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英雄联盟机械公敌多玩_lol机械公敌

tamoadmin 2024-08-03
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1.英雄联盟下一版本(美服已经更新了,国服还没更新的)都有什么ADC被削了?都什么技能削了?求详细解说。...

2.S3—21级新手求暴力英雄求推荐(6300的也行)

3.英雄联盟更新日志在哪找

4.如可以的话,在英雄联盟里面,你最想成为谁?为什么?

5.lol我13级了,好不容易存了6300元,想问下,是用来买英雄还是符文

6.求英雄联盟所有技能的名字,只要名字就可以了。

7.王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

英雄联盟机械公敌多玩_lol机械公敌

泰隆 -卡特琳娜,蛇女的父亲的心腹

盖伦 -拉克丝:兄妹

狗头 -鳄鱼:兄弟(已断绝)

德莱厄斯-德莱文:兄弟,并且是诺克萨斯的同僚

雷欧娜 -潘森:青梅竹马

艾希-蛮王:夫妇

提莫 -炮娘:朋友

兰博炮娘:爱慕

发明家 -飞机:朋友, 发明家给飞机制造了飞机

发明家易大师:易大师的眼镜是发明家做的。

安妮 -阿木木:朋友

兰博 -发明家:竞争对手

阿卡丽 -慎 - 凯南:同僚

凤凰 -努努 -艾希:同盟

艾希 -沃利贝尔:同盟

艾希 -酒桶 -炼金:事业伙伴

好运姐 -小鱼人:同僚

德来厄斯乌鸦:是乌鸦的心腹

盖伦 -卡特琳娜:竞争对手,非正式情侣

赛恩 -卡特琳娜:赛恩的尸体是卡特琳娜偷来并复活的

赛恩螃蟹:赛恩是螃蟹的指挥官

乌鸦螃蟹:上级, 螃蟹是乌鸦军队的刽子手。

皇子 -盖伦:盖伦是皇子的恩人,皇子被俘时从螃蟹手中救出。

螃蟹盖伦:复仇,螃蟹被盖伦砍成两半

铁男 -半人马:有相同信念的知己关系,但各自的目的却是对立的。

加里奥 -波比:波比是加里奥的恩人,两个人的至亲都被诺克萨斯残害。

赵信 -皇子的爷爷:恩人,并成了皇子爸爸的护卫。

龙女 -皇子:皇子是龙女的恩人,之后被皇子收编。

女刀锋 -扇子妈:朋友

女刀锋 -索拉卡:索拉卡是女刀锋的恩人, 解除了女刀锋的诅咒

索拉卡狼人:发现了狼人的阴谋,用魔法驱逐。(背景故事已改变)

狼人索拉卡:让索拉卡掉进陷阱,让索拉卡变成凡人。(背景故事已改变)

维克托狼人:监禁, 饲育

维克托机器人:维克托是机器人的制作者

杰斯维克托:敌对, 杰斯的研究所被破坏,就侵入到维克托的研究所搞破坏。

狼人 -炼金:朋友,狼人喝了炼金的药之后变chengren形态狼。(背景故事已改变)

