西恩游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 网络游戏

文章内容

天启者_天启者是什么意思啊

tamoadmin 2024-08-18
1.LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是什么意思2.DNF力驱、法驱、力法分别什么意思?3.DNF中奶爸是啥子意思?服地下城与勇士(以下简称HF)共有

1.LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是什么意思

2.DNF力驱、法驱、力法分别什么意思?

3.DNF中奶爸是啥子意思?

天启者_天启者是什么意思啊

服地下城与勇士(以下简称HF)共有26位职业觉醒,日服地下城与勇士(以下简称RF)共有24位职业觉醒,国服地下城与勇士(以下简称GF)共有21位职业觉醒。

鬼剑士系列

狂战士觉醒:狱血魔神 职业特色:典型的战斗机器,天生就是为战斗而生的角色。可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强,让面对他的每一个对手都不寒而栗。 觉醒技能:魔狱血刹 剑魂觉醒:剑圣 职业特色:有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。 觉醒技能:极·鬼剑术(暴风式) 鬼泣觉醒:弑魂 职业特色:剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步法。 觉醒技能:第7鬼神:邪神之怖拉修 阿修罗觉醒:大暗黑天 职业特色:具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。 觉醒技能:暗天波动眼

格斗家系列

气功师觉醒:百花缭乱 职业特色:气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。一个不论防御能力,进攻能力,能力都很强的职业。 她可能不会是最难缠的敌人,但是一定能成为最为可靠的战友。 觉醒技能:千莲怒放 散打觉醒:武神 职业特色:散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。她们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。她们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,把下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”。所以,冠以她们“武神”的称号,一点都不为过。 觉醒技能:武神强踢 街霸觉醒:毒王 职业特色:典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。她们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,运用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。 觉醒技能:死亡毒雾 柔道家觉醒:暴风眼 职业特色:顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害,摔技可以抓取霸体状态下的对手。 觉醒技能:末日风暴

神(男)系列

漫游觉醒:枪神 职业特色:漫游是以快速移动攻击而著称的快。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游成为不折不扣的拉风型职业。 艰苦坎坷的生存环境,让漫游掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。 觉醒技能:疯狂屠戮 枪炮师觉醒:狂暴者 职业特色:真正的重型专家。不论是反坦克炮,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手,得时刻提防他们的身影。 觉醒技能:卫星射线 机械师觉醒:机械战神 职业特色:机械师是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能把敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。 当面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(盖波加之拳),然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。 觉醒技能:盖波加之拳 专家觉醒:大将军 职业特色:专家,不折不扣的手雷,的主宰者。擅长使用各类属性(一发多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用带增加数目;还可驱使冰冻弹、爆炎弹等含有特殊属性的,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命。他们掌握的、地狱烈焰弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。对的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。 觉醒技能:黑玫瑰特种战队

神(女)系列

漫游:blurdia 沾血者(中文名暂译) 职业特色:漫游是在天界混乱的无法地带生存下来的神们。 艰苦的环境让他们可以在任何情况下都向敌人射击,尤以乱射、移动射击最强。精通,可发射闪电般的消灭对手。 觉醒技能:双重枪刃 枪炮师觉醒:Heybarrl 重炮者(中文名暂译) 职业特色:枪炮师一定要慎重的扣动扳机,每一发都是非常重要的,我们的人生亦是如此。久经战 场且精通激光枪、等重火器的枪炮师,进攻敌人时的沉稳老辣让人望尘莫及。 觉醒技能:远古炮 机械师觉醒:MetalHeart 金属之心(中文名暂译) 职业特色:机械师看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。他们设计 的战斗机器人是战斗中不可忽视的威胁。通过空中火力支援,给敌人以严重伤害。 觉醒技能:G-0 BattleLloyd 专家觉醒:Valkyrie 女武神(中文名暂译) 职业特色:专家认为只有外行人(枪炮师?)才仅仅看重,的力量一样重要。他们可驱使含有特殊属性的,使用交叉射击大范围攻击敌人。对的不断钻研,让他们成为平定混乱世界的主角。 觉醒技能:EMP Storm

