远古恐惧玩法_远古恐惧连招教学评价
1.求套dnf灵加点
2.DNF鬼泣的问题
3.刷图60弑魂怎么加点
4.在线等,4800金币了,是买瞎子打野还是小丑?还是老鼠?远古巫灵也挺喜欢的。
5.远古的毁灭者 修格斯打野入门攻略
6.DNF第八章灵术士纯刷图加点及装备!
我的加点(综合加点)
我想说的是,无论是你什么流派,一些共同的加点是永远不会改的,下面说下共同加点:
机械
机械引爆 4以上 4以下的范围太小了,在和一些速度快的打,会发生暴的不到情况。大范围远程引爆给对手心理上造成恐惧,同时又增加了自己的安全系数。
Ex-8自爆者 MAX 机械的标志,主要输出。
RX-78追击者 MAX 主要的输出,爆炸范围比率随等级增加,在对方认为是炸不到的地方,给对手一击,往往决定胜负。
机械改良 MAX 能增加所有 机械小弟的BUFF,大幅提升战斗力。
伪装 1 1级伪装持续6S,已经够做很多事。你要PK想更猥琐可以多加。
Ez-8延迟自爆 1 能同时拥有两种定时的自爆者,可根据不同的对手使用不同的炸弹。
Ex-S毒蛇炮 1 不管有没有效果,至少在直线能封一封对手的行动,虽然是唬人的。毕竟只打一条直线,没多大用。
空投支援 MAX 刷图时后放完加机械改良和远古记忆,大范围的杀伤,刷图很有效率。在高段的房间PK,没有任何一个对手会中你的空投,但是场地上能多出很机器人,用的好瞬间压制对手。纯PK加1就够,和高达和大炮的组合效果不错。
空战机械 5 刷图时导弹伤害很高,PK时候也能很好的提供火力,纯PK可以加一,因为加5是觉醒前置,PK机械觉醒没用。
斗志之歌 MAX 刷图能给队友提供不错伤害加成,80智力和力量,不过看到这个机器人时机械就小心了。
盖波加之拳 1 很壮观,但伤害不行,不过打很多怪的时候也很不错。
重火器
M-137格林机枪 1 BBQ前置,刷图锁定它没用,PK适当的远程骚扰,毕竟是枪手,不过感觉狙击比这个好用
BBQ 1 施放前的膝撞霸体,施放时候无敌,用处不多说
1 有击退效果能和怪拉开距离,PK远距离攻击对手的主要手段
弹
G-14手雷 MAX 为数不多的几个浮空技能,PK现在只能用3颗,加满吧,加满范围大,配合地上机器人台,天上空战机械、支援,让对手无处容身。刷图时后把怪放翻然后放机器人引爆,这时候怪在地上躺没法还手,除了个别怪
花式射术
浮空弹 1 系统给的,你要想PK华丽可以多加点,不过机械师力量低,浮空不高
膝撞 5 BBQ前置
空中射击 1 飞炮流,逃命骚扰都不错。
踏射 1 破霸体,施放时候无敌,不多说
通用
不屈意志 MAX 机械最烦的是什么,引爆被打断,满级100%技能不被打断,除非你敢保证你放技能永远不会被对手打断
远古记忆 MAX 150的智力对你来说又是新的一个台阶了。
受身蹲伏 1 蹲好了能救命,蹲不好能送命
60级时候有3481+455(任务)=3936SP 上边加点供需3335SP 剩余的601就看自己喜好了
下边说说其他技能
回旋踢、瞬踢 刷图没多大用,如果SP多余可以加一级瞬踢,能踢开怪。PK的话不是机械主要输出,但是机械PK靠的是什么?靠的是猥琐,风骚的走位,机械不是近战的料,机械可穿的是布甲,被一些职业逮住一套连招下来斗志之歌都出来了
机械复仇 说实话这个技能一些地方也很有用,满级30%触发几率,不过机械时不会轻易让别人打到的,机械挨不住的,点多的也可以加点
银弹 加上银弹的机械也没伤害,我几乎都不用枪打
魔法暴击、魔法背击 这个技能是加机械自己的暴击,不是加机器人的……所以这个对机械没用
求套dnf灵加点
总SP:6994
剩余SP:229
总TP:23
剩余TP:0
裂波斩,1
短剑精通,19
鬼斩,等级:30
封印解除,1
暗之亲和,1
刀魂之卡赞,20
漆黑的恐怖,9
月光斩,5
强制 - 鬼斩,1
强化 - 鬼斩3
噬灵鬼斩,16
满月斩,1
残影之凯贾,10
侵蚀之普戾蒙17
暗月降临,10
冰霜之萨亚,21
鬼影步,4
亡墓碑,18
瘟疫之罗刹12
鬼影闪,1
冥炎之卡洛,1
第7鬼神:暴走的怖拉修,12
强化 - 侵蚀之普戾蒙,3
冰晶之萨亚,3
墓碑三绝阵,1
远古记忆,10
不屈意志,10
魔法暴击10
受身蹲伏,1
智力之源,3
命中精通,2
属性攻击精通,3
DNF鬼泣的问题
