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梦幻西游加点器使用图解最新_梦幻西游加点器使用图解最新版

ysladmin 2024-05-17
梦幻西游加点器使用图解最新_梦幻西游加点器使用图解最新版       我非常愿意为大家解答关于梦幻西游加点器使用图解最新的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将
梦幻西游加点器使用图解最新_梦幻西游加点器使用图解最新版

       我非常愿意为大家解答关于梦幻西游加点器使用图解最新的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.梦幻西游各门派主流加点?

2.梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

3.梦幻西游各门派怎么加点?

4.手游梦幻西游怎么加点

梦幻西游加点器使用图解最新_梦幻西游加点器使用图解最新版

梦幻西游各门派主流加点?

       主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

       门派特色:法术必中。

       可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

       现行加点:

       1、全魔龙,5魔:

       个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

       优点:强,不是一般的强。

       缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

       2、敏龙,0。5敏或不加敏:

       敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

       优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

       缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

       3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

       大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

       优点:不容易死。

       缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

       总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

       二、五庄观

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       三、普陀山

       门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

       可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

       现行加点:

       1、血耐型,2血3耐:

       早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

       优点:基本不死。

       缺点:做什么都行但都不是最好。

       2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

       为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

       4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       优点:肯定全队最后一个死。

       缺点:做什么也不行。

       3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

       PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

       优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

       缺点:没缺点。

       总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

       四、天宫

       门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

       可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

       现行加点:

       1、钢板型,3-4耐极限5耐:

       不做评价。

       2、敏捷型,高速TG:

       所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

       优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

       缺点:单封对物理系的压制不够。

       3、力TG,不加力的力TG:

       并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

       优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

       缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

       4、魔TG。当LG练的TG:

       现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

       优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

       缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

       总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

       仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

       门派特色:打别人自己掉血。

       可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

       1、全力DT:

       拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

       狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

       优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

       缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

       2、血耐DT,3。5-4力:

       属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

       优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

       缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

       3、骷髅DT,全力不点强身:

       现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

       存空间。

       优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

       缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

       总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

       P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

       DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

       但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

       宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

       门派特色:抗女儿和盘丝封5%

       可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

       5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       1、血耐HS,2。5血2。5耐:

       加点平常,也意味着作用平常。

       优点:不突出。

       缺点:不明显。

       2、敏HS,低敏或装备加速:

       大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

       优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

       缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

       3、全血HS:

       就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

       优点:万用型HS,做什么都可以用。

       缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

       4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

       最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

       不多,但却用尸战理论。

       优点:打任务不错。

       缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

       总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

       在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

       些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

       七、方寸山

       门派特色:可以降属性的封

       可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

       1、5敏FC:

       服战成员。

       优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

       缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

       2、中敏FC,2-4敏:

       只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

       优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

       缺点:FC人才凋零。

       3、力FC:

       很少有,但他是梦幻单P的王者。

       优点:可恶的分身术。

       缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

       4、血耐FC:

       他认为只要活着就有希望。

       优点:擅长持久战。

       缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

       总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

       个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

       理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

       八、女儿村

       门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

       可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

       加点:

       1、全血NE:

       早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

       优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

       缺点:全是缺点。

       2、5敏NE:

       服战成员,不做解释了。

       3、2-4敏NE

       现行主流NE。

       优点:同样加点比一般封系快。

       缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

       4、力NE:

       NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

       加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

       优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

       缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

       总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

       来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

       人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

       门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

       可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

       现行加点:

       1、全力STL:

       以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

       优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

       缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

       2、敏STL:

       改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

       二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

       不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!梦幻东游联盟-忧伤专用

       如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46

       只为帮助加点迷茫的人#42

梦幻西游各门派怎么加点?

       门派特色:抗封30%,夜战

       可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

       1、全血地府:

       早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

       ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

       优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

       缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

       2、血耐DF:

       更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

       优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

       缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

       3、血耐敏DF:

       现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

       优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

       缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

       4、力DF:

       新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

       优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

       缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

       总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

手游梦幻西游怎么加点

       仙:

       1)天宫:

       [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

       [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

       2)龙宫:

       [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.

       [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

       [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。

       3)五庄观:

       [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

       [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

       4)普驼山:

       [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.

       [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

       魔:

       1)阴曹地府:

       [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.

       [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

       2)盘丝洞:

       [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

       [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

       3)魔王寨:

       [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

       [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

       4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

       人:

       1)花生寺:

       [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.

       [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

       2)大唐官府:

       [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.

       [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

       3)女儿村:

       [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

       [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

       4)方寸山:

       [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.

       [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.

