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nga魔兽世界战士宏_魔兽世界正式服战士宏

tamoadmin 2024-08-16
1.魔兽世界战士宏命令怎么设置?2.魔兽世界武器战士输出宏3.魔兽世界战士冲锋上去后马上用撕裂,这个宏应该怎么写?4.求魔兽世界战士宏5.求魔兽世界战士用的宏6

1.魔兽世界战士宏命令怎么设置?

2.魔兽世界武器战士输出宏

3.魔兽世界战士冲锋上去后马上用撕裂,这个宏应该怎么写?

4.求魔兽世界战士宏

5.求魔兽世界战士用的宏

6.求魔兽世界战士几个常用宏

7.魔兽世界求几个必用和经典的战士宏 用这舒服就好。谢谢啦

nga魔兽世界战士宏_魔兽世界正式服战士宏

焦点援护宏

/cast。

[target=focus]援护。

鼠标目标援护宏:

/cast。

[target=mouseover]援护。

特定目标援护宏:

/cast。

[target=目标名字]援护。

这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。

魔兽世界战士输出宏

魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。

#showtooltip 嗜血。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 英勇打击。

这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。

#showtooltip 顺劈斩。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 顺劈斩。

这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。

魔兽世界战士宏命令怎么设置?

1.常用的宏命令

1.1常用的宏命令

1.释放技能命令

/cast

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

/castsequence

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

/use

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

2.动作命令

/cancelform

取消变形

/cancelaura

取消状态或增益

/startattack

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

/stopattack

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

/target /targetenemy

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

/mount

召唤坐骑

/dismount

解散坐骑

3.语言表情命令

/1 /2 /3 /4

在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

/s /y /p /ra /bg

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

4.特殊命令

#showtooltip

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性

/focus

指定某个目标为焦点目标

/clearfocus

清除焦点目标

/stopmacro

停止宏,可加入条件判断

/console /script

控制命令,抓贼宏会用到

1.2常用的条件判断

1.目标条件判断

help noharm

目标为友方

harm nohelp

目标为敌方

exists

目标存在

dead nodead

目标死亡/存活

2.自身条件判断

stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

处在某形态中,对应为

野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

combat nocombat

战斗中/非战斗中

stealth nostealth

潜行中,非潜行中

mod:alt/shift/ctrl

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

swimming noswimming

游泳中/非游泳中

flyable noflyable

可飞行/不可飞行

indoors outdoors

室内/室外

3.其他条件判断

@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

1.3简单的宏知识

1.宏内容

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

2.标点符号

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

3.技能名

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

2.实例

2.1简单宏

1.对特定目标释放技能

#showtooltip

/cast [@目标名,exists] []技能名

此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放

.喊话宏

/频道 喊话内容

在指定频道喊话

频道可以是:

s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

例:

Code:

/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

3.变形宏

#showtooltip

/cast !变形技能

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

例:

Code:

#showtooltip

/cast!熊形态

简单的循环

#showtooltip

/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3

依次释放技能,技能名之间用","间隔

条件可以是

#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

Code:

#showtooltip

/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

4.双技能宏

#showtooltip

/cast [条件]技能1;技能2

符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

技能名之间用";"间隔

条件可以是自身条件也可以是目标条件

可以用来节省空间,制作也极为简单

例1:

Code:

#showtooltip

/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒

例2:

Code:

#showtooltip

/cast[harm]安抚;解除腐蚀

5.使用物品宏

#showtooltip

/use 物品

使用物品

可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

编号对应:

6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

例:

Code:

showtooltip

/use6

/e绝尘而去

6.取消buff宏

/cancelaura 增益名

取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放

例:

Code:

#showtooltip

/cancelaura急奔

/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

2.2进阶

以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

1.分支选择宏

"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

[@player,mod:alt]

按住alt的话对自己释放

用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

[@mouseover,harm/help,exists]

对鼠标指向的目标释放

这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

其中,harm和help则根据技能需要改动

[@focus,mod:shift]

按住shift则对焦点目标释放

PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

[@targettarget,harm/help,exists]

对目标的目标释放

这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性

例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗

那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的

以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍

下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

#showtooltip

/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

最后的结果就是

如果满足条件1,则对目标1释放,否则

如果满足条件2,则对目标2释放,否则

如果满足条件3,则对目标3释放

这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况

还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

2.复杂变形宏

在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

常用的条件有

[swimming]水栖形态

水里用水栖

[flyable,nocombat]迅捷飞行形态

飞行需要能飞且不战斗

[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

不能飞那就只能坐骑了

[outdoors,noflyable,combat]旅行形态

要是还是战斗的话就旅行

[indoors]猎豹形态

室内就只能猎豹了

然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

事实上还有一个化简的问题

例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

后面那个nocombat需要吗?不需要

因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了

但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

下面给出前面宏的化简结果

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

Code:

#showtooltip

/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

/cancelform[form:6][mod]

由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样

3.简单循环中夹杂条件判断的宏

下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来

#showtooltip

/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B

循环之间用";"分隔

而每个循环则写作

技能1,技能2,技能3

同一个循环里的不同技能用","分隔

无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:

Code:

#showtooltip

/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)

作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒

4.其他的一些命令

/focus

这条命令有3个作用

1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

3.当前目标为空时清空焦点目标

同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

同时配套的还有清空焦点目标

/clearfocus

这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

Code:

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

例:

Code:

#showtooltip

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风

魔兽世界武器战士输出宏

/cast [combat] 斩杀

/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

/if IF_CSPELL()

/cast 盾击

/end

/startattack

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

/cast 毁灭打击

/cast 盾牌格挡

/if UnitMana("player")>25

/cast 英勇打击

/end

/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")

/cast 嘲讽

/end

这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就 盾牌猛击 复仇 毁灭打击 盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击

目标不是我就 嘲讽

这个宏放在防御姿态

这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。

新建第二个宏

/startattack

/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")

/cast 拳击

/end

/if UnitHasSpellEffect("target","断筋")

/cast 致死打击

/cast 乘胜追击

/stopmacro

/end

/ifcast 断筋

/cast 断筋

/else

/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼

/end

一键断筋拳击两不误

上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳 ,放在狂暴姿态

#show 致死打击

/startattack

/cast 冲锋

/cast [combat:1tb] 断筋

/end

/cast 压制

/cast 斩杀

/cast 乘胜追击

/cast 致死打击

/cast [combat:1tb] 撕裂

/if UnitMana("player")>50

/cast 英勇打击

/end

一键,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。 这个对应战斗姿态

目前这个插件和对应的宏2.4测试可用

如果不装这个插件上边的宏全部无效。

其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号 这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴宏了。

好了 有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了 你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。

魔兽世界战士冲锋上去后马上用撕裂,这个宏应该怎么写?

如下:

#showtooltip,嗜血。

/startattack。

/castsequencereset=0,0,0,怒击。

/castsequencereset=0,0,狂风打击。

/cast嗜血。

/castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。

介绍

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

求魔兽世界战士宏

这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

首先,这2个技能有GCD无法一次性释放出来。其次,你按这个宏的时候你还离目标很远,撕裂是不可能被释放的。showtooltip/castsequencereset=5冲锋,撕裂第一次按是冲锋,第二次是撕裂。5秒钟不按就重置顺序。

英勇是普攻特效无CD。撕裂是瞬发技能5秒公共CD。理论上吧这俩技能做在一个宏上如果你本来想无限按英勇但是会顺带无限刷新撕裂。冲锋和撕裂应该不冲突。

制作这个宏的方法:在WOW中按Esc——宏——创建——输入名字——输入以下内容showtooltip冲锋/cast英勇打击/castsequence冲锋,撕裂然后保存就可以了。

另外,撕裂和断筋由于都没有CD,而且都是瞬发,所以是不可能放在一个宏里的,否则那个宏使用后就只能使用写在上面的技能,直到没有怒气。不过这2个技能可以和冲锋写在一起,由于他们作用机制不一样。

求魔兽世界战士用的宏

A:防御天赋:

1:法术反射宏

/cast [equipped:盾牌] 法术反射

/equip [stance:1/2] 单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次。

2:援护宏

#showtooltip 援护

/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护。总之就是不用切目标就能第一时间援护。

3:防御战士群体拉怪宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]顺劈斩

/cast [modifier:alt]顺劈斩; [stance:1] 雷霆一击

这就是不太有普遍性的宏了,但是拉群怪很实用

4:小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1] 挫志怒吼

/stopcasting

/cast [stance:1] 防御姿态

/cast [stance:2] 雷霆一击

防御姿态宏

#show 防御姿态

/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次。第二行的 \"单手剑\"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个其他武器,如[混乱之刃]。那么第二行就是:

/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑;如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)。第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮。

B:武器天赋

1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋

/cast 斩杀

/startattack

非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

2.压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show 压制

/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show 压制

/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

3.你说的自动判断斩杀,是不能实现的。但可以用下面的宏,注意满足条件使用啊:

乘胜,斩杀,致死,英勇宏,血到20%斩杀,乘胜和斩杀都需要满足条件,如果条件不满足则用后面的技能,唯一可能觉得不好的地方是英勇打击可能会消耗掉释放致死所需要的怒气,但我用来还是不错的,因为只要你怒不多的时候不要狂按就好了,45怒的话英勇和致死会一起出。还是瞒方便的

#show 致死打击

/startattack

/castrandom 乘胜追击,斩杀,致死打击,英勇打击,血性狂暴;

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击。

(PS:根据各种达人帖子,精心融合编辑,愿您输出省心,抗怪放心。望纳!)

求魔兽世界战士几个常用宏

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放 战斗姿态

二、任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放 防御姿态

首先,你要确定现在你所有的包包都关着

然后,你有没有看到屏幕右下角你所有的包包是排成一排的?其中,最右边那个包是你出生时候就有的行囊,对吧?