易大师 -猴子:师徒,易大师是师傅,猴子是徒弟

风女 -扇子妈:师徒,风女是师傅,扇子是徒弟

时光蝎子:时光觉醒了蝎子

皎月 -雷欧娜:同乡,由于两人的信仰是敌对故此两人也敌对。

猪女艾希:远亲, 猪女认为艾希破坏传统,用了卑贱手段

玛尔扎哈卡萨丁:死敌,两个人的战斗中,卡萨丁的女儿被虚幻空间吸进去了。

玛尔扎哈大嘴:大嘴是玛尔扎哈召唤到符文之地的。

卡萨丁-科加斯,玛尔扎哈,大嘴::敌对

皇子 -乌鸦:敌对

提莫 -小法师:敌对, 小法师想偷取未完成宇宙飞船模型,被提莫阻止。

好运姐 红眼男子(船长的父亲或者乌鸦) ::复仇,杀母之仇

男枪卡牌 ::复仇, 最开始是同盟,但卡牌背叛了男枪,让男枪进监狱。

易大师炼金:复仇,被炼金毁掉故乡

追猎者大虫子:宿敌

宝石 -流浪:朋友

卡牌 -寡妇 ::恋人, 两个人分手的消息由League of Journal发布

酒桶 -贾克斯:(酒)朋友

树人 -石头人:同僚

凯南琴女:粉丝

乌鸦琴女:乌鸦:"她的演奏打动我心,她的沉默足以让你撕心裂肺

探险家灯笼:在瓦罗兰南边的草丛找到的,之后在英雄联盟中使用。

探险家 -龙龟:探险家发现灯笼的草丛中遭遇。

宝石蝎子:对蝎子的水晶感兴趣

龙龟老鼠:想跟老鼠友好,但性格不合而放弃。

机器人 -龙龟:朋友, 机器人开办了情侣中介所,龙龟和仙人掌就好上了。

机器人炼金:炼金被机器人用拳猛击。

<恶搞篇>

死歌 -铁男 -琴女 -掘墓:瓦罗兰5杀乐队

沃利贝尔 -时光:敌对, 相互击杀后获得额外的金钱

杰拉 -赛恩:相互击杀后额外获得2金币(植物大战僵尸=。=)

杰拉 -树人:互相提高移动速度

杰拉 -雷欧娜:雷欧娜的被动触发在杰拉身上时,杰拉会变大。

英雄联盟下一版本(美服已经更新了,国服还没更新的)都有什么ADC被削了?都什么技能削了?求详细解说。...

