70级柔道家刷图加点_70版本柔道加点
下面将有我来为大家聊一聊70级柔道家刷图加点的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于70级柔道家刷图加点的问题我们就开始来说说。
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dnf70版男柔道刷加点?
霹雳旋踢+1
抛投+满
野蛮+满
膝击+前置
折颈+10或+1,,推荐+10.可以应付有无色感应的怪物,用习惯了安逸也多些
旋风腿和空绞锤二选一,平民满大锤,小康以上满旋风腿,个人感觉旋风腿比较给力满旋风腿的话记得加ex
凌云踢,风火轮,裂石都满。觉醒被动觉醒满。
滑行点不够,我加的7,已经够用了。
摔技强化+满
60ex+1 70ex+1 ex力量3 ex命中3 ex凌云和风火轮都+2 ex野蛮3
大概的技能都说到了,其他技能有前置就加前置,就不多说了。没用模拟器,但是点是够用的,因为我看的我的角色打出来的加点,我现在刷真猪幽灵每日和单刷带ST异界,都是这个点。洗了好几遍,这个感觉不错。有什么遗漏或是不明白的,可以追问。
70女柔道纯刷图加点.
作为一个重刷图的柔道,给你一个参考吧
1:背摔满出强制 5秒CD,加满输出一般,因为第5章SP支持,所以满
2:抛投满出强制 柔道刷图主力非无色技能满级伤害与空绞锤差不多
3:空绞锤满 柔道刷图主力非无色技能
4:鹰踏5,旋风腿1 鹰踏5出旋风腿,刷图很有帮助
5:上钩1,前踢1 这个都是系统送的,前踢花10SP学个强制也不错
6:彗星螺旋落满 这个刷图聚怪伤害主力
7:地狱摇篮满 这个刷图主力伤害技能
8:裂石破天满 虽然冰龙·悲鸣BOSS和遗迹小怪没用,但是加满伤害可观
9:末日风暴满 主要是为了单刷挑战各种高级图准备的
10:抓取奥义1 刷图的时候这个技能的确挺废的= =
11:滑行抓取4或者7 4是基本,7是螺旋抓取范围最大,反正就这2个等级
12:暴力抓取满 唯一的BUFF,增加抓取技能伤害,百分百命中,霸体,必满
13:折颈5出强制 控制BOSS拖其他技能CD用
14:摔技强化满 增加摔技冲击波范围和伤害,不满怎么叫刷图
15:背摔强化1 摇篮前置,背后背摔和摇篮有百分之30攻击加成,很安逸
16:受身蹲伏1 这个嘛···不解释
55传承衣服 血防速度完美~~~~~~~~~~~武器泰拉或者龙棍~~首饰泰拉套最好准备 毕竟格斗没武器精通 柔道虽然拿的是棍子但是MISS也是个大问题 泰拉的命中不错的 王者准备 墨竹带个吧 打物理职业可以带 虫戒有精力做出来 堆速度首选个 人感觉格斗的移动比攻速重要 个人观点 至于骨戒 柔道没必要 杀戮看你自己的感觉 准备个最好 但要看自己换装备的意识了 要不白搭~~~~OVER~
首先,护肩就用紫金,其他的用天袭套,天袭套的属性天袭4件套=上衣(1命中3暴击)裤子(1命中3暴击)
腰带(4暴击)鞋子(1命中5移动)=3命中+10暴击。首饰为墨竹达芙妮
花影或者寒冰戒指(30硬直)平民首饰+龙璇棍子+努神称号+高级时装套。
关于命中------------------------------------------------------
大家或许还不理解命中对柔道的重要性,我很有信心掀起低廉装备新革命。
稍微对柔道上手,应该很熟悉运用浮空时候-撞撞上钩-撞撞上钩到接近保护-
接高伤害技能手尾。但是现在因为越来越多的高MISS职业,甚至普通的高级时装
腰带+不灭就有6点回避。不算装备堆回避,越来越多的MISS让柔道的输出不顺畅
。伤害输出得不到保证。这时候,我大胆的尝试了命中套+棍子+努神称号达到6点
命中,基本保证对于装备没有回避率的玩家达到接近于百分之百的命中率。
这时候,回过头来,最普通的柔道起手,金刚碎起手,旋风腿取消折颈起手,
随便一套撞到保护接高伤害技能收尾
柔道pk 目前版本攻速最重要
---------时装--------------------
头发和帽子 (PK选释放或回血,刷图选回蓝)
脸部和胸部选硬直或攻速 (目前肯定选择攻速)
衣服选(选一个大招,或者是滑行抓,暴力抓)
裤子选HP(PK选HP 因为决斗场HP会提高很多很多 刷图可以选择MP 和 物理防御)
腰带选回避(只有回避最好吧...)