魔法师系列

元素师觉醒:大魔导师 职业特色:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦。 觉醒技能:陨星幻灭 战斗法师觉醒:贝亚娜斗神 职业特色:战斗法师是魔法师中比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,令其在近身格斗中游刃有余。 该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为死穴。 高端的战斗法师只需一次便能解决战斗。 觉醒技能:变身—贝亚娜 召唤师觉醒:月之女皇 职业特色:召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。 战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤,召唤师只是配角,唤兽才是真正的主角。 觉醒技能:契约召唤:征服者卡西利亚斯 魔道学者觉醒:魔术师 职业特色:身边带着用炼金术创造出的生命体“法米利尔”的魔道学者们是好奇心很强的人。对魔界远古科学文明很感兴趣的他们,聚集在远古图书馆中,研究大陆曾经辉煌过的科学文明,并一心想把他们发明的东西来做冒险做实验。因技术还没成熟,有时会造成出乎意料或意外的结果,他们坚信翻开遮盖在面纱里的魔界科学的秘密,就可以拥有想象不到的破坏力。 魔道学者的技能施放会有一定几率出现‘成功’、‘失败’和‘大成功’,且相应效果也会大不同。失败时魔力会消失,但一旦成功会把原有的技能伤害和效果增加到1倍~2倍。 觉醒技能:技艺融合

圣职者系列

圣骑士觉醒:天启者 职业特色:圣骑士是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。 圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。 同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。 而且,选择了圣骑士,意味怀着要放弃单打独斗的觉悟。这个职业注定了是团队中的中心人物。 觉醒技能:天启之珠 蓝拳圣使觉醒:神之手 职业特色:风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数。凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。 觉醒技能:泯灭神击 驱魔师觉醒:龙斗士 职业特色:不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。 魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。 物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“星落打”把敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“巨旋风”快速旋转着兵器攻击对手。 凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。 觉醒技能:苍龙逐日

暗夜使者系列

刺客觉醒:银月 职业特色:“快,再快点!看到我手里比风还快的刀刃了吗?你就别想躲开了,因为那是徒劳的!” 常年生活在地下洞穴的暗精灵几乎享受不到大自然的恩泽,即使是是阳光、雨露、清风这些再平常不过的东西,对暗精灵来说也是奢侈的。因此暗精灵最主要的生存方式,就是掠夺! 暗精灵天生的敏捷让他们来无影去无踪,可以说无人能抵挡他们的去路。也因此,他们成了其他种族的商人恐惧的对象。 暗精灵种族历经了长久的无时代后,逐渐形成了统一的国家。自从暗精灵建立国家后,暗精灵们便有了可以代替掠夺的新的生存——外交。暗精灵开始颁布法律,禁止国民劫掠商旅。但流淌在暗精灵血液中的野性和对自由的向往,仍让许多暗精灵继续在暗地里活动。渐渐地,暗精灵统治者不再控制这些暗精灵,而是从这些暗精灵中选出资质出众的暗夜使者,组成能自由发挥这些暗夜使者能力的秘密部队。 按照各自的天分,被选中的暗夜使者会经历艰苦的训练和严酷的考验,最后他们会练就一身惊人本领和无与伦比的速度,并获得“刺客”的称号。刺客是暗夜使者中唯一直属于王室的间谍组织,这也是刺客们最引以为豪的地方。而刺客们对那些没有获得公认的暗夜使者,一直都不太认可。 觉醒技能:银色 闪光 死灵术士觉醒:死灵使者 职业特色:“你说这是对先者的侮辱?哈哈,为了力量,我什么都愿意做!” 要说暗精灵和精灵之间的共同点,那就是对祖先的敬仰了。他们相信,一个生命结束后,灵魂就会与自然同化。灵魂消解成元素后,死者便会得到重生。对他们而言,死亡只是存在形式的改变,而不是生命本身的灭亡。就因为他们仰赖魔法的元素之力,过上了稳定的生活。因此在任何情况下,他们都不会忘记对逝者的敬仰。 不知从什么时候开始,有暗精灵发现强行使用还没转化为元素的灵魂比直接使用元素更容易获得强大的威力,于是有些暗精灵开始把死者的灵魂作为力量之源,并把死者的灵魂称为死灵。而使用这种力量的暗精灵,则被称为死灵术士。 死灵术士这种使用力量的方式,被很多暗精灵认为是侮辱先者的灵魂,也因此很多暗精灵都鄙夷死灵术士。但对某些图谋不轨的势力来说,死灵术士这种神秘而强大的力量,则有着巨大的利用价值。 很多暗精灵认为,死灵术士是为了获得强大的力量才选择走这条捷径。但他们并不知道,为了修炼死灵术,死灵术士们付出了多大的代价。死灵术士把灵魂出卖给死灵,每天都活在痛苦的煎熬之中!如果没有坚定的决心或特别的隐情,没有人会选择这条不归路。不过有趣的是,死灵术师大多是暗夜使者出身,这或许和暗夜使者追求力量的天性有关。 由于死灵术师不尊重传统且行事诡秘,因此他们的行为无法得到其他暗精灵的认可。虽然说同为暗夜使者,但死灵术师在暗精灵的世界里却得不到应有的尊敬。即使是非常出色的死灵术士,也得不到公众的认可,基本上是毫无社会地位可言。因此,死灵术士格外讨厌那些傲慢的刺客。 普通的死灵术士,一般是使用没有人格的普通灵魂诅咒敌人。但有一部分死灵术士,能使古代暗精灵之王巴拉克的灵魂附于自身,从而获得极其强大的战斗力。 而暗精灵元老院为了压制梅娅女王,暗地里培养了很多死灵术士,并赋予高阶死灵术士特权,这已经是公开的秘密。甚至有传言说,元老院院长夏普伦也使用死灵术。  觉醒技能:千魂祭

LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是什么意思

偶然看到的,下面是他的原文,转过来大家看看

玩了快一年的韩服了,刚更新85级,听说体验服马上要出二次觉醒了,在韩服的一些网站上看到的关于二次觉醒

随着使徒们的慢慢复苏,魔界的阴影在次降临阿拉德,泰拉的气息充斥着整片大地,一个个阴谋即将浮出水面,幕后黑手究竟是谁?而此时勇士们的力量已经难以应对这次危机,二次觉即将来临!

要准备二次觉醒,首先当然要觉醒,然后等级达到八十级,收集四色大晶体各十个,金色一个,然后去阿尔伯特处接任务,进入觉醒图龙之逆袭,进入暴龙王的记忆寻找当年暴龙王发动战争原因,然后粉碎这片记忆,然后你会传送回来,去死亡之塔顶层与死神对话并打败死神的分身,然后去导师那完成二次觉醒。

剑魂,觉醒剑圣,二次觉醒剑神无双。获得主动觉醒极*无双剑阵及EX暴风式,EX暴风式范围伤害硬直吸力加强。无双剑阵:无数把剑冲向前方,对对手造成伤害的同时有极大的可能造成眩晕,感电,出血。最后所有的剑化为一把巨剑造成巨大的伤害!

“你终于快触摸到索师的境界了~”GSD语。

狂战士,觉醒狱血魔神,二次觉醒苍天霸血。获得二次主动觉醒神威如狱。EX一次觉醒蓄时减短伤害上升。神威如狱:周围全部变红,附近敌人陷入出血加灼烧,然后出现火柱岩浆,最后爆炸,在造成巨大伤害的同时可将其击飞。

“你已经没有未来了~”GSD语。

阿修罗,觉醒大暗黑天,二次觉醒永夜。获得二次主动觉醒黑夜黎明。EX一次觉醒持续时间加强,增加小技能特性,提升伤害。黑夜黎明:周围所有敌人进入失明减速状态,且有一定机率出现束缚,此时发动者不受影响,且可自由行动,最后一声爆炸造成巨大的伤害同时失明解除。

“继续前进吧,前方会有光明的~”GSD语。

鬼泣,觉醒弑魂,二次觉醒冥神。获得二次主动觉醒混沌降临。EX第七鬼神,可选择两种发动形式,第一种仍为真身,第二种作为第八鬼神的祭品。混沌降临:以第七鬼神为祭品召唤而出第八鬼神奥兹玛,具有毁地的威能!

