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火炬之光战士技能加点攻略_火炬之光战士技能加点攻略大全

ysladmin 2024-05-17
火炬之光战士技能加点攻略_火炬之光战士技能加点攻略大全       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“火炬之光战士技能加点攻略”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一
火炬之光战士技能加点攻略_火炬之光战士技能加点攻略大全

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“火炬之光战士技能加点攻略”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.《火炬之光》战士天赋如何加点?双手斧是不是最高的伤害,我想走高伤狂暴路线

2.火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

3.火炬之光手游灰烬战士技能怎么加

4.火炬之光2狂战士技能加点?

5.火炬之光2狂战士什么技能最厉害

6.火炬之光2 狂战士怎么加点?

火炬之光战士技能加点攻略_火炬之光战士技能加点攻略大全

《火炬之光》战士天赋如何加点?双手斧是不是最高的伤害,我想走高伤狂暴路线

       狂暴战士技能加点总方针总路线—不喜勿喷!(申精)

       作为一名战士什么最重要?冲锋!所有纯爷们儿的象征,所有纯爷们儿的必选必精技!(注意此冲锋非彼冲锋,此冲锋是狂暴系终级技毁灭)

       哥们儿,你偿试过在千百万怪物大军中左冲右突、跳劈横扫的那种快(和谐)感吗?你有过那种浑然不惧、霸气凛然的那种渴望吗?你向往过那种抽刀断水、还刀怪倒的各种酷毙吗?那就来吧,跟哥走吧,像哥一样冲锋起来,让哥带你走进那荡气回肠、酣畅淋漓的无限快(和谐)感之中吧!…

       --好了,YY够了.该到正题了。

       对于一名冲锋战士最重要的有二个东西,一是狂暴系大招“毁灭” 二是附属技能(也就是装备栏下的四格技能)急跑!

       好了我们先来看看我们的大招属性吧

       毁灭

       向前冲锋并使用你所装备的所有近战武器进行一连串的强力攻击。进攻方向会随着你的鼠标指向移动,攻击过程中会持续消耗法力。

       1级——法力消耗:25每秒

       造成100%的武器DPS伤害

       移动速度提高10%

       并撕裂目标并增加56-125伤害,持续6秒

       使物理和元素抗性降低22%,持续6秒

       使移动速度降低27%,持续6秒。

       使攻击速度降低12%,持续6秒。

       使施法速度降低12%,持续6秒。

       ……

       10级——法力消耗:34每秒

       造成136%的武器DPS伤害

       移动速度提高10%

       并撕裂目标并增加根据属性提升伤害,持续6秒

       使物理和元素抗性降低38%,持续6秒

       使移动速度降低47%,持续6秒。

       使攻击速度降低28%,持续6秒。

       使施法速度降低28%,持续6秒。

       看看吧,这伤害,这属性,这BT的程度!兴奋吧?激动吧?霸气吧?

       毁灭,此终级技无论伤害还是对目标造成的效果都是绝对顶级的。而且因为在不断移动,所以急速,加上减速效果,可以在怪物群中不断冲杀,左冲右突,更可以让多数的物理和法术怪物对你攻击不能,再加上减速光环/冰霜护盾,躲闪效率奇高。

       总结评价就是:正面冲击够爷们儿 伤害附加杀伤力足 减速闪避存活率高

       如果再配合高等级的急速附属技能(符文Haste) 那就….!!!!

       还有就是:

       适合配合的装备属性如下:

       +x% faster movement speed +x移动速度

       这个就不多说了,自己体验吧!爽到高(和谐)潮,爽到尖叫,爽到爆!

       +x knockback +x 击退率

       因为是一直前冲的技能,配合击退值可以让怪物更难打到你。你也更容易攻击到同一目标。尤其是在打精英怪时,更好用!

       +x critical hit chance +x 暴击几率

       这个还要说?

       +xx% bonus to critical damage +x% 暴击伤害

       这个..

       +x physical damage +x 物理 伤害

       还有这个..

       increases all physical&elmental damage xx% 提高所有物理/法术伤害xx%.

