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LOL技巧射击_lol技巧射击是什么

tamoadmin 2024-08-19
1.英雄联盟LOL操作技巧大全2.lol维护了 怎么回事?3.LOL男枪操作技巧,本人RANK1500,别蒙我。1.锤石机器人这类钩爪英雄,下路打不起架无聊的时

1.英雄联盟LOL操作技巧大全

2.lol维护了 怎么回事?

3.LOL男枪操作技巧,本人RANK1500,别蒙我。

LOL技巧射击_lol技巧射击是什么

1.锤石机器人这类钩爪英雄,下路打不起架无聊的时候没事就反q吓唬麻痹一下对方,真要打的时候再好好q,一般比平时命中率要高一些。(不要轻易尝试!)

2.日女普攻和e起手动作极其相似,可以a兵的时候疯狂s然后瞬间出e,这招我在匹配,钻石3段一下屡试不爽。

3.打剑姬的时候如果破绽是对着剑姬的,被他打就很伤,这时候可以进草,反正就是消失在他视野里,过两秒破绽会重新刷新,最好是把破绽刷到身后这样打剑姬就不会那么难受。他r你,能跑就跑,要打就贴墙。不要让他把r的破绽全打出来。(此条经评论指正有误差,是离开剑姬一定范围后才能刷新被动,并不是进草。)

4.部分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无尽,特指女警,金克丝这类。老鼠可以直接飓风。

5.锤石被人抓,或者要凶别人的时候,往后丢灯笼,一般小地图人不多的时候对面都以为有支援会有些退缩,这时候退一步都是生机。

6.娜美e给adc的时候一般对方都会缩一下不跟你打,这时候不用太早给e,adc过去打蹭血的时候,平a的飞行效果落在对面身上之前你e给adc是一样有e的减速效果的,这招只是磨血的一些微技巧,不能起到决定性的作用。

7.泰坦的q几乎是钩爪英雄里最弱的q,q到你的一瞬间,男枪的e可以回e,同理,不会被泰坦拉回去。小位移里ez的e最强。

8.剑姬的w开启的一瞬间可以挡住所有技能,所以打剑姬不要一股脑把技能往他身上砸,要学会骗

这点在钻石段也是经常出错的,大师王者段相比之下较为少见。

技能衔接很重要,非要重要,同样的时间内,如果锤石q到人,卡牌的黄牌,上路的各种眩晕控制不要一股脑砸上去,注意衔接,有条有理的打,冷静才是最重要的,打个比方,锤石卡牌寒冰,一股脑砸上去也只有2-3s的控制,如果衔接好,5s往上走,有水银有净化照样控的死死的。技能衔接好,谁都跑不了。

猴子鳄鱼瑞文带战争热诚,不要带雷霆不要带巨像的勇气。很浪费非常浪费。(想带雷霆的忽略这一条。)

猴子打野上单2级学w优与学q,除非对线完美压制可以学q最大限度增压。

玩大嘴走a灵活,走位自信可以选择带风暴骑士的狂涌。优于战争热诚,大嘴不缺战争热诚那些增益效果,天生爆炸输出。

卡牌w选牌期间可以a人,只要你不按第二次w选定牌,就一直是普通攻击。对线期间不要总是开了w就走来走去选牌,可以a就a,不要漏刀不要浪费平a的伤害。当然你切牌快另当别论。

星妈可以主q 压制很强 对刚时候ad需谨慎

戏命师一级学w优q 配合一级有个带伤害的小控制很厉害

打德莱文可以选择推线速2,被他抢2肯定要被压一下的,最不济也要和他同时到2。他就不敢过来甩斧头了。(这一条是告诉ad玩家的,新手ad不要学。)

对面是德莱文,如果前面几分钟和平补刀的话没有必杀的把握不要去和德莱文打,被反杀了德莱文的被动瞬间起飞。他被动起来了可以喊打野针对一下。

逆风对面老鼠起来,没有位移和硬控的不要站太前。很容易被老鼠瞬间带走。

玩大嘴,落后半个大件被很多ad单抓也不要怕,冷静,qwaaeraaaraaa。不要怂,直接刚,下意识哪怕回一步头都可能错过了反杀的机会。千万不要低估大嘴的伤害,

和滑板鞋打有治疗早交,不要残血交,很有可能你没反应过来就被滑板鞋拔矛拔死了。对血量控制精确的可以忽略这一条。

玩上路,边路被追杀的时候,很多情况下你tp下去并没有用,只是吓唬一下敌方,t下来对面就走了这种情况。所以这时候队友被追杀,你t过去的时候给队友发撤退信号。敌方缩了的话你就取消tp,不要浪费,这个tp只是吓走对面而已。

