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发条魔灵怎么玩最好_发条魔灵技能怎么玩

tamoadmin 2024-08-28
1.发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧2.英雄联盟发条魔灵玩法及技巧3.发条魔灵主什么副什么?4.稳如泰山最稳AP发条魔灵奥莉安娜玩球攻略5.如何玩好发条魔灵发条

1.发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧

2.英雄联盟发条魔灵玩法及技巧

3.发条魔灵主什么副什么?

4.稳如泰山最稳AP发条魔灵奥莉安娜玩球攻略

5.如何玩好发条魔灵

发条魔灵怎么玩最好_发条魔灵技能怎么玩

发条魔灵这个英雄的对拼能力其实还是非常可以的,但是想造成对位击杀就有一定的难度了,反正后期强大,所以不要着急在线上就打出优势,对面均势你就是优势。

1、装备方案

发条这个英雄的蓝耗问题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条解决蓝耗问题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,非常的强,第三件装备试对局情况而定。鬼脸其实很不错。

2、加点方案参考:

Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法。

3、召唤师技能:

闪现加治愈或者闪现加屏障。发条因为没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重。

4、使用方法

发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编推荐前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高。

后期团战运球是关键,现在玩家对发条都比较了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球是一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的一个R效果奇佳。

5、操作小技巧

(1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸。藏球的位置要自然。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球。如果你将球藏在薄墙边 要确保对手没有那个位置的视野。

(2)R闪:这个套路一般只适用于1v1,不要轻易用于团战,不然很容易背锅,英雄在使用非指向型技能的时候会有短暂的僵直状态,我们可以抓住这个机会R然后闪现到他脸上完成一套技能。

(3)人球分离:发条和她的球是两个不同的单位,释放技能并不影响平A,要学会人球分离,这个就需要大家多练习了。如果大家的走A功底很好的话,会轻松很多,说白了就是在走A的过程中不断利用球去消耗、封走位。不要傻乎乎的站桩放技能。

(4)威慑对手走位:大小龙团战的时候,你将球留在对手的必经之路上,他们聚团过来,就要吃你的w和r,分批过来就要面临少打多的局面,这时务必要注意你的后方,不要被对手绕后了。

发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧

引言

这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的攻略.

奥莉安娜简介

奥莉安娜(以下简称发条),是游戏中最全面,最强大的APC之一,同时也是比赛/排位中的常客.

优点:

强大的远程AOE持续输出

集体加速/减速以及护盾技能,能很好的团队,与队友配合

强大的风筝能力

逆天团战型大招

不俗的远程爆发

拥有拯救世界的能力

是机械系,妹子!

缺点:

脆皮,害怕强突进,高爆发

所有技能都是非指向性且与球挂钩,需要非常大量练习(与良好的距离感)

天赋与符文

天赋1:

常规21/0/9的进攻性法师天赋

天赋2:

21/7/2 带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP (如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)

天赋3 ...

符文:

精华AP 红色法穿 **回蓝或者成长生命 蓝色成长AP (请无视固定+成长这种逗B混搭符文)

对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗

对线AD则**打护甲雕文

召唤师技能

闪现必备

点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真实伤害

技能详解

被动 发条协奏:奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.

奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。

这个被动说明了发条的所有的技能都是依靠他的球施放的.

当发条的球不在他自己身上时,会有一个箭头指示球的位置与距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极限距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的极限距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.

发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.非常优秀的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也非常可观.

Q 指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害. 每击中一个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3

发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.

Q没有施法时间.这意味着在使用Q的同时发条自身还可以走位.

Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能使用其他技能的.

Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.

W 指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.

此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9

这是发条的主要的伤害输出技能.

群体加/减速能很好的团队,也是发条追杀/风筝他人的资本.

与Q相同,W也没有施法时间.这意味着在使用W的同时发条自身还可以走位

E:指令:防卫:

被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.

主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9

E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.

E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),与极快的弹道速度.使用E可以比Q更快的调整球的位置.

如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.

E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.