技能综合流纯大技能流PK流翔击1级1级3----5级(刺客加这个技能是为了加攻击,加移动速度,灵就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点)弧光斩1级1级5级出强制(有些灵要5级出强制,我觉得你不纯PK没必要加这么高,刷图其实用不上,顶多在跑路逃命方面有效,这个技能虽然能给敌人造成高硬直,但是自身收招也不算快,还是有点风险的)影分身1级1级1级(这个技能逃跑效果没有草人好,因为灵要做个动作,很容易被打断,不过加1级总比没有好,还是有逃命效果的)飞鼠1级/不加1级/不加1级(加这个技能为的是前跳,拉距离效果很好,有时候还能打打人)暗魂波5级5级5级(可以出强)(这个技能主要是用来干扰的,必定打三次爆炸一次,气功躲进罩子里,这个也会一直粘在气功身上,PK没事放一个效果很好,为什么说PK流可以出强制呢,你可以在XXX完了之后放一个炸开敌人,然后逃命,这种感觉就有点像平推力法学强制星星的意思)骨盾不加不加满级(主要刷图的灵就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的。PK加满是为了加的防御,可以让贫血的灵耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能)诅咒之箭5级5级5级(没必要强制)(超远程攻击技能,缺点是动作太大,容易被打,加5级就够了,PK牵制敌人,远程打一打很不错,我找不出很好的强制的理由,也许可以XXX看到敌人要反击,放这个技能霸体抗一下吧)驱使僵尸不加不加1级/满级(TX拿到的暗夜使者版本是韩服和谐后的版本,经过和谐之后,僵尸已经失去了以前高移动,高伤害的特点了,刷图就不要加了,加了是浪费SP,PK加1级牵制牵制敌人也可以,敌人一个不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一顿,加满是为了让僵尸耐打一点,说实话,加满也不见得多耐打)尼古拉斯满级满级满级(灵两个宝宝之一,没有不满的理由,很智能,PK满级其实是想王子耐打一些,1级几下就了)亡之爪满级5级/10级满级(出强制)(120PX的大范围,减20暗抗,高硬直,不管怎么看这个技能都要满,PK出强制是可以XXX后一个爪子硬直敌人,自己可以连招和逃命)服从满级满级1级(刷图满是可以提高王子伤害,PK1级就够了,切换王子状态用)灵之怨5级5级5级/满级(没必要强制)(刷图只是为了前置而已,PK满级是为了减速,本身这个技能的范围判定很诡异,但是由于用的时候破绽大,对敌人又没有硬直,所以也比较危险,正是由于没硬直,所以我找不出很好的强制理由)暗黑仪式满级满级不加(60级版本的神技,力量高换算成智力也就高,PK我觉得可以不加,用技能破绽大到可以给敌人连招的机会)暗影蛛丝阵10级/满级10级/满级满级(这个技能没有什么不满的理由,不满就是因为SP不够,10秒的输出很高,而且可以让王子成为一个舒露露,PK能吓唬人,还能在敌人逃命连招时给予很高的伤害,SP不够也至少加10吧)百鬼夜行5级5级5级/满级(可以强制)(华丽的控场牵制能力,可惜是伤害低了点,PK可以加满,虽然不加范围,但是伤害高了不少,出强制其实作用不太大,不过由于是多段伤害,XXX一个百鬼,你还是赢得了一些逃命时间)巴拉克满级满级1级(刷图满是不解释的,让灵刷图效率一下子高了很多很多,PK1级就够了,只是当一个大技能的媒介,被人近身推开敌人这些作用,要用大巴来XXX,PK实用性很小很小)吸魂暗劲波6级/满级满级1级(很多人加满是为了伤害,其实大家忽略了一点,加满是为了能够抓取更多的敌人,满级抓10个敌人,在怪物堆里一用,几乎都能被抓到。SP不够就加6级,为什么加6级不加5级,5级抓7个敌人,6级抓8个,和满级只差2个敌人而已,差别不大。PK就为了让王子过来吸一下保命连招出伤害)巴拉克的野心5级/满级满级1级(野心最大的缺点就是发招稍微有点慢,而且无法浮空霸体敌人,不过配合吸魂暗劲波还是很不错的输出技能,PK1级就够了)巴拉克的愤怒满级满级1级/满级(没有不满的理由,我自己觉得这个技能几乎是全职业45里最实用的,第一下高硬直,技能本身高伤害,PK满级的话一下子就能够翻盘)屠戮之惧满级满级1级(灵之所以在韩服被看做BUG就是因为这个被动觉醒,减魔防物防,几率忏悔,恐惧后打你1HP,刷图不满不行,随便一个百鬼,一个暗影蛛丝阵,一个亡者之怨就能出效果,PK1级自带,没用处)千魂祭1级/满级满级1级(这个技能绝对对得起你消耗的无色小晶体,唯一缺点就是这么长的技能时间全程霸体,会非常危险,好在有吸魂暗劲波,配合吸魂可以避免受到伤害,刷图满了吧,PK1级来玩玩)影袭不加不加5级/满级(出强制)(刷图就没必要加这个技能了,PK加满是为了高硬直,方便你连招,其实5级强制就够了)天诛不加不加1级/5级/满级(出强制)(刷图也没必要加,不要觉得这是个无敌抓取技能,说实话,判定真的很低很低,不用在连招里几乎抓不到人