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lol盖伦智能施法_lol盖伦技能加点

tamoadmin 2024-09-03
1.lol重置普攻是什么意思?如何重置普攻?大家的键位设置是如何的,有什么比较好的键位设置啊分享一下啊!2.英雄联盟新手怎么快速上手3.英雄联盟寒冰射手和盖伦和

1.lol重置普攻是什么意思?如何重置普攻?大家的键位设置是如何的,有什么比较好的键位设置啊分享一下啊!

2.英雄联盟新手怎么快速上手

3.英雄联盟寒冰射手和盖伦和流浪法师哪个好

4.《英雄联盟》有哪些不为人知的冷知识?

5.求英雄联盟10、17版本更新公告

lol盖伦智能施法_lol盖伦技能加点

你说的上面几个英雄,新手不推荐玩狐狸,剑圣和流浪法师。狐狸需要预判,需要看清楚场面上形势,剑圣有AD和AP2种,AD剑圣只能偷塔,半肉剑圣也还凑合,但是明显不如其他半肉强大。AP剑圣等你玩熟AP后再玩还不错,AP剑圣对团队要求非常高,否则很废。流浪法师是发育性法师,需要很强的刷钱能力,而且连招要熟悉,这3个英雄建议你胜100场以后再玩。

给你介绍下盖伦和安妮吧,这2个英雄也是我刚接触LOL玩的较多的。

首先盖伦,这个英雄是我最喜欢的英雄,没有之一,虽然我现在基本不玩他了,因为他确实缺点太明显。盖伦出门1鞋4红,加点1级Q,然后主E辅Q,4级点一级W。前期对线看对面是近战还是远程,远程就换路吧,盖伦打远程很难。打近战看对面是谁,对女刀,掘墓,武器,瑞雯这种1级二级爆发很弱的英雄,可以站兵中间A兵,他敢过来就Q他,然后追着他再A,一般2次他就要吃红了。对于一级爆发强的比如赵信,诺克这种,保持距离A兵,宁愿猥琐也不要和他换血。然后就是3级,3级盖伦爆发很强,但是要记得,很多英雄3级爆发不比你差,瑞雯,诺克,赵信,武器3级爆发不会比你差,你要做的就是QE然后走人,你Q有沉默,他在后面1秒多时间是无法对你做什么的,等你E完了你就要撤了,不要和对面拼,那样很大的结果就是换血,你没占便宜。对面半血左右,QE+点燃可以秒。前期盖伦要强势,但是不是要一直追着人家A,QE完了就要撤,打了就跑,然后对面血量少了直接QE+点燃带走。出装,顺风局2多兰剑+残暴,后面补2级鞋子,之后就是狂徒阿塔玛,轻语蓝盾自然等。鞋子推荐忍者或者水银,对面上单AD就忍者,AP就水银,不要出3速,3速鞋我觉得非常鸡肋,要速度我更宁愿5速,盖伦有Q加速,能追上的你2级鞋子就可以追上,追不上的你也不差那20点的移动速度。逆风局的话2多兰剑直接腰带,然后出日炎。盖伦最终神装,水银鞋+狂徒+阿塔玛+轻语+蓝盾+自然,这是在对面AD AP平均的情况下出转,能抗能打,如果对面主AD,可以把自然换成无尽或者再补一个狂徒,对面主AP蓝盾可以换成无尽或者狂徒,具体看情况,需要你输出就无尽,需要你抗就狂徒。

团战,盖伦团战属于切入性,不要第一个进入战场,你要等你们的主T切入后,你再进去,Q优先给对面的AP,然后就追对面的ADC,这个时候你要看清楚你队友的位置,如果他们都跟上了,那么你赶走对面的ADC就行,不要一直追,你可以回头再帮你队友形成5V4局面,对面ADC再切入你再去赶走他,记住你的目的是赶走ADC,不是击杀,当然能击杀最好。我见过很多盖伦,无脑追ADC半个地图,自己这边被团灭了还在追对面ADC,这个是没必要的。如果你的队友没跟上,对面都集火你,那么请你马上闪现逃走。盖伦大招不给必死的人,我更宁愿把大招留给对面强力半肉和T,因为盖伦大招打肉更值得。当然,如果你单追ADC能杀还是用了大招吧。