“人类真的能掌控鬼神吗?还是先掌握自己吧~”GSD语。

漫游,觉醒枪神,二次觉醒漫步者。获得二次主动觉醒漫步天击。EX疯狂屠戮时间加长,伤害上升。漫步天击,极快的速度游走于场地,期间霸体,可蓄力三次绝强的攻击。

“自由的感觉真好!”凯丽语。

,觉醒大将军,二次觉醒。获得二次主动觉醒枪林弹雨。EX黑玫瑰特种部队伤害加强。枪林弹雨:空中出现大量冰弹炎弹,最后出现三枚速度极快的飞弹(可控,画面出现瞄准图标,双方可见)

“你快乐吗?”凯丽语。

枪炮,觉醒狂暴者,二次觉醒屠戮者。获得二次主动觉醒绝望的炮台。EX卫星射线伤害上升,范围加大。绝望的炮台:两方各出现三架加农炮朝指定位置射击,共有三次,最后加农炮消失,出现一架巨大的炮台,发出一道强力的激光。

“你的枪可真苯重啊!它会束缚你的脚步的。”凯丽语。

机械,觉醒机械战神,二次觉醒械魂。或得二次主动觉醒解封的盖波加。EX盖波加之拳攻击上升次数增加,Miss率下降。解封的盖波加:召唤出传说中的机器人盖波加发出绝强一击。

“看起来很麻烦的样子啊!”凯丽语。

漫游,觉醒沾血蔷薇,二次觉醒泣血牡丹。获得主动二次觉醒翼舞翔空。EX双枪极舞刃硬直增加,伤害上升。翼舞翔空:期间霸体,浮空时间极长,速度加快,对空中敌人伤害加成,极大机率出现出血,对出血敌人伤害上升,结束时会有超强爆头。

“自由翱翔的感觉真好啊!”凯丽语。

,觉醒战争女神,二次觉醒女皇。获得二次主动觉醒迷失之弹。EXEMP风暴伤害上升,感电略加强。迷失之弹:发射之后立即消失,然后可从虫洞出现(可控制,图标我方可见),在造成伤害的同时依次有冰冻 ,灼烧,感电效果,最后一弹虫洞崩溃造成巨大伤害。

“你还是走上了这条路啊~”凯丽语。

枪炮,觉醒重炮掌控者,二次觉醒yan灭者。获得二次主动觉醒远古战场。EX远古粒子炮时间增长,次数增加,伤害上升。远古战场:大量炮台出现随机射击,被击中会有灼伤效果,最后炮台向敌人聚拢发射强力一击,随即炮台爆炸并对附近敌人造成巨大伤害。

“你的脾气很暴躁啊。”凯丽语。

机械,觉醒机械之心,二次觉)醒械灵。获得二次主动觉醒机械工厂。EXG-0战争领主攻击加强,攻速加快,攻击次数增加。机械工厂:出现机械工厂,大量的机器人出现不断轰击敌人并自爆,最后机械工厂爆炸造成巨大伤害。

“机械真的能完全代替人吗?这会不会是另一个灾难?”凯丽语。

气功,觉醒百花缭乱,二次觉醒天心神念。获得二次主动觉醒天照。EX千莲怒放伤害上升,花瓣绽开时间减短。天照:指定位置上空出现巨大的光注,被照的人限入灼烧减速状态,一定机率眩晕,光柱慢慢变大,然后遍布屏幕随着一道闪光造成巨大的伤害。

“你的功夫很漂亮。”风振语。

街霸,觉醒毒王,二次觉醒毒尊。获得二次主动觉醒鸩羽罗刹。EX死亡毒雾范围增大,中毒LV上升。鸩羽罗刹:向敌人抛掷一个圆球会吸附在敌人身上,毒气蔓延会使敌人进入中毒失明状态,有极大机率陷入束缚眩晕状态,且毒气会向周围扩散,随着圆球爆炸造成巨大伤害的同时毒气消失。

