暗黑3巫医加点技巧_暗黑3巫医加点技巧攻略
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“暗黑3巫医加点技巧”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.《暗黑破坏神3》巫医回血硬杠流技能天赋搭配方案
2.暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得
3.暗黑破坏神3游戏攻略:巫医攻防平衡理论
4.暗黑破坏神3——中产巫医,1.04心得
5.暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结
6.《暗黑3》巫医噩梦技能如何搭配?
《暗黑破坏神3》巫医回血硬杠流技能天赋搭配方案
15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:
蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。
尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。
灵行术-我治_之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。
灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。
群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。
巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂暴。
天赋上丛林是为了防止自己死亡,毕竟少20%伤害还是很可观的,预知探求是熊输出的保证,灵魂归体总是在关键时刻救了我的性命。
说下战斗思路:地狱开始,因为怪物攻击高,聚堆,还有恶心的蓝怪金怪,跑到怪物中间施放收割变得非常不现实,所以我一般是先召唤超级赛亚人,然后灵行术冲入怪堆,收割,群体混乱。这个时候千万不要跑出来,直接原地施放熊。因为有预知探求的存在,蓝基本上在你清完怪之前用不尽。如果快用尽了,继续灵行+收割。我的面板伤害是6800+,血量约2W,熊的伤害普通在1W4左右暴击2W多,地狱第四幕之前打蓝怪金怪基本上不跑,靠佣兵和赛亚人强顶,一般4轮灵行+收割可以结束蓝怪战斗。关于金怪蓝怪技能,除非碰到筑墙+秘法加持+分身(其实主要是筑墙+秘法加持)。基本不用HR战术,顶两轮就差不多了。地狱死的几次就是被筑墙围住,分身+秘法加持,直接秒的我,这个时候建议别用灵行,留着保命.......。随行者选择的是圣骑,技能都是回血技能,只有一个冲锋。随行者装备血量防御冰冻优先。
关于BOSS战,说实话,这套技能打BOSS非常非常不给力,我的选择是将熊换成酸雨软泥,群体混乱换成90秒大军,慢慢靠蚀魂+酸雨软泥磨死,BOSS必杀技或者不好躲的技能都用灵行跑开,坚持下就OK了。天赋不变的原因是蚀魂也非常耗蓝,关键时刻没蓝放不出灵行可能就是重来的命运。
最后说些废话,和2个朋友一起玩的,可能是我装备不给力的原因,团战我们卡在地狱第二幕了,真的很难打,伤害高,血量高,我原先顶着打的路子在多人中完全没用,进度非常慢,期待团战的各位大神告诉我下如何团队下输出,我们队伍是法师巫医和野蛮人,上来野蛮人就死,只能是我和法师打带跑,跑不了就慢慢堆尸体。
暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得
核心被动技能:
1.丛林坚韧:20%免伤
2.御尸者:狗变4只+宠物+20%HP
3.恶性毒药:中毒敌人减伤20%
在这三个被动技能支持下,宠物能达到36%的免伤,而且HP还有20%的加成,生存能力爆表,连僵尸犬都意外坚挺,巨尸更是所向披靡。
左键:吹箭+三连(单体输出+补毒)
右键:酸雨+范围(AOE+全体中毒)