,PK满级出强制很有伤害)翔跃不加不加1级(这里说说为什么PK1级,加1级跳得高一点,用来逃命的,本身暗夜使者在空中的普通攻击也很优秀,所以1级用来跑路逃命其实不错)远古记忆不加/满级不加/满级不加/满级(远古满级智力配合黑暗仪式,瞬间输出很高的,但是考虑SP的问题,其实可以不加,有黑暗仪式也够了,PK加的话可以提高魔法技能的伤害,其实作用不明显)魔爆,魔背不加/满级不加/满级不加(极限流就加了吧,考虑到大技能流的SP比较充足,也可以加这两个技能来提高输出,不过灵输出本身也够了,加不加看你自己喜好)技能综合流纯大技能流PK流翔击1级1级3----5级(刺客加这个技能是为了加攻击,加移动速度,灵就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点)弧光斩1级1级5级出强制(有些灵要5级出强制,我觉得你不纯PK没必要加这么高,刷图其实用不上,顶多在跑路逃命方面有效,这个技能虽然能给敌人造成高硬直,但是自身收招也不算快,还是有点风险的)影分身1级1级1级(这个技能逃跑效果没有草人好,因为灵要做个动作,很容易被打断,不过加1级总比没有好,还是有逃命效果的)飞鼠1级/不加1级/不加1级(加这个技能为的是前跳,拉距离效果很好,有时候还能打打人)暗魂波5级5级5级(可以出强)(这个技能主要是用来干扰的,必定打三次爆炸一次,气功躲进罩子里,这个也会一直粘在气功身上,PK没事放一个效果很好,为什么说PK流可以出强制呢,你可以在XXX完了之后放一个炸开敌人,然后逃命,这种感觉就有点像平推力法学强制星星的意思)骨盾不加不加满级(主要刷图的灵就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的。PK加满是为了加的防御,可以让贫血的灵耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能)诅咒之箭5级5级5级(没必要强制)(超远程攻击技能,缺点是动作太大,容易被打,加5级就够了,PK牵制敌人,远程打一打很不错,我找不出很好的强制的理由,也许可以XXX看到敌人要反击,放这个技能霸体抗一下吧)驱使僵尸不加不加1级/满级(TX拿到的暗夜使者版本是韩服和谐后的版本,经过和谐之后,僵尸已经失去了以前高移动,高伤害的特点了,刷图就不要加了,加了是浪费SP,PK加1级牵制牵制敌人也可以,敌人一个不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一顿,加满是为了让僵尸耐打一点,说实话,加满也不见得多耐打)尼古拉斯满级满级满级(灵两个宝宝之一,没有不满的理由,很智能,PK满级其实是想王子耐打一些,1级几下就了)亡之爪满级5级/10级满级(出强制)(120PX的大范围,减20暗抗,高硬直,不管怎么看这个技能都要满,PK出强制是可以XXX后一个爪子硬直敌人,自己可以连招和逃命)服从满级满级1级(刷图满是可以提高王子伤害,PK1级就够了,切换王子状态用)灵之怨5级5级5级/满级(没必要强制)(刷图只是为了前置而已,PK满级是为了减速,本身这个技能的范围判定很诡异,但是由于用的时候破绽大,对敌人又没有硬直,所以也比较危险,正是由于没硬直,所以我找不出很好的强制理由)暗黑仪式满级满级不加(60级版本的神技,力量高换算成智力也就高,PK我觉得可以不加,用技能破绽大到可以给敌人连招的机会)暗影蛛丝阵10级/满级10级/满级满级(这个技能没有什么不满的理由,不满就是因为SP不够,10秒的输出很高,而且可以让王子成为一个舒露露,PK能吓唬人,还能在敌人逃命连招时给予很高的伤害,SP不够也至少加10吧)百鬼夜行5级5级5级/满级(可以强制)(华丽的控场牵制能力,可惜是伤害低了点,PK可以加满,虽然不加范围,但是伤害高了不少,出强制其实作用不太大,不过由于是多段伤害,XXX一个百鬼,你还是赢得了一些逃命时间)巴拉克满级满级1级(刷图满是不解释的,让灵刷图效率一下子高了很多很多,PK1级就够了,只是当一个大技能的媒介,被人近身推开敌人这些作用,要用大巴来XXX,PK实用性很小很小)吸魂暗劲波6级/满级满级1级(很多人加满是为了伤害,其实大家忽略了一点,加满是为了能够抓取更多的敌人,满级抓10个敌人,在怪物堆里一用,几乎都能被抓到。SP不够就加6级,为什么加6级不加5级,5级抓7个敌人,6级抓8个,和满级只差2个敌人而已,差别不大。