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再世篇简易攻略_再世篇攻略女主怎么选男主最好

tamoadmin 2024-09-02
1.PSP超级机器人大战Z 再世篇 主角的后续机哪个强力点?2.第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得3.机战Z高手进来下4.psp最给力中文游戏第15话

1.PSP超级机器人大战Z 再世篇 主角的后续机哪个强力点?

2.第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得

3.机战Z高手进来下

4.psp最给力中文游戏

再世篇简易攻略_再世篇攻略女主怎么选男主最好

第15话把,男主角来了开的跟女主角不一样的机体,女主离开,中后期带400多PP加入我方,按照剧情是一个我也不知道叫什么的人貌似是老太太把女主角变成次元兽了,到后来被男主变回来,后期z1男主和女主还有号,早已女元气,凯开着真龙支援你,同样带来大部分PP,建议别改黑盖塔,后来龙驾驶真盖塔1,隼人会驾驶盖塔2的,那个隼人原先开的母舰就会没有的。

PSP超级机器人大战Z 再世篇 主角的后续机哪个强力点?

共60话

能力解放了真龙那些神棍也加入了,基本接近尾声。

路线分支有很多,只有49话最后一个分支是对游戏有影响的,由鲁鲁修的夏利生存达成与否自动决定哪个分支。

红莲圣天八极式剧情自动获得,没有任何条件

红莲弐式到红莲可翔到红莲圣天都是继承改造的

没换机体,怎么可能重新改造

第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得

射击型实用性完爆格斗型,并不是说格斗型不好,而是射击型实在是更好

造型上,格斗型属于有点另类华丽,但是也挺带感,射击型就顺眼很多

武器上,射击型的射程超远,而主角本身也偏向于支援型的,配合上射击型机体确实是绝配

机战Z高手进来下

本作最大的特点就是数量 铺天盖地的萝卜头激战 4回合100敌机击坠的SR尼玛 2回合30敌机击坠都不算什么了 最终战我方32机对战对方50机 随便移动都能得到发现射程内有敌人的惊喜的设定实在让人不已。

其中红色蓝色为一周目时候的感想 紫色橙色为二周目之后的感觉 毕竟一周目用人不可能太全面 二周目补完中

1.原创机体

艾斯塔(女主)

ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B

算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。

机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B

推荐奖励:射程+1

ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。

机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+

评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-se后12发 配合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置

克罗(男主)

ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A

大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励

机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机体奖励约等于移动+1了

机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神

评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力7000 2-8射程的最终兵器,EN消耗80略大,精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂),最终话封印黑正树后离破界之王太远,还没摸到破界之王已经思密达了,打了1个再世篇的酱油主角

小原节子(酱油一号)

ACE奖励:与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。评价:B

不计算她的登场时间,光从技能上看,由于本作登场机体的密度,基本是可以全程保持效果的

机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

是因为大家都当过主角,所以都要一样的奖励?评价见克罗

机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B

评价:满怀激动的改造了悲伤的处女结果过了2话就去ZONE门那自爆了,最后几话才姗姗来迟,发现杂兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作为射击系机体,可P武器均为格斗,登场时间太短以致于完全发现不了长处,打酱油的处女太令人悲伤了

大叔(酱油二号)

ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D

加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加法。。。

机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)

机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A

评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用萝莉副驾的补给精神(重要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了(其实只要他的一个补给)

