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牛头酋长2连_牛头酋长二连

tamoadmin 2024-08-23
1.dota6.60牛头人酋长的用法?2.LOL牛头酋长前期出什么装备?3.了解一下DOTA中的牛头人酋长的一技能——回音重踏4.英雄联盟牛头酋长和狂战士谁近战

1.dota6.60牛头人酋长的用法?

2.LOL牛头酋长前期出什么装备?

3.了解一下DOTA中的牛头人酋长的一技能——回音重踏

4.英雄联盟牛头酋长和狂战士谁近战肉并且攻击力高?并说一下牛头的攻略,出装,加点

5.英雄联盟S4牛头酋长心得分享

6.LOL牛头酋长出装以及加点

7.dota牛头人酋长出装1V1出装

8.LOL 牛头酋长

牛头酋长2连_牛头酋长二连

牛头人酋长这个英雄

设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝

然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长设打可以出一个 但可以让队友出

牛头人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐

具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的

跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来

牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地

酋长打 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持

加点方式 设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环

魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT

团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大

最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控

最好的是1 GANK游走 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出

酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义

dota6.60牛头人酋长的用法?

先 c 然后接着跟t 最主要的一点是不要用你的英雄攻击他的英雄 牛头人酋长的晕会被攻击打断 也就是说一攻击对方英雄就不在处于眩晕了 最好的办法就是ct 然后直接大招 不打断眩晕肯定命中 因为晕的时间超长~~ 祝你dota进步哈~

LOL牛头酋长前期出什么装备?

牛头人酋长简称TC

从个人路人战和CW REP研究 总结了一点心得

TC 确实是个IMBA英雄

毫不夸张的说 他是能和POM TK一样带动全局的英雄 是一个能发展成后期的GANKER 团战制造相当大混乱的英雄

起始出来 一压制斧(又称补刀斧) 能更好的补兵 在带2,3个树枝 一点恢复药

速度提升等级 正常情况下 有能配合的同路英雄 3级可以收一个人头 学2级C 一级T 看准时机 预判位置 一个C放在敌人附近位置(前提是C要给对手造成伤害) 直接原地T 这样你的灵魂状态的牛也会模仿你动作 造成技能伤害和效果 无语的先手技能。。

就类似这样的技能组合 在对对方偷袭 或者 追杀时 这样的C T 2 往往能让对手默默流泪!!

一般T3级的时候 可以连个大招 因为大招的施法时间为2秒 也就说T后眩晕如果不给打断 正好能接上大招 50% 5秒的减速 够你上去一阵乱砍。。

我建议TC 去做个能组织GANK的角色 所以魔瓶 相位 是需要出的基本装

而后如要发展成后期 那么狂战 BKB 龙心 是你很好的选择 配合上强袭 那就是锦上添花了

再来说说他的加点顺序 一般C T先学满 有大学大 而后光环和加点 就看场上的时局了 逆风时加点不坏 顺风时光环 如虎添翼!

团战记住 一般都是后手大 C T的时机也需好好把握 一般是要先手的

再教你个小窍门: 回城或者传送时 不妨先放个C在远处 这样由于你位置的大幅度改变 C回归你身体的时候 能帮你探测大半个地图!!!

哈哈 何乐不为?

有可能说的不好 有点乱 也有许多需要补充的 在这只是给LZ一个大致的定位 希望对LZ 有所帮助!!!!

了解一下DOTA中的牛头人酋长的一技能——回音重踏

牛头

作为一个肉盾类的,确实很有优势

天赋 0 9 21,用通用天赋,很不错,打野用0 21 9

符文:攻击或者法术强度+4护甲4金钱+成长魔抗+金钱精华,无论打野还是,都是不错的符文

自选技能:点燃或治疗+闪现,打野用惩戒+虚弱或闪现

主Q副W,或者QW平衡。

E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,处于弱势升级E,强势一般不做考虑。

符文内含有4个护甲(**)和4个金钱,这样非常不错,前期不会被对面一套技能打掉很多血,天赋也是点击了护甲和魔抗,比8个金钱有优势,这一点是强势的天赋和符文搭配。

连招分为2种:

一种是走到跟前Q,用W踢回己方,几乎是一种比较常用的连招,前面可以跟闪烁。

第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞,这种连招比较难,跟pin值基本没什么关系,主要是手速和距离的掌握,W技能是有范围的,在W范围最的时候使用,在牛头离地的瞬间接Q,这样才能连出,如果不在W范围最,基本只能将人踢飞,而没有连住Q技能。手速过快,则只能在原地Q。