鞋子选移动速度 ……
--------装备---------------------
套装:(轻甲)
40之前随便穿
40 幽灵结晶套 (回血回蓝)
45 蛟纹套 (硬直PK套)
50 星临套 (刷图)
首饰
墨竹 +3移动速度 娃娃项链(平民装,有钱的话买王者之星,不过真的很贵) 灵犀之心
攻速套:
肩: 紫金守护护肩 3% (用的人多所以,价格贵哦) 碧磷护肩 3%
衣: 樊风衣(如果你很有钱这个首选) 星临衣服 加1彗星
腿腰: 诺斯玛尔斩影轻甲护腿 诺斯玛尔斩影轻甲要带 2%
鞋: 诺斯玛尔斩影轻甲鞋子 1%
武器(东方棍): 50(粉)龙魂破军棍 5%极快 45怨妇棍 3%快速 35闪雷之棍 5%极快(俗称小龙魂)
称号: 不灭,风称号(最好做的) 牛称号(金牛赐福)
柔道pk 目前版本攻速最重要 ---------时装-------------------- 头发和帽子 (PK选释放或回血,刷图选回蓝) 脸部和胸部选硬直或攻速 (目前肯定选择攻速) 衣服选(选一个大招,或者是滑行抓,暴力抓) 裤子选HP(PK选HP 因为决斗场HP会提高很多很多 刷图可以选择MP 和 物理防御) 腰带选回避(只有回避最好吧...) 鞋子选移动速度 …… --------装备--------------------- 套装:(轻甲) 40之前随便穿 40 幽灵结晶套 (回血回蓝) 45 蛟纹套 (硬直PK套) 50 星临套 (刷图) 首饰 墨竹 +3移动速度 娃娃项链(平民装,有钱的话买王者之星,不过真的很贵) 灵犀之心 攻速套: 肩: 紫金守护护肩 3% (用的人多所以,价格贵哦) 碧磷护肩 3% 衣: 樊风衣(如果你很有钱这个首选) 星临衣服 加1彗星 腿腰: 诺斯玛尔斩影轻甲护腿 诺斯玛尔斩影轻甲要带 2% 鞋: 诺斯玛尔斩影轻甲鞋子 1% 武器(东方棍): 50(粉)龙魂破军棍 5%极快 45怨妇棍 3%快速 35闪雷之棍 5%极快(俗称小龙魂) 称号: 不灭,风称号(最好做的) 牛称号(金牛赐福)
DNF70 版本女柔道刷图加点!求犀利方法
背摔:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)
背摔强化(SP):从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击
注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 所以不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可完美叠加)
2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成
钢筋铁骨:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可考虑加满,但不推荐
金刚碎:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时间破绽较大,加高技能可减少僵直时间,其冲击波不享受摔技强化加成
抛投:砸地属于背击,当炮弹扔出被撞倒的不属于背击(不论是否背击都不享受混沌加成),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。
抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%)
抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC>普通怪>绿名>Boss)
抛投伤害:左右地(1.2)> 左右墙(1)> 上抛砸地(0.96)> 下抛砸地(0.84)> 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 > 下抛冲击波 (0.68)
注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害
注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。
抓轰炮:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。
背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无敌时间 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。
疾风追击:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板)
暴力抓取:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)
滑行抓取:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。
摔技强化:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。
折颈:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)
折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。
能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了)
PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技
野蛮冲撞:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。
人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定)
命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技
冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。
注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮
空绞(jiao)锤:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害
抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间
抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.
