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兽灵行者带什么天赋_lol兽灵行者符文

tamoadmin 2024-07-28
1.lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点2.LOL乌迪尔天赋与符文选择推荐3.哪位高玩能给介绍一下LOL乌迪尔应该怎么玩儿?主加什么技能?符文及天

1.lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点

2.LOL乌迪尔天赋与符文选择推荐

3.哪位高玩能给介绍一下LOL乌迪尔应该怎么玩儿?主加什么技能?符文及天赋告诉下,最好能详细点!

4.LOL英雄联盟10月15日更新公告

5.lol符文之地活动10大阵营英雄都有谁

6.LOL众多英雄当中,有哪些英雄冷门但实力超强?

7.LOL兽灵行者乌迪尔主老虎和主火凤哪个好

兽灵行者带什么天赋_lol兽灵行者符文

乌迪尔打野天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关乌迪尔打野天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

导读:在路人局中,很多人都会选择盲僧、剑圣、赵信之类的打野,他们是很强,但正是因为他们强,所以玩家们太熟悉了,太容易被针对了,接下来就让小编为大家推荐的是乌迪尔,最近这位冷门英雄也是很火的,今天小编为大家带来的是乌迪尔打野的天赋推荐!

乌迪尔

打法注意高机动、伤害充足、肉度高、有控制使得乌迪尔成为当前版本热门打野之一,符能回声的出现,更是变相的增强了乌迪尔,自5.23版本之后胜率更是稳定上升。在路人局之中,简直就像一条疯狗,被动三层移动速度叠加起来根本让你逃无可逃、避无可避。

乌迪尔没有位移技能,GANK难度相对较高,但是有了被动提供的移动速度,使得GANK又轻松了许多。在GANK的时候我们要先叠加被动的移动速度,达到最高三层之后开启E技能冲过去拍晕敌人,接上R形态疯狂输出。乌迪尔的技能具有多重叠加的功能,所以我们在切换不同形态时能够发挥上两个技能的效果。

符文天赋

符文方面以攻速为主,因为乌迪尔开启凤凰形态需要平A触发伤害,所以攻速符文能够提升乌迪尔的持续伤害。

天赋方面选择12 0 18的加点方案,时光之力当前版本最热门打野基石天赋,这是毫无争议的,凶猛系点出吸血习性配合乌迪尔W技能的效果能够很好的增强乌迪尔的续航能力,另外坚决系的符能盔甲对乌迪尔的收益也是非常大的。加点方案  一级学R,二级学W,主R副W,学E,前期不点Q。

推荐出装

符能回声肯定是必出的,乌迪尔GANK很需要移速,所以尽早的做出三速鞋可以大大提升GANK成功率。出冰拳是为了提升乌迪尔的追击能力,每个技能都可以触发冰拳的被动,无限减速别人,恶心得敌人不要不要的。之后乌迪尔就要选择性的出肉了,毕竟乌迪尔在团战中还是要充当一个前排的位置。

团战定位

乌迪尔团战一定要找好自己的定位,开启E技能黏住敌方后排,配合队友秒掉,更是需要根据团战情况不断的切换自身的形态。

lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点

野兽之灵乌迪尔,我个人偏向于打野路线,也有人推荐可以上单,上单我没打过,觉得打野更合适吧。

先说主要技能,主凤凰R,副乌龟W,再次熊E,最后老虎Q

这样升的好处是:

凤凰是打野和团战的伤害主要来源,优先升满。

乌龟的盾是个很好的技能,让你有足够的胆子在不满血的情况下浪,而且配合持续效果,在打野时也有不俗的恢复能力。

老虎是gank的必备技能,触发效果可以帮助你从河道进入线上gank英雄时,拥有足够的移动速度,而持续效果的昏迷也是gank的必备技,团战时可以一个一个敌人点过来,只要你眼力手力好,这将是个很好的控制技能。

升老虎的原因是,最后你不升他,放着个加号在上面看着很烦。。。。

然后符文天赋召唤师技能:

一般来说,符文我带的都是红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华三攻速,好处是,可以高效触发R的特效。

天赋的话,推荐0/21/9,因为你在团战时必须有足够的血支撑,也要有足够的防御能力浪,而9点是为了点出buff持续时间。因为乌迪尔本身打野能力就比较强,所以不需要攻击系的打野点。

召唤师技能可以用惩戒疾跑或者惩戒闪现,各有各的好,疾跑是为了方便gank,闪现是为了方便走位和逃跑突进。

然后是打野路线和出装:

我一般是带一鞋三血出门,升一级R,然后首先在蓝buff附近的草丛,和队友一起护野,到1分20秒左右的时候,如果没有敌方玩家在我这边,那我就妥妥儿的去打三狼,如果不出意外,一瓶血可以足够你80%血以上并且在蓝buff刷新之前打完,很效率很安全是吧?然后根据对方打野看,如果对方打野不是龙女,那么请和附近线上队友说好,让他们帮你输出蓝buff,不要用惩戒,然后收了蓝buff以后,应该有2级了,这时候升1级W,最快速度跑到对方红buff区,偷红!如果你打完蓝,看到对方龙女带着红buff去gank了,那你也别去偷了,赶紧把自己的红给收了。

如果顺利的话,偷完红,你就原路回到自己的蓝buff,然后去把自己的红收了,因为对方看见你拿了红肯定心里不爽,想抓你,所以收了自己红以后,这时候应该是3级,如果你觉得没什么好gank的,就再升一级R,然后打石头人和F4,升到4级,点出一级E,这样你就有2级R,1级W,1级E,你可以回家了。

回家以后,首先买眼,如果对方有防护眼(你可以在打野的时候,点tab观看对方玩家的装备,带眼的话,一般来说下路会有防护眼)或者隐身英雄,你就买真眼,没有的话,你就买眼,然后买一个红宝石,买了真眼的话,应该没多少钱了,买了眼的话,你还可以买一瓶红,第一次回家完成。

再回到野区,找到可以gank的路线,然后去gank,如果是上路,就没什么可担心的,直接上去gank,开e直接冲上去拍晕,开R烧,如果队友配合得好,人头就收的掉了。

如果是下路,并且有防护眼在的话,就先在下路河道草丛插一个真眼,排了防护眼,然后装回野区,等候机会,没有防护眼的话,在交叉口插一个眼,然后上去gank。

中路的话一般都是可以直接gank的。

等到第一次gank结束以后,不管成功与否,目的有三个:

能杀掉最好

骗回家其次

至少要交掉一个召唤师技能

达到这样的目的以后,根据你们线上的英雄,如果他们要回家补给,那就补线,如果不补给,那你就给他插个保护眼,然后回野区扫野或者回家补给。

算好buff刷新时间以后,就把buff收了。

过了对线期,我跳掉131线的时期,先说中后期出装吧。

我首先集齐的装备,黄金之心(龟壳),贤者之石,鞋子(根据对面情况看,大多数情况下我都会出水银靴,因为毕竟一个队伍不可能一个控制或者一个法系都没有),三小件出完以后,根据双方看,如果我方dps都是属于能抗能打的,我就会先出灯笼,如果我方队友并不是很能抗,我就会先出冰锤,第四件完毕。

插话:如果对方AP发育的还行,而且你总是抓不了单,不得不和队友同时对付多个敌人,那就出智慧末刃作为第五件,当然,也可以作为第四件出。

接下来应该是第五或者第六件了,一般情况下,我会优先升级小冰锤,如果是灯笼的话,这时候我就视情况出防装或者攻击装,比较多变,没有定数的。

最后升级兰顿或者阳盾。真正大后期的装备其实也没有定数的,想提高dps的话,其实绿爪在大后期是很不错的选择。

插话:有人会问,乌迪尔可以晕人,为什么还要大冰锤。我个人认为,乌迪尔的晕人持续时间并不长,一个控制可以打乱对方的输出,但是如果对方要逃还是很轻松的,所以这点上来说,乌迪尔gank很给力,但是粘人能力不强,尤其是新手,喜欢右键点人,这样不好,因为你永远点不到他,只是在他背后跑。。。有了冰锤以后,首先你血量上来了,其次你粘人也比较厉害了。当然对于自己操作有信心的玩家可以放弃冰锤,出反曲之弓的大件。