再说一个上路技巧,当你压制一些短手英雄,比如鳄鱼猴子瑞文这样的。他到达了你的斩杀线,你又苦于没有机会贴脸输出的时候,你可以观察下路情况,t下路。这时候一部分忍不住的可能要贴脸过来打断你的时候。你就赶紧取消tp过去怼死他,他不过来你看下路情况能t就t不能t就取消咯。

注:我是一个郊区大师,s4-s7都是钻1到大师段游走,没有专精的某个英雄和位置,玩的特别杂,从热门英雄到冷门英雄都玩,大概就是大家所说的英雄池很深的那种玩家。所以大部分英雄我都理解的很深刻,也很少看比赛,所以和大家意见有误差,仅代表我个人对这些英雄的看法和理解,不代表绝对正确。但是我的确是用这些技巧一手一脚打出来的分。

有一种段位压制我不知道大家有没有这种情况,比如你黄金白银匹配排到大师王者这种的,你明明能杀他还有些畏畏缩缩总觉得王者大师会做出什么大神操作来一顿操作反杀你。别有这种心理压力,该怎么打怎么打。他们并没有三头六臂,难道我被白银3的单杀三次我会跟你们说吗?

这里说个的,很多朋友出了腐败药水,满血空蓝的情况下有些舍不得吃药,觉得光回蓝浪费了。这里你得换个角度想,你吃药不就是为了满状态吗?这血量这么健康只用回蓝不是更好吗。。。不要本末倒置。。

中路是发条沙皇天使亚索船长三只手人泽拉斯等这类一系列刷子英雄,打野尽可能帮他们做一些视野,留三狼f6给他们刷,自己去刷对面的,或者给他做好视野让他去偷对面的吃,因为他们前期游走能力在中路英雄中略显吃力,让他们多吃经济,后期输出会更加爆炸。

帮优不帮劣!帮劣不帮炸!

出圣物之盾的,除却推线的必要。尽量不要一次性把被动打完,留一层,ad耗血了再打,反正留一层还是会进入第二层的cd。圣物之盾的被动给ad前期还是回复量很足的。

下路打架尽量统一目标,不要各打各的。

少打多先杀威胁大伤害高的,肉留到最后。

玩腿短的ad,对面有男刀劫小鱼这类的刺客,除非迫不得已,被强开,己方保护能力优秀。否则他们不露面你也不露面,这时候比的就是一个傲!

卡牌大招骗技能怎么骗,看阵容定,如果落地金身队友跟不上,或者对面反手团。那么我们就不用落地金身这一招,我们来换一招,这招老卡牌估计会。萌新或者正准备练卡牌的可以试试。开r,选定落地位置,在你人还没有到的时候,按金身,这时候金身开了,强行中断了你的r!你人没有过去。但是敌方视角,是r,落地特效,他们砸技能,你也没下来。就是这样,因为你落地被金身中断了!注意!是你没有落地的时候!选定位置!还没有落地的时候按金身!这时候你就还在原地!按晚了你就飞过去了!不要傻不拉几飞过去了!如果能骗个石头r,日女r,这样的关键性技能,马上让队友开团,当然这招最好用的是出了金身的第一波团,最好是5v5团。别人不知道你出了金身,肯定会砸技能的。而且很多人不知道卡牌可以取消二段,已经选定落地位置的r!(这条不要来跟我说浪费大招和金身,看情况自己选择用不用这招。)

卡牌抓人大招落地位置很要技巧,特别是单抓,太前太后,都容易被别人从反方向溜了。除非有队友帮你追,你可以飞他的逃跑路线。单抓就飞他脚下!因为卡牌一般都出移速装,也有带移速符文的。射程还算合格,飞脚下最容易黄牌到人。飞前飞后还是那句话,容易被反方向逃走。

不一定非要黄牌,打团控制足够的时候,或者对面交了关键性技能,特别是像石头人,日女这种控到了对面,红牌q走一波。被追的时候同理,敌方多人追杀无硬控可以红牌。但是千万注意走位,不自信还是黄牌吧。

