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卡牌大师三张牌_卡牌大师三张牌哪个伤害最高

tamoadmin 2024-08-16
1.求英雄联盟卡牌大师的被动、技能详细介绍!详细!不要网址、可以复制2.最近很多职业选手和主播,都开始尝试中路AD卡牌的套路,AD卡牌到底强在哪里?3.lol卡

1.求英雄联盟卡牌大师的被动、技能详细介绍!详细!不要网址、可以复制

2.最近很多职业选手和主播,都开始尝试中路AD卡牌的套路,AD卡牌到底强在哪里?

3.lol卡牌大师玩法

4.卡牌大师怎么玩。

5.美服2000分卡牌大师攻略:骚扰、Gank与推线心得

6.御三家是什么意思

7.lol卡牌大师怎么玩

卡牌大师三张牌_卡牌大师三张牌哪个伤害最高

《英雄联盟》这款游戏相信大家已经都不陌生了吧,这是一款由美国拳头公司研发的一款推塔游戏,并且这款游戏是这一类游戏中最具有游戏体验的一款游戏,很多玩家都非常的喜欢玩这个游戏,截止到现在,《英雄联盟》已经上架了很多的游戏英雄还有游戏皮肤,每个玩家在玩新英雄的同时也在玩着以前的英雄,是一个很自由的游戏,那么大家还知道原名叫做崔斯特的卡牌大师吗?接下来就让我们一起来重新认识一下他吧。

卡牌大师--崔斯特

在背景故事中崔斯特是一个名声很大的一个纸牌高手,但同时也是一个惯犯,这个英雄以其独特的魅力也是深受每一个玩家的喜爱。

技能介绍

同时卡牌大师还具有很好的技能。卡牌大师--崔斯特的Q技能叫做万能牌,这个技能可以使卡牌大师向指定的目标扔出三张牌,对沿途的敌人造成伤害,是一个范围很高的技能,同时伤害也是比较高;卡牌大师--崔斯特的W技能叫做选牌,这个技能点击以后就开始洗牌,一共有三种颜色的牌,特效也是不同:蓝色的卡牌,可以对敌人造成魔法伤害,并且回复一定的法力值;红色卡牌可以对敌人造成魔法伤害并且造成一定的减速效果;金色的卡牌可以对击中的目标造成魔法伤害的同时还能够造成眩晕;开拍大师--崔斯特的E技能叫做卡牌骗术,这个技能可以强化他的普通攻击;卡牌大师的大招叫做命运,这个技能可以使卡牌大师在一定的范围内进行传送,是一个很厉害的技能。

通过以上的对于卡牌大师的介绍相信大家都比较了解崔斯特了,如果大家有兴趣的话可以去试着玩玩哦。

求英雄联盟卡牌大师的被动、技能详细介绍!详细!不要网址、可以复制

《符文之地传说》官方推特昨天更新了一段卡牌大师角色预告,在本款卡牌 游戏 中卡牌大师也将以他特殊的抽牌技巧纵横牌桌。一起来欣赏一下本段预告。

根据介绍,卡牌大师崔斯特的技能为“选择并打出一张命运牌”,命运牌分为蓝/黄/红三种,蓝牌可以恢复1点法术法力并抽一张牌,黄牌可以对最强的敌人造成2点伤害并将其眩晕,红牌可以对所有敌人和地方水晶造成1点伤害。在崔斯特目睹你抽取8+张牌之后,崔斯特还将获得升级,升级后每回合你出前三张牌时,崔斯特就将随机打出一张不重复的命运牌。

《符文之地传说》是一款以《英雄联盟》宇宙为背景的卡牌 游戏 ,本作将登陆PC/iOS/安卓平台,玩家可以在PC与移动端跨平台游玩。本款 游戏 将在5月1日在、中国香港、中国澳门三地上架。

画面:

最近很多职业选手和主播,都开始尝试中路AD卡牌的套路,AD卡牌到底强在哪里?