女骑士

本以为以后会是敌人没用,结果一直留到最后,王国的人都死绝了她都没死。。,留坑2周目补完,应该不会太强

2魔神Z冲击篇

兜甲儿

ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A

魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题

机体奖励:EN回复小变成中 评价:D

每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而这种情况是主要战力机体频繁遇到的

机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A

评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。

弓沙也加

破界精神王者,填坑二周目补完,目测前四精神打酱油。。

波士

最终兵器<必杀五人众>霸气侧漏!一定不要错过,填坑,最多作用属于精神支援位置

3 桑波特3+泰坦3+无敌机器人G7

神胜平

ACE奖励:反击1.2倍伤害 评价B

本来不错的奖励,咋就给了桑波特呢

满改奖励:夜间作战时,月亮attack(大招)(好有创意的名字呀)必为暴击 评价D

同高达X一同泪奔,毫无意义

机体能力:机动C 攻击C 射程C 精神B

评价:笔者盼星星盼月亮也没等到桑波特的新技能,因此满改6600的伤害已经是一个超级系的最终奥义了,ACE奖励虽然不错,但是桑波特的次强技能射程只有1,这不是坑爹呢么,别的技能乘上1.2一样整不死杂兵,真令人凌乱,不过如果和社长并排可以用合体技反击,伤害和射程不错,用两个人的EN干一个人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一优点了。

破岚万丈

ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S

富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的

满改奖励:运动性+50 评价E

机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S

评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%……(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下

社长

ACE奖励:社长技能效果加倍 评价A

平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策

满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B

社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧

机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B

评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过哟。

4六神合体雷霆王

明神武

ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B

还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增加伤害是缺憾

机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A

由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M的小机器人一点都不燃哦

机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B

评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。

5.机甲骑兵

江湖人称<激励哥>

ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B

该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。

满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A

了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机器人装上马达的额外属性了

机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B

评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做<机关枪>的技能从边上飞驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)

psp最给力中文游戏

男主多改点对前期的战斗很有帮助,不过到了后期作用不大,勉强算个准一线。

其实每个作品的主角都不弱,但是其中比较强的也有那么几位。

首先是地图炮狂人尼尔瓦修,这货剧情觉醒变成2型之后配合各种补给觉醒再动可以做到一机清场(直接降低游戏难度·····),绝对主力中的主力,前期没有地图炮但是机体自带空S非常实用,驾驶员学个空S、一击脱离和E-SAVE便足够,其他全部点格斗。注意前期是该作品的女主来驾驶,争取多拿点SP学SP上升,后期换驾驶员之后就没她事了,光放觉醒就可以。

再来是综合实力逆天的倒A,虽然前期实力平平,但是后期剧情学会月光蝶之后实力猛飚,范围第二的地图炮+高伤大招实用性几乎无敌。驾驶员学陆S不学空S,其他和尼尔瓦修一样,陆S最好尽快学到不然前期生存和输出很堪忧。

创圣的大天使无可置否的也是个怪物。自带的三位一体系统可谓是游戏自带金手指,简单来说就是三人份的SP,然后红毛狂+防御或者回避,蓝毛+格斗,黄毛+技量,然后三位一体系统打开之后能力看着就发毛·····到了后期一拳2W+而且100%暴击,真的除了防御有点低回避不太足没有地图炮真的没有任何缺点,简单暴力,不过如果你没有发挥三位一体系统的能力就是废物。

其他的例如THE-BIG O和超重神这些几乎都是必用的,但是没有前面这三位这么变态而已,至于老一辈的各种超级系不算很强力,在各种神棍面前我都把他们丢格纳库了····

最后单独说一下高达系(不算倒A),前期MK2和脉冲稍微改改就行····平心而论还是MK2强点,后期飞鸟叛变成敌方,所以不用放太多心思到他身上(当然最后会回来),Z高达最好在49话拿到最终招,不然伤害很。牛高达自带浮游炮宇S,所以宇宙关卡很实用,不过空B就很囧了。基神在Z1剧本就是大半个反派,整个流程下来光是爆大天使号都要爆几次,男主剧本还好,玩女主的话基神就是敌人了,44话驾驶强袭自由加入,不过那时候基本没他什么事了,主力都排好队了要基神也没用····可以说一周目基神连飞鸟都比不上,当然多周目用钱砸强到逆天,几乎可以达到倒A的级别,不过那都是后话了。