盖伦前期强势,但是不是无敌,需要先磨血再击杀。了解这点你前期就知道怎么打了。

安妮,安妮属于简单暴力型,玩安妮设置智能施法,一级点Q W都可以,然后主W附Q,我一般在8级才点一级E,前期为了暴力不点E。线上用q补兵,有晕了晕对面一下再A2下磨血,不要补W,W耗蓝,安妮缺蓝。你要保证你到6级有2/3的蓝,这样一套连招加点燃可以带走对面。安妮前一定要有晕,或者有3层被动,然后要的时候点E出被动,R+W+Q+点燃直接带走对面。安妮出装顺序,鞋子+3红出门,优势局我喜欢先凯奇的手+法师鞋,之后先时光还是帽子看情况,如果觉得中期能碾压对面就出帽子,如果觉得要拖到30分钟后就先时光。劣势局还是先补2个多兰戒,再看情况出时光或者帽子,如果你一直死憋不出无用大棒,先出撑血的装备,保证自己不被秒。安妮最好是先帽子,爆发才足够。后期神装 法师鞋+时光+帽子+沙漏+虚空+冥火。后期出了上面几个装备,冥火+R+W+Q+点燃,肉都可以秒。

安妮前中期很强,后期一定要能秒人,玩安妮就是要秒人,而且安妮就是爆发高,持续输出差。

你说你才玩LOL2星期,估计以前也没玩过类似的游戏,那么上面估计你也看不太明白,老是坑队友估计是你死太多。干脆直接推荐你出装,盖伦出门多蓝盾,后面出忍者鞋,再出日炎,日炎后补个狂徒。全肉装不容易死,输出也不是很差。最终神装 水银鞋+日炎+狂徒+冰锤+荆棘+自然。能抗但是输出差点。适合新手。

安妮的话,2个多兰戒后出时光吧,然后帽子,冥火就不用出了,出了估计也是忘记用。最终装备法穿鞋+时光+帽子+虚空+冰帐,估计没有第6件了,如果还有的话你出个狂徒吧,冥火沙漏估计你会忘记用。

lol重置普攻是什么意思?如何重置普攻?大家的键位设置是如何的,有什么比较好的键位设置啊分享一下啊!

印象中记得R范围是525码

如果在E过程中施放R 且之后不做其他可能中断R指令的命令 E结束后 对手即便飞回家R也是能放出来的 这个可以应对闪现等逃脱技能

当然更稳妥的办法是提前中断E 特别是对手会控制手段时上面的方法便不好用了 前提是中断E后的R足够弄死对手

英雄联盟新手怎么快速上手

重置普攻就是取消前一次普攻的后摇和下一次的前摇 ,可以短时间A两次 ,比如狗叔的Q 猴子的Q 盖伦的Q vn的Q等等 ,但是也有点区别 ,狗叔猴子盖伦他们的Q因为是近战而且没有技能动画 ,所以基本都是瞬间打出去的 ,vn那种需要滚地板 ,有动画时间在里面 ,所以在攻速起来的时候 ,并不是很需要的 ,键位你是指智能施法吧 ,一般需要预判的技能比如豹女的Q 寒冰的R就不要只能施法了 ,你得瞄准了再扔技能 ,但是比如猴子的E ,女刀的Q ,ez的E等等 位移技能或者直接点选目标的指向性技能用智能施法都很好 ,用流浪的时候你就知道智能施法的好处了 ,技能施放基本会快1秒左右 ,

英雄联盟寒冰射手和盖伦和流浪法师哪个好

如何让一个新手快速上手LOL?

了解你的敌人英雄联盟有超过70个不同种类的英雄,而你在一场比赛中所做的事情就是跨过对手所控制的英雄的尸体去摧毁对方的水晶。作为一个召唤者,如果你能花大量的时间去玩遍每一个英雄自然是最好的。

今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。

练习好补兵:补兵可以说是英雄联盟最重要基本功了,因为前三波兵线就可以抵得上一个300金币的人头,所以练习好补兵,才可以让自己在对线期的时候发育更加舒服,不会和敌方拉开太大的经济差距。

找一个适合自己的位置。高手进阶就要计算技能CD和攻击力与血量。

LOL技巧汇总在撸之前做一些热身运动,例如.嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。

英雄联盟新手攻略5分钟教你玩转英雄联盟

1、打开英雄联盟手游点击右下角开始按钮。在模式选择之中,选择训练基地模式。点击常规教学,然后开始新手教程教学。

2、其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。

3、lol的操作方法,鼠标右键是英雄移动,A是移动攻击,单击A,再点击鼠标左键选定目标。Q/W/E/R是英雄技能释放,D/F是召唤师技能释放,1-6是使用物品栏内对应格的物品,B/7是回程。

4、现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。

5、首先需要打开游戏:在桌面打开并登录英雄联盟账号,进入英雄联盟客户端。第一需要了解的就是英雄特性,了解英雄特性包括了解英雄技能,搭配装备,搭配符文。了解方法如下:点击“峡谷攻略”。

LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟

其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。

开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。近战小兵的话塔打2下你在打100%死远程小兵塔打下如果你有77左右的攻击的话可以a死。

英雄技能:每个英雄有四个技能一个被动。四个技能分别对应qwer四个按键。以德玛西亚盖伦为例。而且每个召唤师可以带两个召唤师技能。刚建立的新号必须达到才能开匹配模式。

新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。

有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联盟呢?今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。