原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)
可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后
空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤
注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补给线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无敌)
旋风腿:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板等
霹雳肘击:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成
抓取成立后有较长的无敌时间。
对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%
螺旋彗星落:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果
技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)
第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。
抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。
使用青龙腾海臂铠有地震效果(娱乐)
地狱摇篮:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取>正面抓取
抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断
抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)
伤害方面:
5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害
5次震波 > 抓轰炮冲击波
对物体不能发动抓轰炮效果。
摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)
注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳
裂石破天:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关
除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。
抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)
技能50%+的伤害集中在最后一下。
最后两下虽然是背击,但是不受55粉臂铠特效加成(判定为远程伤害)
抓取奥义:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是一个很不错的属性的 至于学不学就仁者见仁智者见智了
末日风暴:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效
抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态
抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动,幽灵2图绿名卷不动 虫王卷不动)
其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关
技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大
卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大
最后一击的冲击波受摔技强化加成
空绞连捶(又名EX空绞锤,空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害
对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)
对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,
2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况
死亡摇篮:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。
(默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。
注:背摔强化 与 强化-背摔 是两个技能 一个是消耗SP的(背摔强化) 一个是消耗TP的(强化-背摔)
下面是加点
1刷图向(独立满觉醒)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:7090
剩余SP:14
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制 - 背摔,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:5
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:19
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空中掌握,等级:2
死亡摇篮,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
加点讲解 :
裂石破天1J的伤害很可观,但是该技能成长有点低,再加上释放条件苛刻,还有容易被破,一旦抓不住就会原地成为靶子。所以只学了1J
折颈乃后期刷图 以及提升柔道技能伤害之必须 所以最少15J
被觉:后期英雄图怪物回避率大大提升 就算加满EX命中,在打海上列车两个图H级,MISS依然很多,所以为了减少技能的失败率建议加满
物爆:成长较低柔道SP紧张 故不加
注:2J EX背摔(被动)与1J EX空绞锤(主动)哪个增加的伤害更多并不好判断,如果很喜欢EX空绞锤 可以少加2级EX背摔 而把EX空绞锤再加一级
第二种(独立满觉醒-满暴击流)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:7100
剩余SP:4
任务获得:940 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:18
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空中掌握,等级:2
死亡摇篮,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
雷霆背摔,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理背击,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
该加点抛弃被动觉醒 点满了物理暴击并偷学了雷背(一级),学了一级跃翔 加满了物理暴击 打海上列车H级时miss可能较多 但该加点刷图的时候更为暴力
第三种(独立不满觉醒-偏向异界点)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7084
已用SP:6945
剩余SP:139
任务获得:920 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
强化 - 背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:15
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
-------念气---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:2
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理背击,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
该加点 偏向于专门打异界的加点方向 分身主要是用来引爆异界走狗的自爆机器人 异界中觉醒主要用于控场 伤害一般般,裂石的使用频率较高 并且可以作为控场聚怪技能 当然习惯用抛投上抛连招的童鞋 也可以把抛投加5 加高钢筋铁骨 增加异界的存活率以及容错率。
第四种(属强--抛弃背摔及EX命中)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7064
已用SP:7060
剩余SP:4
任务获得:900 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0 =======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:5
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:18
强制-折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
强制-螺旋彗星落,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空绞连锤,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
强制-前踢,等级:1
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:1
该加点命中较低 若MISS过多 可以把属性攻击精通学1级, 加满命中精通6点命中的重要性略高于6点属强
总结:加点一共就那么多,目前还有一个伪·百分比流(主加百分比技能合部分固伤技能)但因为该流派人数较少而且刷图实际效果有待考证 所以这里就不列举出来了。 在某些有争议的技能上可以根据个人喜好进行适当调整如背摔 觉醒 被动觉醒 物理暴击 空绞锤 裂石破天等等 大家可以根据自己的喜好,在上面发的加点上面进行适当的调整 请记住:没有所谓完美的加点! 自己用的最顺手的,对自己而言就是最好的!