丽桑卓

冰霜女巫 丽桑卓

扎克

生化魔人 扎克

奎因

德玛西亚之翼 奎因

锤石

魂锁典狱长 锤石

皮城执法官 蔚

娜美

唤潮鲛姬 娜美

影流之主 劫

伊莉丝

蜘蛛女皇 伊莉丝

卡兹克

虚空掠夺者 卡兹克

辛德拉

暗黑元首 辛德拉

雷恩加尔

傲之追猎者 雷恩加尔

黛安娜

皎月女神 黛安娜

婕拉

荆棘之兴 婕拉

杰斯

未来守护者 杰斯

德莱文

荣耀处刑官 德莱文

德莱厄斯

诺克萨斯之手 德莱厄斯

韦鲁斯

惩戒之箭 韦鲁斯

赫卡里姆

战争之影 赫卡里姆

璐璐

仙灵女巫 璐璐

菲奥娜

无双剑姬 菲奥娜

诺提勒斯

深海泰坦 诺提勒斯

吉格斯

爆破鬼才 吉格斯

瑟庄妮

凛冬之怒 瑟庄妮

维克托

机械先驱 维克托

阿狸

九尾妖狐 阿狸

沃利贝尔

雷霆咆哮 沃利贝尔

菲兹

潮汐海灵 菲兹

希瓦娜

龙血武姬 希瓦娜

格雷福斯

法外狂徒 格雷福斯

泽拉斯

远古巫灵 泽拉斯

锐雯

放逐之刃 锐雯

泰隆

刀锋之影 泰隆

黑默丁格Heimerdinger

明家 黑默丁格

萨科

恶魔小丑 萨科

瑞兹

流浪法师 瑞兹

卡特琳娜

不祥之刃 卡特琳娜

科加斯

虚空恐惧 科加斯

努努

雪人骑士 努努

阿木木

殇之木乃伊 阿木木

维迦

邪恶小法师 维迦

辛吉德

炼金术士 辛吉德

泰达米尔

蛮族之王 泰达米尔

蒙多医生

祖安狂人 蒙多医生

普朗克

海洋之灾 普朗克

墨菲特

熔岩巨兽 墨菲特

希维尔

战争女神 希维尔

费德提克

末日使者 费德提克

凯尔

审判天使 凯尔

艾尼维亚

冰晶凤凰 艾尼维亚

提莫

迅捷斥候 提莫

艾希

寒冰射手 艾希

安妮

黑暗之女 安妮

崔丝塔娜

麦林炮手 崔丝塔娜

贾克斯

武器大师 贾克斯

无极剑圣 易

库奇

英勇投弹手 库奇

阿利斯塔

牛头酋长 阿利斯塔

布里茨

蒸汽机器人 布里茨

索拉卡

众星之子 索拉卡

内瑟斯

沙漠死神 内瑟斯

沃里克

嗜血猎手 沃里克

莫甘娜

堕落天使 莫甘娜

拉莫斯

披甲龙龟 拉莫斯

卡萨丁

虚空行者 卡萨丁

赛恩

亡灵勇士 赛恩

塔里克

宝石骑士 塔里克

迦娜

风暴之怒 迦娜

基兰

时光守护者 基兰

崔斯特

卡牌大师 崔斯特

伊芙琳

寡妇制造者 伊芙琳

卡尔萨斯

死亡颂唱者 卡尔萨斯

图奇

瘟疫之源 图奇

乌迪尔

野兽之灵 乌迪尔

奈德丽

狂野女猎手 奈德丽

波比

钢铁大使 波比

古拉加斯

酒桶 古拉加斯

潘森

战争之王 潘森

莫德凯撒

金属大师 莫德凯撒

伊泽瑞尔

探险家 伊泽瑞尔

凯南

狂暴之心 凯南

暮光之眼 慎

盖伦

德玛西亚之力 盖仑

阿卡丽

暗影之拳 阿卡丽

玛尔扎哈

虚空先知 玛尔扎哈

奥拉夫

狂战士 奥拉夫

克格莫

深渊巨口 克格莫

赵信

德邦总管 赵信

弗拉基米尔

猩红收割者 弗拉基米尔

加里奥

哨兵之殇 加里奥

厄加特

首领之傲 厄加特

厄运**

赏金猎人 厄运**

娑娜

琴瑟仙女 娑娜

斯维因

策士统领 斯维因

拉克丝

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰

诡术妖姬 乐芙兰

艾瑞莉娅

刀锋意志 艾瑞莉娅

特朗德尔

诅咒巨魔 特朗德尔

卡西奥佩娅

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

凯特琳

皮城女警 凯特琳

雷克顿

荒漠屠夫 雷克顿

卡尔玛

天启者 卡尔玛

茂凯

扭曲树精 茂凯

嘉文四世

德玛西亚皇子 加文4世

魔腾

永恒梦魇 魔腾

李青

盲僧 李青

布兰德

复仇焰魂 布兰德

兰博

机械公敌 兰博

薇恩

暗夜猎手 薇恩

奥莉安娜

发条魔灵 奥莉安娜

约里克

掘墓者 约里克

雷欧娜

曙光女神 雷欧娜

孙悟空

齐天大圣 孙悟空

斯卡纳

水晶先锋 斯卡纳

S3—21级新手求暴力英雄求推荐(6300的也行)

这是最新的了

美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。

暗影之拳 阿卡丽

奥义!霞阵(W)

现在在效果范围内提供视野。

秘奥义!幻樱杀缭(R)

幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。

皮城女警 凯瑟琳

基础攻击速度从0.668降低至0.625。

每级攻击速度从3%提高至4%。

爆头(被动)

攻击建筑物时不再获得叠加层数。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

双生毒牙(E)

触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。

皎月女神 黛安娜

月银之刃(被动)

伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。

缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。

苍白之瀑(W)

总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。

护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。

第二个护盾现在与第一个护盾叠加,而不是取代。

蜘蛛女皇 伊莉丝

掠行狂暴(W)

AP加成从0.02提高至0.04。

蜘蛛形态(R)

不再提供额外的护甲和魔法抗性。

德玛西亚皇子 嘉文四世

德邦军旗(E)

德邦军旗的视野半径从850降低至700。

天启者 卡尔玛

心灵烈焰(Q)

梵咒增效 - 灵光闪耀

减速范围现在直接在主目标下方产生。

赏金猎人 厄运**

黑枪射击(W)

被动

最大叠加层数从4层提高至5层。

每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。

金属 大师莫德凯撒

更新了推荐装备。

唤潮 鲛姬娜美

基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。

踏浪之行(被动)

移动速度加成从30提高至40。

碧波之牢(Q)

昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。

雪人骑士 努努

吞噬(Q)

伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。

治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。

治疗的AP加成从1.0降低至0.75。

吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:

魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。

蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。

幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。

德玛西亚之翼 奎因

旋翔掠杀(E)

修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。

披甲龙龟拉 莫斯

破甲嘲讽(E)

不再能够以小兵作为目标。

机械公敌 兰博

纵火盛宴(Q)

伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。

危险温度的伤害加成从25%提高至50%。

电子鱼叉(E)

伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。

暗黑元首 辛德拉

弱者退散(E)

改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。

卡牌大师 崔斯特

选牌(W)

蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。

卡牌骗术(E)

不再提供冷却缩减。

攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。

命运(R)

冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。

更新了技能描述。

兽灵行者 乌迪尔

猛虎姿态(Q)

修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。

惩戒之箭 韦鲁斯

基础移动速度从335降低至330。

穿刺之箭(Q)

最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。

最大伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。

改进了箭矢在终点处的命中检测。

恶灵箭雨(E)

伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。

腐败锁链(R)

改进了锁链在终点处的命中检测。

嗜血猎手 沃里克

无尽束缚(R)

引导时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。

无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。

生化魔人 扎克

基础生命恢复从12.5降低至7.0。

动感弹球(R)

伤害从160/240/320降低至140/210/280。

修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是第一次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。

韧性从75%降低至50%。

影流之主 劫

影奥义!诸刃(Q)

对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。

影奥义!分身(W)

分身的视野半径从1300降低至700。

影奥义!鬼斩(E)

冷却时间从3秒提高至4秒。

荆棘之兴 婕拉

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。

御魔之器

修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

米凯尔的坩埚

修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 2500。

现在提供每5秒恢复7点生命值。

法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。

不再提供法力值。

主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标最大生命值的10%”,净化效果不变。

修正了与命中效果的粒子有关的问题。

极冰碎片

总价格从1700降低至1600。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

召唤师峡谷

法系小兵

基础AD从25降低至23。

嚎哭深渊

调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。

调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。

游戏界面

失控用户界面

当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。

每种效果显示独一无二的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。

受到多个不同的控制效果影响时:

每个效果类型都会显示一个图标。

进度条代表剩余持续时间最长的效果。

相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。

受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。

人机对战

修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。

修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。

综合

自定义配装

自定义配装现在可以在召唤师的个人资料中创建和编辑。

已保存的配装会在游戏内的物品商店的推荐标签中作为选项出现。

配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。

配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。

使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。

卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。

极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。

排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。

无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。

修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。

玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。

现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。

修正:在PvP.net客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。

Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。

英雄联盟更新日志在哪找

那我从上单的英雄开始说起吧?AP上单(吸血鬼,兰博,炼金等等)我就不说了爆发不高(不过炼金是以风骚的走位取胜的,你可以试试哦),我给你推荐下哈,以下是我自己编排的一个上单英雄NB排行榜,回答上一个问题的时候打的,但是没用上,给你看看先。

德邦总管,长枪一现,菊花拿来,对线能力中等,爆发比较高,一般上单不会选他,这货就是打野的,NB等级:6

诺克萨斯之手,腿短,其他不解释,NB等级:7级

荒漠双雄,鳄鱼和狗头,属于成长型的,特别是狗头,就算没人头,20分钟能A200个兵,对线无敌,NB等级:7.5级

上单三疯狗,武器,狂战士,刀锋意志, 对线谁都不怵,前中后期都给力,NB等级:8级

曾经的上单一霸瑞文,但是后期不给力NB等级:8.2级(谁让她长的靓呢)

嘉文四世:这货现在出场的频率非常高,富二代,一个字,稳~!即使在面对上下路换线打法里面,1V2抗压能力也是杠杠的,团战的表现也不错。NB等级:8.5级

俺老孙来也~~!没错就是猴哥,中低端排位里木木石头之后背板掉的就是他了,团战搅屎棍,对线能力不强,主要贡献就是开团一个R,NB等级:7到9级(视团战发挥而定)

暮光之眼,前中后期都是个bug,不解释,所以中端以上的局一般会被板掉,NB等级:9级

接下来就是像风一般,放荡不羁的帅哥,酱油上单盖伦了,(上单是比较虎的啦,万金油啦,草丛伦,经济适用男)NB等级:未知(等他的另外两个基友来了再说)

以下内容是YY,不喜勿喷

上单无解组合,草丛三基友,盖伦加皇子加赵信,这三个货在一起,NB等级:10 (比赛可以输,上单一定要爆)

然后是中单的英雄,我就推荐一个狐狸吧,我基本中单都是用她的,对线谁都不怵,即使面对现在AD走中的打法,也是一样。接下来我分三个时期跟你说下这个英雄吧.