R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90

逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.

施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,然后晕大概1秒.

大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下一个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.

加点:一般我个人喜好:RQWE (主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低)

出装

出门装:

对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3 或者+*1

对线强势AD,则布甲5红

中期装:

我一般以大圣杯为第一大件

合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的

法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.

当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.

成型装

不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不厉害)强化发条的风筝能力,并且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出

其他可选装备:

我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼

对线

发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.

安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).

用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).

打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.

W不要过多使用(除非你主W,就是要打爆发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.

不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.

配合gank:

如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.

如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.

反gank

用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.

如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.

被gank时注意对方的血线 看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)

对线详解 这里只是一些个人的对线经验..仅此而已

狐狸

前6级非常好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)

但狐狸到6之后会比较麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.

最后:躲好E..

阿卡丽

发条有100种姿势可以压制近战...

你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..

当阿卡丽交过W之后,便可以考虑击杀了.

阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.

冰鸟

躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)

注意与冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)

冰鸟有被动的时候不要塔下强杀

安妮

小萝莉很 胸 凶残

平A射程比你远,还有晕,到6一套可能带走.

打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,并且可以考虑韧性鞋

在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.

安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.

做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓一个死

火人

很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD

一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡

蛇女

55开

蛇女的Q CD非常短,被Q中之后别耸(因为他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q

蛇女的大实际上非常远(850范围)..别追过头被大晕到

戴安娜

现在被削了不知道怎么样

没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打 发条有100种姿势可以压制近战...

他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,然后风筝搞起

寡妇

发条有100种姿势可以压制近战...

寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,然后狂压他吧

带上真眼,X河道X中路都是不错

稻草人

稻草人的沉默是非常烦的存在,被恐惧之后给自己E,然后W加速离开他W的范围

你的大招能打断他的W.

最后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方绝对要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴死了.

小鱼人

发条有100种姿势可以压制近战...

小鱼人可能会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.

在他E过之后再用W来风筝,然后拼命把线推到他的塔下.

最后:躲好大...

烧饼

发条有100种姿势可以压制近战...

魔抗符文的烧饼会比较难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.

躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节奏.

中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.

当心他的闪现大配合打野

酒桶

发条有100种姿势可以......

压酒桶比较特殊,不要单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.

死歌

对线也很弱势的一个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起

如果你玩的足够风骚,那么试着给自己W加速,然后绕兵线把他A出经验区吧.

卡萨丁

发条有...

用kass打发条,我可以理解为跟自己过意不去么?

卡特

发条...

前3级发条可以对他疯狂的压制

他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW

卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.

妖姬

跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平

需要注意的是:

妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击

不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对赶紧闪现.

妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.

最后;疯狂的推线吧,少女..

拉克丝

总体来说还是很好打的,因为正常情况下应该都是互农的存在.

要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.

蚂蚱

Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)

如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的状态,并且不要站被他E感染的小兵身边

金属

那句话我真不想再重复了

金属前3级特别弱

利用好被动,W加/减速疯狂压制吧

最大不了的情况就是出个圣杯然后互农

莫甘娜

到5级之后进入互农的节奏

他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.

最后,别被Q中...

瑞兹

离他稍微远一点.

如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)

当心他的先手W配合打野

乌鸦

远远的消耗推线就是..

躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但最好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)

卡牌

卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.

防止他闪现黄牌配合打野

他到6之后提醒队友

吸血鬼

前7级的吸血鬼非常的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A

平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w

婕拉

躲好E.. 然后互农

如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼

当心婕拉的被动

最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的比较少,也没写..风筝技巧

这些技巧同样适合与对线以及团战..

在对方接近你的路径上扔Q,并用W对其减速

当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),

走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,然后再用Q/W

如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么使用QR

在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)

重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节奏)

团战

发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,

但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并团队,风筝对手,最后收割的法师.

E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单暴力的团战先手.但注意球与你的距离(最大1225)

用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出

在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)

用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.