1:僵尸犬+狂犬(并不是为了输出,而是为了让被狗咬到的敌人能中毒,同时也让狗的单挑能力直线上升)
2:巨尸+狂暴(可以考虑用毒巨尸,但有前面几个技能基本上可以保持所有敌人中毒)
3:灵魂收割+吸血(可以考虑使用BUFF延长,因为我讨厌老是跑怪堆里去,这样有违猥琐流的精髓)
4:此技能可按需要选择:
(1)灵魂漫步+回血/回蓝(可以进行更安全的收割,并且在高难度下提高生存率)
(2)鬼娃大军+任意符文(由于此build缺乏爆发,可以用此技能弥补)
(3)巫毒仪式+伤害(组队情况下没人会讨厌一个会开嗜血的WD)
这个build只要有3个被动技能栏就可以组成,所以最早30级就能成形。包括了单体输出和AOE,比较全面,而且修改空间也很大。用了这个build保证你会对你们的狗刮目相看。
暗黑破坏神3游戏攻略:巫医攻防平衡理论
首先,介绍下自己英雄:巫医,等级60(+23),血5.5万 dps有1.7万,全抗600-680,护甲4000,格挡36%。Build 灵行步,变猪,吸血狗,大僵尸,蛤蟆雨,推熊。被动技能春哥,丛林,血祭。如果你的装备比我好几个档次,可以不用特别在意后面的心得。
1.0.4 的时候 Farm 第一和第二幕,一直等待 1.0.5。如今 1.0.5 到来,昨天全部通关,并且做了一些测试给大家一些提醒。
第四幕的精英更新
以前由于 Bug,很多精英不能正常生成;如今 Bug 修复了,但是却对HC一点都不算是好消息。
第一个需要注意的是:第四幕的重锤怪可以变精英了!无论是蓝色金色,攻击力都比普通怪还要高。一般情况下在怪物出手的时候,可以通过移动躲避攻击。巫医这种有宠物的也可以用大僵尸抗住,但是特别小心瞬移,筑墙和监禁等词缀。把你控制后,或者直接瞬移过来就是一锤!我在0难度没被砸过,但是狗几下就被砸死了;在2难度下有次被监禁了,锤子砸下来前开的灵行步。走了2步直接显形,证明他砸了我至少50%血才导致灵行步失效,也就是每砸一下大概至少3万!所以请特别注意!!!(刚才好像看到有个人因为这个怪喜闻乐见了,对不起,没及早发帖提醒大家)
另外还有几种怪物也可以变成精英了,包括天上掉下来那个;那个怪物看起来不起眼,其实攻击力还是有一定威胁性。最后第四幕需要注意的就是魔钥守卫者,我等下一起说。
怪物等级
这个大家都有提到过,或大多已经发现,我这里再重复一下。0难度下,第三和第四幕的怪物为63级,难度大于第二幕(可以认为是62级),更大于第一幕(怪物61级);不仅因为怪物等级高,而且因为怪物本身也更恶心。想想第四幕的重锤,火法师,冲锋的堕落天使,还有晕人2秒的一个可以丢火球的。
但是在1难度(及其更高难度)下,所有怪物等级全为63,相应的掉率也和0难度A3和A4一样;因此理论上,在1难度下所有章节的难度相等,后面的怪更恶心。所以你如果可以刷1难度的第一幕,证明你可以去1难度的第四幕,虽然要更加注意那些恶魔的技能。
所以,我个人建议,也是经过我测试过0难度至2难度的第一幕至第四幕的结果:如果你可以0难度通关了(当然要小心A4更新的怪和钥匙怪),再去1难度;否则建议留在0难度 Farm,比如第三幕是个非常不错的选择。
钥匙怪
一方面对于目的在于通关的同学,要小心这几个怪物。特别是第三和第四幕的,能不打就别打。对于想刷钥匙的同学,我得说刷他们也不是不可能,但是得注意一些地方。
地点大家应该都知道,第一幕的钥匙怪在悲惨之原,第二幕的在绿洲。对巫医均没什么难度,因为可以无限变猪。而且钥匙我在2难度都已经刷到了(0难度掉率5%,每等级+10%);A3的在要塞上层的石垒,即帮忙升起3个投石车的地图。怪物不仅会分身瞬移,而且几乎全屏的僵尸冰块,让你速度大幅下降的同时造成很大伤害。即使是0难度,即使我有妖术,我都经常被打到红血。所以请开荒的同学特别注意!打法有几种:一是卡小楼梯,但是怪物刷新的地方不一定有,另外有时他可以通过分身瞬移又重新对你造成威胁;二是猥琐法(对于巫医而言,我相信别的职业也有相应的猥琐方法),每次上去变猪,打一通,然后灵行步走人,在远处等CD,或者等怪物的分身技能消失,如此反复。
