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大锤进qg了吗_英雄联盟赛事大锤怎么玩

tamoadmin 2024-09-06
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金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。 铁人[被动] 现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。 铲击之锤[Q] 这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。 新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。 举个例子,开Q之后,你第一下打了一00点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力! 悲伤收割[W] W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。 毁灭虹吸[E] E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。 当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。 死亡之子[R] 因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。 技能加点: 对线近战:主Q副E,吧级时再点W。 对线远程:QE对点,吧级时再点W。 对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。 面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。 装备 在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主! 出门装:或 对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。 核心装备: 看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。 原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。 六神装: 新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。 至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。 对线解析 尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。 另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。 最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。 不要迷信控小龙 对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。 小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨

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杰斯POKE流(简单点解释使用拥超远距离甚至超视距技能英雄团战前限消耗尽力避免团战战术)英雄代表物相比其POKE流英雄(AP豹、光辉)杰斯同着俗近战能力及爆发伤害说杰斯没明显缺点英雄比赛频繁场

杰斯走走且论表现都错其单更发育单则更团队配合

早期线杰斯般使用远程形态补刀骚扰若面近战英雄冲准备打套则变换锤形态E;若面近身较弱英雄则变换锤形态Q打波即使前期压怕杰斯拥4级Q两QE收波兵面论何阻止杰斯刷钱若面脆皮挨三四发QE准备家

期杰斯非强团战前尽量让队友给留间消耗面血量要知道两边僵持越久越利能持续消耗拿蓝BUFF错团战爆发候ADC站起给队友加速ADC攻击近敌魔切加W三连伤害非观配合ADC伤害基本没能抗住敌冲脸候换锤形态E走换远程形态继续攻击杰斯命值候远处使用QE支援选择复甲选择狂徒原

再说高端杰斯使用QE二连技巧玩家都先放E再放Q种概黄金组难打玩杰斯使用QE二连则先Q再E具体操作:1.鼠标放要攻击目标身使用Q技能;2.使用Q技能马鼠标移自角色身前使用E技能让Q技能加速达快即使职业玩家难躲要套连招除手速要快关键使用智能施

英雄联盟杰斯怎么连招打出最大伤害?

2个打法,一个肉流一个冲击流

这俩是主流打法。我说下优劣。其实还有其他,不流行

肉流:忍着鞋,残忍,小冰锤,日炎斗篷,军团盾,小冰锤转大锤,后来想加点伤害就饮血。加点输出就阿塔码。团战进去就是找ADC。还可以适当用大招走位救自己ADC。操作要求小。团队配合要求小

冲击流:狂战鞋,小冰锤,黑切,饮血,小冰转大冰,最后想复活就复活,想肉就狂徒,想更伤害就无尽。此出装打法要作和团队配合。团起一般是5V5消耗时,找到对方1人走位失误。直接W瞬间Q连E再连大。被冲的人会被打起来。其他的4人被大甩出去,同时队友配合杀掉被挑起来的人。或打残。而因为甩到的人多。对方团队基本都掉1/4到1/5血左右。这是极大的优势,对方也不会轻易团,如果团。双方差不多装备和操作。基本对方输。如果对方不团。基本是1死或残。4人掉血。5到8秒后,己方人技能CD结束。直接冲上去。压制性打败对手。或者继续焦灼,不管怎么说都占优势