在安全距离能尽量A别人

不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)

结束语

发条还是一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜欢这篇攻略,并指出其中的不足与错误.

英雄联盟发条魔灵玩法及技巧

介绍

发条魔灵奥利安娜

发条是非常强势的AP英雄,由于几次削弱使她现在不怎么流行,但这并不代表她现在不强。

她依旧是很强的英雄,如果你可以利用好她技能的优势,那么你肯定能帮助队友取得最后的胜利。

优点:

骚扰能力出色,对线能力很强、爆发能力优秀、有很强的输出,并且还有不少作用、Gank能力出色。

缺点:

比较缺魔(只在游戏前期)、很难掌握科技球的使用、需要考虑科技球的飞行速度。

天赋

21/0/9标准法师天赋,这套天赋提高了你的降低冷却,法术强度和法术穿透,这些对于发条来说都是非常有用的。

符文

这套符文也是标准法师符文。

红色法术穿透:AP法师无脑带法穿,不解释

**成长回魔:可以让你在后期有更大的发挥空间

蓝色2个法术穿透7个成长AP:可以凑出10点法术穿透,牺牲了到18级的6点AP,无关紧要

精华固定AP

召唤师技能

点燃闪现(因为有W技能,所以发条不需要鬼步)

闪现是游戏里最OP的召唤师技能之一,它可以帮助你从gank中逃脱,或者快速接近敌人。

传送闪现

如果你不喜欢点燃的话,那就带传送。一般上单才带传送,这样你可以快速支援队友,帮忙打龙。

技能介绍

发条协作(被动)

也许你觉得这个被动彻底没用,但是有时候它可以决定战斗的胜负。

搭配精华AP符文,前期额外伤害非常高,会让你补兵更加轻松。

指令:攻击(Q)

这将是你游戏里最主要的骚扰技能,CD很短,魔耗很低,所以每次进入草丛前先用它开视野。

也许你觉得它是伤害技能,但是我感觉用它限制对方走位更重要。

指令:杂音(W)

必读:这就是你后期赢得团站的核心技能,先用E给突进英雄套盾,之后用W加速队友减速敌人。

在后期盾的吸收值超过600,并且瞬间加速还可以打对方一个措手不及。

有了这个技能发条就不需要鬼步了,3级W30%的加速就超越了鬼步的27%,同时还有等量的减速效果。

有了蓝buff用这个技能追杀敌人非常好用,但是CD时间太长了,谨慎使用。

指令:防卫(E)

4级时必须学一级,还记得你的被动么?你需要远离科技球才能让它回到身上。

所以发现对方有gank意图,马上E自己让科技球回来,然后开W加速逃跑。

指令:冲击波(R)

它可以把周围的敌人吸向科技球,注意先用Q把球移动到想要的位置再用R技能。

这个技能的使用可以决定团站的成败。你可以用它发动gank,范围比W效果略大一些,所以你可以先开启W参考一下。

你的nuke连招是Q+W+E+Q或Q+R+W+Q(这个连招需要对发条技能有一定了解),这一套连招可以秒掉半血敌人。

技能顺序

最先加满Q提高伤害和骚扰能力;副加W提高伤害和加速/减速效果;最后加满E因为到后期团站的时候它才有用;有大招就学。

出装介绍

出门装

走中路的话*3出门,上单的话先在家里等一个血瓶。在中路一直farm,你的目标就是攒够1325金回家买,如果不太顺利的话攒够900回家买。对于对线能力的提升太明显了。

中期装备(15:00~18:00)

在你出完和鞋之后,在升级2级鞋前先出。有了时光之后,根据情况选择还是,如果对方控制太多就用。

时光最好在10分钟~15分钟之间出完,以便最快获得完整效果。

后期装备(30:00~35:00)

先出,然后是,接着出,最后一件出。我建议之后直接虚空,因为对面看到你有帽子了肯定会开始堆魔抗,这时候虚空的作用就体现出来了。在后期有40%的法术穿透,的固定法传意义就不大了,不如提高自己的魔抗和韧性。之后我会出,巫妖的伤害作用立竿见影,更不用说它的魔抗和移动速度加成是多么有用了。最后出一个防止被集火秒杀。沙漏可以用来防止对方攻击你,同时也可以拖延时间,等待技能CD。