前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗较低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果,Q回来是真实伤害哦。记住,solo的主要任务是farm和活着。

中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用魅惑妖术E来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀。

九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常风骚和并且让人流口水的英雄。

至于出装的话,每一局比赛的情况都不一样,但是我大都参照IG战队,中单AP姿态的狐狸的出装的,一般都是鞋子2红1蓝出门,回家优势就出大棒子,平局就出多兰和法穿鞋子,然后看情况是做沙漏还是做帽子,然后出冰杖,然后出巫妖之祸,然后做兰德里的折磨,然后就没有固定的出装了,一般路人局最后的一个装备是春哥甲或者狂徒,个人觉得出春哥甲,有冰杖和面具,狐狸的血量已经够了,这个英雄非常的灵动,你想吃阿狸的包子吗?

然后下路ADC的话,我智能概况说下了,adc太多了,ADC站着才有输出,爆发高或者不高是要看前期成长的,简单说下,小炮跟提百万是英雄联盟adc双萌货,团战可以输,这俩货必须死,长的就是两张嘲讽脸,还是全图嘲讽的,小炮的逃生技能cd太长,机动性略不足,前期AP伤害略显给力,所以有人干脆就AP小炮,但是输出不是特别高,前期手短,后期是英雄联盟射程最远的(平a),好运我最近排位一直用,前中后期都能有不错的发挥,但是腿短是致命伤,没什么逃生技能,算是个团战发动机吧,我就不多说了。然后是皮城女警,她e技能可逃生可追杀能穿墙带减速伤害。w技能放夹子,防gank,防冲脸,限制对方走位。q技能距离远,cd短,清兵和磨血都很好用。大招千里之外收人头,攻击力也不错,唯一的缺点就是能被其他敌方英雄挡住。被动每a几下就会让下次攻击必定暴击,在草丛里a的话叠加速度变快。而且女警手很长,很容易补刀和消耗,非常好用。

其实我强烈推荐飞机。即使S3被削弱了,以前的主流三相飞机出场率就少了,但是~~~~!!!拿世界第一adc的微笑来说,他主要用的adc就是飞机,飞机这个英雄能很好的配合不同的团队阵容(毕竟LOL是5个人的游戏),在三相和飞机被削弱之后,飞机的出装就让人纠结了,所以我们还是以微笑为例子,他在韩服里面飞机连续二十多局都是红叉加饮血无尽,这样的飞机比起三相飞机来说更加简单粗暴,我喜欢这种风格,微笑自然是打的一手好飞机(尤其是小言在他旁边的时候,YY~~~),还有呢飞机的位移技能是adc里仅次于小炮的远,机动性很强,被动是普通攻击附带真实伤害,攻击力越高伤害越高。e技能aoe减甲和伤害,输出非常高。q技能清兵磨血探视野。大招小导弹,射程远,不管是骚扰消耗还是收割都很好用,cd短,耗魔少,是男人,你不打飞机?差不多就这么多了,adc要玩的好,我觉得主要靠微操和意识,这需要大量的练习积累,其实用寒冰练手效果不错哦(说寒冰坑的,一般都是小学生,撑死6年级),好吧 手打了这么多,不纳你也好好看下哈,有什么不对的地方,我们可以交流交流啊,祝您撸的愉快.~~!!!

如可以的话,在英雄联盟里面,你最想成为谁?为什么?