接下来关于眼位:

一般来说,插眼都是的事,其实不然,因为插眼不是一个人的事,尤其作为乌迪尔这样的反野,骚扰野十分给力的打野来说,中前期的河道眼或许对你没什么用,但是野区的眼,尤其是对方野区的眼对你来说是十分重要的,所以在对线期前后的一段时间内,野区眼可以改变线上很多局势,而且这时候一般不会有人来排野区眼。

有一次匹配我和对面两个乌迪尔打野,就是因为我没有排了自己野区的眼,才导致自己多次被抓,从此以后我都保证双方野区都有我的眼在。

最后说一下团战作用和打法:

乌迪尔在团战中的作用有三点:

吸收伤害、控制、造成伤害(似乎是废话)

吸收伤害的话,不能吸收的太多,毕竟还是比不过上单半肉或者女坦这样的,但是一旦你吸收到了对方的某个大招以后,你吸收伤害的任务就完成了,接下来你就可以开乌龟缩一缩,一旦对方看你血少,想对你穷追猛打,那么你就胜利了。

控制方面很简单,就是对着敌方的英雄,开熊状态,到处拍,但是一定要注意的是,乌迪尔保护后排dps是很厉害的,所以在拍的时候请时时保持后排DPS的安全。

造成伤害是指你在团战时,开熊有余,开乌龟又没必要的情况下,请时不时切换成凤凰,凤凰拍三下,换姿态,然后切回来凤凰拍三下。

以上就是部分攻略。。。是我自己写的。。。所以麻烦求给个分吧。。。其实这是我看了南风的学会的,后来自己打了很多把,才有了自己的经验,南风的对各个路线的打野都很有研究。。。但是我只学会了这点。。所以还请见谅。。。

真是我自己写的啊!!!否则你去百度一下看看啊!!找不到的!!

好像这就是百度贴吧=。=

LOL乌迪尔天赋与符文选择推荐

这我半个月前发的个UD的帖子,UD改了后这些是我自己的理解。大神勿喷

乌迪尔作为曾经的野区之王,具有其独一无二的优势清野速度。曾经的“野兽之灵”改成如今的“兽灵行者”,乌迪尔的可玩性更是大大加强,更适合朋友们来练习打野。

UD优点:清野速度快,前期伤害高,成长血量高,后期能抗能打能控制,自带成长魔抗!

UD缺点:容易被放风筝,没红BUFF时候留人不强。

UD被动改成如今的“切换形态+10%攻速和5点移动速度,可叠加三次持续5S”在打野英雄里是个很好的被动。

Q ,这是UD非常好的一个改变,将原先的魔法伤害改成如今的物理伤害,这也让护甲穿透在UD身上得到更好的收益。

R ,UD这个技能从原先的激活后每三次攻击喷出一股火焰,改成如今的第一次攻击和以后的每第三次攻击就会喷出一股火焰。

其他技能没什么特别大的变动也就不多啰嗦了。

由于R激活后第一次攻击会喷出火焰造成伤害,2J时候的UD,QR小爆发,高攻速在野区基本是横着走的。

召唤师技能 “闪现+惩戒” UD贴人只有一个熊姿态的加速,闪现可以更好的在关键时刻突进击晕。这里推荐闪现。

关于UD的天赋

如今的兽灵行者,我个人更喜欢21 0

9的天赋点法,其中点出4%减冷却,配合后面的减CD装可以使UD技能4S多CD。毕竟一个吸引不到仇恨的别人不会无脑点你。前期不点防御,UD打野也还是蛮舒服的。9点通用点出移动速度。