地下城70级女柔道刷图加点和装备
首先,我要强调一点,加点,尤其是刷图点,是没有什么所谓的犀利加点或者是完美加点什么的 因为这和个人的习惯、爱好、装备都有关系,很难一概而论。
70版本推出后,柔道强力了许多,也使很多玩家在刷图点上产生了迷茫,以下,是我就个人对柔道的认识
重点技能说明
野蛮冲撞:新版本里,这是一个神技,超高的伤害,一往无前的气势都决定了他刷图必加的地位。不要说你没高强,玩不起凯利,普通+10的混沌臂铠足够了。(蓄力满后放出是霸体)
折颈:此技能目前不给力,伤害中规中距,而且不利于野蛮冲撞的发挥(折颈后怪物不会飞走,减少了野蛮后冲撞的伤害)盘子流加满,非盘子流5出强
金刚碎:有人满,有人5不出强(前置)。我建议是5不出强,因为金刚碎虽然伤害不弱,但是用的机会很少,最明显的是没有霸体,飞进怪物群就是找死,尤其是后期刷深渊,你会哭的
鹰踏:不解释了,5出旋风就可以了。鹰踏被改的面目全非,第二次踏是蓄力的,相信我,怪物是不会等你的。
霹雳肘击:有人说这个技能伤害不错想加满,我的建议是,肘击虽然现在能抓站立的怪物了,但是对于建筑类还是不给力的,不是一个适用性大的技能,常规加点1够了
EX命中:这个一定要加,新地图的miss很多,不加就悲剧
EX力量和EX属强攻击:这个看你了,如果不堆属性强化就加力量
EX基础技能熟练:这个不加,它不是针对柔道这样的固伤职业的
具体加点 大众加点法 这个加点法的要点就是中规中矩,尽量在不增加装备档次的情况下加大输出
背摔 30 强制 背摔强化 1 摔技强化 10 (不满别刷图)
金刚碎 5 不强制 (前置用)
抛投 26 强制
折颈 5 强制 (只为打断怪物和抓摇篮)
钢筋铁骨 5 (前置用)
野蛮冲撞 23 (不满,你还是回去玩60的版本吧) 空绞锤 21
暴力抓取 10 (不满的就不是柔道了)
滑行抓取 7 (滑行的距离和速度刚刚好) 霹雳肘击 1
螺旋彗星落 18 不强制 (记住,这不是PK,不要强制)
地狱摇篮 16
裂石破天 13
末日风暴 12
强化-野蛮冲撞 3 (很给力的哦)
强化-螺旋彗星落 2 (只能加点2了)
空中掌握 3 (给力输出技能)
死亡摇篮 1
上钩 1(这不是PK,浮空就是浮云)
前踢 1 出强制 (彗星CD时可以用来调整怪物位置,方便用野蛮 或者 大锤)
鹰踏 5 (前置用)
旋风腿 1 (方便出大锤,还可以空中调整位置,多好啊)
EX属性强化攻击 3 (不堆的也可以换成力量)EX命中 3 (不满不行啊)
上面的加点最后还能剩下几点SP ,随便加吧。
另外一点,虽然新版本里的觉醒很不错,但是还是有很多人不喜欢,也可以考虑觉醒加1级,多出来的SP加 物理暴击和物理背击,还有加满其他的小技能。这样也说不上好还是不好,一个是瞬间输出 一个是稳定输出。就看你的个人爱好了
望对楼主有帮助 求采纳
70级女柔道刷图各技能以及加点完整分析(可以申精么
搂住你好!我是辽宁二70抱抱!武器就用55混沌,剩下的,就穿精字套,上衣穿无名战士在附三十力,这样力量就可以达到一千三以上。我就这装备,刷图无压力,我也是无色流不过我45没加,我冲撞空绞肘击满,满了伤害老高了。你就知道什么叫暴力了。不过我只刷图不PK,所以我说的指针对于刷图!
dnf柔道70版本刷图加点
自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。
转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。
普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。
通用一栏:在SP足够的情况下,优先考虑 物理背击,因为 柔道 的大多数技能都是 背击技能,其次再考虑物理暴击。 受身蹲伏 1 级。
特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。
dnf70版本女柔道刷图加点(满觉醒的)
背摔10 抛投满 背摔强化1 摔技强化满,折颈5出强 钢筋铁骨5 野蛮冲撞满 空绞锤满 霹雳肘击1 暴力抓取满 滑行抓取7 受身蹲伏1 金刚碎5
螺旋彗星落满 地狱摇篮满 裂石破天满 末日风暴满 还有点SP自己分配
EX技能空绞连锤满 死亡摇篮1(就是满)EX被动 强化—螺旋彗星落 满。 强化-野蛮冲撞满。
属性精通。力量之源满。命中精通满,属性精通满。
物理暴击满 物理背击满。
还有那些必须出的旋风腿不用说了吧,
说道属性精通,肯定有人会吐槽我 全属性强化(光暗火冰)+10
柔道一般走的都是暗强,平民也走走吧。
首先攒灿烂450换暗戒,16的暗强最高。附魔9暗强 骷髅凯恩,几十万一个宝珠。16+9 然后手镯和项链你可以先放着 随便附个+8的用用 两个16+25+10=51.