最后说第四幕的钥匙怪。银光尖塔一层,请以通关为目的的同学,尽量避免和他战斗。好在钥匙怪都不会追特别远。我在2难度下打的他也是猥琐法,但是被打出2次春哥。这个大菠萝样子的小boss,有冲锋击退的技能,这个技能最弱;然后是减少生命恢复能力75%的 Debuff,中了 Debuff 基本就不能怎么回血了。对于巫医来说一般不会中,因为有宝宝在前面。中了的话,回城或者绕远等 Debuff 消失再来吧;然后土地焚烧,这个技能太imba了。2秒钟的时间,可以让我所有的宝宝全死,我直接出春哥;有个区域范围相当大,类似第四幕火法师的火流星技能的范围,等你看到了地上的火光(非常不明显),再跑出去,基本空血。我火抗680,所以请万分注意这个技能!!而且,如果你的装备更我一样不算太好的话,或者网络是可能lag的话,我强烈建议你珍爱生命,远离这个小 Boss。
这里加一句。在0难度下能把我打出红血甚至春哥,只有第三和第四幕的钥匙怪。这样应该可以更直观的理解:这两个imba的小boss还是很强的。
目前,我第一之第三幕的钥匙都有了。第四幕的图谱还没拿到,但是想到他还是有点头疼。还是等装备更好再说好了,这里只是为了测试一下怪物的强度和刷钥匙的可能性;因为有钥匙了,打不赢双boss也没有用。这里分享一下自己的测试结果,希望对大家有所参考价值。
暗黑破坏神3——中产巫医,1.04心得
我所谓的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎缩流。也许以某个人贴出来的build为基础,调整一两个技能或符文,就是适合你的。只要你能在伤害输出,伤害减免,操作复杂度,以及死亡次数等各个方面之间达到一个自己满意的平衡点,那么这就是适合你自己的。所以不论拼命流还是萎缩流,他们都找到了自己的战斗方式,究竟是不是适合每个人,只有自己尝试过才知道。
拼命流和萎缩流是两个极端,而我们每个人的平衡点都在这两个极端之间的范围内移动变化。攻防平衡点变化后,可能会使很多状况发生变化,我这里举例说两个方面:死亡和HR
先说关于死亡:
举个例子,我把副手的盾牌换成了加伤害的咒物,我的攻防平衡向攻击端移动。
我们需要分析一下这次死亡:死亡的成本是什么?
我的伤害变高了,杀怪速度变快了,然后因为防御变弱我挂了。
1.复活时间,随死亡次数递增;
2.怪会回血,死久了会回满
3.修装备的钱。
4.死了会难过(别笑,我老婆就这样),死多了会烦躁
那么结论呢,副手该用什么?有人说用盾,有人说用副手咒物,还有人说用双手高伤害武器。其实他们说的都对,但只是对他们自己的情况而言是对的,装备水平,操作习惯,游戏心态都会对结论有影响。但对你自己是不是合适,只有自己实践过才知道。
假设复活后我没死清掉了这波怪,那么如果我提升的dps帮我节省下来的时间收益,大于上面的1234,这次死亡就是值得的。当然如果发生2,则前面全白打,血本无归,所以千万不能犯2.
对于玩HC或者4的情况比较严重的玩家,显然更适合猥琐流+拿盾。
对于拼命流来说,他们的攻击/效率曲线是个单调增函数,所以放弃防御拼命对它们来说是最好的选择。但随着装备的提升,这个曲线也会发生变化。然后到下一幕难度增加,又变回拼命流。
再说HR
HR就是hitandrun,打带跑,放风筝。
依然如前面的例子,换了副手,但这次我没死,因为我改变了HR的节奏。
带副手时,我只站定2秒,因为防御力弱了,2秒可以保证我不死,同样8秒拉开距离回满状态。
假设带盾时我可以站定3秒输出,这期间怪会跑过来近身,摸我一两下,但我还能承受。3秒后我后撤,通过技能装备血瓶等各种手段回血,各种给怪减速给自己加速用墙挡路拉开距离,8秒后我状态回满,再站定输出如此循环。数字只是随便举例,具体数值不用太在意。
也就是说,换了副手后,dps高了,但是每次H的时间短了。同时R的时间不变。假设换副手后DPS提升到1.5倍,则3秒1倍输出和2秒1.5倍输出,数值相等,也就是每个循环总输出相同。但用副手时单次循环的时间减少了(3秒变2秒),效率得到提升。但实战中输出时间,dps数值,根装备,技能和操作都有关,每个人的情况不一样,那么究竟拿盾还是拿副手更适合你呢?