关于UD的符文

这里我红色用的固定攻击力,为了让UD前期能有较高的输出,我自己感觉UD的攻速大概是够了,所以没带攻速,大精华带了一个移动速度,方便UD清野抓人,蓝色成长魔抗+上UD自身的成长魔抗,18J无装备可达73.5,相当可观。

关于UD的技能加点

UD的技能加点,我会在1J的时候点出Q,在下路队友的帮助下可以更快的收掉BUFF。2J点出R,方便应对野区的一些突发情况以及快速收掉另一个BUFF。3J点出E,红蓝双BUFF在身可以考虑GANK。对于UD有主Q虎,主E熊,主R凤的方式。对于刚接触UD的朋友我推荐主R,AOE可以更快的清野,QR小爆发也不俗。在中期我推荐点出2JE方便更好的加速追击,然后就点W,因为这时候开始会爆发各种小摩擦小团战,W可以更好的让UD生存能力加强。后期将Q点满。当然视情况可以在4J点出一点W。

关于UD的装备

由于Q改成物理伤害,UD会频繁的切换QER攻击对手,所以‘蜥蜴长老之精魄“非常适合UD,使其拥有足够的输出。随后我会考虑一些防御装,”日炎斗篷“,配合凤凰形态能造成不错的伤害。如果比较逆风我会”狂徒“选择优先撑起血量,自身的护甲魔抗成长加上符文和2J鞋子,狂徒也是个不错的选择。当日炎狂徒2J鞋子做出来后,如果对面AP多,”振奋铠甲“可以很好的帮助你防御,提高在乌龟形态的回血,同时减CD对UD也比较重要,基本上每个技能减到4S多冷却就差不多。如果AD多”冰霜之心“或者”兰顿之兆“或者”冰拳“都可以选择。这个时候的UD已经非常非常耐打了,出个”黑切“可以提高UD的输出。

改版后的UD其实可以适应很多装备。

顺风 ”蛋刀,2J鞋子,日炎,冰拳,黑切,狂徒“顺风的话,这个其实可以自己理解出装。

逆风 ”蜥蜴长老之精魄,水银鞋子,钢铁烈阳,狂徒,振奋,蓝盾“

乌迪尔玩起来比较简单,粗暴,打野偏向于清野发育,等兵线GANK,中期打团可以配合上单限制对面C,也可以保护自家C,E在团战中不停的击晕,R的AOE,Q的点伤,比较全面。打野速度快,可以更好的领先对手,从而进行适当的反野。清野快,也就意味着可以更好的在对面打野必经之路路上等待对面进草,糊他一脸。配合被动和E,乌迪尔逃生能力也是一流

哪位高玩能给介绍一下LOL乌迪尔应该怎么玩儿?主加什么技能?符文及天赋告诉下,最好能详细点!

天赋符文

文选择

紫色:攻击速度/固定生命

红色:护甲穿透

蓝色:成长魔抗

**:固定护甲分析 **和蓝色带护甲魔抗所有近战突进英雄通用,大精华带攻击速度可以加快打野效率。根据个人喜好调整。推荐天赋

 21/9/0上单天赋,攻击21点加强进攻,防御9点强化了治疗和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。

 9/21/0最大化防御。点出了防御系所有利于打野的天赋,剩下的9点可以点攻击,可以点通用。个人喜好选择即可。

LOL英雄联盟10月15日更新公告

我介绍的是主R的打野乌迪尔,其实分2中,还有就是主虎的上单乌迪尔,上单的我正在练,就跟你说主R的打野乌迪尔了。

乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。

凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面

红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。

**,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。

蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

天赋加点。0 21 9

防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。

通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。

召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

出门出装,都是5红1布甲。

打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。

1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。

3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)

这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。

之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。

如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。

lol符文之地活动10大阵营英雄都有谁

昨日进入游戏的玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更新公告。

英雄联盟10月15日更新公告

LOL将在10月15日凌晨1点开始全区停机维护发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

版本要闻

南瓜头王子 阿木木、魅惑女巫 伊莉丝、小恶魔 菲兹、奥德赛 卡尔玛、奥德赛 亚托克斯、奥德赛 希维尔、奥德赛 卡兹克、奥德赛 崔斯特和海克斯科技 卡萨丁已在10.21版本内。

