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火炬之光2精英难度工程师加点_火炬之光2精英难度工程师加点攻略

ysladmin 2024-05-17
火炬之光2精英难度工程师加点_火炬之光2精英难度工程师加点攻略       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“火炬之光2精英难度工程师加点”的话题。如果你对这个领域
火炬之光2精英难度工程师加点_火炬之光2精英难度工程师加点攻略

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“火炬之光2精英难度工程师加点”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.《火炬之光2》法师怎么加点?

2.火炬之光2——双手工程师心得

3.火炬之光2——关于职业加点/技能加点的建议

4.《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点?

5.火炬之光2工程师有几种玩法?

6.火炬之光2——精英难度工程师心得-80级轻松105副本~~0血瓶

火炬之光2精英难度工程师加点_火炬之光2精英难度工程师加点攻略

《火炬之光2》法师怎么加点?

       属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。

       火系技能

       火柱前面1就行,后面就随意,看喜好。是感觉1就够。必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。

       最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。

       被动1能量精通技能建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动都是一起走的。 元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。

       烙印要满,不多说。

       冰系技能

       寒冰风暴先1级,后期建议补满,60的电和冰抗性减弱很诱人,虽说只有6秒减弱,但是通关n+1基本都是秒怪,两个五彩闪电基本就死,精英怪4个,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒时间够们做很多事了。都是先寒冰风暴然后接火系最后大招,然后甩几个五彩闪电地上就一地的装备和金币了。

       冰闪1级,都懂。施法有点慢,所以自己计算提前量。

       元素增益看喜好吧,是技能点太紧,所以就只1级,因为想洗的时候已经过去了,洗不了了,所以只能留着了。

       冰牢通关N+1基本没怎么用,但感觉这技能有潜力,潜力在CD2秒的时候。所以是想到时候把他点满的,前面学个1级堵路口就是了,因为是秒怪的,所以这个技能很少有机会出来。

       被动2那个冰冻命运1级够了

       被动3烙印都懂,这套加点输出就是靠3个烙印。一定要满的。

       电系技能

       五彩闪电这是的核心技能,输出就是靠它。一定要满的,但是要悠着点,结合自己的魔法值来加。本帖的精髓来了,就是这个技能,它是有概率加4个异常状态,配合火系被动2元素协调,配合4烙印,基本怪就是秒,通关时候最终BOSS20秒就搞定了。最最精髓

       的是,异常状态触发是叠加的,这个是什么意思呢,就是触发了下异常状态按10级五彩闪电和10级元素协调来看那就是6秒,如果再次触发,那就再这6秒后面再延续6秒,而10级元素协调就有10%的概率加五彩本身有20%,这个只是数据,真实情况比这个理想多了,一个五彩基本就把状态上全了,最多两个,怪物就是4状态全,而当你能加到10烙印时候,一个烙印(除开毒)就是1500的魔法伤害,同时五彩闪电10级是有奖励20%伤害加成的,这个也是数据,实际情况N+1难度,基本都是秒过去的。54级就已经挑战60到80那个段的地图工厂完全没难度,怪没近身,全部死完。

       被动1就加了1级,也就感觉1级就好。

       烙印一定要满,都懂。

       法术建议学个格挡 财宝 然后是学的交易,没办法,没钱怎么附魔,没钱你怎么赌博,的武器和盾牌都是赌博来的 最后一个纠结冒险或者元素负载都可以 狗就学全治疗 召唤 沉默什么的就行

       的刷怪方式基本是 献祭全程都有,当能量快满时候会负载加元素增益,起手会冰风暴然后火风暴,然后五彩闪电。由于五彩是无冷却和自动追踪,所以走位可以很飘逸,基本怪摸不到你。由于现在刷怪无压力,所以冰牢没表现机会。

       然后说下自己领悟的一些小地方,套装商店,那个商店卖的物品的等级是考虑你当时你的级别和所在地图的等级,所以买个105的地图,去105的地图里面开吧,你就可以买到100级装备,不管你的角色是多少级,只要你有钱。所以70级就能穿上终极装备,感觉不错吧。