上面只是抛砖引玉,说了些关于装备的变化,而技能上则更加复杂,需要大家自己实践体会。
总之一句话,适合自己的才是最好的,而究竟哪个最合适,只有实践过才知道。巫医是个变化无穷的职业,希望大家都能找到自己的路,并玩的开心。
暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结
玩暗黑3有段时间了,自己有野蛮人,巫医。我一直觉得巫医这个职业非常好玩,非常多样性,更新过后,打法更是多样。巫医真的非常强。不用太大的投入就可以有很好的效果。
我走的是平衡流,也就是装备选择都是智体双加的。无任何暴击,暴伤装。原因有2个,第一我觉得巫医是个半近战法师,要比其他远程离怪更近,所以一定的血量是必须的,第二由于是几个兄弟一起玩,所以暴击暴伤装都紧着法师弟弟拿,于是自己就走了这种生存路线,但是请相信我,投入不大,但是效果非常好,A3,A4随便刷。属性如图
技能选择如图
由于回蓝的增加,和4CD的更改,我发现蓝其实是够用的。于是被动我选择了1%回血。__我的_量更有保_,在加上我本身的高血量,能_我提供一_900多的秒回,让我的生存能力更强。这样的配置是非常能抗的。第一巨尸宝宝 攻击高,血量高,真的很难死,由于我的装备选择。所以攻击略有欠缺,于是我选择了巫女随从来增加伤害(7000伤害,1000击回)在遇到蓝怪时,开仪式,一般情况下我是硬顶的。秒回,加上吸血能让我抗一阵。(当然熔火还是要躲下的)血到一半左右的时候灵行,然后继续顶着打。基本上都能抗过去。当然主力输出技能还是推熊。
如果你没有很多钱去弄暴击,暴伤装,如果你想在组队的时候当个伪T,选择这种类型的巫医吧,有输出,能站的住。
《暗黑3》巫医噩梦技能如何搭配?
本人起手职业就是巫医,无知地渡过了童年,来到了炼狱。经过各种虐后,终于无压力炼狱任意组合,不过说实话:A4的火法师和腐化天使很恶心,到处乱跑。
现在网上流行各种流派说法,其中说得最多的就是呕吐流和推熊流,我个人的看法是:巫医的玩法可以很丰富,不要给自己下死套,然后限定自己走什么路线。一路吹箭到60级,从来不愁法力不够用,当初还觉得巫医的法力是用来干嘛的,现在想想,用不完蓝的巫医,连巫医潜力的十分之一都没发挥。废话少说,进入正题!
坦克流(我目前的配置)
中心思想:利用酸雨的高回血,成为打不死的小强
属性优先:回蓝》护甲》抗性》击回》控制》体能》智力》爆击爆伤
技能:
左:僵尸熊
右:酸雨24码符文
1:灵步3秒
2:僵尸狗生命连结或吸血
3:鬼娃猎头
4:大巫毒祈雨
许多人可能会觉得狗没用,确实狗没用,但做为4CD,你配个灵魂收割、恐惧、混乱,也是没用的,因为一冷却就要用以确保回蓝,而狗的好处就是49法力60秒CD,适用无脑操作。因此个人认为优于其他。
被动技能
丛林生存、恶性毒药、预求探知
恶性毒药是很强的坦克技能,雨和熊都是毒伤害,你不但能为自己争取生存空间,也能为队友争取生存空间,而春哥是不必要的,你是坦克,扛不下就是扛不下,一个春哥不过让你晚死3秒,而一个恶性毒药能让你扛住你带春哥扛不起的怪。选装备堆属性最好是均衡发展,一样偏高是浪费。
入门主属性要求:
回蓝:50左右
护甲:4000+
全抗:700+
控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)
击回:1000+
血:35000+
DPS:10000+
毕业要求:
回蓝:50左右
护甲:5000+
全抗:800+
控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)
击回:1500+
血:55000+
DPS:20000+