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

被动技能提供的穿甲属性提升。R技能:通碧额外标记伤害提升;断魄治疗效果提升;坠明禁锢效果持续时间提升;荧焰散射伤害加成提升;折镜额外环刃数量提升。

《英雄联盟》团队尚未见到厄斐琉斯在全球总决赛中的精彩表现,因此是时候给所有厄斐琉斯玩家们都注入一点月光之力了。《英雄联盟》团队给厄斐琉斯提供了更多的穿甲属性,此外终极技能的强度也有了显著提升。

被动技能 - 传知者与真知者

穿甲属性:2/4/6/8/10/12 rArr; 3/6/9/12/15/18

R - 清辉夜凝

通碧标记的额外伤害: 20/45/70 rArr; 40/70/100

断魄治疗效果:200/300/400 rArr; 250/375/500

坠明禁锢效果持续时间:被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1秒 rArr; 被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1.25秒

荧焰散射伤害加成:初始伤害的75% rArr; 初始伤害的85%

折镜额外环刃数量:3 rArr; 4

青钢影 卡蜜尔

E技能后几级提供的额外攻击速度降低。

在精英玩家对局中,卡蜜尔是当前最强且最流行的上单英雄之一。因此《英雄联盟》团队将适当削弱她的分推能力与缠斗能力。

E - 钩锁

额外攻击速度:40/50/60/70/80% rArr; 40/45/50/55/60%

英勇投弹手 库奇

Q技能额外伤害加成提升。

相较于其他中单英雄,库奇在游戏前期的表现较弱,处境艰难。正在通过此次小加强来帮助他更快地起飞。

Q - 磷光

额外伤害加成:0.5攻击力 rArr; 0.7攻击力

法外狂徒 格雷福斯

E技能额外护甲值降低。

格雷福斯是一个兼具清野速度和坦度的英雄,这使得他在精英玩家对局中的表现尤为优秀。《英雄联盟》团队下调了格雷福斯自身的坦度,来使格雷福斯在E技能失误后会受到更多惩罚。

E -快速拔枪

额外护甲值:8/11/14/17/20 rArr; 6/9/12/15/18

战争之影 赫卡里姆

E技能基础伤害降低。

降低了这匹高速战马的冲锋爆发。

E - 毁灭冲锋

基础伤害:45/75/105/135/165 rArr; 35/65/95/125/155

天启者 卡尔玛

梵咒冷却时间返还机制:通过技能伤害获得的返还在后几级提升,通过普通攻击获得的返还不再随等级改变。R技能冷却时间降低。

这算是梵咒的一个小加强吧:《英雄联盟》团队提升了卡尔玛输出伤害后获得的奖励,来让她可以更加频繁地施放梵咒。

被动技能 - 聚能之炎

技能命中给梵咒提供的冷却时间返还:2/3/4 rArr; 2/3.5/5

普通攻击给梵咒提供的冷却时间返还:1/1.5/2 rArr; 1

R - 梵咒

冷却时间:45/42/39/36秒 rArr; 40/38/36/34秒

盲僧 李青

基础攻击力成长属性提升。

盲僧能用更多可靠的伤害来让他在各种对局中看到胜机了。

基础属性

攻击力成长属性:3.2 rArr; 3.7

狂野女猎手 奈德丽

基础攻击力降低。

降低了奈德丽在游戏前期地清野与单挑能力。此改动将主要影响精英玩家对局,因为精英玩家们可以更有效地利用普通攻击和攻击距离上的优势。

基础属性

攻击力:61 rArr; 58

不屈之枪 潘森

Q技能伤害与暴击伤害降低;伤害与暴击伤害加成提升;矢志不退额外伤害加成提升。

凭借着坚实的盾墙、稳定的控制效果、不错的坦度,潘森最近十分流行。为了平衡他能屈能伸的特性,《英雄联盟》团正在队将他的部分伤害来源从基础伤害转移至攻击力加成上。这一改动应当可以弱化低收入的潘森们在游戏前期的击杀能力,同时对可以更快买出装备的单线潘森们不会造成太多影响。