       好吧,哥微笑不语!…

       配合主动技能如下:

       暗影射手:10级,65秒召唤持续时间,增加所有伤害51%,46%的几率反射80%的远程伤害。很多人对此技能有所忽略,因为在1级的时候它并不体现它的最大优势,而在2级以后,它的优势才崭露头脚,10级的时候大家可以看见,增加所有伤害51%!!! 如果你是一个攻击型的战士,把它加出来吧!它完全超越了暗影护甲的性价比!(不能和蟑螂护甲同时使用)

       冰霜护盾:10级受到攻击时有90%的几率施放冰冻护盾,受到的物理和元素伤害降低54%,75%击退抵抗,简直就是战士的王牌技能,性能趋于完美,更重要的时能和暗影射手,减速光环等同时使用,叠加。

       减速光环:持续2分钟,10级降低移动速度38%,降低攻击速度38%,降低施法速度38%。(熵能灵气)

       幽灵腐烂:10级增加25击退,敌人受到的伤害提高100%,持续26秒,75%的几率昏迷3秒。不解释!

       好了,开始战斗了!作为一名战士,战斗之前吼3吼,1吼减速光环、2吼暗影射手、3吼冰霜护盾。大手一举急速神符!..然后,向怪物堆开了毁灭冲吧!..(战斗间隙可吼把幽灵腐烂)

       好了整个轮廓全部出来了!技能怎么加还需要我详说么?

       主动技能:暗影射手、冰霜护盾、减速光环、幽灵腐烂、毁灭全部加满、冲刺1级 其它技能可以点上一点,小体验下!(如果追求完美就最好别学)

       被动技能:所有被动技能都要学,但优先学习双挥、冒险者、暴击、格斗武器专精等…

       End!

火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

       狂战士大概有4种练法,"力加敏<多的点可以选择+血或是加技能点>",""力加防御系",""力加狂暴系",""力加双技能"".

       "防御系,狂暴系""无论哪个系都是每升一级得到5点的任务属性点和一点技能属性点:29级乘5人物属性点,就是说加到145小点就能出最后一个技能,但如果说要是把145小点累计到29技能上,是不可以全部加到最后那个技能上的,因为技能的升级也是对人物属性点是有要求的,初期那个技能是可以加到最高级的,或许你到170点的时侯最后的技能才允许你升级技能.

       一:力加敏:

       可能你还会说力加血呢,力加血=?,等于你穿不上装备,所以你能放弃了<装备分3种:一是力敏:=是防御:三是狂暴>;力敏的装备比力狂暴和力防御要高几点,但它的前提是要牺牲点数来加敏捷,穿好第二套装备力敏的战士要到18级,而力狂暴和力防御要到20才能穿上.以此类推到后面第3,4套力敏要比其他2种要先穿好一套.但是力敏战士只能说在做盾方面强点,越练到后面会越练越无聊,因为技能太少了,砍怪就老那几招,突出不了SUN打斗方面的花俏.

        =:力加防御系

       踢晕这个技能是你选狂战士一出来就有的,防御系战士功击技能就只有5个:踢晕 横斩 地裂 双斩

       猛虎落地 ,其它的都是辅助技能,防御型战士的功击到处都是踢晕,好像全部都是群体功击技能,所以喜欢开火车的狂战士建议选防御系,在这插个话题,击倒这个词在这里是击退的意思,就是当怪和你贴近了你的技能发挥出击倒的话,其实是被打退了,玩过丝路的看见过小刀盾把怪打倒在地上才算击倒,在SUN里面算是击退.

       ""刺皮"技能是在一定时间里,给周围接近的敌人给与伤害,这招使用的后果是很容易引起怪的群殴,"疗伤"这个技能不错,怪打你的话还能自个回血,如果使用了刺皮,建议这个技能也摇加.

       "破胆"这个技能可以说练级和PK都很好用,减少别人对你的功击力,但现在不知道是不是对魔功也减少,"魔抗"提高对魔法防御的技能,对PK法师很好用,而且打怪的话,有些副本的怪也是魔法功击的,所以这个也要加.

       "反射"这个不用说了吧,玩过奇迹的都知道里面加生命反伤害的装备就是这个意思,这个技能有2个前提,第一是你带的红要多,第2是你自个血也要多,要不别人没挂,你自个就先挂了.

       "生命之光 强愈 疗伤 "这3个技能就是前面的次皮,反射的最强后盾,所以好好加吧.说到这里大家一定会说,这些不都是废话吗?其实不是,这个游戏职业一旦练好了,就差不多算定型了.你不要想什么双修了,双修低前提是什么?是你能把防御系{或力敏和狂暴}的最高套装能穿上的前提,你才能双修,而技能只能给予它一点,杀伤力是永远不够的,所以你只能好好选一个系去加上.