打野的话。可以出红爪,狂战鞋。小冰,残忍,黑切,饮血或转大冰。后面看局面出

英雄联盟铁男出什么装,怎么玩

一、首先,QE连招确保能够打中。开启W。然后直接就切换锤形态,那样子W的效果还是在的,锤形态的时候也是能够前三下加攻速。然后就直接从加速之墙走过去。对准他就是QWE。然后再切换回炮形态给个普通的Q。一般来说,脆皮这个时候已经挂了,全程大概也就3秒多的操作,如果够熟练的话。\x0d\  二、杰斯常用连招如下\x0d\  杰斯连招:\x0d\  1、炮形态E+Q\x0d\  这是杰斯必须掌握的基础连招,可以极大的提升杰斯Q的威力和弹道速度以及射程。耗血、追杀清兵无往不利。\x0d\  2、中近距离炮形态E+Q+冲过E+R转锤形态Q+W+(耗血)E打飞(击杀)跑步超过目标英雄位置,E击回。\x0d\  很流畅的杰斯连招,可以下掉目标很多血。配合三项的效果很强大。\x0d\  3、(被追击时)炮形态面前E,冲过E转身Q,R转锤形态Q+W+E打飞,\x0d\  反杀技,适用于只有少数追兵的情况下。\x0d\  4、(草丛埋伏)锤形态Q+W+E+R转炮形态E给队友加速,Q+W。

英雄联盟中怎么玩好

由于被动的存在,其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。

金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。

团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。所以 该打团的还是要打 不能无脑刷线 我建议的出装是 法穿鞋+冰仗+面具+肉装 这是一定的 还有你可以选择的是 虚空/深渊/中亚/灭世帽/法术吸血 肉装可以是狂徒/日炎/振奋 金属前期非常的脆 也不要随意的释放技能 因为你的技能是耗血的 不推荐435的增幅魔典出门 你可以出鞋子4红或者多兰盾1红 出鞋子是为了更好的走位来躲避前期敌方的技能 并且你可以拥有足够的血量的补充 多兰盾可以有效的提供一开始的血量和回复速度 还能抵挡地方英雄的普攻 在一些前期非常强势的英雄 比如瑞文 武器 鳄鱼 等 面前不能上去拼 只能慢慢耗 等你拥有了一定的肉装和法强的时候你就可以进行无休止的刷现了 就是前文提到的两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。

玩好意识和眼位很重要,意识和眼位决定了对方什么时候来gank你,并及时撤退。在对线方面,可以用技能消耗,但是要注意走位,不然被对面抓住机会很容易死亡。主要的任务是保护而不是为了,但是一些强开例如老牛则需要冲在前面。比如我们可以看到rng下路就很强,uzi很强,但是也离不开小明的,我们可以看到lpl集锦小明好多次都是闪现救下小狗,很有爱有没有。所以不要玩不要想着去杀对面,我们玩是防gank保护c位。

第一步,想玩好,首先了解ADC这个位置。需要明白每个ADC的技能和优缺点,方便自己进行干扰敌人和配合队友。

第二步,练好英雄技能,强势如锤石,就要不断干扰对面ADC,关键时候一发命中,展开战斗,带领ADC打出成吨输出。相机比较而言,弱势,比如比较脆的风女,常规消耗,不轻易带节奏,保护好ADC才能发挥更大作用。

第三步,做好视野。ADC因为需要补兵加消耗,难免会忽视视野。此时,你就是ADC的眼睛,关注好野区动向是责任之一。眼定要插得深入,关键的路口,关键的草丛。最好能侦查到红蓝buff的刷新时间,推测对方打野位置。

总之就是遵循点亮己方视野,黑掉对手视野的原则。在你的团队活动频繁的区域,必须保证团队视野,同时替他们隐匿行踪。最后是团战说明。

团战的时候,有两种打法,一种是保护ad反打,这种情况是你方阵型站得好的时候,稳扎稳打,跟随团队前进就好。如果你们的阵型比较散乱,你就可以选择主动限制对手刺客类英雄,让他们摸不到或者说不能第一时间摸到你们c位。这样就为团队输出提供时间。

如果你是保护型,那么不推荐你这么做,因为保护型的团队地位其实是最高的,比c位高,因为你一旦阵亡,双c是无法输出的,所以千万注重自保。如果是进攻型,要千万注意一点忌讳,即抛弃后排去主动开团。很多玩的不好的都容易犯这个错误。除非你们的团队除了你没有先手发起团战的能力,否则不推荐先手开团,除非你可以直接开到能够威胁c位的所有英雄,当然这个是不太现实的。即便你上前开团,也要第一时间回到ad身边,保证ad的输出空间。一旦让对手刺客动起来,那么你们的后排将非常危险。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论