Q - 贯星长枪

伤害:75/110/145/180/215 rArr; 70/100/130/160/190

暴击伤害:155/235/315/395/475 rArr; 155/230/305/380/455

矢志不退额外伤害加成:1.0攻击力 rArr; 1.15攻击力

沙漠玫瑰 莎弥拉

E技能冷却时间提升;攻击速度降低。

当前的莎弥拉在游戏前期的安全性与机动性过于可靠了一点,因此《英雄联盟》团队将适当提高冷却时间,这样她在游戏前期不得不打得更加保守。《英雄联盟》团队还削减了部分伤害,让她的一波爆发的潜力略微弱了一些。

E - 狂飙

冷却时间:15/14/13/12/11秒 rArr; 20/18/16/14/12秒

攻击速度:30/35/40/45/50% rArr; 20/25/30/35/40%

巨魔之王 特朗德尔

被动技能提供的治疗效果提升,且效果提升曲线更加平顺。现在,W技能的冷却时间将随技能等级升高而降低。

更加平滑的被动技能可以让这个挥舞大棒的王子摆脱特定的等级制约,并且每级效果的小小加强也让他可以更好地去敲倒敌人们。配合W技能的加强,《英雄联盟》团队希望这个改动有利于彪悍的特朗特尔打赢每场战斗!

被动技能 - 国王的贡品

附近死亡的小兵提供的治疗量:2/3/4/5/6% rArr; 2-7%

W - 冰封领域

冷却时间:全等级15秒 rArr; 15/14/13/12/11秒

兽灵行者 乌迪尔

R技能火焰总伤害提升。

凤凰乌迪尔的处境依然不如猛虎乌迪尔,因此《英雄联盟》团队正在给凤凰姿态的群体伤害再添一把火,来使两个姿态之间的风格差异更明显,来鼓励更多玩家尝试凤凰流。

R - 火凤姿态

火焰总伤害:在4秒里共造成40/80/120/160/200/240伤害 rArr; 在4秒里共造成50/100/150/200/250/300伤害

符文

灵光披风

灵光披风最近有点太过于火热了,挤压了其它符文的选择空间,尤其是对于打野英雄而言。《英雄联盟》团队正在降低该符文的整体强度,尤其是它与惩戒的协同性。

额外移动速度:10/20/30% rArr; 5/20/35%

移动速度加成持续时间:2.5秒 rArr; 2秒

极地大乱斗平衡性调整

10.21版本 极地大乱斗 英雄加强

星界游神 巴德

输出伤害+15% amp; 承受伤害-15% rArr; 输出伤害+15% amp; 承受伤害-20%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害+6% amp; 承受伤害-6% rArr; 输出伤害+6% amp; 承受伤害-10%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-10%

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害+12% amp; 承受伤害-12% rArr; 输出伤害+12% amp; 承受伤害-15%

沙漠玫瑰 莎弥拉

相较于一般模式无改动 rArr; 承受伤害-5%

河流之王 塔姆

承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%

10.21版本 极地大乱斗 英雄削弱

探险家 伊泽瑞尔

相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%

暴走萝莉 金克斯

输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害+12% rArr; 输出伤害+10%

符文法师 瑞兹

输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+3% amp; 承受伤害-5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20%

暗夜猎手 薇恩

承受伤害-5% rArr; 承受伤害-3%

无限火力平衡性调整

10.21版本 无限火力 英雄加强

星界游神 巴德

修复了一个bug,该bug曾导致无限火力模式下调和之音的收集与木灵的重生效果没有生效

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-15%

封魔剑魂 永恩

输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-10%

10.21版本 无限火力 英雄削弱

离群之刺 阿卡丽

输出伤害+8% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-8%

寒冰射手 艾希

输出伤害+8% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害+10%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10% rArr; 输出伤害+8%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10%