游戏前期

这是你可以获得线上主动权的时期。在中路慢慢补兵,同时用Q压制对方(不要用Q打到小兵)。

每次对方上来补兵就Q他,如果对方多兰出门一定要多骚扰,利用好你有血瓶的优势。

注意骚扰的同时千万不能舍弃补兵,同时前期小兵的伤害还是很高的,这一点要考虑在内。

观察自己小兵的血量,看到濒死的小兵基本上对方就要上来补,预计他的走位,针对性的骚扰。

平常补刀之余可以用普攻骚扰对方,但是打一下马上撤退,不要引起小兵的仇恨。

你的主要目标还是farm到催化,前期不要害怕和对方拼,如果你确定一血肯定是你的,那么死也无所谓。

游戏中期

从这时就开始变得有趣了。你可以去边路快速发起gank或者用W的加速破解对方gank。

问打野英雄要蓝buff,第二个7:20秒刷,有了蓝buff你才能用技能推线。

推线的同时寻找gank机会,尽量多帮助队友,因为你在中路一直farm对队伍没什么贡献。

中期团战时有个心得可以保证你成功放出连招并且保证自己安全。

战斗开始前先用E把球交给突进英雄,队友准备好之后开启W加速,确保自己接近队友以防科技球返回。

在抢到先手之后马上用R把敌人圈在一起,之后使用WQ造成爆发伤害,再用E给队友吸收伤害。

保证自己身上有蓝buff,2~3秒CD的Q技能有500+的伤害,太可怕了。

游戏后期

后期就是你发挥的最好舞台。

在上一节我已经解释了如何团战,现在我将解释如何骚扰对方白赚一座防御塔。

如果对方准备在塔下防御,那么你就应该过去Q他们,在吸引防御塔攻击你后马上E自己吸收伤害。

反复几轮下来对面没血就不敢继续防守了,你要保证你有蓝buff施放技能。

如果对面不走,Q过去W减速马上用R把他抓回来,队友一拥而上,马上造成5打4的局面。

这样可以帮助你们击破防御塔和兵营,甚至获得整场比赛的胜利。

1、反复磨塔的血,直至击破防御塔

2、主动找对方团站

3、击杀对方一人

发条魔灵主什么副什么?

发条是个发育型的中单AP。她需要大量的装备来支撑她在中后期的强大输出能力。对线的时候,以补兵为主,一定要平稳渡过前期比较弱势的时候。当5、6级左右回家出完圣杯以后就可以尽情的推线刷野。比如一波兵线过来,你直接QWQ收完,然后交替去刷F4和三狼,保证自己的发育是优先的。出装方面,第一件建议出大圣杯,冷却缩减和回魔都是发条很需要的属性。还有魔抗和法强,更是很贴合她。如果对面无AP英雄,就把大圣杯换成秘典。之后做出帽子,法穿棒,金身,法穿鞋,大面具。发条的防守能力很强,比如守高地,你将球放在对方面前,可以有效的妨碍他们的走位。玩好发条,一定要对他球的飞行距离、飞行速度,大招的大致范围和释放速度有个了解。一个精准的大,很有可能让对方团灭。

稳如泰山最稳AP发条魔灵奥莉安娜玩球攻略

问题一:lol发条魔灵主升什么技能 主升Q技能;

前按照Q-W-E的顺序点技能;

以后揣照主Q副W的顺序升级,有R就点R;

发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那就拿Q消耗,拿E跟敌人对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6级,保证发育;

后期就开R+W+Q秒后排,实力GANK。

问题二:lol英雄联盟发条魔灵加点是主Q好还是主W好,为什么,,谢谢 500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。

主Q的优点是

现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是

面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。

主W的优点

主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点

缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。

副E的优点

不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发工,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点

其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q......>>

问题三:发条魔灵主什么副什么 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

问题四:lol 发条魔灵 主Q和主W有什么区别 个人喜欢前者 楼上纯胡说八道……

发条主什么是看对手的。

技能弹道好躲的对手主Q走打。

全点打技能的对手主W爆发拼命。

对手没硬控(封技能)主Q站桩。

对手刺客主W打爆发。

而且4,5级之后主W对线磨血远远比Q可怕。

主Q是给那些经常空大的渣渣一个弥补的机会罢了。

至少我从来都是主W.