被动:友方英雄在杀死一名单位后,会获得额外的2金币——此技能属于同时光老头和风女等被动带给队友的光环技能,能够让已方对友在打钱时多出约10%的金币,积累效果明显。可谓是补兵控的最爱,同样的补刀数,你就可以多出一份买眼的钱,何乐而不为(此被动卡牌死亡时无法发动,原有被动无法发动的BUG已经修复)

Q技能:扔出三张卡牌,对沿途的敌人造成60、110、160、210、260(+0.65*法术强度)点魔法伤害——此技能是卡牌主要魔法输出技能,拥有冷却短、射程远、穿透强等特点,前期即可造成高额伤害。由于此技能弹道速度慢及左右两张牌不断扩大的飞行间距导致对手会轻易躲闪,所以在放之前建议先用黄牌控制对手或者贴近距离释放。

小提醒:1、一级的万能牌伤害很低,不建议频繁使用

2、适当时用万能牌可以影响对方走位从而影响对方补刀,对线被动时不妨用Q补兵

3、在没眼的情况下,不建议频繁用Q打兵,Q的强大推线能力会让你兵线过前导致易被GANK,在敌方野区尽量少放Q,射程远容易被路过的敌人发现

4、敌人残血在塔下回城时你可以对其放出Q,即使打不到也可能会让他中断自己的回城去躲你的牌(离他射程太远就不用骚扰了,挨塔一下多吃亏)

5、推线时在小兵行进的直线上正面放Q会让更多小兵受伤害,当你家小兵跟对家小兵对A时建议贴近距离让三张牌打到更多的兵。

W技能:点击后挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外伤害。金色卡牌~造成伤害并晕眩目标,蓝色卡牌~造成伤害并回复魔法值,红色卡牌~造成伤害并减速——此技以其较短的冷确及出色的眩晕、AOE减速、回蓝效果成为卡牌的招牌技能,学会在不同的时候用不同的牌十分重要

蓝牌:作为伤害最高的牌,可以用于补兵,消耗及A塔,对线时可多用蓝牌不断回蓝增加续航能力

红牌:伤害次于蓝牌,但有出色的范围减速,多用于推线及大型团战,也可以对线时打在小兵上对附近的敌人进行消耗。

黄牌:伤害虽然低于蓝红牌,却是最有威慑力的牌,点满后造成两秒的眩晕,是强力的先手及GANK技能,也是追杀和逃命的神技。

E技能:每四次攻击附加额外伤害,被动的提升攻击速度,减少技能的冷却时间——此技能做为AD卡牌主点技能,为其提供了额外伤害及攻速,因为每四次攻击会出现一次额外伤害,所以此技能可以增强卡牌对线补兵消耗能力,也增强了卡牌的输出能力。

无乱小提醒:1、因为此技能附加的是魔法伤害,所以会受魔抗吸收效果,如果你是额外伤害控,可以试试法穿的效果

2、此技能可与W技能叠加,比如你在推线时,用带E额外伤害的红牌,造成的就是AOE的E伤害。

3、推荐两种AD卡牌用E对线消耗方法:用带E伤害的蓝牌A对方;当E显示牌为2的时候(在技能栏上边可以找到)切出黄牌打他,接着A他一下(这次就是带E伤害的攻击) 两种方法相比,第一种用的时间少,不容易受小兵伤害及对方反击,等二种打出的伤害高,在敌人血量不多的情况下,配合点燃的小爆发可以击杀对方

大招R技能:短时间显示所有敌方位置,再次激活传送至范围内任意处——卡牌的灵魂技能,卡牌因此技能成为了LOL中最强大的GANKer之一,给力的全图视野和命运的瞬移能力让卡牌更能把握场上节奏,让一个个侥幸逃脱的敌人在命运下灰飞烟灭。卡牌更像一个审判者,让许多敌人措手不及的审判下,自己看着自己的死亡。

1、开启命运之前要判断自己的传送距离,可把鼠标放在该继技能上会显示范围,否则开了大距离不够让敌人看到就跑掉了。玩得多了这范围自己就能拿捏好了。

2、传送时有短暂传送时间且不可被打断,你要在这个时间内切出黄牌然后飞到对手脸上(这个大家都知道就不废话了,只是提醒一下刚玩卡牌的朋友可以先选好牌后开大)