“你还是那么危险。”风振语。

散打,觉醒武神,二次觉醒天武圣。获得二次主动觉醒弑神击。EX武神强踢攻击上升。弑神击:拳-膝-脚,三式,每一式都可造成惊人的伤害。

“拖泥带水果然不是你的作风。”风振语。

柔道,觉醒暴风眼,二次觉醒风暴女神。获得二次主动觉醒疾风无影击。EX末日风暴范围增大,伤害上升。疾风无影击:以极快的速度对敌人进行各种,最后以一计强力的背摔结束。

“看你的战斗真是一种享受。”风振语。

气功,觉醒狂虎帝,二次觉醒气宗。获得二次主动觉醒五气朝元。EX审判之金雷虎体积增大,伤害上升。五气朝元:蓄气,此时霸体,发出多段超大念气波,可控制方向,打中敌人会爆炸且产生冲击波。

“你的气场不错。”风振语。

街霸,觉醒千手罗汉,二次觉醒毒罗刹。获得二次主动觉醒哀鸿遍野。EX天崩地裂伤害上升,铁索长度增加。哀鸿遍野:附近所有敌人都陷入出血中毒状态,有极大机率混乱,此时对陷入异常状态的敌人有伤害加成,加成视异常状态而定。

“保重身体啊!”风振语。

散打,觉醒武极,二次觉醒斗神。获得二次主动觉醒翼翔击。EX烈焰焚步伤害加成提升。翼翔击:膝击再空中三,最后一脚将敌人踏向地面,每一击都有巨大伤害。

“要摧毁敌人的意志只有快速地击溃他!”风振语。

柔道,觉醒风林火山,二次觉醒幻神。获得二次主动觉醒幻影风暴。EX死亡旋律风暴范围增大,伤害上升。幻影风暴:以极快的速度抓取敌人进行,速度之快可留下残影,最后环抱敌人以超快的速度旋转撞向地面造成巨大伤害。

“你可以更强!”风振语。

元素,觉醒大魔导师,二次觉醒法神。获得二次主动觉醒恒星衍变。EX陨星幻灭增加无敌状态,时间随等级增加上升,伤害上升。恒星衍变:在指定位置召唤一颗小太阳,然后变为红巨星,再变为白矮星,最后变为黑洞。(在变为黑洞前恒星可移动)

“与元素沟通能帮你更好地掌控它们。”莎兰语。

召唤,觉醒月之女皇,二次觉醒月灵使。获得二次主动觉醒契约召唤:卡西亚斯(真身)。EX契约召唤:卡西亚斯攻击上升,持续时间延长。契约召唤:卡西亚斯(真身):召唤出卡西亚斯真身,消耗全部MP发出一击,伤害视消耗MP值而定。

“你找到新的玩伴了吗?“莎兰语。

战法,觉醒贝亚娜斗神,二次觉醒斗灵圣女。获得二次主动觉醒天旋舞击。EX变身贝亚娜时间延长,攻击上升。天旋舞击:只有在变身贝亚娜时才能发动,以快速而华丽的招式不断地对手,最终以强力的刺击结束。

“近身战斗可不是个好习惯。”莎兰语。

魔道,觉醒魔术师,二次觉醒小魔女。获得二次主动觉醒魔道乐园。EX技能融合伤害上升。魔道乐园:发动之时会幻现另一片天地,大量的魔道机械对指定敌人进行追踪攻击,在结束时魔道机械会自爆。

“有空多打扫下自己的房间。”莎兰语。

爆破,觉醒魔皇,二次觉醒圣魔使。获得二次主动觉醒元素吞噬。EX幻魔四重奏伤害大幅提升。元素吞噬:以虫洞笼罩敌人,随机吞噬敌人体内的一种元素,降低其该元素抗性,再将其降低的数值加到自己的强化上。

“喜欢破坏可不是好孩子。”莎兰语。

冰结,觉醒冰冻之心,二次觉醒冰帝。获得二次主动觉醒绝对零度。EX千旋冰轮破伤害上升范围增大。绝对零度:可释放出世上最冷的寒气,连时间都可冻结的恐怖技能(我方可自由行动)!使用时需消耗全部的MP,冻结时间由消耗MP值决定。