还是卡牌大招的技巧,抓带线的,等他放技能清线完的一瞬间飞。他有几秒没有技能和你打,舒服多了。

还是卡牌,看阵容,顺风逆风。只要你伤害还算可以,或者队友伤害足的时候,可以出个火炮加射程,黄牌定人很爽。

英雄联盟LOL操作技巧大全

1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。

2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。

3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。

5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。

6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);瑞文开启大招之后攻击距离也会增加

7、豹女(狂野女猎手)的豹形态w可以穿墙(只能是很窄的墙)。

8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。

9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能

10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。)

11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者稻草人读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。

12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。

13、阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。

14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。

15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)

16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。

17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没。。

18、如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)

19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)

20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。

21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒

22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。

23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。

24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。

25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。

26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。

27、打人机时,最好先买神秘之剑(剑)和梅贾的窃魂卷(书)

28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。

29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的

30、紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。

31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。

32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。

33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。

34、有一种“维护局”的说法。如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。

关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几次了,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开链接,对战双方都会退出游戏,双方没有分数。——该评论来自多玩论坛“一个屌丝居然”。

35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。

36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(原来说错了,有撸友指出来了,楼主亲测15秒)

37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。

38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就

越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。

39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)

40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。

41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因。。。)

42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。

43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力>攻击速度>暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。

,艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。

44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。

45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。

46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。

47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed

48、金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。(好吧这一条原来说错了,很多人喷,赶紧改过来)

49、时光老头的如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害(楼主木有亲测过)。当你顶着己方时光老头的在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。

50、一般说来,低端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。

求纳

lol维护了 怎么回事?

英雄联盟LOL的大名,如今可以说是响彻整个游戏界,连久负盛名的DOTA也无法与之抗衡。而作为一款竞技作品,英雄联盟对于玩家的操作自然有着极其高的要求,或者说手残必须死,那么究竟菜鸟成为大神的路上,有哪些我们需要注意的操作技巧和细节呢?下面就让深空高玩一一为大家盘点一下吧!

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英雄联盟LOL操作技巧大全:

1、在撸之前做一些热身运动,例如.嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试

2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。

3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。

4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。

5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。

6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。

7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。

8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!

9、如果你玩的英雄是可以跳眼的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。

10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。

11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖工具例如盒子。

12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。

13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。

14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。

15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。

16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。

17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。

18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。

19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。

20、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。

21、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。

22、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。

23、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。

24、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。

25、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。

26、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。

27、骂人,挂机什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!

28、当有人骂你时,切莫生气,不去理会,他自己都觉得自己很没意思了,如果你是在受不了,那就果断屏蔽了他。回骂过去绝对是小学生干的事。

29、当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个做的好也可以。

30、按S可以停止移动,对你补兵非常有帮助。

31、最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。

32、用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。

33、在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。

34、当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。

35、中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。

36、同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。

37、皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。

38、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键

39、天赋比符文更重要...

40、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

41、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!

42、道具按键也是可以设置成智能施法的。

43、连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放。

44、CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。

45、在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!

46、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%

47、如果你要偷拆,放个眼在野区内,可以帮助你预测他们来的时间。

48、如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。

50、永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。

51、VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候一下在射就知道 效果如何。

52、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数

53、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

54、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的 w之类的技能穿越地形,因为距离太远

55、有些英雄的被动技能是否cd可以从状态栏看到,比如说狗熊的疯狂回血

56、龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?

57、光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。

58、点燃不会打断吟唱,因此蚂蚱卡特等在开大时可以挂点燃。

59、某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。

60、坚持就是胜利。

总结:要想成为一名英雄联盟里的大神,没有别的,只有细心+练习+持之以恒才能够真正成为一名操作上笑傲他人的技术帝,也希望大家都能够早日成为一名大神。

LOL男枪操作技巧,本人RANK1500,别蒙我。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

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游戏房间

对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。

当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。

阵容匹配系统

队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好

队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍

好友的邀请状态现在会正确地变更

战斗文本

正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍

金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”

暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”

玩法更新

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。

整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!