       大唐官府:“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”对于DT(大唐)的了解,莫过于他那恐怖的物理输出,横扫千军一出,对面基本站不住。

       潜力点分配:

       攻速暴击 4力1敏 适合喜欢单P的玩家。面对龙宫等脆皮时,能够先手横扫千军取得优势。

       平稳输出 4力1体 适合喜欢群P的玩家。在保证足够伤害的前提下,还能在战场上站的稳,站的久才是王者。

       死尸大唐 5力 适合喜欢活动副本的玩家。在活动副本刷怪时,对面怪物往往伤害不会特别高,5力DT恐怖输出,一刀过去伤害老高了。 但在其他场合劣势就马上出现,因为血量低,几乎是被秒杀状态,所以玩家称呼这类为死尸大唐。

       不推荐:4力1耐 为什么呢?加1点耐力不如加1点体力效果来的快(非R玩家比较吃力)。

       小编推荐平稳输出型。足够的血量是在战场上的根本,再配上一把高伤害的武器,几乎所有场合都能应对。

       梦幻西游手游 大唐官府原图

       方寸山:“不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。 ”手捏大咒符,出手一封,让你老虎变萌猫。

       潜力点分配:

       辅助封 2敏2耐1体 适合无私奉献的玩家。2耐防御比较高,同时1体气血也比较适中,2敏速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度是特别快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宠物。

       高速封 4敏1体或5敏 适合喜欢群P的玩家。这类玩家天生是为封印而生的,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标(非R玩家比较吃力)。

       输出封 4魔1敏 适合喜欢活动副本的玩家。与之前的加敏捷的不同,这种加法抛弃速度,只求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出。在活动副本时相对抢手,因为一个又能输出,又能封印对面队友,谁不喜欢?

       不推荐:2魔2耐1敏 小编之前有接触过这类玩家,他们既想能有点输出,又能封的住对面,还要站的稳,到头来输出既不够,封印成功率又不高,混队都没人要。

       小编推荐输出封。适合大部分玩家的需求,在众多的活动中,这种配置的方寸相对比较好组队。

       梦幻西游手游 方寸山原图

       龙宫:“雷鸣电闪腾蛟龙,翻云覆雨济苍穹。”龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。

       潜力点分配:

       高灵耐龙 4魔1耐 适合非R玩家。1耐主要是偏注重生存力,或许有玩家就疑惑那为什么不加1体?因为仙族的耐成长相对体成长来说比较高。这种加法比较易上手,但是最好能配一条高灵的项链。

       全魔龙 5魔 适合RMB玩家。在梦幻中,灵力成长当属龙宫最高,所以5魔的龙宫可想是多可怕。想玩好5魔的龙宫,必须要有一件血防够高的衣服和腰带。也就是说,这种加点方式需要玩家有一种的金钱付出。

       血耐均衡 3魔1体1耐 适合喜欢PK的玩家。中规中距,存活率够高的龙宫,在PK场上能呆多一会,不过法术伤害必然会降低。

       不推荐:2魔2耐1体 龙宫是靠龙腾和龙卷雨击两个技能吃饭的,没有高灵力搭配,打到对面只能算是搔搔痒。

       小编推荐高灵耐龙。小编驰骋梦幻端游十载,最喜欢的门派就是龙宫,最喜欢的加点方式也正是这类。

       梦幻西游手游 龙宫原图

       普陀山:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。”拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。

       潜力点分配:

       全面发展 2体2耐1魔 适合喜欢活动副本的玩家。1魔主要是考虑到活动副本时,出现持久站能保证魔法加血救人。

       血耐平衡 2体3耐 适合喜欢单P的玩家。传送的中超级双抗,玩起来对面很无助。同样,这种加法前提需要付出很多。

       强势辅助 2体2耐1敏 适合喜欢群P的玩家。现在的普陀喜欢追求速度,在群战中能快速救起己方大唐立马横扫千军。

       不推荐:5耐,3魔2耐 这两类加法都比较极致。一种是偏向于保守,5耐只求不死。一种是偏向于输出,但普陀输出技能是固定伤害,所以加魔效果不明显。

       小编推荐血耐平衡型。其实普陀的加点还是比较简单的,主要是体耐魔敏,但体耐占主导。虽然这种加法前提需要投入,但挨过之后便是晴天。

       梦幻西游手游 普陀山原图

       阴曹地府:“幽冥境界,乃地之阴司。”天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气, 夜战,隐身和放毒都是他们的拿手好戏。

       潜力点分配:

       战斗型 3体2力或2体3力 适合喜欢单P的玩家。功血均衡,初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。

       血牛型 5体 适合喜欢群P的玩家。不少玩家喜欢玩地府就是冲着血量高的原因,在战场上几乎很难杀死,生存力能强大,让对面一阵头疼。

       平衡型 1体3里1敏 适合喜欢活动副本的玩家。 这种加法杀伤力比较高,但就是牺牲了防御。

       不推荐:地府几乎没有不推荐的加法,除了魔,所有的都可以加。主体力,还是攻击,都是看个人爱好。

       小编推荐战斗型。这种加点玩起来比较容易入手,适合新手。

       梦幻西游手游 阴曹地府原图

       狮驼岭:“魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。”狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!

       潜力点分配:

       血功型 2体3力 适合喜欢PK的玩家。狮驼岭以物理攻击为主,血量为辅,在 PK场上狮驼岭是最受欢迎门派之一。

       均衡型 1体3力1敏 适合喜欢活动副本的玩家。任务时候消耗减少,又不失速度(在手游中,狮驼岭不用变身套装,意思就是狮驼岭一出来就可以鹰击过去,强大啊!!)

       不推荐:5力 狮驼岭手游跟端游的定位有些不同。在手游里的狮驼岭更偏向于半肉输出型。

       小编推荐均衡型。不用变身的狮驼岭,想想是有多恐怖啊。

       好了,关于“梦幻西游加点器使用图解最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游加点器使用图解最新”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。