“其实你的内心里有着炽热的火焰吧!”莎兰语。

圣骑,觉醒天启者,二次觉醒圣言师。获得二次主动觉醒天启圣言。EX天启之珠光之珠时增幅能力加强,暗之珠时伤害上升。天启圣言:指定一个敌人,一段时间内该者无法使用任何技能,且在图内其周围所有怪都会暂时陷入反叛状态攻击该敌人。

“愿神的荣光永远照耀你!”歌兰蒂斯语。

蓝拳,觉醒神之手,二次觉醒擎天臂。获得二次主动觉醒擎天之臂。EX泯灭神击攻击次数增加,伤害上升。擎天之臂:双手膨胀至人类极限,从而拥有了绝强的力量,此时速度会降低少许,但每一击的伤害都惊人之极。

“你总是这么急躁。”歌兰蒂斯语。

驱魔,觉醒龙斗士,二次觉醒天罚使。获得二次主动觉醒灭世天罚。EX苍龙逐日伤害上升。灭世天罚:以自身为中心形成天罚阵地(布置好后自身可自由行动),阵内所有敌人陷入迟缓状态,天上不断落雷造成巨大伤害且造成感电状态,被攻击者有一定机率眩晕。

“武力难以改变信仰。”歌兰蒂斯语。

复仇,觉醒审判者,二次觉醒裁决者。获得二次主动觉醒最终裁决。EX魔化末日审判者攻击上升,速度加快。最终裁决:图内变为地狱,恶魔之力将所有敌人包裹,被包裹的敌人无法行动且将受到巨大伤害。

“尼尔巴斯哥哥,不要!”歌兰蒂斯语。

刺客,觉醒银月,二次觉醒天诛。获得二次主动觉醒天诛刺。EX月轮舞属性加成提升,持续时间延长。天诛刺:进入绝对隐身状态,靠近敌人在一段时间内无限,每一击都会有巨大的僵直效果最后产生致命一击。

“记住你的使命!”米内特语。

死灵,觉醒灵魂收割者,觉醒灵渡使。获得二次主动觉醒解禁的巴拉克。EX千魂祭召唤的死灵军团数量上升,攻击加强。解禁的巴拉克:只有在巴拉克降临的状态下才能使用,巴拉克得到部分解禁的力量,一段时间内攻击大幅上升,速度加快,且可使用巴拉克的秘技。

“冒犯逝者只为拯救更多活着的人。”米内特语。。 很高兴帮助到您!

DNF力驱、法驱、力法分别什么意思?

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能。

3:撤退

FARM: 补兵刷钱

美服常用术语

b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

care = 小心,他们可能想搞你。

brb=be right back 马上回来。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

neuts = 野怪

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

国服常用术语

ID:你的游戏角色名字

HP:指自己召唤师的生命值

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死了很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

红药:加血回血**

蓝药:回复魔法值**

绿药:增加暴击攻击速度**

大蓝药:增加法伤减少CD**

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多数。

ms:移动速度

gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

:主要ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

团控:团体控制

点控:单人控制

shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]

LOL:嘲笑

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

护塔。

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能

1 3 如果是在选人的时候,一般指1楼,3楼

来源:://baike.sogou/v40027308.htm

DNF中奶爸是啥子意思?

力/法驱魔,职业为圣职者,可以转职为:

(15级转职)圣骑士→(50级一次觉醒)天启者→(75级二次觉醒)神思者

受到诸神的庇护,拥有强大力量的圣职者。

(15级转职)蓝拳圣使→(50级一次觉醒)神之手→(75级二次觉醒)正义仲裁者

为了铲除邪恶,将拳法修炼到极致的圣职者。

(15级转职)驱魔师→(50级一次觉醒)龙斗士→(75级二次觉醒)真龙星君

利用巨兵和虚祖地区的传统咒术来消灭恶魔的圣职者。

(15级转职)复仇者→(50级一次觉醒)末日审判者→(75级二次觉醒)永生者

因对邪恶的极度仇恨和愤怒,甘愿让自身变成恶魔的圣职者。

,其中驱魔师有三种,一是力驱,意思是以物理攻击为主,二是法驱,以魔法攻击为主,三就是双修,力驱与法驱并存。

力法,职业是魔法师(女),可以转职为:

(15级转职)元素师→(50级一次觉醒)大魔导师→(75级二次觉醒)元素圣灵

致力于将自然界四种属性的元素融合到魔法中的魔法师。

(15级转职)召唤师→(50级一次觉醒)月之女皇→(75级二次觉醒)月蚀

深入专研召唤魔法的魔法师。

(15级转职)战斗法师→(50级一次觉醒)贝亚娜斗神→(75级二次觉醒)伊斯塔战灵

擅长使用浓缩元素力量的炫纹进行攻击的近战型魔法师。

(15级转职)魔道学者→(50级一次觉醒)魔术师→(75级二次觉醒)古灵精怪

将元素的力量转换成多种形态,专研魔道学的魔法师。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF中奶爸为一种名为“神思者”的职业。

神思者是横版格斗过关式网络游戏《地下城与勇士》中圣职者转职为圣骑士的二次觉醒名称。其一次觉醒名为天启者。

神思者为圣职者15级转职的方向之一,另外三个职业是蓝拳,驱魔,复仇者。圣职者中的者,是集和输出能力于一身的几个职业之首。

神思者擅长加BUFF队友,精通,回血技能。如:武器祝福,天使祝福,荣誉祝福,天启之珠等。

神思者背景介绍:

圣职者米歇尔是圣骑士团体中第一个成为天使族成员的人,他在暗黑圣战的表现令人称道,为了不让赫尔德的阴谋得逞,米歇尔不惜背负骂名,而誓死守护着被封印的奥兹玛,即使如此,他对圣光的忠诚还是打动了神,他成为了第一位被授予“圣体”称号的圣职者。

米歇尔的身躯倒在血泊之中,那曾经辉煌灿烂的名字也被“使徒”这一黑暗的烙印所覆盖。

圣职者们悲痛欲绝,向神呐喊:“神啊,未来还会有什么事情等着我们?连我们信仰的米歇尔大人都变成了敌人倒在了我们的脚下……我们的血到底是为谁而留,到底什么才是我们真正的信仰啊……神啊……”

他们的呐喊像利刃、像暴风一样刺痛了所有听者的心。

为了领导信徒,将信徒的灵魂引导在神的荣光面前,雷米迪亚主教独断地将圣者米歇尔纳入了最高信仰的行列。虽然这让大部分人都很高兴,但知道内情的那部分人只能不断地摇头。

特别是那些经历过圣战的人,他们抛弃了教团的信仰,随后分道扬镳。

神圣的少女——歌兰蒂斯接受了神的考验,成为教团的基石,并坚守着教团。

圣骑士和天启者应当继续跟随歌兰蒂斯,只有维持圣职者教团不使其分崩离析,才能使世人的信仰与赞美与神结合为一。

扩展资料:

神思者部分技能介绍:(内容来自地下城与勇士手机助手)

圣骑士板甲专精 : 可以增加智力、精神、体力、释放速度、攻击速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。

神的恩赐:获得神的恩赐,可以增加自身的所有异常状态抗性。

纯白之刃:凝聚力量用双臂划出十字, 并形成十字形刀刃攻击周围敌人

勇气恩赐:增加自身的力量和智力。(2级开始sp耗20)

守护恩赐:增加自身的体力和精神。(2级开始sp耗20)

黎明祝福:使一定范围内的1名队员增加独立攻击力,效果持续一定时间。增加的独立攻击力随施放者的体力和精神值增加而增加。

天籁之音:使一定范围内的一名队员增加HP最大值和MP最大值,效果持续一定时间。

缓慢愈合:使一定范围内的一名队员增加HP最大值和MP最大值,效果持续一定时间。

胜利之矛:投掷神圣之力的矛,刺中敌人造成极大伤害。矛可以穿刺一定量的敌人,若蓄气后投掷威力更大。

灵魂牺牲:自身死亡时以牺牲灵魂为代价, 恢复一定范围内的所有队员的HP和MP,效果持续一段时间。