的更新公告有,这个是最新的22日的。

亲爱的LOL玩家:

我们将于8月22日0点至9点停机更新游戏版本。由于艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热情高涨人数过多,我们决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,重新开放注册时间请留意公告。

停机时间:8月22日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)

停机大区:所有大区

停机原因:版本内容更新,商城更新

更新内容:

牛头酋长 阿利斯塔

6?1 W野蛮冲撞

伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。

殇之木乃伊 阿木木

6?1 诅咒之触(被动)

持续时间从4秒降低至3秒。

6?1 E阿木木的愤怒

法力消耗从50降低至35。

6?1 Q绷带牵引

法术强度加成系数从1.0降低至0.7。

6?1 R木乃伊之咒

法术强度加成系数从1.0降低至0.8。

复仇焰魂 布兰德

6?1 R烈焰风暴

弹道速度从800提升至1000。

在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。

现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。

虚空恐惧 科’加斯

6?1 综合

每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。

攻击距离从130标准化至125。

6?1 Q破裂

施法时间从0.672秒降低至0.5秒。

延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。

6?1 W野性尖叫

施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。

6?1 E恐惧之刺

宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。

6?1 R盛宴

现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。

施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。

距离从100提升至150。

寡妇制造者 伊芙琳

6?1 综合

现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。

6?1 暗影迷踪(被动技能)

进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。

6?1 R痛苦之拥

冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。

德玛西亚之力 盖伦

6?1 综合

基础生命回复从9.85降低至8.25。

每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。

基础攻击力从60.1降低至56。

每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。

6?1 坚韧(被动)

触发时间从7秒提升至9秒。

被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。

现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。

6?1 Q致命打击

冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。

移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。

沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

现在会在激活时移除身上的减速效果。

现在可以造成暴击。

增益持续时间从6秒降低至4.5秒。

修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。

  现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

6?1 W勇气

改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。

伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

激活后会额外提供30%的控制减免。

持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

6?1 E审判

伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。

对小兵的伤害从50%提升至75%。

激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。

在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。

修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。

6?1 R德玛西亚正义

冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

海洋之灾 普朗克

6?1 W坏血病疗法

修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。

战争之影 赫卡里姆

6?1 E毁灭冲锋

现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。

初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。

6?1 R暗影冲击

现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。

风暴之怒 迦娜

6?1 W和风守护

法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。

修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。

未来守护者 杰斯

6?1 综合

  增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。

修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。

不祥之刃(重做)

6?1 贪婪(被动)

获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。

6?1 Q弹射之刃

10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。

卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。

被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。

6?1 W不祥钢铁

4秒冷却时间。

卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。

6?1 E瞬步

14/12/10/8/6秒冷却时间。

卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。

在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。

6?1 R死亡莲华

60/55/50秒冷却时间。

卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。

匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。

审判天使 凯尔

6?1 E正义之怒

法术强度加成系数从0.2提升至0.4。

仙灵女巫 璐璐

6?1 R狂野生长

修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。

扭曲树精 茂凯

6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失

战争之王 潘森

6?1 W圣盾打击

略微提升了跳跃的速度。

现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。

披甲龙龟 拉莫斯

6?1 综合

现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。

机械公敌 兰博

6?1 机械重组(被动)

危险温度的伤害加成从30%降低至25%。

6?1 Q纵火盛宴

伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。

修复:Q纵火盛宴的持续时间将不再比预期时间更长。

龙血武姬 希瓦娜

6?1 R魔龙降世

修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,R魔龙降世的初次使用会使游戏顿一下。

迅捷斥候 提莫

6?1 E毒性射击

触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。

持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。

修复:现在,在提莫用低级E毒性射击命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。

瘟疫之源 图奇

6?1 综合

基础攻击力从50提升至52。

6?1 W剧毒之桶

弹道速度从1300提升至1400。

惩戒之箭 韦鲁斯

6?1 Q穿刺之箭

修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。

修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。

6?1 W枯萎箭袋

枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。

6?1 R腐败锁链

弹道宽度从60提升至100。

增强了弹道的可见性。

从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。

脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。

德邦总管 赵信

6?1 综合

基础攻击力从59降低至55.3。

每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。

6?1 E无畏冲锋

伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。

掘墓者 约里克

6?1 R死亡预兆

修复:在对着友军的伊芙琳施放R死亡预兆时,亡魂将不再立刻死亡。

爆破鬼才 吉格斯

6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。

荆棘之兴 婕拉

6?1 综合

基础移动速度从310降低至300。

当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。

6?1 荆棘之兴(被动)