3、找准开大的时间,过早开大会惊动对手而且击杀成功率不大,而过晚会导致队友被杀或者敌人逃回塔下,关注场上形势是一个卡牌带动节奏的必要条件

4、有些时候你会发现大也开了,传也传了,但是没蓝了放不出技能了,尤其是前期这种情况居多。建议开大前保证蓝量要在三百以上

5、尽管有时候你不需要传送,但是你应该开大给队友视野,如打龙打男爵的时候

lol卡牌大师玩法

AD卡牌的套路已经出来很久了,很多人都不知道一个AP英雄为什么要来出AD装备呢?简单地说,出AD的卡牌胜在发育快,E技能的效果,黄牌的保命效果以及W技能属于普攻,可以吃到装备效果。

首先我们先来看下卡牌的被动技能灌铅骰子。在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“”骰,并随机获得1到6的额外赏金。大家都知道,大部分ADC前期弱势的原因之一就是装备成型太过慢。很多时候你装备还没出完就莫名其妙的输掉了游戏。而卡牌大师的被动效果能够让他在补兵的同时拿到更多的经济,从而更早的做出装备。

再让我们看看卡牌大师的W技能,选牌。从红,黄,蓝三张牌中抽取一张,每张都有不同的效果。红牌有范围效果,并且能造成减速。黄牌能够造成眩晕效果。蓝牌能够回蓝。有的人可能就要问了,这个技能是AP加成啊,对于AD卡牌来说有什么用呢。那就大错特错了,由于卡牌的W技能属于强化普攻,可以享受到AD装备的特效。比如说AD英雄常出的羊刀,火炮,电刀等等装备都是可以强化AD卡牌的W技能的。迅捷步伐,强攻等天赋也同样适用。

接下来就是AD卡牌的核心技能,E技能卡牌骗术。每4次攻击,卡牌大师的普攻会造成一个额外的魔法伤害。也有攻速提升,这对AD卡牌来说无疑是一个十分强的技能。由于E技能的存在,AD卡牌的攻速会有一个质的提升,配合羊刀,破败等攻速特效装备,效果十分之好。

卡牌大师怎么玩。

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

美服2000分卡牌大师攻略:骚扰、Gank与推线心得

你好。希望下面的回答可以帮助你。

卡牌大师,作为一个强力的支援英雄,重要性不言而喻。

卡牌大师的技巧在于选牌。W

的红色和**还有蓝色牌

选讲究的是速度。也就是秒选。

Q飞出三张牌呈扇形飞出,你可以看到他们的颜色,和W你连续按两次W也就是秒选的那张牌有关的。

具体什么关系我不记得了。没练,朋友说的。可以根据W和Q之间的关系来进行秒选。

卡牌的出装正常是先草鞋,帽子,补好鞋子,然后巫妖,然后出主动技能放出2个幽灵减速显示地方目标的那个(双生暗影?),然后金身吧。

卡牌在团战之前先消耗。

然后跟着ADC一起走,作为后排保护和Q间接输出。

御三家是什么意思

Hi伙计们,我是Gladiator

Man。这是我在Solomid上的第一篇战报。我是一名白金级玩家,在高分段的排位赛中大多玩中法。

我用卡牌从1900冲上了2000,所以我打算做一下这篇战报。顺带一提,从2010年1月开始,我玩了无数盘卡牌,这篇攻略绝对靠谱。

卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵。

为什么卡牌要比其他apc强?

选择卡牌,你会为你的队伍带来巨大的优势。

他的大招在对线期尤其强大,尽管你在中路,对手的上下两路依然在你的威胁范围内。一旦交火,你就可以立刻增援并拿一些人头,这会为你的队伍持续带来优势。

你的大招还能给对手无形的心理压力,如果对手队中有卡牌,没人敢玩的太侵略。

卡牌同样也是个推塔好手,他可以在装备巫妖之祸后轻松拆掉塔。同时也是对塔造成最高伤害的APC。

卡牌也能提供不错的控制。他的W只有5秒CD,升满是一个持续2秒的AOE减速或是昏迷。

卡牌骚扰能力也超强。在对线阶段,Q可以打掉脆皮25%的HP。当开始抱团推进后,如果你能打中一些Q的话,将会为团战带来巨大优势。

天赋:

21点进攻天赋是必须的,我在防御天赋里点了9点,因为卡牌非常的脆,额外的魔抗和生命让他能在对线期稍有优势。额外生命也很有用。试着回忆一下有多少次在团战后还剩不到100血生还,或是残血撑完点燃的最后一跳?