虽然WQ技能难练,如果有机会,还是要练的,只要掌握W最(可以后退与敌方拉开距离)和W离地瞬间,基本上就掌握了要点,剩下的苦练,说起来,WQ技能连招很多网站都没有讲解,真令人汗颜。

因为不会WQ连招,所以很多人说自己不会牛头,个人认为WQ达到30%已经不错了,可以从装备上突破。

打野的牛头很慢,gank能力却很猛,要想打野快,就要利用被动技能,三个技能以3秒左右的间隔施放,W施放的时候,将蓝怪撞到最长的墙那里,确保不会装飞出墙外。

同样,因为打野慢,如果被偷掉红或者蓝,结果非常惨。

出装,前期可以不买眼,用回复吊坠+红出门,这个时候,强势压过线,牛头站在河道眼处,如果被压,眼还有用吗?

这样出装充分利用技能特点和天赋符文。个人表示点燃+闪现,最强势的时候,7分钟双工资装,没有鞋子。

天赋+符文,每十秒6金钱,4分钟左右可以出贤者石+真眼(可以A几个兵),闪现或者靠近,Q震飞,W踢回己方,再者有点燃,注意的是,ADC也有点燃,2级、3级的时候很大程度能击杀对方,即使杀不了人,也能让对方回城。

W技能在对方gangk的时候有奇效,对方基本是不抓牛头的,一个W可以将对方踢飞,之后跑,对方要追,基本上要用闪现,这时候还有Q,要程度上震晕2个敌方,之后跑,对方还追,闪现走人,基本上大家都闪现了,都不亏,牛头遇到gank不要慌,即使自己死,也要保ADC。

另外要注意的是W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最敌方身上。

团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。

W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势!

出装:回复吊坠+红,双工资装+CD鞋+燃甲+反甲或者狂想曲+水银饰带或兰顿+狂徒或自然

或者:双工资+CD鞋或者水银鞋+冰杖+狂想曲+兰顿+狂徒或自然,冰杖很大程度上解决WQ技能问题

冰盾也是备选装备,但是效果不是很好,CD鞋+天赋达到35%的技能缩短时间,而且冰盾是没有输出的。

第一套装备利用被动技能+燃甲被动,每秒达到到70左右的魔法伤害,把技能拆开使用,让被动技能持续,6秒钟就是400多伤害,站着就有输出,很强力,是打野和强势的出装。

这2套推荐的装备是没有蓝的,所以中期带2个蓝瓶,后期出女妖也不错,打野可以用5速鞋或3速鞋。

英雄联盟牛头酋长和狂战士谁近战肉并且攻击力高?并说一下牛头的攻略,出装,加点

1.牛头人酋长的晕,只要有英雄单位攻击就会被打醒(包括小人书,召唤物),塔跟小兵是不会打醒的。

2.所以根据上一点,当牛头人酋长对晕住了的单位放大招的时候,只有当大招震出伤害了,对方才会醒。当然如果你晕人的等级不是很高的话,比如说3级晕以前,基本上就算在没人干扰,也很难做100%的C T E 三连。

3.正常情况下牛头人酋长晕住对面后,队友赶紧上去站住合理位置。然后等牛头人酋长的大招爆发了,对方就会处于极大的减速状态,然后就让队友一顿老拳就打死了。

当然不能排除傻X队友 ,推一个波把对面5个人全打醒,然后你们自己就GG了。玩酋长的时候队友拒绝新手。

英雄联盟S4牛头酋长心得分享

牛头是一个坦克兼当的英雄,难度较高(表示我到现在都没玩好他)

狂战一般上单或打野,难度较牛头来说要低,不过玩他要Q得准,R开的时机要准

玩牛头必须学会2连,在你牛头的时候,W的运用就至关重要

W可以配合Q直接2连,但本人不推荐,因为W本身有一个顶飞后晕眩的效果,2连会浪费这个效果。

本人的打法一般都是在河道做好眼位,然后让ADC把兵压过去(不要压到塔下,稍微过去一点就可以了)