现在,打开那一排里最左边的那个包,单独打开他喔,鼠标点一下就行了

打开了吧,好,现在把你的双手武器放在人物的主手上,主手单手武器放到打开着的那个包包最底下一行从左往右数的第二格,副手单手武器放在刚才那一格右边的一格,盾牌放在再右边一格。检查一下,你的主手单手武器、副手单手武器和盾牌是不是依次分别占据了这个包的最后三格?如果是,那么OK,我们看下一步

现在该填入数字了,根据你那个打开着的包包大小的不同,数字是不同的

如果你那个包是8格包——

那么(背包,主手/双手格)就是(4,6)、(背包,副手武器格)就是(4,7)、(背包,盾牌格)就是(4,8)

如果你那个包是10格包——

那么(背包,主手/双手格)就是(4,8)、(背包,副手武器格)就是(4,9)、(背包,盾牌格)就是(4,10)

如果你那个包是12格包——

那么(背包,主手/双手格)就是(4,10)、(背包,副手武器格)就是(4,11)、(背包,盾牌格)就是(4,12)

如果你那个包是14格包——

那么(背包,主手/双手格)就是(4,12)、(背包,副手武器格)就是(4,13)、(背包,盾牌格)就是(4,14)

如果你那个包是16格包——

那么(背包,主手/双手格)就是(4,14)、(背包,副手武器格)就是(4,15)、(背包,盾牌格)就是(4,16)

如果你那个包是18格包——如果你都拿到18格包了还不会自己写,那我真的想和你PK了——

那么(背包,主手/双手格)就是(4,16)、(背包,副手武器格)就是(4,17)、(背包,盾牌格)就是(4,18)

如果你竟然有传说中更大的包,那么无论他有多大,你只要照我说的让你的那三件东东分别依次占据那个包的最后三格,则设你的包有n格那么大,(背包,主手/双手格)就是(4,n-2)、(背包,副手武器格)就是(4,n-1)、(背包,盾牌格)就是(4,n)

你需要在换之前使用盾击。。。那么在第一个宏前面加上一行好了

/施放 盾击

魔兽世界求几个必用和经典的战士宏 用这舒服就好。谢谢啦

#showtooltip 嘲讽

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/targetenemy [noharm][dead][noexists]

/cast 英勇投掷

/cast 防御姿态

/cast 嘲讽

/cast 缴械

#showtooltip 拦截

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/cast 狂暴姿态

/targetenemy [noharm][dead][noexists]

/cast 拳击

/cast 拦截

#showtooltip 斩杀

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/cast 战斗姿态

/startattack

/cast 斩杀

#showtooltip 压制

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/cast 战斗姿态

/startattack

/cast 压制

#showtooltip 援护

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/cast [nostance:2] 防御姿态; [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

#showtooltip 冲锋

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/cast 战斗姿态

/startattack

/cast 冲锋

/castsequence reset=target 撕裂,断筋

/cast 怒火中烧

#showtooltip 英勇打击

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/startattack

/cast 战斗姿态

/cast 乘胜追击

/cast 英勇打击

#showtooltip 致死打击

/cancelaura 利刃风暴

/cancelaura 保护之手

/cast 战斗姿态

/startattack

/cast 致死打击

/cast 投掷

/use 射击

#showtooltip

/cast

[modifier:ctrl]

刺耳怒吼;

[stance:1]

冲锋;[stance:3]拦截;

[stance:2,help]

援护;

[stance:2]

嘲讽

/cast

[stance:1/3]

断筋

/cast

血性狂暴

/script

UIErrorsFrame:Clear()

说明战斗姿态冲锋;狂暴姿态拦截;防御姿态

目标友好

援护,目标敌对嘲讽;

战斗或狂暴姿态

近距离断筋;同时使用

血腥狂暴

涨怒气。按ctrl

三姿态均用

刺耳。

#showtooltip

/cast

[modifier:ctrl]

英勇投掷;

[stance:1]压制;

[stance:2]复仇;

[stance:3]旋风斩

/cast

[modifier:ctrl]狂怒角斗士的板甲手套;

[stance:1/2,quipped:盾牌]盾牌格挡

/cast

[combat]投掷

/script

UIErrorsFrame:Clear()

战斗

压制,防御

复仇

;狂暴

旋风;

战斗中远距离

用投掷

(枪、弓另外)

战斗或防御

拿盾用

格挡;

按ctrl

英勇投掷

和手套;

#showtooltip

/cast

[modifier:ctrl]雷霆一击;

致死打击

/run

UIErrorsFrame:Clear()

致死打击;按

ctrl

雷霆

#showtooltip

/cast

[modifier:ctrl]狂怒回复;

[stance:1/3]

斩杀;

[stance:2]

盾牌猛击

/cast

[modifier:ctrl,combat]战斗大师的狂怒;

英勇打击

/cast

[modifier:ctrl,combat]邪能治疗石

/script

UIErrorsFrame:Clear()

战斗或狂暴

斩杀同时英勇打击;

防御

盾猛同时英勇打击

按ctrl

回血技能

狂暴回复

如果战斗中同时使用

战斗大师

如果是在战场

有石头

也同时使用

#showtooltip

/cast

[modifier:ctrl]顺劈斩

破甲攻击

/startattack

/script

UIErrorsFrame:Clear()

全姿态破甲;

按ctrl

顺劈