PK就为了让王子过来吸一下保命连招出伤害)巴拉克的野心5级/满级满级1级(野心最大的缺点就是发招稍微有点慢,而且无法浮空霸体敌人,不过配合吸魂暗劲波还是很不错的输出技能,PK1级就够了)巴拉克的愤怒满级满级1级/满级(没有不满的理由,我自己觉得这个技能几乎是全职业45里最实用的,第一下高硬直,技能本身高伤害,PK满级的话一下子就能够翻盘)屠戮之惧满级满级1级(灵之所以在韩服被看做BUG就是因为这个被动觉醒,减魔防物防,几率忏悔,恐惧后打你1HP,刷图不满不行,随便一个百鬼,一个暗影蛛丝阵,一个亡者之怨就能出效果,PK1级自带,没用处)千魂祭1级/满级满级1级(这个技能绝对对得起你消耗的无色小晶体,唯一缺点就是这么长的技能时间全程霸体,会非常危险,好在有吸魂暗劲波,配合吸魂可以避免受到伤害,刷图满了吧,PK1级来玩玩)影袭不加不加5级/满级(出强制)(刷图就没必要加这个技能了,PK加满是为了高硬直,方便你连招,其实5级强制就够了)天诛不加不加1级/5级/满级(出强制)(刷图也没必要加,不要觉得这是个无敌抓取技能,说实话,判定真的很低很低,不用在连招里几乎抓不到人,PK满级出强制很有伤害)翔跃不加不加1级(这里说说为什么PK1级,加1级跳得高一点,用来逃命的,本身暗夜使者在空中的普通攻击也很优秀,所以1级用来跑路逃命其实不错)远古记忆不加/满级不加/满级不加/满级(远古满级智力配合黑暗仪式,瞬间输出很高的,但是考虑SP的问题,其实可以不加,有黑暗仪式也够了,PK加的话可以提高魔法技能的伤害,其实作用不明显)魔爆,魔背不加/满级不加/满级不加(极限流就加了吧,考虑到大技能流的SP比较充足,也可以加这两个技能来提高输出,不过灵输出本身也够了,加不加看你自己喜好)
刷图60弑魂怎么加点
鬼泣吧里有详细的,我不想复制,但是不能发链接
PK套:(1)套凋零套 (2)套风衣、亡灵腿、活力要带、释放鞋、炎息肩膀或者祈
日肩膀(对压制职业选择释放,对CD职业选择攻速)
首饰:墨竹 玛尼 贤哲
武器:流光星陨落
首先装备的选择凋零套的使用上要针对与释放在95%的,最好是达到100%以上的速
度在选择,如果没有天空套和玛尼的最好还是选择释放套,本人穿上凋零套后释
放是106% 所以散套也是用的速度套 如果全是释放套的话可以打到120%,本人实
际测试感觉120%和100的差距不是太大 能连的招都一样。
在职业PK上速度占绝对优势,所谓的走位其实要说成是跑位更为准确。有很多时
候对于压制职业开场更多的是跑位后加鬼步及状态。
下面主要分析对战个职业的基本方式及分析:
一/鬼战类:
1)狂战:此职业开场压制的一般技能基本是三段 或者蹦山,所以根据对站距离
选择加鬼步或者跑位后在加状态。加上状态后在红眼开双刀之前利用鬼步的走位
压制打,尽量不要X轴正面攻击,蹦山的技能霸体可以破月光上调等技能,尽量在
Y轴位置移动,保持对方在你的视线只内,在对手变身的时刻走位到位的情况下都
可以连上一套,等对方开了双刀后就是CD时刻 冰紫阵放置尽量不要在角落,避免
对方冲阵后自己的退路就没了 一但被对手连上基本残废的。而且高段红眼基本会
去闯阵 抗性高的很难冰冻上。一般打红眼的阵最好放在中间位置,可以观察到对
手的位置和在阵中的走位,这样阵才叫控场。闪啊 冥炎的使用就不说了。
2)剑圣:此职业高手基本是开场压迫 五段或者是破军,所以开场打发和红眼的
一样。对于白手应尽量是以CD打发为主 此职业的压制力要高于白手,破招技能多
。被连后对起身技能判断要小心使用避免被破起身压制造成二次。对付猛龙
加乱舞的CD白手很简单,阵的放置同红眼,猛龙CD好的时候 鬼的二次鬼步基本已
经加上 ,无敌时间的躲避是很随意的。如果做纯CD打法基本可以无视猛龙技能。
因为你是一直在跑动。当然跑位骗招攻击还是要的。
3)阿修罗:此职业开场基本是加状态或者是地波 三段起手,也是根据场位的判
定做调整。打CD瞎子比较简单,因为他CD不过你,打勇武瞎子就是多跑位骗出他
的波动后骗招攻击。起身技能在60秒后要用的小心 因为这个技能可以防止他的不
动明王的扫地,主要还是个人意识判断。
4)鬼泣:此职业开场做压制的很少 ,所以一般都会加状态,针对这种情况,如
果开场位置较近的话我会开场压制,如果场位过远我会先上盾后加红绿阵,此时
不加鬼步在阵中周旋,判断对手鬼步的隐身时间用月光多段攻击毕竟鬼步无敌也
就1点几秒3段月光可以破对手鬼步。10秒后在上鬼步 此时对手鬼步先结束然后就
是压制。我打鬼泣基本是这类打发 江苏5过尊鬼泣本人并未碰到打不了的。
二/枪手类
1)漫游:此职业开场浮空弹或者狙击或者是跑位回旋踢.....意思就是这类职业在
开场的场位较近的情况下基本都是进行压制,所以一定要判断准且后跑位上鬼步
。对付高端漫游尽量CD,骗招攻击是很难的 意识好的漫游的瞬踢 QQB 回旋踢...