属性强化这么计算伤害加成的 10属性强化=7%的伤害 5X7=35.7%差不多的伤害加成。
这里我先要说好柔道的摔技强化范围是没有属性攻击效果的。只对抓取敌人产生伤害,你可以用螺旋聚怪。然后野蛮。抛投向下砸。旋风腿接大锤裂石,除了刚开始的螺旋没有属性伤害,接下来都有了。
这也要看你走不走暗强了。如果你不走,那就忘了之前我的介绍,TP加别的去吧。
其实我也不想回的。但是抱抱一直很有爱,就是这么回事,楼主加油。
背摔:我是满的,因为我个人认为柔道刷图主要伤害在冲击波,所以满上了(强制背摔我点了,因为顺手技能,不点刷图很不连贯)。
抛投:我是满的,主力技能。带有冲击波的技能。伤害比背摔高,控怪那更是没的说,柔道刷图主要在控怪(强制抛投这里就不多说了我没点,用处真心不大)
折颈我点了8级,因为我个人认为这个技能亮点是在定怪,点高的优点是定怪时间加长。但是既然是刷图要往死打怪又不是要欣赏怪长啥样,所以8级的折颈足够给你使用其他技能的时间了(强制折颈没点,因为柔道打怪时用武器上去打时候很少,基本都是在用技能输出所以没点)
抓轰炮必点技能只能点一级,原因只有一个就是遇到建筑物物怪物时把抛投,背摔变成另一种形式释放出去,你用了就知道了-
-、貌似我说的太仔细了
摔技强化加满,变相的增加所有冲击波技能伤害的一个技能
滑行抓取我点满了,因为这个技能是增加滑行类技能的滑行距离,10级的距离足够你掌控全场,当然可不是能从门这头滑到另一头
暴力抓取必满技能。原因嘛就是把背摔,
抛投等抓取类技能变成一击必中技能。这个版本柔道miss虽然减少了,但是偶尔一个miss蛋疼有木有,所以这个技能绝对是神技啊,抓取类技能变成100%命中
野蛮冲撞必满技能。因为既然是刷图就会有很多怪,怪越多越能表现出他的优势,不仅伤害高而且还能连续冲撞,只要身体触到怪那叫一个爽
空绞锤看你个人情况,如果连怪很顺手必满,可以加几级但是不能不加,一:伤害高
二:冲击波技能。但是小白玩家不适合,因为需要很高的控制能力,去看看别人的视频看他们是怎么样用的
霹雳肘击伤害杠杠的,但是很遗憾,我只点了1级作为收尾技能使用。缺点就是适合收尾,会把怪打散。影响过图速度
彗星螺旋落必满技能,首先不说伤害高,主力聚怪技能,不满就白瞎了(强制的话,不点绝对很值,点了你就觉得纯粹浪费)
地狱摇篮必满属于主力高输出技能,抱住怪那叫一个嗨
裂石破天45技能,我是点满的,单看伤害绝对值,且不说他有不次于彗星螺旋落的聚怪能力,有人说CD冷却时间太长。我不这么认为谁用谁知道,打一些绿名怪超级实用
主动觉醒我点3级,因为我个人认为,一来没啥高伤害,二来这技能是作为聚怪技能实用所以不怎么实用。还有那
蛋碎的sp,明显不足啊
被动觉醒加命中的,我点了1级,因为从刷图中我能感觉到柔道的miss不是很多,所以没必要加满的,剩下的sp自己看着加吧!旋风腿这个技能能加1最好加1,因为和空绞锤挂钩的技能。
哦忘说了,物理背击,必满-
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