从主属性不难算出我们需要的装备:
武器:回蓝11+、击回600+、高富帅可选(1000+DPS、目盲/昏迷/冻结、智、体)
副手:回蓝11+、控制2%+、智/体
头盔:抗性60+、回蓝11+、智/体
项链:击回400+(高富帅可选全抗、爆击、爆伤、体、智)
戒指:击回200+
手套:昏迷3.5%+、全抗60+
腰带:冻结3.5%+、全抗60+
其他防具:抗性60+
个人建议:先配武器副手防具,最后配戒指护身符、因为我们不需要神级的坦克,所以当你的防御属性毕业后,开始用戒指护身堆爆击爆伤智力提高DPS,进攻才是最好的防守。本人现在临近毕业属性,1200击回、4200甲,其他毕业,我可以单刷或组队刷A4。所有怪,单人打不推熊,全程酸雨一般怪也不会狂暴,像火法师、腐化天使之流就不敢保证。一般三个秘法切不倒,一个亵渎懒得闪,瘟疫早已无视,火链和熔火还是得避一避的。
均衡流:我正在转型中
毕业要求:
回蓝:50左右
护甲:5000+
全抗:800+
控制:15%左右(目盲+昏迷+冻结+冰冷+缓速)
敏捷:100+(10闪)
击回:1500+
血:55000+
DPS:40000+
可以看到,控制类我们加入了冰冷和缓速,而DPS要求高了一倍,技能配置不变,但战术改变了。
基本战术是:起手酸雨(3秒回血和20%减伤)然后灵步占好有利地形,推熊优先击杀各种高攻怪、脆皮怪(相对来说的脆皮,比如金怪的喽罗)保证3秒内用一次雨,其他时间熊,也就是跑了就放熊,让怪自己来撞上,带点风筝成分吧,怪太多(如幻像)不好跑的,那就恢复老本行,站桩酸雨。
如果有条件,武器最好带生命窃取2.5%以上,这是高富帅的追求了。击回、回蓝、窃取、双爆中的一个,有钱未必有货,退一步,少掉击回或爆,带个孔用宝石打上。
这是我努力的方向吧,我是个懒人,外加手残,生存是第一道,而少死一点,就是效率了,更高的DPS,当然更好。极端的输出,至少我个人是不喜欢的,就我现在来说,一天5次以上的A4,再牛的操作也会手残的。所以我追求稳打。
其他路线我也尝试过,心得可以分享一下,由各位看官各自取舍。
暴熊5CD
主动技能:
熊、灵步3秒、混乱、狗、鬼娃、巫毒回蓝/加伤
被动技能:血祭(15%蓝转血)、春哥、预求
先来分析一下这套技能吧5CD,目的就是把灵步从4CD中解放出来,只在我们需要的时候用,保命,容错。而熊的伤害是完全不用怀疑的,无论是单攻还是群攻,唯一的缺点是射程。适合手快的玩家,喜欢操作流的可以尝试。
熊140蓝,以1.5攻速算,一秒耗蓝210,而用了血祭就少了15%,也就是30蓝,4CD是4倍回蓝,大约是多了8回蓝左右,和加蓝上限秒回1%蓝那个差不多,但多了一个:秒回1%血,以5万算,就是秒回500。
配装方面:建议武器带生窃取,属性优先为:回蓝》双爆》智》护甲》全抗》耐》生命之球回复,移动12%+就不需要说了吧?继航能力方面,完全是血瓶、生命球,吸血,回血了,操作要求相对高,但真的很强悍,装备过关后,单人刷A4跟A2差不多,只是危险系数高了罢了。
最适合2人队,组一个坦。巫坦减伤+控制、蛮子能吼、和尚能把怪给你集中、几轮野兽犁过去,寸草不留。
要求:面板DPS60000+,达不到的就不要尝试了
单挑流
技能:毒箭、熊、灵步、狗、鬼娃、巫毒加伤
被动:穿透迷雾、春哥、4CD
装备基本同上
这个的玩法就是一般用毒箭清小怪,遇到群怪或JY,4CD推熊暴发,为了高攻舍弃很多防,A3A4各种死,不死也累,碾压A1A2的存在,灰常效率也灰常暴力,前提是你能忍受一包黄没一件63的纠结。
蝙蝠没玩过,虫群流我已放弃。
暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本教程为大家介绍巫医噩梦技能搭配,进入到了噩梦难度,怪物的战斗力也就随之增加了,宝宝们也不是那么给力了,这时暗黑3噩梦巫医应该怎么选择技能呢?小编推荐一些巫医噩梦技能搭配的选择。
巫医噩梦
到了噩梦难度,首先装备我们就要换,普通模式的无脑堆伤害会被怪秒的很惨。
请去拍卖行搜索一套智力+体力的装备。
下面以腰带为例:
等级选择你的等级±2级,条件过滤选择有智力有体力(高于10点保证了有这2种属性,同时又不是随机出来的个位数属性的奇葩装)。
这个等级装备5000左右就能淘到不错的装备了,设置8000为上限。
搜索出结果之后,在一口价那里点一下,让他以价格升序排列,花不了多少钱你就会发现你的战斗力提升了N多。
各个部位的装备判断标准有所不同:
武器:DPS伤害智力其他
项链戒指:直接增加伤害智力其他
其他部位:智力体力其他
下面继续我们的练级之旅。
一般来说噩梦难度对应的人物等级是在30-50之间,30-39可以一直使用之前那一套build。
巫医噩梦技能搭配:
打怪过程还是巨尸和圣骑冲上去,你跟上,灵行步、魂灵收割,对着怪多的地方酸雨、左键炸弹乱扔。
40-53级
到了40级,预知探求这个核心回蓝技能终于出来了,我练级感觉最顺手的一套build终于出炉:
这一套技能的核心在于4号键位的选择,因为预知探求需要4技能同时进CD一般来说,灵行步+收割+死亡之握这3个是大家都常用的,第四个CD技能的选择我尝试了很久很久,有巨尸、僵尸墙、巫毒仪式、鬼娃大军、妖术等等我全部试过,最后感觉最好用的还是群体混乱。
原因1:CD长度合适,巫毒仪式和鬼娃大军CD太久,小怪你是开不开呢?开了,等下出一堆蓝/黄名怎么办?不开又没回蓝。
原因2:不容易忘记,巨尸和僵尸犬要随时去看技能CD,经常忘了CD一到就重招。
原因3:也是最重要的原因,群体混乱不但是一个触发回蓝的CD技能,更重要的是,他和这一套build的输出节奏十分合拍。灵行步+收割+死亡之握,人物正好在怪堆里,马上一个群体混乱,群控效果非常好(特别是43级出了昏迷被动之后)然后对着自己一个酸雨,插了符文的酸雨范围非常大,而且此时触发了预知探求的300%回蓝,基本可以不停的狂按酸雨,清怪叫一个速度啊~
在这个情况下,左键就不需要火骷髅了,换回3连飞镖,点杀一些单体小怪用。
注意:
1、这套技能BOSS战的时候酸雨换成凶蛮蝙蝠/冲僵尸里面的火焰犬/魂灵弹幕/噬魂等等任意一个你喜欢的单体伤害技能。
2、注意看我死亡之握带的是死既是生符文(在死亡之握上死的敌人有概率额外掉血瓶),被动带了吃血瓶回蓝+伤害,配合起来谁用谁知道(我经常5层收割+边吃边打,DPS彪到平常无状态的2倍还多)。
54-60级
54级出了僵尸熊,用它换掉酸雨,其他技能都一样,我就不截图了,还有一些符文可以根据喜好调整。
比如死亡之握符文可以根据具体情况,换减速/减CD/天降僵尸/出血瓶。
53级记得把灵行步换成回血符文,还有就是如果遇上很强的物理型的黄/蓝怪组合,群体混乱可以换成惧灵(护甲符文),CD更短,生存也更强一点。
僵尸熊实在是个暴力的东西,单只熊的伤害就比酸雨高1倍左右,他一次出3只。。。
实在是打黄/蓝怪神技,抓住机会,灵行、收割、群体混乱,然后僵尸熊爆发,大概有3秒的时间给你无脑僵尸熊。
要注意僵尸熊范围比较近,但是近距离3只一起撞,输出实在太恐怖了,黄/蓝怪都不经撞。
然后拉开等技能CD,好了再爆发一波。
好了,今天关于“暗黑3巫医加点技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暗黑3巫医加点技巧”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。