是可以连续使用的并且收招速度快 所以还是CD跑位做游击战最为合适 ,阵的放
置同红眼 当你在角落放的时候,他们的乱射也好了,基本会进阵一顿乱射,或者
是满级的毛雷是一炸一个准。
2):此职业开场压制很少,基本是上地雷和加状态,根据场位可以做适当的
压制,其实就是跑过去一个鬼斩或者地波 尽量不要用三段和月光,反应快的BBQ
可以破三段,很多是开场就放地雷,月光过去自己就危险了。地波和鬼斩是
中距离攻击 所以打不到自己也还是安全的,打主要就是跑位骗雷,阵也是尽
量不要放角落,的一套可以无视保护连。出招要很小心。
3)机械:唯一可以和鬼泣比CD的其中一个职业,比赛中后时间段攻击压制很强,
所以开场鬼步后直接去压制,前期压制不好中期很是危险。打此职业全靠前20秒
的压制,中期一闪后多用墓碑,可以做保护用,高达机器人都可以砸掉。打机械
连招比较困难,机器人的扰乱是很明显的,我基本是鬼步跑位后找机会直接鬼斩
或者月光。
4)大枪:此职业打的比较少,貌似第5章后比较低调的职业,打此职业同样是压
制,保持对手一定要在自己的视线范围之内并且保持Y周的位置。只要是此职业为
远距离攻击,攻击形式多是X轴技能。小心大枪的45技能 也是可以秒人的。所以
起身技能要用的小心点,因为大枪几个技能是可以扫地的。
三/圣职类
1}蓝拳:第5章后的强势职业,并且高端蓝拳基本是连发党,无视冰阵的冰冻,但
开场做压制的蓝拳很少,基本开场能够有时间加状态,尽量不要冰阵CD好就放 ,
等到紫阵快好后重叠放置,方阵方式尽量选择角落,蓝拳冲阵后很容易将对手打
出去。在角落放阵后尽量开翔跳(本人加1)蓝拳制空能力比较弱。对于蓝拳做纯
CD打法是比较有胜率。勇武打蓝拳一个MISS基本是结束比赛的关键,貌似现在蓝
拳MISS比较多,打此职业本人是用的移动套,可以保证对手永远在我后面。并且
有时候我会选择狂舞和凋零鞋,狂舞30跳+凋零15跳+风衣30跳+墨竹30跳,空中错
位连砍作为CD跑位和压制也是不错的!(你见过几个蓝拳跳来跳去的)此职业的
弱点就是制空能力特差。
2)驱魔:改版后的驱魔PK有明显的提高,主要是技能的加强和的成功率高,
这版本的驱魔勇武的很少!基本都是技能输出流,不断的技能叠加释放,白虎控
场,打此职业注意不要轻易的上调和月光,原因是上调虽然是霸体,但是时间太
快,驱魔的空斩打也是2秒的CD,并且霸体时间长。还有就是驱魔的平砍范围很大
,一定要注意与对手的距离拉开!近距离是很危险的游戏是20秒后的各种大技能
都是高伤加霸体 所以没事不要在他的攻击范围转悠。拉开距离多用地波和鬼斩做
骚扰,我打高段的驱魔主要攻击手段就是45的冥炎做远距离的攻击。打这版本驱
魔一定要小心,被他封路后基本一套就掉了。判定不稳的情况不要轻易出手。
3)圣骑士:此职业最大的心理障碍就是血厚,一般高端的HP都能堆到5W到6W以上
,并且还带回血技能,还有就是近战的霸体技能,但是此职业的起手技能少,只
能是近战,远距离就一个大锤子有震撼力,对鬼泣的高移动 中远距离攻击还是比
较有优势的。不要怕血多,也就是多打几下的事,切忌不要心浮气躁,看怎么打
不掉血就去找他拼命!一般45技能的远距离攻击对付此职业比较有爱!不一定非
要上调后去攻击,可以远距离平地方20秒的时间怎么说也能打他几下 一次2000的
伤害自己算吧。其实这职业也是最讨厌打鬼泣的!他的移动绝对不是能和鬼泣的
移动做比较的。
四、魔法师
1)力法:此职业依然是扫地流的攻击方式,一般都是攻击单一,打这类职业
CD打是必须的,他们可以在X和Y轴错位攻击,近战是很危险的,因为他的攻击范围
比较大,并且一些高端的力法都把哥布林加满(看个头,越大级越高)不要小看
它,一般都是他招一个杀一个,最多也就是2个鬼斩可以搞定(本人满鬼斩)要不
对你的走位和有影响。对于法师职业开场做压制的基本不会有,都是上盾加
状态,所以本人一般开场看位置合适都直接跑过去鬼斩压制,然后在加鬼步。成