如果你需要额外的移动速度,9点通用同样可行。这样你就可以获得额外的移动速度和Buff持续时间了。如果对线的是物理英雄,你就应该选6点防御来代替。

符文:

我用的是纯AP符文页。

红孔:法术穿透是最佳的选择。

黄孔:成长AP,对付物理型中单时则用固定护甲。

蓝孔:成长AP,对付强魔法爆发时则可以考虑固定魔抗。

精华:固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手。很多时候就是这5%的速度帮你追上了原本追不上的对手,或是从无法生还之境逃生。

其他符文选择应该不会比上述的好,简单来说以下是可选项:

红孔:没有任何其他的符文会比法术穿透好。

黄孔:成长生命,成长法力回复。然而,你不太需要法力回复符文,因为你有蓝牌。

蓝孔:法术穿透,成长魔抗,成长法力回复

召唤师技能:

说明:

我选择点燃来提高gank成功率。

无需多言,闪现是非常好的进攻和逃生手段。

其他好的选择:

对付对手有类似于易大师或是蛮王的时候。它能帮你更好地调整站位。方便你推进和偷塔的召唤师技能。你可以推一条线,然后用命运传到另一条线推,最后再用传送到第三条线。一个人推三条线很容易彻底扰乱对手的防御。如果对方控制超多。但我仍建议你买水银系带而不是用净化。

apvs ad 卡牌

ap卡牌优势:

用Q补刀非常容易。

非常强的控制。高等级的W提供了2秒的晕或是群体减速。

打塔威力非常大。搭配巫妖之祸和W可以打掉塔25%的血!

Q的骚扰能力非常强,让你在推进战中充满优势。5秒CD的Q能让你一直磨血。

有大招时GANK非常强。

对手活在被Gank的恐惧下,你在无形中帮了你的上下两路,因为对手在你的威胁下不敢冒进。

弱势:

需要不少技巧来练习切牌,切牌速度和距离的熟练度异常重要。

非常差的续航力,除非你有吸血书。

ad卡牌

优势:

你的攻击速度非常快,这样你就能听到被动生效时的美妙声效了。

别人会嘲笑你不懂卡牌并低估你的伤害,这样对你来说也是个优势。

弱势:

你的射程很近,如果和对手对拼,可能还没点到对手,就先被对手点了2下了。

Q完全没伤害,这让你没有能力消耗。

Gank的时候爆发力很差,你的输出是持续性的,所以你的Gank威胁度小了不少。

当你玩AD卡牌时一般会走下路,因为走别的路多半会被打爆。这样的话你就很难Gank上路,那上路的对手就能肆无忌惮地推线。而如果你去gank别路的话就会丢不少补刀,而你的会因此被迫1打2。

技能:

灌铅骰子[被动 ]

友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。

谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益!

万能牌[q ]

扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.65)点魔法伤害。

沿锥形方向丢出三张牌。需要花不少时间来练习每张卡的飞行路径,但一旦你学会之后,在中路消耗对手就变得容易的多了,推塔时同样好用。

贴士:锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。

非常好的打钱技能,在中期游戏里,当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,一张万能牌就可以轻松地收

掉所有的远程兵,然后再接一张红牌来收掉所有的近战兵。非常好的骚扰技能。团战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。

选牌[w ]

施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。

蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4)

的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。

黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25/ 1.5 / 1.75 / 2秒。

需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。定蓝牌是1,红牌是2,黄牌是3。那当你按下W后,如果最早出的是蓝牌,那就默念1,接着2是红牌,再是3轮到黄牌。同理,如果选出来的是红牌,那就从2开始数。如果选出来的是金牌,那就立刻按W。新手卡牌玩家可能不具备如此快的反应速度,所以最好等蓝牌开始数1,2,3来确保关键时期能甩出黄牌。

蓝牌能回复大量的法力,你会希望用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。当然,你也可以用红牌来打钱。

黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。触发被动的金牌能打出大量的爆发伤害。每次在骚扰前都叠出卡牌骗术来最大化伤害吧。

