召唤风暴精灵,1+8。

       小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。

扩展资料:

       元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。

       辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。

       主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。

       这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。

       1、大地属性:优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。

       2、战斗属性:优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。

       3、 地心守卫:一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。

       泰坦之旅狂战士怎么加点

       体力加到175点就可以了,剩下的全部加攻击

       好了,今天关于“泰坦之旅职业加点征服攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“泰坦之旅职业加点征服攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。