功率是很大的,(大了这么多你见过几个法师类的开场曲压制的)因为他们比较依
赖盾的保护,没盾是很脆皮的。
2)元素:貌似鬼泣特别的克此职业,主要是法师多为远距离攻击,鬼泣的鬼步无
敌并且移动速度快,跑位上调不太需要CD做压制攻击还是比较容易的!打次职业是
我唯一认为有职业相克的一个例子。注意的就是不要正面突击,原因是鬼步的无
敌1点多秒后是可以打到的,在加上手速的二次跑位其实是不能达到无限阴身状态
的,释放快的法师连续的雪人和黑猫攻击频率高很容易在你隐身结素到下次隐身
事攻击到你。能攻克这个问题技能注意点冰墙基本可以打败同水平的法师。(注
意是同水平,高手多了去,低调)
3)召唤:只要见到这职业开场不论场位基本都是直接裸奔过去压制,在攻击到敌
人到底后在加鬼步继续追加 除非压制不住了在放阵CD加盾,只要你开场压制成功
不出以外还是很好打的,要是等你状态全上,估计他宝宝招的也快成形了,那就
难搞了,当压制不了的情况下冰紫阵中间放,千万别放角落等CD 宝宝可不怕你阵
,并且不要在角落等CD,被宝宝卡位后是很受伤的。打他想纯CD,打法就已经输
掉1半了。宝宝在笨你也不可能1打10!!!想想自己刷图不开G的情况下你能打同
等级的图多少被击数就知道你的胜算了!打召唤就二字:压制,也可以说是勇武
4)魔道:打发等于法师,不做解释了,
五:格斗
1)毒王:开场做压制的特多,所以在开场除非距离比较远可以直接上状态,都是
跑位后开状态,除非你能判断很准确做迎面反击,万一失误就有点危险了,所以
还是做保险打发,跑位后在开鬼步加状态。切忌不要做正面迎击,正面的格斗类
职业的霸体起手技能是比较强硬的,主要还是在Y轴走位,并且要不断跑位。主要
是他的金刚碎做起手技能你只要停留不动他直接飞来一个你在去起跑就已经晚了
2)散打和柔道:这两个放一起主要是本人打这俩职业的方式基本一样!!主要
是注意一点就是不要和他在同一直线上和正面去和他对招,他们正面对招的时候
的霸体和僵直都要高于鬼泣,所以明知道拼不过就别去尝试了。基本就是Y轴游走
骗招攻击,然后是CD放阵,多数玩家喜欢闯阵,这样的最好打,不说冰阵的冰冻
光紫阵的鬼上身就够我们去弄他一半的HP了。
3)气功:这类职业的打法和元素类似 ,我们应该主动做攻击,他们的起手技能
比较少!所以对于近战我们还是有点优势的。开场他们一般是加状态,所以我都
是直接裸奔过去一个鬼斩,然后开了鬼步去压制!
还有就是一定要深入了解自己的职业特点,谁都知道用自己的优势去打对方弱
点才是最好的打法,想走非主流我也没话说。参考下我们技能和装备的加成问题
就能看出我们的优势是什么!下面来分析下鬼泣本人对她的理解:
上次改版鬼泣的布甲精通增加了移动速度!这点就很好的体现了鬼泣需要的方向
移动!!还有是技能上鬼影步在移动上的加成 满级在加时装的1级整体是11级的
鬼步增加了13点的移动速度!!并且布甲职业的装备很多都有移动加长比较高的
装备,整体的方向上已经将鬼泣的移动提高了以个台阶,既然让我们跑的快,那
我们就让他飞起来不是更好吗!!让后是残影铠甲的加成不只是减少伤害那么简
单,主要还有加满后有5%的回避 这个技能等于了战士穿衣个龙鸣胸甲的效果,大
家应该都打过穿龙鸣在稍微堆点回避的玩家那MISS是非常明显的,所以我的装备
里选择了一套凋零套,全身加起来的回避达到了25%,明显到让人头痛的地步了。
很多职业为什么那么讨厌打鬼泣原因是两点 一是速度快打不到有隐身,二是太CD
,这所谓的CD其实就是两个阵的使用上,你试验下不放这两个阵你看他还说你CD
!!所以PK上这两阵是很让对手头痛的,在PK上怎么让对手难受和不爽我们就怎
么打,这样我们才能爽,要是叫他爽了我们就完蛋了也就是上面说的用自己的优
势打对方的弱点才是发挥PK极限的打法。很多低级玩家都会骂鬼泣如何CD如何垃
圾,那是他们打的憋屈打的生气。其实我们要的就是这个效果!