贴士:蓝牌提供了你大量的法力回复。如果你在团战中法力不足,某些时候一张蓝牌的价值可能比黄牌还要大些。

卡牌骗术[e ]

被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 /

155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12/ 15 %。

卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。

贴士:在Gank前叠满卡牌骗术获得额外伤害是非常有益的。

命运[r ]

所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。

这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供失业。也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一号就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。

贴士:你可以用它看到地图上的所有人。后期游戏里,如果对手全都不见了,用大招来看看他们在哪,以防你的队伍被打个措手不及。

虽然他的大招不再是全球技能了,但依然非常强大。

技能顺序:

1级的时候学选牌来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD。

出装:

出门装:X3 如果需要更多血量来应付早期爆发,比如对线Vs核心道具:或这些装备提高了卡牌额外的伤害。速出帽子,然后再做巫妖之祸。法穿鞋和水银之靴取决于对手的输出是否多。如果在对线的时候被对手的法师打爆了,那就出水银之靴,否则就出法穿鞋。防御装:毕业装:

适合的装备:

法术穿透非常好的回复能力对付强爆发和强先手(狼人,艾希)更高的爆发一局定胜负的装备

出门鞋子三***,移动速度对补刀有不小的帮助,因为在前期面对其他AP法师时,卡牌尤其弱小。3瓶血让你能在线上混的更久。

如果你前期回家没钱买860或是1600的话,就补一个多兰之戒。多兰之戒提供的血量能有效地帮你在gank中生存下来。

最快速做出帽子,接着补出巫妖之祸。如果对手始终急火你,或你总是很早就死,那么把帽子换成女妖面纱或水银系带或中亚沙漏。

如果对手很早就开始堆魔抗,那就先出虚空权杖。

如果你需要额外爆发。你可以用的连招 来最大化输出。

如果对手非常爱控制你,或是狼人的大总是扑你,那就买个水银系带吧。

女妖面纱非常适合避免被先手或是爆发连招秒杀的道具。如果你总是被一个赛恩杀的话,它就能帮你挡住他一半的伤害!甚至还能帮你挡住艾希的箭!

如果每个人都想来杀你,那就买中亚沙漏吧。如果卡萨丁准备闪上来秒你,激活中亚沙漏,你的队伍会帮你急火掉这个冒进的家伙的。

远古意志用来回复。如果你的队友有诸如弗拉基米尔之类的家伙,你就会获得近50%的法术吸血!

如果补刀不顺并想弄点钱,那就出凯奇的手吧。

很难滚雪球?路人虐菜?买个书靠谱。

如果你需要更多的血量或是风筝能力。我几乎从不买它,但如果你喜欢那么玩,冰杖并不差。

如果游戏进入后期,一场团战就会决定胜负,那就可以考虑买守护天使,这样就能重生了。

买眼!!尤其是如果对手中路是一个刺客型法师,比如卡特莲娜或是卡萨丁。你可以避免被Gank。

我一般会在关键团战前买上一瓶蓝***。一般会在帽子和巫妖之祸后常备。打大龙前或是打算推进前千万记得带一个。10%的CD缩减搭配顶级的卡牌骗术会为你减少25%的冷却时间。搭配蓝Buff,就很容易达到40%的CDR。

千万别买鬼书,或是别的CDR装备。在5级的卡牌骗术下,有蓝***和蓝buff就能轻松堆到40%的CDR了

中路对手心得:

安妮:你会想用Q来安全地补刀。一旦到6级,她能很轻易地在你血量低于80%时秒杀你。我一般会买2-3个多兰戒,这样就能保证我能硬吃她一套combo而不死。如果你被她打爆了,最速做出水银之靴。到6级之后,推线,并找机会Gank。阿狸:不是个很大的麻烦,推线Gank两不误。尽量躲掉她的轨迹技能。如果她没Q到你,你就可以轻松地在她技能CD的时候用黄牌和万能牌打出反击。冰鸟:躲开她的Q。当她有蓝buff的时候推线非常可怕。不过她也没法在你的红牌+万能牌下对你的塔造成什么确实的伤害。火人:别被他的W和Q打中。保持推线并小心Gank。和安妮一样,对布兰德需要买几个多兰戒或是水银之靴。蛇女:别进她Q的射程。保持距离,用万能牌补刀。如果她持续骚扰并不断地试着Q你,叫队友来Gank吧。菲兹:很容易打爆你。不要用卡牌来面对他,或是叫你的打野来中路蹲你。如果真遇到他,别出塔,用万能牌安心补刀吧。酒桶:因为他是近战,你可以在早期很轻易地打爆他。如果他想用普攻补刀,那就给他张金牌再丢个Q吧。别被他的酒桶扔中就好。死歌:非常容易被打野英雄Gank的家伙,躲好他的Q。当他准备冲上来Q你时,小心躲开并切出黄牌来晕他。这样他就会在下次骚扰你时三思。卡萨丁:你在线上没机会打赢他,所以还是Gank其他路吧。卡萨丁是一个刺客型法师,所以经常会游走到其他路,所以打卡萨丁时,草从眼异常重要。凯南:线上打的保守些,保持farm并别被他的大抓住。记住你身上有几层印记。持续推线并去Gank别路吧。乐弗兰:她有非常恐怖的爆发,试着保持安全距离并用万能牌补刀。如果她用W来贴身,尽全力打出黄牌+万能牌。她很容易去Gank别路,所以用你的大招来反Gank吧。玛尔扎哈:他的推线能力确实恐怖,但却没有逃生手段,所以你可以非常容易地组织队友来gank他。远离小兵,这样E就没法传染给你了。当他6级的时候保持血量,他的爆发力非常夸张。拉克丝:推线然后去Gank别的路。如果她用了E,黄牌+万能牌。莫甘娜:推线然后去Gank别的路。别被她的Q踢中。有盾的莫甘娜绝不可能被卡牌单杀,真要杀的话就组织一次Gank吧。莫德凯撒:在头两级骚扰他,并试着喊队友早点来Gank来延迟他买出吸血枪的时间。和小兵保持距离,打钱。如果他出了吸血枪,那就没法和他对线了。试着叫队友早点来吧。奥利安娜:推线,躲好球并去gank别的路。当你足够强大时,一旦她的Q没骚扰到你,那就立刻对她使用黄牌+万能牌。潘森:出门装改成多兰盾,并用万能牌骚扰和打钱。如果他前期没打到什么钱,那他就麻烦大了。如果他用大招去gank别的路,同步用你的大招支援。瑞兹:他的骚扰超级疼,所以躲起来打钱吧。推线并Gank别路。赛恩:躲起来打钱,适当让他用W推线,这样就有机会让打野的来Gank了。斯维因:打钱。他推线不如你,塔补在前期也很痛苦,所以一直推线并Gank别路吧。他的耐久能力非常好,所以别指望单杀他。沃里克:推线,他推线能力也很弱。去别的路Gank。如果他打算冲上来Q你,黄牌+万能牌。维嘉:非常恐怖的爆发力。速出水银之靴并补几个多兰之戒。用力推线,这样他就很难叠起他的Q,而你则有时间去别的路Gank。船长:出门多兰盾,保持打钱。在早期他的Q超级疼,而他的W可以解除你的黄牌******,所以Gank别的路霸。泽拉斯:一旦他用W,晕住他并用万能牌磨血。喊Ganker来抓他是挺容易的事。维克托:小心打钱,Gank别路。躲好他的E。如果他用过E了,黄牌+万能牌。泰隆:出门多兰盾。千万别让他积累优势。泰隆是一个刺客,所以中路的草从眼非常重要。如果他消失了记得通知队友。不让他从你身上积累优势就已经是你的胜利了。基兰:他会不断地在你头上丢,非常烦人。推线并Gank吧。如果他把用来清兵了,或是觉得拼血能赢他,就用黄牌+万能牌打一波吧。

早期游戏:打钱,争取在6级前不要死。

一旦你到达6级,立刻找一条能Gank的线。和你队友的打野英雄狗头,这样你们就能一起Gank了。

用卡牌骗术或黄牌+万能牌来骚扰。

万能牌在对线期非常难打中对手,所以试着在你用万能牌骚扰前先甩出一张黄牌。

因为你有晕,所以前期喊队友来Gank很容易。别在太早的时候选出黄牌,否则对手很清楚你准备Gank了。推荐你按下W然后让它不断切换,这样对手会认为你可能是需要一张蓝牌来补刀。这样你就比较容易用黄牌抓住他了。