       然后,建议身上时刻要有个10万。运气不错,第一次通关中,碰了两次粗人,第一次就17000的钱,郁闷了一把,后来感觉自己老是越了7到8级打怪(因为非必须支线任务是不做的)有点不舒服,然后就去刷了下骷髅岛,刷了16万,然后到了第3版立马又碰上粗人了,所以呵呵~

       最后的建议,三个烙印,元素协调,能量精通,考虑着加这些前期都要加的,但就那么多技能点,这个怎么齐头并进,自己考虑就是。

       最后有一个疑问,五彩闪电是有道,是不是每一道都会有一次触发烙印的概率,如果这样算的话就恐怖了。反正40级的时候看最高伤害是7万,到了60级还是7万,这个也是蛋疼的地方。

火炬之光2——双手工程师心得

       喜欢玩高难度游戏的你,在玩《火炬之光2》时也是选的精英难度吧!玩了1-2章死了有20多次吧!最近看到很多新手玩家抱怨钱都砸在药水上了就分享一下自己这个省钱少灌药水的BUILD!废话不多说看正文。

       闪电技能6.0补丁是这么翻译的..第一个技能烈焰锤出生自带请无视

       第二个技能震波,这个技能我打一章的时候用的多,打BOSS小怪跟着你多踩踩能晕带伤害人物刚开始的时候伤害不够要风筝这个技能比较好,后期点到一级。跑路的时候容易进怪堆踩晕了能跑出来,点到一级晕的几率比较高。

       举重也能提高火炮的射击速度,带晕。推荐点满。

       建筑技能修理机器人点到1级能回血回蓝续航相当不错,少灌水的主要技能

       爆破火炮,我管他叫轰杀至渣,大炮流的主要技能,我玩到现在36级就这么一个主动技能,目前觉得够用

       火与星被动加伤害的,试了一下对这个BUILD目前没有直接伤害影响,DOT类燃烧的技能就那么点伤害,加成了也能无视

       保护技能,这是蒹葭汉化出到6.0的时候我才开始点的,我前面根本看不懂是啥意思..

       立场,这个技能很有用目前点到这个级数直接开吸收1140点伤害,打满能量开吸收3724。点到1级之后技能CD蓝耗减半使用率非常高的技能。也是这个BULID唯一一个消耗能量点的技能。

       能量复原,使用能量的时候2秒恢复451点生命,目前点到7级。我是看了很多技能。楼主很懒选的就是个简单暴力的BUILD就没选其他主动技能。

       说说这个BUILD的打怪流程,漫步于荒原上保持有立场技能这样你就不会因为突然见到怪群被秒了,特别是边抽烟边玩的时候...见到怪群就直接爆破火炮轰杀至渣,没蓝了就平射。2章有个任务送一个宝石每击回蓝10点这个宝石很重要,放到武器上集中一个敌人回10点,我现在就114点蓝对着怪堆打两下就回能回满,加上机器人回蓝就很少灌蓝水。打BOSS你愿意的话多花点时间有机器人在场,跑路的时候对着ADD射2下就回满蓝了。没血就用能量开盾回血加上机器人回血也很快。

       目前我就想凑击中回血的装备,达到少灌水存钱的目的。

       就写这么多,我也是新人,觉得好就赞一下。不好请指点,不要无脑喷....

火炬之光2——关于职业加点/技能加点的建议

       在精英难度下练满了一个双手工程师(主用双手武器),105级的地图几乎全部过了一遍了,写一点心得。

       首先,护甲就是浮云......我的人物用控制台调了装备,装的是工程师的顶级黄金套装 + 每件装备都属性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊绝对是最强的,99级的装备可以一次附25-50点属性点不等,运气好一件装备上就可以加150点各种属性点,疯了都),Grand Master再打第四次。应该说是达到了游戏非修改数据的可允许范围内较佳的防御力了。最后弄完了是9500多的物理防御,1900/1900/1600/2500的属性防,800多力量,300敏捷,280Focus,800多Vitality,12000血。可是就算到了这个程度,在105级的地图依然撑不过几招(属性防御较低,敌人的冰箭雷箭之类的特别痛,接不超过小怪的4箭就必定死)。如果想要依靠护甲硬抗,我的建议是附魔装备的时候拼命刷Vitality吧,刷到1500之类的也许你才能觉得你的人物是有点肉的...