       三:力+狂暴

       这要说一点,"心转技能"是你选这个职业1级出来就有的技能,狂暴系以功击为主,大概看了下,因该都是主动功击系技能,这个加点可以根据自个的袄爱好来选,技能绝队是比较花俏而在PK中也实用,简单的说下:

       "怒斩"这个技能就是直接使用出重击狂暴,功击速度和功击力上升,没有比这个技能更好的了,防御狂战是最高的了,有得必有失."冲击"接近敌人在好用不过的技能了."狂风之击",这里又要说到击倒了,也就是击退,PK不好用,打怪还行.

       "旋风斧"和挑战里的战士一样,旋转着给怪叠加伤害,出血.这个技能不祥,可能是中招后会持续掉血吧,很不错的一个技能.

       最后就是被动和职业技能

       选择双手斧和双手剑精通总的之一,其他的都要加,职业技能中,也分了剑和斧头,所以拿了什么武器就要配和好什么样职业的技能,剑砍怪是4招,斧头砍怪是3招,有人说剑比斧头快,这看个人喜好了,毕竟有些技能也分剑和斧头{这里补充下,被动技能和职业技能都是每升一级送一点,虽然是送的,但也不能乱加,毕竟被动和职业技能各个技能都是叠加的

火炬之光手游灰烬战士技能怎么加

       因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

       我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:

       一、闪电技能

       1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

       2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

       3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

       PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

       二、建造技能

       1、加血机器人加满,这个没有疑问。

       2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

       PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

       三、神盾技能

       1、力场满,这个不用说,神技来着。

       2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

       3、被动RP盾,1点。

       目前的我卷轴分别是:

       1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)

       2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

       3、近战3。

       4、护甲3。

       战斗时技能的施放顺序:

       1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

       2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

       2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

       属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

       不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

火炬之光2狂战士技能加点?

       灰烬战士是火炬之光手游中的近战职业,是近距离物理输出,拥有不错的技能输出能力,灰烬战士比较依赖技能打伤害,那么火炬之光手游灰烬战士技能加点怎么加呢?下面小编就为大家带来火炬之光手游灰烬战士的技能加点推荐,一起来看看吧!

       火炬之光手游灰烬战士技能加点

       火炬之光手游灰烬战士技能加点

       其实到游戏后,每个技能都是需要加满的,所以就简单说说优先加哪几个。

       加点顺序推荐:

       疾风闪击禁断狂怒飓风斩击灰烬共振剑气爆发狂风突袭

       这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能介绍。

       1.飓风斩击,第三个加

       主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法)

       副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围

       2.灰烬共振,第四个加

       主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。

       副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

       3.疾风闪击,最优先加

       主核效果:以迅如闪电的速度在敌人之间穿梭并攻击。攻击时自身无敌。攻击6次,每次对敌人造成伤害。

       副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度

       4.狂风突袭,最后加

       主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。

       副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。

       5.剑气爆发,第五个加

       主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放)

       副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。

       6.禁断狂怒,第二个加

       主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。

       副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。

火炬之光2狂战士什么技能最厉害

       只说精英难度!

       都说狂战士比较垃圾

       但是我感觉到后期还是狂战士最强

       武器选择选则上

       单手+盾

       单手任意

       最好是冰属性

       用来和利刃专精撑伤害

       属性点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)

       装备选择上穿高元素+物理护甲装备

       (前10级拿火枪比较快

       群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击最高的附带冰属性攻击的)

       技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤怒(神技,满)利刃专精(神技,满)

       狂怒复仇(满)

       暗影爆发(5点,神技,跑位吸血)

       战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)

       (这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)

       争议技能:

       战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加)

       毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体)

       暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大)

       冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了)

       幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了)

       暗影链接(这技能操作性太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大)

       野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕boss跑boss都不打你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召)

       连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)

       赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义)

       碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好)

       打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。

       感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下

       前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。

       狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属性是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),最好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。

火炬之光2 狂战士怎么加点?

       火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

       其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

       基础常识:

       角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

       游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

       游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

       游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

       技能篇

       一、近战流

       在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

       近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

       伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

       该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

       另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

       蹂躏

       近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

       刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

火炬之光2狂战士平a流加点

       前期(1-48级)加点

       1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。

       2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。

       3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。

       4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。

       5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。

       6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。

       7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。

       8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。

       9. 剩下的技能点加到利刃专精上。

       中期(49-100级)加点

       核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。

       核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。

       冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。

       风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?

       冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。

       暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。

       被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。

       100级+加点

       100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。

       精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。

       1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。

       2、副属性加点:敏捷(AGI),敏捷(AGI)可以提高狂战士的攻击速度和闪避率,建议将一部分的属性点加在敏捷上,以提高平a的输出速度和生存能力。

       好了,关于“火炬之光战士技能加点攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“火炬之光战士技能加点攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。