中期游戏:

用万能牌推线并不断地用选牌磨塔的血。一旦中塔被推了,那就立刻找一条路去Gank。如果你能杀掉至少一个对手,就可以着眼于小龙或男爵了。

每当命运CD好了,就开始寻找Gank的机会。一次成功的Gank意味着队伍能拿龙,推塔,偷Buff,在中期游戏里Gank尤其有效。

当Gank的时候,按W选出一张黄牌,找到一个好位置来传送。可以直接传到对手脚下或和队友来包夹敌人。丢中选牌,再接一个万能牌。如果爆发不够,引燃。

贴士:如果能确保Gank前存好一发E会非常有用,但很多时候根本没时间来充能。你没必要每次Gank前都充能完毕,实际上,如果太注重充能,反而会让你丢失不少Gank的良机。

后期游戏:

现在,有巫妖之祸的你可以4下打爆一座塔。你可以单人推线并用命运随时参战,或和你的队友在一起,用万能牌骚扰。用命运持续Gank对手落单的家伙。在这个阶段,死一个人都是巨大的冲击。如果你能确保抓到一个敌人,你就能很轻易地在4V5的团战中取胜,或是去干掉男爵。

团战

团战目标:

尽量对更多的目标打上万能牌。

黄牌给最值得给的目标。

贴士:有些时候红牌要比黄牌更好,尤其是在对手拥成一堆时。AOE伤害非常惊人。

lol卡牌大师怎么玩

俞三甲,在三张牌中作为初始装备出现在新手期的新手们的卡牌游戏中。有两种形式的三选三给玩家。比如在《神奇宝贝》里,三佳是一条小火龙,珍妮,还有一颗奇妙的青蛙。这也是三选一形式的代表。同时,它也是日语osmestricity的译名。社会名词,原指张氏德川家、德川家、久川德川家、小周德川家、胜月德川家三个分支。延伸到口袋妖怪,配音演员,甚至领域。后指各领域前三。类似于中国巨头的称号。如亚洲三大表情:姚明,金馆馆长,兵库北。神奇宝贝三佳:小火龙、苗蛙、珍妮龟命运:托萨卡、艾兹贝伦、童童咒文回归三佳:五项、禅寺、加茂圣佑于吉:田村尤里、天使观月纳亚美臣三佳:蓝眼白龙、暗黑妖导、真红眼黑龙N三佳:东方、VOCALOID、偶像大师p站轻宇三佳:剑术在线、阳炎、魔法目录特辑:卡门骑士系列、超级军团、机动奥特曼系列患病焦裕三甲:桂妍叶、龙宫莉娜:园崎、古剑、日兴御御:魔炮、傀儡、马援师萌御三甲:莎娜、老苏、三坂密琴

1被动:卡牌的被动现在可以帮助他更好的打钱,所以不要总想,去刷兵不比慢多少

2万能牌:对前方扔出三张牌延三条直线飞行,建议用智能施法,上手的话只要中间的能中就行了,刷野要看打野同不同意,别最后吵起来。

3抽牌:这个技能是要多练习的,三张牌会按顺序排列,你只要记住顺序且正确的牌的几率就变高了,还有个小技巧,你学了抽牌的时候,Q扔出去的三张牌就是你W瞬间能切到的颜色,快速的俩次W就行了。

4命运:这个技能,越货,支援队友,开视野,如此好的技能你还需求什么?上路下路被打野欺负了,并且你有把握,开了大,秒输出或者残血。有残血在你能飞的范围内回城了,还说什么?开大,飞过去干他!后期没钱插眼,对面五人消失了,怕什么?开大啊!连他们上厕所都能看清楚,怕什么?唯一缺少的就是新手需要的时间,大招的持续时间不长,抓住机会再用。飞的时候看好自己切的牌,一飞出来牌就要用出来,瞬间仍Q,并且用普攻点,后期开大是给你找个更好的位置输出,不是让你看到残血就开大补刀的,万一你杀了残血的,你自己说不定就被追过来的几个兄贵给OOXX了。