       护甲既然靠不住,就只能靠力场(Forcefield)了,这东西加到满级满能量时有6万多的吸伤,神技。剩下的问题一是拿什么攒能量?问题二是那什么输出?

       关于问题一,拿什么攒Charge,我推荐一个经常被忽略的神技Dynamo Field(第三页第二排第一个)。满级之后11米的范围,能吸5个人,每人0.48(和盾击的每人吸收量是一样的),也就是说一次2.4星。这绝对是神技啊,怎么看怎么比盾击好用。盾击要近身,Dynamo Field不但不用,而且范围相当远,可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力场,杀人,相当安全。Dynamo Field的威力也过得去,2404/2秒的电伤害,105级的地图下2-3招之内依然可以杀小怪。

       关于问题二,输出,我推荐最原始最暴力最完美的第一页第一排第一个,火焰锤!理由一,这个东西的伤害是跟着武器走的,所以它的伤害永远不会落后于时代(除非你的武器落后于时代);第二,这玩意儿的伤害其实相当高的说,每一条火焰都是124%的武器伤害(我用稻草人试出来的结果,应该没有错的),满级下有Charge时能打出3个爆点,每个爆点7条火焰,共21条每条124%武器伤害的火焰,这伤害还不够吗?事实上105级地图里面的精英怪我还没看见过几个能吃我超过4招火焰锤的,普通的怪几乎所有的都是一招死一大片。再说了,剩下的也没有什么输出招可供选择了。雷电锤?别逗了,这招就一次124%武器伤害的攻击,范围也远不如火焰锤。踩地板(Seismic Slam)是固定火焰伤,基础800多,持续燃烧量5000多,也是不够看。我的人物用火焰锤,暴击时一条火焰就能打出40000多的伤害......而且我用的仅是79级的那把传奇锤子而已。其余的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(冲锋)都是威力小/范围小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一页最后一个主动技,简直是火焰锤的弱化翻版),Tremor(第三页第五个)范围很大,样子很帅,威力过得去,还附加debuff,一切都很好,不好的就在于冷冻时间长得离谱(10秒!)。唯一剩下的可选的输出技可能就是第三页第三个的Overload了,不过咱既然耍的是双手武器,火焰锤自然要比Overload更贴近角色设定。

       我自己的加点是:

       升级的四围随便,因为有Attribute的附魔熊,点数都是靠附魔熊打上去的。最终点数组合推荐力量和Vitality双高,敏捷最好有个250-300,保证35-40%的暴击几率。

       火焰锤15

       Storm Burst 5

       举重 10

       Super Charge 10(这个其实可有可无)

       加血机器人 15(这个到了后期几乎无用处,前期往往是大救星)

       Blast Cannon 15(我的副手兵器总是一门炮,正好举重也就是可以照顾炮的,用双手不用炮就可惜了)

       护甲 15(虽然有了力场护甲还是有用的,见下文)

       火与星 15

       Charge Domination 1(人品技一号)

       力场 15

       Dynamo Field 15(这招10级基本也够了)

       Aegis of Fate 1(人品技二号)

       总共132,Dynamo可以10级,Super Charge可以不要,加血机器人可以不要,这样能省出30点加其他自己喜欢的。

       那么操作的基本思路就是,上来加力场(无Charge),在人群边缘Dynamo X 2-4,满气,换满气力场,Dynamo X 1,一星气,火焰锤,打小怪基本就是清场了。打Boss基本也是一样,105级图下除了若干能破力场的Boss(攻击带状态),其余的完全无危险,横着走。

       友情提示一,力场不是万能的。力场能吸收直接的伤害,却吸收不了状态伤害,比如金龙作为Boss的时候它的火焰吐息和吐在地面上的火堆都是可以把你引燃的(持续掉血),105级图下被引燃后掉血相当快,12000的血10秒内就可以掉光(在我本身还有204每秒回血的情况下)。

       友情提示二,反弹飞弹是鸡肋(仅限打电脑,PvP另当别论),因为被反弹的飞弹带的是你的武器伤害(至少50%),而被你反弹的飞弹,是依然有可能再打到你身上的(比如又被墙壁弹了回来),这时如果中了,等待你的就是被秒......(我反弹的飞弹打在我的狗身上,暴击时普遍有40000左右的伤害......)。这就意味在,你在低等级的地图闲逛的时候(比如敌人打你根本不去血时),依然有可能莫名其妙死掉(被自己反弹的飞弹秒),我死过五六回了,那个郁闷啊。谁愿意在低级地图还一边开力场一边走呢?