现在会在激活时正确地取消技能施放。

6?1 W迅猛生长

摧毁的行为将不再打破法术护盾。

植物选取的半径略微提升。

6?1 E缠绕之根

修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。

伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。

6?1 R绞杀之藤

伤害从200/300/400降低至180/265/350。

施法距离从800降低至700。

综合

6?1 主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。

6?1 “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。

6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。

6?1 实战训练营

“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光

在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。

在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。

众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。

6?1 更新了若干英雄的美术,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤

6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性)

6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。

6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。

6?1 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。

6?1 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。

6?1 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。

6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。

试练之地

6?1 枢纽防御塔

生命值减少了1100。

护甲降低了20。

6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍长。

由于停机给大家带来疑惑和不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的关注和喜爱。

lol我13级了,好不容易存了6300元,想问下,是用来买英雄还是符文

如可以的话,在英雄联盟里面,你最想成为谁?为什么?

*** 居然没人想成为皇子 高富帅加官二代的 标志 杰斯说 :我是高富帅

皇子说:我爸是德刚

你最想娶英雄联盟里哪个英雄呢?(男女不限哦)为什么?

我喜欢萝莉,我就喜欢她那样无拘无束,自由自在,想做什么就做什么的性格,自由奔放,特别开朗。虽然蒙多也是这样,但太丑了。

英雄联盟里面你最讨厌谁?

最讨厌末日。

大伤害太高了太恶心。

为什么我在英雄联盟里面YY说不了话

YY说不了话和游戏无关!看是不是管理封脉了,或者耳机的问题

为什么在英雄联盟里面打字全是框框

建议楼主下载个多玩盒子

游戏修复里

有个方块字修复

点选修复后

再进入游戏

打字就正常了

1、winXP系统下,游戏内使用输入法时,选字框内的内容显示为乱码方框,请安装微软雅黑字型; 下载地址: :microsoft./downloads/zh-/details.aspx?FamilyID=b15774c0-5b42-48b4-8ba8-9293fdc72099 2、Win7系统下,游戏内使用QQ拼音输入法,无法显示选字框。 请选择相容模式windowXP sp3执行LOL

英雄联盟里面最想长大的英雄是谁?

最想长大?当然是兰博了,他的台词就是:你说谁是小个子?你说谁是小个子?你说谁是小个子?

虽然他有个机器喷火人能乘坐,哈哈哈哈!

不过约德尔人都想长大吧?

约德尔人:邪恶小法师、迅捷斥候、机械公敌、英勇投弹手、明家、钢铁大使、仙灵女巫、爆破鬼才、麦林炮手。

狂暴之心--凯南(应该是吧)雪人骑士努努是弗雷尔卓德冰原的人类小孩,殇之木乃伊阿木木是未知,不过木乃伊公认埃及产物,到底是哪儿的人就不知道了,他自己也不知道,悲伤的阿木木。。。。大家应该能发现,女约德尔人都是蓝色的,男约德尔人都像齧齿类动物。

婚姻保卫战里,你最想成为谁

自己最好。

每个人都是不同的,可以向某些人学习,但是不该是复制别人,因为你最终还是做自己。

找自己的想法看待,大家情况都会有所不同,不一定都适合。

电视剧并不是不现实,只是将现实表现的更加突出,婚姻保卫战中的角色,或许生活中也有。也是可以稍微借鉴的

英雄联盟里面你最不喜欢哪个英雄的被动,为什么

卡牌的 如果对面的卡牌会玩 逆风出装也不比你慢 还能满场支援一会就很肥了 因为i他的被动是 跳钱 至于楼下那个哥们说鳄鱼被动跟没有一样 基本断定小学生 鳄鱼对线厉害就是因为被动的存在 国服鳄鱼哥更是靠S3版本的鳄鱼上的王者 哎 小学生的世界 我不懂 虽然我才白金2