不屈之枪 潘森

输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%

暮光之眼 慎

相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%

皮城执法官 蔚

相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%

不灭狂雷 沃利贝尔

输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%

魔法猫咪 悠米

输出伤害-20%, 承受伤害+10% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+20% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100%

影流之主 劫

输出伤害-10% rArr; 输出伤害-10% amp; 承受伤害+5%

Bug修复与品质级改动

英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:自上个版本以来,如果玩家没有进行过游戏,游戏内设置界面将无法加载

英雄联盟客户端:在排位晋级庆祝界面,将不再显示Debug文本

英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:即便玩家已经知晓或隐藏赠礼消息之后,赠礼通知消息依然会出现

英雄联盟客户端:现在,当玩家有未读通知/消息时,工具条图标将被点亮

修改了表情的尺寸规则,使之在不同分辨率下保持相对一致的效果。此外还修复了表情相对于生命值条的位置

在游戏内设置下,添加了一个选项,该选项可以允许玩家把表情的显示尺寸变更为ldquo;正常rdquo;或ldquo;小rdquo;

修复了一个Bug,该bug曾导致阿木木无法通过群体伤害技能施加被动技能 - 诅咒之触

修正了娜美W - 冲击之潮技能说明中的法术强度加成,实际加成应为0.5法术强度而非1.5

现在,ldquo;灵能特工 娑娜rdquo;将正确地播放其变形动画,即便她正在升级R - 狂舞终乐章

如果一个目标被劫的被动技能 - 影忍法!灭魂劫影响,其脚下会有一个**光圈,以与嘉文四世、艾克、萨科的类似被动指示器效果保持一致。

王者之心2点击试玩

LOL众多英雄当中,有哪些英雄冷门但实力超强?

lol符文之地活动10大阵营英雄有哪些?在lol符文活动中,需要分别用10个阵营大区的英雄赢得比赛才能获得阵营图标的奖励,那么10大阵营中都有哪些英雄呢?一起来看看吧。

十大阵营英雄一览:

艾欧尼亚大区:

影流之镰、幻翎、逆羽、九尾妖狐、暗影之拳、刀锋意志、戏命师、疾风剑豪、天启者、狂暴之心、盲僧、无极剑圣、暮光之眼、暗黑元首、影流之主、齐天大圣、翠神、

诺克萨斯大区:

诺克萨首领、 铁铠冥魂、诡术妖姬、诺克萨斯之手、荣耀行刑官、刀锋之影、不祥之刃、魔蛇之拥、亡灵战神、腥红收割者、蜘蛛女皇。

弗雷尔卓德大区:

寒冰射手、冰霜女巫、北地之怒、蛮族之王、弗雷尔卓德之心、雪人骑士、狂战士、冰晶凤凰、巨魔之王、兽灵行者、雷霆咆哮、山隐之焰、迷失之牙、酒桶

德玛西亚大区:

德玛西亚之力、琴瑟仙女、光辉女郎、德玛西亚皇子、圣枪游侠、无双剑姬、圣锤之毅、德玛西亚之翼、龙血武姬、暗夜猎手、德邦总管、正义巨像、审判天使、堕落天使

皮尔特沃夫大区:

青钢影、皮城女警、探险家、未来守护者、发条魔灵、皮城执法官、明家

祖安大区:

暴走萝莉、时间刺客、瘟疫之源、蒸汽机器人、祖安狂人、风暴之怒、炼金术士、无畏战车、机械先驱、祖安怒兽、生化魔人、爆破鬼才

比尔吉沃特大区:

潮汐海灵、海洋之灾、法外狂徒、海兽祭司、赏金猎人、深海泰坦、河流之主、卡片大师

巨神峰大区:

曙光女神、皎月女神、战争之王、目光星灵、铸星龙王、瓦洛兰之盾、众星之子

恕瑞玛大区:

殇之木乃伊、沙漠皇帝、沙漠死神、披甲龙龟、荒漠屠夫、战争女神、水晶先锋、岩雀、远古巫灵、虚空之女、傲之追猎者

暗影岛大区:

战争之影、死亡颂唱者、魂锁典狱长、复仇之矛、铁铠冥魂、牧魂人、扭曲树精、蜘蛛女皇

LOL兽灵行者乌迪尔主老虎和主火凤哪个好

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。虽然英雄设计都很好,但是还是有一些比较冷门的英雄,比如兽灵行者、雪原双子、翠神等。有一些冷门英雄已经被重做,成为了热门英雄,比如剑魔,算得上是一个重做比较成功的英雄。

一、雪原双子

雪原双子就是我们通常所说的雪人,这个英雄之前重做过一次,重做之后还是很少有人玩,英雄定位为坦克、战士,常出现于打野和位。英雄原名为“雪人骑士·努努”,8.17版本更新后重做为“雪原双子”。作为打野,雪人并不是一个强势的打野,很难带起节奏,胜率就变得很低,所以在排位赛中出场率很低。

二、兽灵行者

兽灵行者就是通常说的乌迪尔,主要为打野位,有控制有输出,但是腿短、缺蓝是他的缺点,也不是一个强势的打野,特别是前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加特效那么乌迪尔也会变得非常脆弱,所以就比较冷门。

三、翠神

翠神虽然是一个打野英雄,但是功能性有很强,很考验和队友的配合,在缺乏默契路人局的排位赛在中就不适合。前期刷野能力也很强,但是抓人能力不很很强,后期团战的话也主要依赖队友,并不是一个可以带节奏的英雄,这也是造成翠神冷门的原因之一,对于英雄联盟里的冷门英雄你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

这个版本的话建议UD主老虎,理由如下:

打野UD可以配合吞噬者打出高额的伤害,并且有攻速加成,打野效率也很高。

主老虎单体伤害很高,都说单体伤害最高的是一级船长二级鳄鱼赵信,其实我想说他们的输出都没有主老虎的UD高。一级主Q的UD会光速QA的瑞文也是拼不过的。

主凤凰的话范围伤害高,打野稍微快点,但是打团的输出没有主老虎的输出高。因为打团不能秒掉对方C位。

主凤凰的话被动AOE伤害方向容易弄反而导致打不出被动的伤害,需要很高的熟练度。因此建议主老虎。

在符文方面我推荐你用标准的9/21/0或者0/21/9。udyr是多才多艺的,你可以用魔法抗性增加凤凰伤害,增加攻击速度来使用凤凰的有利之处和海龟的生命窃取,或者用实用型天赋,保持Buff更久一些,这样你可以接着在防御树里选。

符文对你是最好的选择。我用我用护甲穿透和魔法穿透神石,闪避封印、CD减少刻像和加血的精华。

我认为这样能很好的平和攻击、防御和实用性,我觉得这样对udyr最有利,但是我理解使用移动速度精华、护甲封印和魔法抗性刻像的人,你从天赋和符文里得到的防御已经足够了,你真的再不需要增加护甲了。

无论是Gank还是开始团队作战,最理想的就是海龟形态,再就是熊战士形态,所以你要你需要隐蔽变身成海龟和熊战士。再发出晕眩,尽量平和海龟和凤凰(只要你不是别人的目标)。如果看到你队里的一个菜鸟正在被攻击,停下你手中的活对攻击他的人发出晕眩,这就是你在哪里的作用,帮助你的队伍。记得凤凰是伤害处理专员,由熊战士发出的晕眩是是敌人死活的最大区别。

在逃跑的时候,如果有人接近,立刻用熊战士形态攻击他。当处在非战斗状态时,要是有个队友的血或者魔法不足,使用舞蹈姿态这样你能够帮他加血加蓝,记住你需要大量的法力,仅仅比卡牌大师少那么点,这就需要很多来弥补。

要是你看见有人来你的Lane,过去用凤凰形态和他们干,尽快联合你的队友,作为udyr,尽管耐力好,也不适合Gank,他的闪光点在团队战斗中才能体现。