基神第一次出场在太平洋分支的16话“交叉的决意”(就是说第一次分支要选前往太平洋)作为不可控制的第三方乱入(记得用母舰埋伏然后一个地图炮把基神和小兵全收,钱多),正式第一次使用是在太平洋分支19话“复苏的羽翼”。

怪物猎人(2G.P3当之无愧的神作)

战神(psp平台上的两款都不错,是动作游戏中的神作,虽然我觉得斯巴达的亡灵有些基,美中不足的是斯巴达的亡灵的水中行进太鸡肋了)

战场女武神2,,3(人设,操作,故事都是一流的水准,2的故事依然基着,珂赛特没什么存在感,3里面的男主比2的有爱,女主也有爱,整个3的剧本非常强大!!!)

寄生前夜(依然是狙击最美,兔女郎的装备不错)

流行之神(至今为止个人认为最好的文字类游戏,真的让人体会到推理的感觉,强大的脚本)

初音(个人认为1的歌好听但是节奏有延迟)

太鼓(最基本其实也是最难的,魔鬼级至今还卡着)

轻音(难度系数比较低,不过我只能打穿架子鼓的)

大众的爽快(小游戏,上课玩不错)

愤怒的小鸟(就是总死机)

梦幻之星(虽然大家都觉得好……我却因为它和怪物猎人的操作按键问题怎么都玩不惯)

最终幻想(只要看片头你就明白最终幻想系列都不是盖的)

乐克乐克(不能在外面玩的游戏,因为会持续的骂人)

合金装备(很强大的游戏,就是纠结干屁啊我只有麻丵醉枪!?)

合金弹头(很爽快的2D游戏)

刺客信条(不知道为什么那么多人认为不好,我太喜欢一下子在没有任何人发现的时候干掉别人的感觉了)

皇牌空战(操作开始让人了下,不过综合来看是个很耐玩的游戏)

火影忍者疾风传(火影很多游戏很,但是这个游戏很不错,事实证明并不一定要出3D的,就算是2D也一样可以让战斗够爽快,不过我爱罗的招和鼬的天照有些强的bug了……)

死神灵魂嘉年华(2的地图太,依然是证明2D可以比3D出色的游戏,对灵魂升温无爱……)

噬神者(虽然经常和怪物猎人进行比较,但是噬神者的是个很有潜力的游戏,战斗速度和操作上都不错,就是刚上手的时候荒神的行为方式很难摸清,要是有汉化就更好了。)

装甲合金(不用看别的,单就是机体就让我拜倒了!)

寂静岭(经典游戏,psp上的两个其实我觉得都不错,不过破碎的记忆稍微走剧情线了,虽然第一次玩1的时候解密的我很)

FATE TIGER大作战(纯粹是因为我爱吉尔伽美什……)

不死骑士(非常爽快的动作类游戏,脑浆子满天飞很不错,虽然那些傻丵逼一样的怪物让我想摔机器)

但丁地狱(经常被和战神做对比,我认为战斗爽快度和战神没办法比,不过依然是个值得玩的游戏)

北欧女神(游戏很好……不过……我这人不擅长这类型,所以觉得巨难)

疯狂(一款很不错的迷你游戏,半个小时即可通关,真实场景拍摄有点恐怖旅馆626的感觉,虽然没那个恐怖)

天蚕变(依然是小游戏,适合上课玩)

无限回廊(让你明白什么是真正的)

逃脱大师(1、2,都是不错的游戏,只要你不被卡死)

鲁夫萨拉达(也是小游戏,看着还比较萌,当然前提依然是你不被游戏卡死)

大蛇无双(无双系列原来很爱,但是慢慢的发展到联合突袭爱忽然变少了,大蛇很不错,割稻草的打斗适合心情压抑的时候玩,另外森兰丸美小姓安了急速后简直就是重生了……)

零之轨迹,伊苏7(虽然没有玩过很多这种游戏,但是伊苏确实是个不错的游戏,战斗上很爽快,地图我有点晕= =。。。) 差不多就这些了吧,lz看看吧。