看完楼下的说法,我只能说你们对技能的理解没错,但是对发条的理解错了。发条对线,呵……

问题五:发条魔灵主什么 前QWE各一级,然后主Q副W,如果对线是个刺客英雄可以主Q副E。

问题六:英雄联盟发条魔灵主点Q还是E 主Q或者主W ①主Q减少CD 使得你技能WER的链接更迅速 骚扰更给力

②主W 使得你的伤害更高 消耗或者打一套爆发 刷兵都是很给力的

③主E 不推荐 几乎贰什么伤害 而且命中难 护盾值虽然比较客观 但是完全打不过对手

问题七:英雄联盟 发条魔灵叫什么名字?如果出装和加点? 发条魔灵-奥利安娜

加点主Q副W,一级E,有大点大

出装,路人局核心装备帽子,之后看局势,大天使,沙漏,等等

问题八:lol黄沙之主发条魔灵哪个好 发条,首先黄鸡的爆发不高,留人能力一般,清兵能力一般,收割能力一般,本身又是脆皮。而发条手长,跟控制英雄配合起来方便,清兵能力爆表,团战能力爆表,刷兵能力爆表,稳定发育后期很可观,基本QRW能任意秒一个C位,黄鸡是没这个能力的

问题九:LOL发条魔灵强吗 说实话,对于若风的,额表示还是看他的卡牌吧。至于你对自己有自信那么就买了发条魔灵吧,作为一个法师,却有强大的团控,加上操作的灵活性,如果玩得好,打开了优势,那么团战你可以很轻松的带领着团队走向胜利,当然这个英雄中路的抗压能力也很不错,如果是劣势,这个英雄也可以依靠团队打得很有威慑力,缺陷就是他并不能做到秒人。劣势局很依靠队友对他的保护,和你对队友的。而你的又相对乏力。个人觉得着英雄到了一个能读懂这个英雄的人说中,我只能说变态二字。我朋友一个1600排位的人,好像现在1700了,反正没你高,但是他玩了一辈子的发条,他劣势我看的好凑活,但是只要他一顺,哪怕是逆风局我就感觉各种闪瞎我的狗眼,一个人放三四个人的风筝。团战各种位移震撼闪现大招。

问题十:lol发条魔灵召唤师技能带什么比较好 闪现必带,另一个看打法了,想前期打的凶点的选引燃,后期的话选择屏障会更好

如何玩好发条魔灵

引言

发条这个英雄打法非常稳健,有着极强的保护能力和团战能力,在最近的LCS赛场上频繁出现,这也使得笔者开始关注到奥莉安娜。在笔者玩过的所有类DOTA游戏中,发条这个英雄的玩法和其他所有的英雄都不一样。她非常与众不同,一开始是一个大刷子,刷到一定装备后,两个技能就能让对面瞬间爆炸,送他回家。不过想玩好发条,我觉得最难的就在于她球的把握上。

一开始我玩发条的时候,我把她当辛德拉或者吉格斯在玩,就是技能一通乱丢,希望能砸中一两个人,不过我发现发条其实不能这么玩。她前期魔耗非常大,而且当你企图把球丢到对方非常难受的地方时,你通常也会把自己暴露在敌人面前。我希望,下面我给的这些建议和小技巧可以帮助你,不再犯我犯过的错误。