第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。

英雄联盟新手速成宝典快速上手指南

1、英雄联盟新手快速上手需要熟悉游戏规则、熟悉英雄操作、多打匹配。

2、第快速上手,先练一个英雄,而且练的要是稳一点的英雄。现在普遍是从先入手。

3、练习好补兵:补兵可以说是英雄联盟最重要基本功了,因为前三波兵线就可以抵得上一个300金币的人头,所以练习好补兵,才可以让自己在对线期的时候发育更加舒服,不会和敌方拉开太大的经济差距。

4、成为老鸟后需要掌握的是简单的点兵技巧。开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。

如何上手英雄联盟

1、英雄联盟新手快速上手需要熟悉游戏规则、熟悉英雄操作、多打匹配。

2、模式选择②匹配模式:能单独一个人去匹配,也能和4个好友一齐匹配与人对战。③排位赛:暂时还没启用,跟匹配模式大致一样。④练习模式:能与玩家玩多人游戏,也能和电脑练习。⑤新手关卡:推荐没有玩过英雄联盟的朋友试试。

3、问题一:英雄联盟新手该怎么上手?150分首先你是新手建议打上路..因为打野需要团队意识极强懂得看形势.ADC拼走位.中单拼技能准确度跟刷兵还要防gank。

4、了解你的敌人英雄联盟有超过70个不同种类的英雄,而你在一场比赛中所做的事情就是跨过对手所控制的英雄的尸体去摧毁对方的水晶。作为一个召唤者,如果你能花大量的时间去玩遍每一个英雄自然是最好的。

5、要是你的英雄池很深,就要遵循以下步骤:看看比赛,最近流行什么?查询英雄排行榜,哪个英雄最强力?查询英雄数据,作出自己的判断。

《英雄联盟》有哪些不为人知的冷知识?

流浪装备依赖程度不高,有一个控技,大招很犀利。

寒冰射手是后期了,需要灵活的走位,大招是团战先手,可以先晕一个人,集火消灭一个目标,是上手容易,但是很难练的英雄,因为初期走得慢、攻击力又不如别的英雄,又没有逃生技能,走位不灵活、补兵不犀利,大局观不强,很容易死成狗。我现在倒是重点练寒冰,削弱前是美服NO.1的ADC。

盖伦最适合新手,而且草丛盖很恶心。

我建议的话盖伦比较好,也比较好上手,作为半T,大招收人能力很强,攻防都还可以。

求英雄联盟10、17版本更新公告

1. 被小鱼人的大招吃掉后,英雄不会留下尸体

通过查看尸体可以看到对方在泉水中装备的购买,从而在团战中占得先机。但如果己方小鱼人的大招杀死了敌人,却是不会留下敌方的尸体的,这也是英雄联盟的一个彩蛋。难道是英雄的尸体被鲨鱼吃掉了?

2. 滑板鞋的契约是可以更改连接对象的

很多人以为滑板鞋的契约是不可以更改的,于是当掉线时,滑板鞋就少了一个技能。但事实上,只要在三分钟内把链接契约的长矛卖掉,然后再买一根,就可以重新链接契约了,是不是很神奇呢?

3. 莫甘娜的大招和蛮王的W具有反隐效果

俗话说团战可以输,提莫必须死。提莫,寡妇之类的隐身英雄一直受到众多召唤师的痛恨。但事实上,莫甘娜的大招和蛮王的W都可以在技能释放范围内将隐身英雄反隐,这是没有写在技能效果里的特殊效果(当然,只是看到位置,还是无法用指向性技能打)。当敌方有提莫或者寡妇时,不妨选择这两个英雄进行克制吧。

4. 亡灵战神可以利用被动偷红BUFF

亡灵战神塞恩在前几个版本曾经是一线级别的上单,但在这个注重快速发育,迅速打出优势的版本,塞恩笨重的身躯也让他的上场率低了不少。而玩塞恩比较久的玩家都知道,在一级的时候,塞恩就可以入侵敌方野区,利用被动,用尸体打死BUFF(最好是红BUFF,蓝BUFF压制力不强),然后传送上线,这样就是两级打一级,而且还自带红BUFF,完全可以让敌方上单连经验都吃不到,可以说是非常强势的套路了。

5. 盲僧的Q并不是指向你鼠标的位置

作为打野位置的信仰英雄,盲僧可以说是众多玩打野的玩家最初的梦想。但很多时候,大家会因为自己不会R闪之类的原因,就放弃了这个英雄。事实上,R闪并不难,也并不是那么重要,玩好盲僧的一个重要的技巧其实是Q的准确性。而如果在自定义中联系过,就会发现事实上盲僧的Q技能会比鼠标指向的方向略微偏上一点,而不是正好朝鼠标方向释放,而大家大多数时候都是使用智能施法,因此忽略了这个细节。

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 设定

如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。