综合

成长生命值:从85提升至90

残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级

被动-无形掠食者

现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。

Q残忍无情

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击

冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒

伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)

攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED

功能:不再能作用于建筑物上

Q强化版残忍无情

伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)

攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%

攻击速度增益持续时间:不变(5秒)

攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒

W战争咆哮

冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒

伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)

护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30

护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒

功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)

W强化版战争咆哮

伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)

治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)

治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)

E套索打击

功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能

冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒

伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)

施法距离:从575提升至1000

减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%

减速时长:不变(2.5秒)

E强化版套索打击

伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)

束缚时长:从1秒提升至1.75秒

R律动

冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒

功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成

移动速度加成:从20/25/30%改为15%

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒

功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野

骨齿项链

道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)

花费:从800金改为免费

战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)

死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个

攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)

3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度

6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶

9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离

12个战利品的奖励:律动的持续时长+5秒

14个战利品的奖励:已经移除,以前是律动的持续时长,并且律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值

20个战利品的奖励:律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)

[-]酒桶 古拉加斯

古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。

在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。

综合

成长魔法抗性:从0提升至1.25

移动速度:从340降低至330

被动—欢乐时光

生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值

冷却时间:8秒

Q滚动酒桶

移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒

冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)

法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80

施法距离:从950降低至850

基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240

法强收益系数:从0.9降低至0.6

攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒

功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。

W醉酒狂暴

冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒

法力消耗:不变(无消耗)

伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%

持续时长:从20秒降低至3秒

伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)

功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动

攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70

法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70

E肉弹冲击

冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒

法力消耗:从75降低至50

基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.5提升至0.6

攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒

控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果

R爆破酒桶

冷却时间:不变(100/90/80秒)

法力消耗:不变(100)

基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400

法强收益系数:从0.9降低至0.7

功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)

英雄

全局属性改动

在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。

基础护甲:所有英雄的基础护甲+4

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。

R冰川风暴

功能:现在会在取消时造成一跳伤害

[-]末日使者 费德提克

你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。

被动:恐惧降临

功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。

[-]法外狂徒 格雷福斯

E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。

我们增强了R终极爆弹的附属部分。

E快速拔枪

法力消耗:从50降低至40

R终极爆弹

弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5

爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)

[-]明家 黑默丁格

尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。

黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。

Q H-28G进化炮台

加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)

激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)

激光冷却时间:从12秒提升至16秒

Q H-28Q尖端炮台

加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)

激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)

每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%

功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了

[-]虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。

我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。

R虚空来袭

BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了

2次施放之间的冷却时间:1秒

R进化动态伪装

伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害

[-]盲僧 李青

如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。

尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。

W金钟罩

冷却时间:从9秒提升至14秒

功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%

护盾持续时长:从5秒降低至4秒

功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾

W铁布衫

持续时长:从5秒降低至4秒

[-]曙光女神 蕾欧娜

正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。

综合

基础生命回复/5秒:从9降低至7

W日蚀

护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60

[-]仙灵女巫 璐璐

E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。

在我们在2014赛季对做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分来说,我们给了他们各式各样的功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。

E帮忙,皮克斯!

跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒

对小兵施放:将不再对小兵提供护盾

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200

[-]赏金猎人 厄运**

现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)

在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。

被动-大步流星

功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上

Q一箭双雕

冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3

法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55

对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80

对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85

对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160

对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0

W黑枪射击

法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50

每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力

攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%

重伤持续时长:从3秒降低至2秒

E枪林弹雨

冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10

移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%

视野:与效果范围更加符合了

R时间

功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8

每发的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125

总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000

额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35

功能:每发都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)

 

男枪的Q打人比较疼,而且是离得越近打人越疼。

1.看准机会,E上去,Q+W+R.。W不要乱扔,合理的控制蓝量,毕竟男枪是靠技能走江湖的。

2.先W(烟雾弹)封住他的视线,然后E过去近距离Q他。放不放R+引燃就需要你分析伤害够不够高,有没有机会杀了,你感觉伤害够高,就W+E+Q引燃+R。

不要轻易E过去,然为E的CD时间比较长,被埋伏了你E过去就只能闪现跑了。

3.小技巧:注意把自己的被动叠满了再上去拼(被动满了防高一些)。再就是利用E技能来躲避对方的指向性技能。R可以最后放,因为R的范围比较远。

男枪是很强的ADC,注意走位,该勇敢的时候要勇敢的上去干,个人认为男枪是所有ADC当中爆发最高的,在最短的时间内能打出所有伤害Q+W+E+R。

以上是小弟的愚见,希望能帮到你。最后祝你游戏愉快~!