每位玩家玩游戏的风格都是不一样的,我所说的这些也不一定适合所有人,不过放技能的时机对每个人来说都非常重要。所以,我们就先看看她的被动

被动里最重要的文字叙述就是第一句话:"如果奥莉安娜和她的魔偶相聚太远,魔偶会自动回到她身边。"在我看来,准确了解球的位置非常重要。原来就看过好多人,打团之前,给会突进的队友身上放个E,让队友突进进去,谁知战况太激烈,离发条距离太远了,发条以为球还在队友身上,放了个大,结果就大在自己身边了。相信大家自己也一定有过这种经历,非常尴尬。

不过这种情况还是可以避免的。当你把球丢出去了之后,你前方会有个很小的箭头,告诉你球的方位。当小箭头是绿色时,表示你离球很近,红色表示你再远离一点,你将把球收回。这个在对线期非常有用,或者在野外小范围交火时,不过,如果团战一触即发,或者激战正酣之时,恐怕难以顾及。

那我应该怎么办呢?

下面这些技巧可能并不是对每个人都有用,不过我希望,一部分玩家至少可以尝试一下。

正如前面所说,时机最为重要。什么时候应该把球丢出去,什么时候应该施放W,什么时候放大吸住所有人这都是一门学问。作为一名普通的法师而言(除非你是刺客或者刺客法师),你都应该远离团战风暴的中心,尽可能的远,找到一个安全的角落,尽可能多的输出伤害,这对奥莉安娜更是尤为重要。我发现当我自己过于深入,或者被敌方英雄切的时候,我通常会手足无措,更不要去说球的位置了。

无论什么情况,要保持冷静,头脑清醒。有时候找不到球了,你可以放个E,把球收回来,再放个Q,这样可以准确帮你定位球的位置。有时你要给邻近正在抗伤害的队友身上套个E,这样可以帮助他们更好地生存下来。

我觉得对我来说,想清楚自己下一步该怎么办非常有用,在团战打起来之前,先站在后面看一看,我是应该把球给坦克,或者现在我应该先Q几下,消耗一下对面,手上捏一个大招,再等待团战开启。

对于新手玩家来说,在团战中控制发条确实有些难度,因为你不仅要关注你自己的位置,还要关注球的位置。这需要大量的练习,笔者也不敢说我精通此道,你需要在技能释放上花大量的时间,以确保它们更加精准,而不是技能一阵乱丢。技能准确不仅自己受益,团战中己方也更容易获得胜利。

当你熟练掌握球的落点,和轨迹之后,你将更好地跟上比赛的节奏,更准确地击杀敌方的关键人物。对于一些新手,甚至一些老鸟来说,奥莉安娜的操作绝对算的上是象拳头公司给出的,极难的。不过,一旦你掌握了球,控制的了球,你会发现你就更上了一层楼。

问题一:英雄联盟发条魔灵怎么玩 发条魔灵强在于团战的持续输出和控制能力。所以,保证自身的生存是第一位的。比起球的位置,还是更需要注意人的位置,球控制的距离其实并不远,只有825码,但是人和球之间的距离可以很远。团控的时候就是Q+R+W,Q选择位置,R将周围的地方拉到球的附近,W减速。或者E+R+W,这就是将球给一个队友,让他冲进去功被集火的时候,开大然后减速对手。后者相对安全,但是前者选择位置更加灵活。

蓝buff能有是最好的,实在是不太习惯,除了顺风出书之外,第一件可以选择女神之泪撑魔,解决蓝得问题。等级低的时候尽量普攻骚扰对方,4级开始可以用Q或Q+W骚扰一下。