在英雄联盟里面,哪个英雄最厉害

对于新手来说爆发型的英雄最厉害,因为这种英雄可以短时间给于敌人最大伤害,轻松反杀和秒人。例如流浪法师-瑞兹,暗黑之女-安妮, 德邦总管-赵新,德玛西亚之力-盖伦,恶魔小丑-萨科,末日使者-费德提克。这些都是没什么技术含量的高爆发英雄,秒人反杀都是轻而易举。最后祝你游戏愉快。

求英雄联盟所有技能的名字,只要名字就可以了。

如果LZ打算在20-30级之间认真打胜率的话,建议留着钱20级的时候购买3级符文,如果LZ只是想休闲而且平常余钱不多,可以购买英雄。

之所以建议留钱到20买3级符文是因为:

1.20级可以解锁6个红色6个**6个蓝色和两个大精华符文位置,全部插满3级符文可以使你在前期的对线期间与对面没有插符文的对手互拼之中占一些优势(最明显的就是下路ADC互拼,一个**护甲,红色甲穿,大精华攻击的ADC能点爆对面没有插符文的ADC)。LOL是个滚雪球的游戏,前期的优势很可能使你后期打崩你的对手。

2.20级之前甚至30级之前,一般的新手玩家都很难确定自己的风格,所以对于购入什么样的英雄更多的是凭自己的感觉或者是看别人的使用。但是别人用的好的不一定自己也能玩好,就好比大神GG用的豹女和其他人用的豹女完全是两个职业;小丑看起来很厉害,侦查减速分身,但是后期自身脆皮不说,走位被一个真眼就克死了。

3.每周都有免费英雄可以练习。请重视每周的免费英雄,这对于一些新手来说是很难得了解英雄技能以及确定自己风格的机会。国服4个永久免费的英雄本身的战斗力都很不错,其中光头更是APC中靠前的选择,不要因为他们是 免费 的就小瞧他们

4.拍拍网上面英雄有时候会答折,比如上次6300的凯南11块钱就卖了,想想还是很值的。但是符文你只能通过金币购买,30的时候保守估计你最少需要2套符文,一些英雄甚至需要自己的专门符文才能发挥最大威力,这所需要的金币,是一个不小的数目。

所以建议新人,尤其是想在20之后好好打胜率的新人,20之前留钱买符文吧。20之后如果你买齐了两套符文还有余钱(2个大精华红黄蓝各6个符文),可以购买一些比较顺手的1350-4800档的英雄。6300档的建议在30之后购买,因为本身6300档的适合新手的就不多,而且新手不会因为买了一个新的6300的英雄,水平就发生很大的改变...

王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

《英雄联盟》召唤师技能如下:

1、引燃

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

2、闪现

可以使英雄向玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的游戏模式包括:经典模式,极地大乱斗,新手教程。

3、治疗术

为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、幽灵疾步

召唤师等级在1级以上可以进行学习。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提升至最大。

5、清晰术

回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

6、屏障

套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

7、虚弱

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

8、净化

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

9、惩戒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。

10、传送

在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。

扩展资料

《英雄联盟》召唤师介绍

1、盖伦

德玛西亚之力.盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。盖伦是一个战士型英雄,攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。

2、光辉女郎

盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀死脆皮英雄。

第一章:引子

你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!

发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。

奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。

另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~

同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬

于是就不多_嗦啦,进入正文吧。

关于奥莉安娜

[绘师:ディ_ン]

嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。

关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。

奥莉安娜的优势与劣势

主要的优势

1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。

2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队(注意这边不是位的意思)或者推线这三个团队作用点。

3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。

4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。

5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。

6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。

7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。

8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

主要的劣势

1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。

2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。

3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。

4.在前期游戏中很依赖技能的CD。

5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。

6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。

7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。

位置的选择

1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。

2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型英雄或者进攻型英雄。

3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的,然后依赖技能补刀。

4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。

5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人])在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了位和中单位的奥莉安娜了。

出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。

奥莉安娜的技能

这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的,补上了一些信息)

被动技能

这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。

另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。

[Q]技能

这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。

关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:

1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。

2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。

3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。

4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。

[W]技能

主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。

当然这里也有很多小技巧:

1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。

2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生

3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果

4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他

[E]技能

这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。

这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。

最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。

当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。

[R]技能

可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。

技能连段

补兵Combo

Combo1:[Q]

这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。

这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。

嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~~