在线等,4800金币了,是买瞎子打野还是小丑?还是老鼠?远古巫灵也挺喜欢的。
武器技:上挑+10,我刷图喜欢连招,怪挑高了我好耍它玩;
银光落刃+1,配合墓碑砸怪,不错的技能配合;
波动:裂波斩+1上挑+满月+十字+裂波,此乃连招用;
地裂:波动剑+1同上,裂波之后,走上前一步,一个波动剑,怪又到底;
血气:十字+1;
鬼神:鬼战满,高输出高伤害;
噬灵满弑魂都知道;
鬼影步满我说过了,速度就是优势;
残影满10点SP一级,满,弑魂都知道;
红阵5我不是拿的邪灵,所以我不用满,攻击全加在鬼战高输出技能上了,而且怪又不一定呆圈里被你打;
绿阵5同上说法;
冰阵满配合绿阵不错哦;
紫阵鸡肋骨,1级够了,拿邪灵的话就满吧;
卡洛满媲美觉醒技能,华丽无比;
暗月5出前置
墓碑1追求高输出高伤害,就要放弃此技能,而且墓碑不是没块都砸的到怪,除非是大块头,砸吹笛男的话,你也知道能砸他几根毛了
鬼闪满骨刃的强大需要鬼闪满来完成,一般我11骨刃,一个远古一开,一个鬼战+一个鬼闪就一个房间小怪房间,刷图很快;
被动觉醒恐惧光环+1有暗月5绿阵5够了;
第七鬼神邪神满刷图一定满,别看我是太刀,我攻击也有2800+的,满级远古下开满级觉醒伤害也是能和+11邪灵的高智力弑魂相比的哦;
太刀精通满加攻击加成的啦;
翔跃+1配合卡洛用哦;
后跳+1;
远古记忆满加智力的哦;
蹲伏+1发现这技能挺管用的哦,不妨试试,短暂无敌哦。
如果你是拿邪灵的话,鬼神全都必须满,鬼闪1就行了不是骨刃的,鬼战10也可以了。
还有一点提醒各位广大弑魂朋友们,刷图还是邪灵比较实惠,现在只要800W-900W,以前的话要300RMB的,现在邪灵的属性很好,远古还加2,
远古的毁灭者 修格斯打野入门攻略
我推荐小丑,前期打野出门带一个打野刀一个眼,然后跑到你们这里的红(蓝)BUFF处放下N个盒子,然后再跑到对面的红(蓝)处放一个眼,开局在对面红(蓝)BUFF处。你们这里红(蓝)BUFF如果刷了,就让队友配合盒子杀掉红(蓝)BUFF。如果对面的人来打红(蓝)BUFF,那你就看准时机,等到对面红(蓝)BUFF只剩1/3血的时候惩戒掉。瞬间到3.然后就轻松了。瞎子其实也可以,开局打红,如果你是紫色方,打完红可以去GANK上路。老鼠么,你是打野还是ADC,ADC前期多兰剑,吸血鬼节仗,饮血,无尽,幻影,电刃,后面随便你出了。打野就和瞎子一样,不过开局可以打蓝。远古巫灵么,你就中单吧出门多兰戒2红,回家钱够可以1草鞋+爆裂魔杖,然后帽子,看情况出法穿杖,冥火,中亚,我都大了这么多字了,求采纳!
DNF第八章灵术士纯刷图加点及装备!
拥有称号远古毁灭者的修格斯,是不是觉得很霸气呢。下面就详细来解析一下这名新英雄,让大家使用他的时候更加得心应手!
英雄信息
英雄名称:修格斯
商城售价:688钻石 /6888金币
英雄定位:战士 /刺客 / 打野
技能解析
被动技能:惊悚之袭 (普通攻击将会降低对方移动速度,攻击速度,每次降低5%,最高可以叠加5层,持续2秒)
解析:神级被动,叠满5层就是25%的移动,攻击速度的降低,配合攻速装可以打出非常有效的控制和压制力,尤其针对ADC。
一技能:寂静终末 (被动增加攻击速度。对目标单位施加沉默与终末效果,普通攻击带有终末效果的单位造成额外伤害,并回复生命值)
解析:具备攻速、沉默、额外伤害、回复的神技!不仅能迅速伤害对手,还可以为自己回复生命,配合被动单挑简直不要不要的!沉默效果也能在关键时刻让对方措手不及(法师在哭)。
二技能:湮灭护盾 (使用湮灭能量为自身创造一个吸收伤害并增加移速的护盾。护盾持续时对周围单位造成魔法伤害)
解析:产生护盾护盾并且增加移速,这个技能可以保命可以对拼,配合一技能的回复简直爆炸。
大招:毁灭道标 (第一次施放向前方释放毁灭道标,道标会长时间停留。第二次施放,毁灭者将会于道标处降临,伤害并禁锢道标周围的单位)
解析:修格斯的突进技能,长距离的突进与禁锢,也是强有力的开团技能,打团时寻找对手的输出位突进,让对手陷入恐惧!