发条很有趣的英雄,战斗力也很强尤其是团战,但是发条很脆弱,所以一定要知道如何保护自己,而且最优先的就是掌握如何保护自己。活着.....然后战个痛快。

问题二:lol怎么玩好发条魔灵 10分 发条属于万金油中路,对线ap中路没有能特别被克制的,相对于一些ad刺客中单,发条就要打的保守一些,只要保证不漏刀,支援及时,也不会差对面太多。发条的技能组合比较全面,有灵活的q技能,能加速友军减速敌军的w,以及能加护盾配合队友开团的e技能,大招r更是团站无解存在。要说明的一点是,线上两人实力相差不大的话,并不是很容易单杀,所以可观来说,发条属于团战型刷子英雄,所谓刷子,考的就是基本功,补刀要保持稳定,发条平a弹道很适合补刀,加上被动,不太容易漏兵,加上qwe技能组合,可以误伤刷F4,能保持一分钟7刀左右,这盘发育不会太差,团站伤害就算跟得上了。打团时,抓对面失误,抓单丢小技能即可,r最好留到团站,另外开团的话,最好是能有猪妹、石头这样的先手开,发条不宜自己先手,顺风局就另当别论了。逆风局的话,不用着急,发条清兵能力很强,守住高地,耐心等对面强开,塔下反手r,不是太大劣势,基本能守住,拖发育,慢慢即可拉回劣势。

s5世界赛Xpeke依然拿出了版本冷门的发条,说明这个英雄依然还是有很强的一面,望题主早日王者。

问题三:如何玩好发条魔灵 1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。

2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型英雄或者进攻型英雄。

3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像

[众星之子]这样的,然后依赖技能补刀。

4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。

5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如

[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人])在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了位和中单位的奥莉安娜了。

问题四:LOL发条魔灵要怎么玩好? 对线期:发条的对线期非常强势.如果对手的技能有一定延迟性.就用ALT+E快速加盾...初期的盾几乎是最强的.可以挡住大部分技能...然后配合平A或者Q来造成伤害...QW远距离连招跟光辉的E一样 *** ...并且发条的爆发一点不若...多次QW的时候找机会QWR点燃AAA.可以造成半血以上的伤害.防不胜防

团战期:发条同样很强.但这是一个很考验玩家技术的时期...学会用E给切入英雄配合RW造成范围伤害+控制...Q技能的命中率很关键.除了用R的时候.否则建议留E在手.时刻作为保命或者救人的技能.E过去.然后W...加速+减速+护盾...发条是一个集伤害+于一身的强力英雄~

问题五:lol发条魔灵要奥利安娜怎么才能玩好? 当你有足够的CD和蓝条的时候,奥利安娜就成了和琴女和乌迪一样好的舞蹈家,你必须保证走位精准施法流畅。  基本技能组合一般就是Q-W-Q,先Q攻击然后W减速,趁他们被减速再Q,一般攻击组合应该是Q-W-Q-E-Q-R,这个技能组合看起来挺长,但在实战里面其实很快的在团战里面最大输出应该是Q-R-W,如果能在大之后成功释放W,就能造成更多伤害和实现群控了。或者一般这样来结束Q- R或Q-W-R 在你被迫提前放大的时候就这样Q-R-E-Q-W,反正不管什么样的技能组合,你会感觉到玩发条女就是在滚键盘,好好研究技能释放吧。  奥莉安娜是持续的施法,所以很缺蓝,任何一种出装之后都需要接上女神之泪。多兰戒也是个不错的选择,但记得多兰系列都滞后出装,谨慎选择。  第一趟回家:布鞋 女神泪。第二趟回家:升级鞋 无用大棒 鞋子的选择很多,轻灵之靴和疾行之靴追人很好用,法师之靴 也不错,但我觉得最好还是爱欧尼亚明晰之靴,看具体情况吧。

问题六:LoL发条魔灵怎样,怎样出装怎样走位怎样玩? 发条半类型的AP,耗蓝高,出装建议法穿鞋+时光+帽子+冰杖+虚空+中亚。出门可以一鞋三药,如果想打得暴力一点可以出多兰。

发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

前期对线还没开打的时候就要放q侦查,开始时找准时机q。q了之后球就不要捡回来了接下来就是猥琐的时候。只要对面一靠近球就w 只要对面要冲过来了就e给自己或者队友。如果有个好心人给你蓝buff那就不要顾及什么mp了,qwe放吧这是中路和边路都可以有的。如果是边路时刻注意河道放q放近点要用的时候还要飞一会,有眼的话这一步舍去。对于草丛帝毫不留情一个q一直放草丛里。中期就要时刻看好龙了,没眼的情况下一个q穿墙放有眼睛,伯爵和龙时刻更新眼。