敌方ADC此时一般都会挨着墙补兵,因为怕你2连。

但我们此时想击杀敌方拿到人头不一定要2连,我们可以试着将2连拆开用

首先标记好,示意ADC准备上,然后冲出草丛,直接一个W,将ADC顶在墙上,此时他/她已经被晕眩了,但一旦脱离晕眩他就会躲开,所以瞄好他的状态,W的晕快结束时Q他,此时如果你的ADC不是很坑,那么基本上他已经快残血或者将近一半的血了,然后E一下,触发你的被动不断造成伤害,如果这个孙子还浪,打你或者往回跑,直接给他上虚弱,如果他没闪现,这个人头势在必得。

对线技巧:一个好的牛头都会好好控住自己的蓝,并不是每个牛头都会少点血就会不停E的

牛头是个比较缺蓝的英雄,除了在天赋中点好关于蓝的点以外,我们还要学会给自己节省蓝

E虽然是个加血技,但他是个范围性的加血,你可以利用这一点给你的ADC加血,提醒他不要买太多红,因为你自带加血技能

前面提到控蓝,那到底怎么控呢?我简单介绍一下

其实控蓝是一个较为简单的要领,每次使用技能时,都要看准自己的蓝,计算好关键技能QW的所需蓝,6级之后另添大招所需蓝,当你的蓝足够你的关键技能所需,还余下蓝时,别吝啬,毫不留情的用掉它吧,反正它自己会回复

大多数都会放弃装备转而多做视野,牛头也差不多,但前提是,如果你的团队里只有你一个肉,最好还是让别人做好眼位,自己多出点肉装,否则你连一个肉的职责都尽不到,更别说保护ADC、APC了。如果你的团队里有多个肉,那你就只需要出1~2个肉装,其它的都出团队光环和装。

天赋方面:将通用点到底,蓝和移动速度对牛头相当重要,有WQ而追不上别人或者没蓝会相当尴尬,然后将必点的经验加成和钱币加成点出,剩下的点到防御系里最常见的9点

符文推荐:成长法力回复印记、固定护甲复印、法力值雕纹、贪婪精华

LOL牛头酋长出装以及加点

牛头酋长——阿利斯塔

作为牛头人部落里最强大的勇士,阿利斯塔一直保护着自己的部落远离瓦罗然大陆上的各种危险,直至诺克苏斯军队的到来。阿利斯塔被达克维尔伯爵的小儿子的阴谋诱骗出了自己的村子。当他回来后发现自己的村子已经被烧毁,他的家人也惨遭毒手。满怀愤怒的阿利斯塔冲进诺克苏斯的精锐部队,将他们殆尽。直至一个强大的召唤者出面才制止了阿利斯塔的怒火,将他带上镣铐送往诺克苏斯的角斗场,阿利斯塔在那里被迫作为角斗士面临无止尽的战斗来取悦诺克苏斯的权贵们。

阿利斯塔几乎要丧失了理智,幸亏Ayelia-一个年轻的女仆对他加以帮助,最后策划了他的逃跑。当突然获得自由后,阿利斯塔加入了新成立的战争学院。作为一名英雄,他一直希望有一天向诺克苏斯讨回血债,并且找到那个曾经给他希望的那个姑娘。

如果有人想抓住一只蛮牛的角,那么阿利斯塔也许有些话要和你讲。

英雄概括:

牛头酋长是一个很老牌的,控制能力足,线上回复能力也中规中矩,团战硬的要死,可以帮队友吸收成吨的伤害,并且可以强开团,保后排能力卓越,推荐大家使用。

符文:

天赋:

技能加点:

1-6级

7-12级

13-18级

对线思路:

别看老牛是个,在前期他的伤害还是非常高的,尤其WQ2连瞬间的爆发伤害,配合控制和高爆发的ADC很容易在线上杀到人,这就是老牛的优势,但是也是他的缺点,老牛的WQ2连说简单挺简单,说难也挺难,关键在于我们玩家能不能玩的好,一个玩的好的老牛,通常看他的WQ2连熟不熟,如果不熟很可能会出现戏剧性的一面。比如人没杀死反倒救了敌人一命的时候常有发生。当然我们在对线的时候也不是必须就得用WQ2连,有时闪现Q之后把敌人往我们身后W效果更好,尤其当打野来GANK的时候,这样可以提升GANK成功率。

团战技巧:

团战中的老牛非常硬,这是他大招的特点,通常情况下配合有团控的队友会更好,比如安妮石头人猴子木木这种能在你闪现Q之后快速接上控制的阵容会更加的厉害,老牛开启大招很硬当然不用多说,但是不是说你硬身为一个就可以切入敌人的后排,首先你没有伤害,不足以对敌人后排造成威胁,还有就是你大招时间一过会被立刻秒掉,所以这种做法很危险,通常情况下,我们强开团的时候可以闪现Q之后敌人集火你,这时候开启大招撤退,记住千万不要犹豫,很多牛头的玩家总是当自己快死了才用大招,那是不可取的,首先你都快死了,即便大招让你没死,你也没有能力继续战斗了,如果我们直接开启大招撤退,逃到我们的后排,之后前面就交给突进和控制就好,我们撤回来后W技能可以用来保护ADC不被敌人切死。

出装分析:

前期出装

中期出装

后期出装

出门**工资,比较稳的一个工资装,属于低风险低回报,如果你喜欢打的强势一点,而且ADC懂你,可以出绿工资装,让ADC把大车什么的让给你,绿色的好处就是钱会比**多一点而且前期会肉一点点,但是缺点就是团战没有群体加速,个人觉得有老牛的阵容有个群体加速还是比较好的。之后推荐出个眼石,让自己肉一点的同时今后就不用愁眼了,第一个大件出鸟盾,基本必备的装备之一,出了鸟盾就可以考虑让自己肉一点了,比如日炎,还可以打出一点魔法伤害,兰顿,可以保护ADC和强开团的时候使用主动,都是非常不错的。如果敌人法师伤害比较高,可以出个女妖也是不错的选择,没办法,有时就是吸引仇恨,所以我们肉起来,就可以给队友提供输出空间。

dota牛头人酋长出装1V1出装

牛头 你为什么要和敌方正面pk?

90%的玩法是 ?而且是个新手比较难掌握的英雄啊。而且伤害不高

具体 有这么几个小技巧。

w到人的瞬间按q(需要你的反应非常快)可以把人在原地顶起,原理是w刚刚把人撞出去的瞬间你就把他在半空中q起来,这是判断一个牛头 会不会玩的标准 你会wq二连 在算会玩。

合理运用被动,牛头在放完技能后 可以在自身周围有aoe魔法伤害,还可以穿小兵。

w到人的瞬间 可以普攻别人一次

打法 :牛头一般配合高爆发伤害adc,他的特点是控制能力和保护能力都很好,但是在运用上 或者后局限性。

思路就是有机会的时候 就wq二连 敲起对方走位失误的对手,然后adc跟上把他弄死。后期你可以先手二连再开大招来发起团战 也可以在adc身边保护他

技能:一级点q,二级点w,点e,之后看情况,顺风就主q副e伤害高,逆风就主e副q回回血

出门:眼+回血牌

之后迅速出洞察之石

之后补出贤者之石

之后补个鞋子 再加燃烧宝石

之后出舒瑞亚的狂想曲,可以让你加速上去二连

之后出军团盾加队友抗性

之后出兰顿之兆,减速敌人

打法 主力牛:这个打法只供低端局和局。

思路:牛头的伤害比较低,但是控制能力出色,还很耐草,适合当坦克。

技能:一级点q,二级点w,点e,之后看情况,顺风就主q副w伤害高,逆风就主q副e回回血

布甲5红出门(多兰戒也可以)

之后补充1~2个多兰戒

之后出耀光,可以让你在w人的时候 普攻普攻别人时伤害更高

之后看对手 一般出火甲

之后出深渊

之后出个冰杖

把耀光合成冰拳或者巫妖之祸

最后出个兰顿之兆

LOL 牛头酋长

牛头是力量脸法师,魔耗是大问题。

先说5v5,平时出装我喜欢带魂戒卷轴出门,在野外商店合成魂戒,然后就可以通过不断C来耗血和补兵,有击杀机会时就控制留好魔量CT二连,然后鞋最好还是选秘法鞋,魔量更充足,队友有人出秘法了你也可以出腿。后期看定位看对方阵容,需要你打时出梅肯出笛子没问题,队里都是脆皮时你可以打肉盾出先锋出笛子出龙心出冰甲出强袭(看对方法术爆发高还是物理输出高),特殊情况队里已经有能抗能冲的队友也有了也可以考虑出输出装,狂战、暗灭、大炮、大电锤、强袭都可以选(但其实我觉得够肥的时候还不如当法师打,冰甲羊刀等更适合,输出交给更靠谱的队友),打输出记得CTE三连,再C收回先祖然后冲上去砍人,还是很凶的。