技能加点推荐:主点惊悚之袭,副点湮灭护盾,有大点大。
连招顺序推荐:大到脆皮身上,在位移过去时开启护盾,这会让你的敌人在你护盾上浪费技能,开一技能粘着对手打。
装备推荐
(1)前期出门装推荐:索瓦剑 + 红药
解析:打野必备出门装,续航到6级你懂得。
(2)中期三大件推荐:众神之锋 + 闪电之刃 + 收获者之镰 /绯暮破甲斧
解析:关于众神之锋,开护盾普攻一下,开一技能后再普攻一下,听上去是不是很棒?没错就是如此的适合修格斯;关于闪电之刃,可以让你更快的打出被动的5层叠加;关于收获者之镰/绯暮破甲斧,对面如果肉多的话可以选择绯暮屠杀者,配合被动也是非常给力的,肉不多的话可以出收获者之镰来吸血,能让你拥有非常棒的续航与攻击力
(3)防御类装备推荐:魔法护盾 /皇家守卫
解析:ap/ad下的出装,当然我更推荐两个都出,能让你更无压力的切后排。(相应的代价是减少20%的输出,增加80%的生存)
(4)移动类装备推荐:局势好出轻甲鞋,局势差水银鞋
解析:局势好当然出轻甲鞋了,能让你更有效率的Gank,局势不好?水银鞋出起来,确保你切后排不被控制得太惨。
圣石推荐
红色圣荣石:攻击速度 *3
蓝色圣银石:护甲 *3
绿色圣茉石:冷却缩减 *3
紫色圣耀石:攻击力 *1
解析:攻击力和攻击速度的加成能让你在前期更有效率的清野,冷却缩减无论前期或者后期都能让你更快的刷新自己的技能,护甲能让你减少所受到的伤害。
英雄总结
修格斯是个很全面的打野刺客型英雄,控制、伤害、突进特点皆有,唯一缺点是有点脆,小伙伴刚上手时应该要出一些肉装,让他更无压力的切后排。
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新手入门资料
阵容搭配 | 新手操作 | 英雄定位 | 胜负判定条件
常识知识 |攻略战绩 | 装备购买
自由点天赋石金币 | 自由点使用
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王者进阶攻略
亚瑟王加点出装 |安蕾尔加点出装 | 孙悟空加点出装
奥兰多出装加点 |盖亚出装
但丁战场无敌 |德古拉出装加点 | 物理暴击装备
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更多精彩内容
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自由之战 手游 戏玩家群: 422411927
SP模拟器加点情况:
职业:灵术士
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
=======技能分类=================
-------迅捷(都是系统送的)---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
-------灵---------------------
诅咒之箭,等级:5 (只做前置用,满级伤害低MISS高)
灵之怨,等级:5 (我选择了前置,后期伤害不高,青睐减速效果可以满)
亡之爪,等级:20 (降低敌人暗抗,变相提高自身伤害,伤害也不低)
暗黑仪式,等级:18 (智力直接影响大巴的伤害,满上无误!)
降临:尼古拉斯,等级:20 (我们的保护神,次要输出,MT)
服从,等级:10 (强化我们的嘲讽脸,满上!)
暗影蛛丝阵,等级:18 (增加防御力攻击力聚怪的神技能,详解请自行查看技能说明,召唤大巴也加暗抗哦)
吸魂暗劲波,等级:10 (伤害较高的群伤技能,大大提高了王子和自身存活率,被打的时候长按技能,让王子出现在自己面前吸魂。由于11级也是吸10个目标,所以点10级就好)
驱使僵尸,等级:1 (满级伤害过低,浪费SP。加一级你会发现打深渊或者能抓取的BOSS会很基情)
降临:暴君巴拉克,等级:13 (主要输出技能,必须满)
巴拉克的野心,等级:11 (又一大输出技能,有人说不点满,不理解。推荐满。)
巴拉克的愤怒,等级:8 (输出主力技能之一,必须满)
-------忍术---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1 (逃命用,可以选择不加)
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:1
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10 (智力直接影响大巴伤害,满上无误!)
魔法暴击,等级:10 (直接影响所有技能暴击率,暴击=150%伤害,推荐满)
受身蹲伏,等级:1 (保命用,看个人习惯加)
这个加点的优势:
伤害最大化,提高刷图速度,用到技能也少,减少误操作。降低MP回复药和小晶块的使用次数。
这个加点的缺点:
需要装备支持(一身戾龙或者高力量装备+卡坤的武器就好),缺少控制能力,对大巴的操控要求高。
可以看个人水平把两个保命技能去掉,25SP加到别的技能上,不过意义不大,只能加一级。骨盾相对于这两个技能来说,意义不大,废柴技能。
喜欢百鬼夜行的同学可以+一点吸魂波,把百鬼夜行加出来,个人不爱用且SP紧缺,所以选择不出。
再告诉大家大巴的隐藏技能搓法:
1、 挥砍两刀,将敌人击飞后下砍(共四次伤害)
① 按一下攻击键,也就是X,第一刀
② 再按一下攻击键,X,第二刀
③ 攻击的反方向键与X同时按下(比如你人物朝左,就按下右方向键),伸手将敌人击飞
④ 松开方向键,按攻击键X,向下砍出第四刀
2、 挥砍一刀,将敌人击飞后喷出黑雾,接一刀下砍(共8次伤害)
① 按一下攻击键,X
② 按住反方向键不要松开,同时按下攻击键X,将敌人击飞
③ 不松开方向键的情况下,按下攻击键X,喷出黑雾
④ 在黑雾就要喷完的一刹那,松开所有技能键,按下攻击键X(速度一定要快),下砍第四刀
多联系两下就会了,这两招与攻击速度没什么关系,只要把握好时机,再慢的攻击速度也能放出这两招。
装备的选择:
装备最好准备两套,一套高力量的装备(满力的戾龙套最好,而且也便宜),另外一套是回蓝装,一些小散件了,根据经济实力自行选择。
武器的话,一开始一定要拿杖子,跟着任务拿就好了,卡坤给的武器也不要放过,性价比很高。50级买满智力的紫杖就好,有钱的话可以买深渊催眠曲这个粉色的杖子。
① 一进图先召王子,穿满力量的装备,远古记忆,吃药,黑暗仪式,开大巴。
② 换上回蓝装跟高攻速的武器开始干活吧!
最后祝游戏愉快,不懂得可以百度留言问我。
山西一区,灵术士 ID:Swallow丶 全部手打原创,复制请注明,拒绝照搬当心跨省!