中期推进用qw清兵留着r,如果有时机强杀。如果敌人支援就qwe安全离开。中期要去游走而不是占线fram 那是给后期的。你要知道发条的本领是很强的 稍微去去中路也是可以的,有人拆塔就qw清怪,有人小抱团你就去参加e+r+w很不错的连招。

打团先手q,放球留原地然后自己的队伍就在球边上甩尾猥琐。只要有人踏进球r的范围 就r当然一个就别r了。你团队任务保护好能保护的 配合队友杀carry。如果你们carry被打就e+w保护离开,这就是为什么蓝buff和mp是很重要的原因。

问题七:LOL发条魔灵怎么玩 对线期:发条的对线期非常强势.如果对手的技能有一定延迟性.就用ALT+E快速加盾...初期的盾几乎是最强的.可以挡住大部分技能...然后配合平A或者Q来造成伤害...QW远距离连招跟光辉的E一样 *** ...并且发条的爆发一点不若...多次QW的时候找机会QWR点燃AAA.可以造成半血以上的伤害.防不胜防

团战期:发条同样很强.但这是一个很考验玩家技术的时期...学会用E给切入英雄配合RW造成范围伤害+控制...Q技能的命中率很关键.除了用R的时候.否则建议留E在手.时刻作为保命或者救人的技能.E过去.然后W...加速+减速+护盾...发条是一个集伤害+于一身的强力英雄~

问题八:lol发条魔灵怎么玩 发条魔灵强在于团战的持续输出和控制能力。所以,保证自身的生存是第一位的。比起球的位置,还是更需要注意人的位置,球控制的距离其实并不远,只有825码,但是人和球之间的距离可以很远。团控的时候就是Q+R+W,Q选择位置,R将周围的地方拉到球的附近,W减速。或者E+R+W,这就是将球给一个队友,让他冲进去,被集火的时候,开大然后减速对手。后者相对安全,但是前者选择位置更加灵活。

蓝buff能有是最好的,实在是不太习惯,除了顺风出书之外,第一件可以选择女神之泪撑魔,解决蓝得问题。等级低的时候尽量普攻骚扰对方,4级开始可以用Q或Q+W骚扰一下。

发条很有趣的英雄,战斗力也很强尤其是团战,但是发条很脆弱,所以一定要知道如何保护自己,而且最优先的就是掌握如何保护自己。活着.....然后战个痛快。

问题九:LOL,中单发条魔灵怎么玩? 1加点主Q辅W有大点大最后加E

2连招一般是QW二连先耗血 等到了大概四分之三血左右上去QW接大点燃和平A基本能带走大部分的中单AP

3符文的话红色发穿 **护甲 蓝色成长法伤 精华固定法伤 天赋是法师常规的攻击21点 然后因为发条前期实在是脆 建议点9点防御 技能的话 可以带闪现 点燃 如果对面是小鱼人 虚空 这种强突近战法师的话 可以考虑以下屏障

4对线的话 因为发条是个很吃装备的英雄 所以前期的话就是无脑刷钱 对面想耗你或是杀你的时候 就QW二连给个减速 然后自己后退 发条的话前期还是比较弱的特别是6之前 最好不要和别人硬刚 后期打团给个能突进的队友一个E 然后接大 一般能中3个人以上 团是必赢的

问题十:LOL里面我最近喜欢玩发条魔灵。 发条魔灵怎么样? 这个英雄很厉害 但是看你对LOL理解了

发条 很需要你的判定 他的技能都是指向性的 发条对线很强 团战就不是那么好操作了

有控制 和加速减速还有护盾这个英雄是半的 我是这样认为 的他不像一般的暴力法师 能随便秒人 他团战的时候贡献很大!!