说到solo,大牛在5v5时线上压制很强,但是1v1solo实力其实并不出色,如果还规定不能出魂戒的话就更难,前期买鸡,指环、吃树、药膏、树枝、药水中挑选,规定不能出魂戒的情况缺魔更严重,建议出指环就是为了做圣殿指环,然后必须瓶子(控符,抢不到符就要送水,也可速瓶子不出圣殿,但圣殿后期可转祭品,solo对拼时还是有用的,不占用法球,自己喜好吧),单挑就不要秘法了,鞋选腿或相位,为了solo时单杀成功(基本要有大才有爆发才有机会单杀)考虑出夜叉暗灭等等。但是,还是要看对方solo的英雄是谁,前期还可以考虑出魔棒等道具,对线时遇到对方强势就用C耗血补兵,用T控制然后争取补刀,C回来之后攻击力增加就可以考虑砍对面消耗,用这个C+C+A耗血还是不错的(远战就不要太冲动)。solo用大牛尽可能要打到压制住对方的势头,因为老实说这样你都不一定能赢,所以如果你solo对线一直被压,一点优势都没有而对面不是那种脑残冲塔流,那基本这场solo你就很难赢了。

由于牛头的技能被一削再削,现在法伤牛已经没什么输出能力了。老老实实做个牛就好。

牛头自身生命成长不错,所以也是类英雄中最不需要特意去撑血的一个,大招又是专门减少伤害的,所以生存能力不错。装备以光环类队友+减少CD为主即可。

必出的装备,有舒瑞亚的狂想曲,减少CD,撑血,回血回蓝,合成平滑。主动效果对团队的机动性有极大的提升。是各种的首选。

第二件是军团圣盾,不仅提升自身双抗和血量(唯一一件同时增加三围的道具)还有光环效果,同样合成平滑,价格便宜。是各种类、副坦克的最佳初期防装。

至于鞋子,新手还是建议使用艾欧尼亚明朗之靴,减少CD。当你WQ二连成功率很高以后,可以考虑根据局势选择轻灵之靴或者5速鞋子。方便GANK,提高二连的成功率。

剩下的三件没有什么太固定的套路,介绍几种情况以供参考:

1,灵魂法衣。说实话,这件道具本身性价比并不高,回蓝的光环用途不大,增加的血量也很一般,唯一的亮点就是减少CD10%的光环。所以当你们队伍中有较多的技能型英雄/法师英雄,比如火人,刀锋之影这种,可以考虑出一个,对团队的提升还是不错的。

2,冰霜之心。也是非常适合牛头的一件后期装备,在对方物理英雄较多时很适合出一个。减少20%攻速的光环,撑蓝,护甲,减少CD,也是非常全面的属性。

3,远古意志。牛头一般不出这东西,但你们法师英雄很多而且比较顺风的话,这东西也是个不错的提升。

4,守护天使。当你感觉对方的火力有点略凶猛。光靠大有点扛不住的时候,出个春哥甲让你更加没有顾虑的冲上去吸引火力吧……

5,圣杯。虽然是个小件,但牛头前中期经常需要应对双方数人集中在某一路对峙的情况,此时双方都会经常试探性的用技能创造机会或者诱使对方冲动。如果牛头两次试探性的二连都没有真正打起来小团战的话,往往会面临蓝不够的尴尬局面,无力阻止对方的推进或造成有效的威慑。圣杯可以让你的蓝维持在1/3左右,至少保证你有一套二连的蓝。简单来说圣杯可以让你霸线霸的更加稳当,配合E技能,可以相当有效的阻止对方的推进。

最后说说不建议牛头出的东西。

1,狂徒铠甲。前面说了,牛头血量成长不错,再追求高血量,对方也不会傻到上来就把所有火力放在你身上。反过来说对方如果有薇恩这种英雄,血量再多也是白搭。所以还是要尽好的本分。

2,帽子/冰杖。除非能非常碾压的虐杀对手,不然就不要出。帽子也就勉强罢了,冰杖纯粹是个笑话。

3,日炎斗篷。大多数时候不要出,其实日炎的属性就相当于巨人腰带+锁子甲,合成需要的800块钱只是给你增加了一个35点/秒的AOE伤害。牛头的技能属于一炮定乾坤的,并不像龙血武姬、阿木木这种需要一直粘着人打。如果你能在正确的时机用好二连,战斗一般在几秒钟内就会结束,所以这个特效意义不大,当然收兵还是蛮不错的。

4,荆棘甲/自然之力。除非很逆风,你需要担当主T的重任,一般也不用出。

基本就这些了,希望能帮上你。