       友情提示三,有了力场,我认为护甲还是要加的,我们生存也不愁输出也不愁,那能追求什么呢,不就是追求完全不死吗?要完全不死,无力场下的护甲能帮你挡几下就成是你的保险了,要知道,如果完全忽略防御,两个射冰箭的哥布林就能一招秒你(像我这样加了中档程度的防御可以挨个4下左右......),冷不丁被两个Goblin一招秒,那能有多郁闷?输出方面,靠Atrribute附魔熊把力量堆上去,配一把攻击力过得去的75-100级间的黄金,火焰锤的攻击力绝对够了,犯不着牺牲护甲。

《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点?

       基本信息:

       玩TL2有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈进NG+++。

       本文提示:

       1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。

       2、在网上出来洗点药水之前,我已经对自己的技能点/属性点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。

       3、鄙视完毕,开始。

       关于职业加点的建议:

       无论你是什么职业,请谨记:

       1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

       2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

       3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

       4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

       关于技能加点的建议:

       1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。

       技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

       闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;

       格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

       反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

       所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。

       2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。

       关于目前的心得/攻略:

       我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

       鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你

       还是欢迎斧正。

火炬之光2工程师有几种玩法?

       新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。

       双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

       精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。

       强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中

       的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血药+吸血。

火炬之光2——精英难度工程师心得-80级轻松105副本~~0血瓶

       目前我知道的只有三种,大锤流,召唤流,剑盾流和火炮流.大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级.各种AOE缺点是不安全毕竟是近战,精英难度更是了.召唤流顾名思义就是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术,优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了,缺点是前期难混,具体可以网上查,有专门讲解的.火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出优点是安全,几乎不需多少操作,缺点是后期输出不怎么给力,不过装备可以多多少少弥补这一缺点.剑盾流是拿盾和单手武器的工程,个人认为是流派中最依赖装备的,因为你又要近战输出却没大锤高,又要把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到.优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备是哭也哭不出. 总而言之工程师可以打很多位置,简直是全能.

       本人50级通关,然后就一直下副本。刚开始打的很费劲,最后决定洗点研究,现在80级可以直接105副本,0血瓶通过(基本上摸到不死也重伤)。且打法简单,无操作难度,迅速上手。

       战斗:完全用技能打,普通攻击完全不用。技能都是范围攻击无需近身肉搏提高存活率,而且所有技能都是范围攻击,无需多余操作,只要放出来基本都是有效攻击。

       属性:主加专注。力量和活力只加到够穿装备。敏捷不加。专注只为提升技能伤害。我选的技能都是魔法技能。装备:我是没有极品装备,也没有极品宝石镶,镶的都是普通加抗的。建议穿加属性多的,或加火焰伤害,或降低伤害的装备。

       主动技能:力场14。震荡波14。突击5。余烬震10。治疗机器人10。充能场10。禁锢飞机10。

       被动技能:能量统治1。其余火与电。

       介绍一下技能:力场:个人认为这个是神技,工程师职业的核心技能。无论你怎么组合这个技能都是必须的。比血和防有用多了。

       震荡波:这个技能我认为也是很好的。俗话说的踩地板。伤害一般,还可以持续伤害,主要是附带眩晕,100%打断。

       突击禁锢飞机:突击这个技能我看过很多帖子,大部分人都是放弃的。但我认为这个技能也是必加的。理由速度快打怪和逃命的双重作用。攻击力一般主要是降低速度配合禁锢飞机的减速效果就明显了。但是这个不用加满。

       余烬震:这个技能很暴力的,主要的输出技能,关键是火焰还有追踪效果。

       好了,今天关于“火炬之光2精英难度工程师加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火炬之光2精英难度工程师加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。