手游水浒q传道士加点_水浒q传手游道士加点详解
大家好,今天我要和大家探讨一下关于手游水浒q传道士加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.水浒Q传手游术士属性加点简要介绍
2.《水浒Q传》手游术士怎么加点 术士加点推荐
3.水浒Q传中道士的玩法?
4.水浒q传道士潜能如何加点?
5.水浒道士怎么加点?
6.水浒Q传术士加点
水浒Q传手游术士属性加点简要介绍
水浒Q传手游 中法爷术士水浒Q传手游术士怎么加点相信是不少玩家关心的,这里有术士属性加点技巧,接下来就让我陪你一起来看看这个游戏具体攻略吧!
术士
毁天灭地型:5心,秒天秒天秒空气。
普通玩家型:4心1敏、4心1体。此为平民和PK玩家的加点。
水浒Q传手游介绍:
《水浒Q传》系列作为一款经典的民族回合网游,已经走过十个春秋,相信给很多玩家带来了很多乐趣,也收获了惊喜。但是这一切还远未结束,《水浒Q传》还在延续十年经典,《水浒Q传》手游安卓和IOS版本在2016年初对外开放,为所有水浒迷们开创一个指尖上的新水浒时代。
《水浒Q传》手游术士怎么加点 术士加点推荐
医生:全体,不解释
武师:全力、4力1体、4力1敏;不作推荐,自己看着办
道士:全力、4心1敏、3心1体1敏、全体、4体1敏、3体2敏;道士玩法很多,推荐80级以前3心1体1敏,80级转职后4体1敏加点
剑客:全力、4力1体、3力2体、全体;推荐4力1体,如果有钱就全力,用石头把血量砸上去,至于3力2体和全体不太实用,不利于升级,属于PK加点
术士:全心不解释,没打抗的时候是最脆弱的,差一点的挂CQ都会挂,不过只要砸了装备练好了技能,PK中属于顶尖的
水浒Q传中道士的玩法?
炼金术士
刷图加点:学者页:召唤
摄魂怪
1点、旋转
爆栗
满、
浮空
调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、
上蜡
满。因为是刷图,所以摄魂怪这个召唤物还是比较不错的,可以点1点。炼金术士页:
冰柱
释放满、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能1点、毒气暴击1点、毒池1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天满、鸡尾酒1点、
混合感染
1点、瞒天过海1点。点满的主要就是几个输出技能,刷图伤害非常足。
水浒q传道士潜能如何加点?
道士加点就2种:力道和心道。
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
石头的价格随品界的提高价钱也越贵,物价是在变化的,具体价格在每个区也不一样,无法回答石头多少钱。
水浒道士怎么加点?
我来小讲一下80级前如何加点。其实道士的加点方式很简单,我感觉80级以前都是拼命练级,所以大众加点都是4力1体或1敏,因为力道练级比较快。心道就不用说了,60级以前就是个郁闷,打怪慢不说,练到40刷xl都嫌你打得慢,如果没人收留你,那你该干啥就干啥去吧~
刚开始练普遍都是力道,不过力道怎么加点,弟弟我在这小分析一下(心道该干啥就干啥去吧)我认为40以前加4力应该是保证的,不然你攻击跟不上去,至于加体还是加敏。这个很简单,如果你加敏,就弄点加体装备当然也要加体加多的,如果你是加体的话,你就弄些多加敏的装备,这样就平衡多了。至于40级以后我感觉你在加4力就浪费了,因为力加到一定时候的情况下就跟攻击不成比例了,那样就太浪费潜能点了,你不如省下一个力,把体和敏弄得个更均匀些,也就是3力1体1敏。其实为什么要加敏,不是为了pk而是为了抓宝宝(当然是没有武士的情况下)。没有意外一定是你先出手,所以这一敏你是一定要加。体就没什么好说的了(锻炼身体保卫祖国嘛),到了60级以后该刷天师了,说句实话60级以后的力道刷天师我感觉那就是个累赘,所以到了60级以后你就全心或者加1点体。敏就先不用加了,因为你到60级了也应还有好宝宝了,不用跟别人抢着抓了,不过我还建议你在装备上也多弄些加精神的石头打上去,装备上加心加的越多越好,心多点几级,你的大招也能看到效果了。
就这样先混到80级再说,不过本人还不到80级,所以80以后的事没资格说,就说到这了,以上都是个人观点个人经验,每个人都有自己的想法,所以没有什么对与不对的,如果意见出争议的话,记住别打我的头~!~!
水浒Q传术士加点
80以前PK
:DS最厉害的+点
1、LD:
基本上大家80以前选择LD,因为练级快。一般4L1M或4L1T
但我想最好的LD+3L2M,因为所以职业在80以前速度都不快,+2M保证先出手;因为有80可以洗点,所以很多人80以前的+点方法只是为了
更快的升级。这样的LD装备打+攻的,抗物,HP保持在1500左右;BB最好带石头或
莲花,速度快;这样的LD打上石头基本上有1000+的攻击,打过去,1300左右HP的人和BB都全飞的...值得推荐!!(攻击型)
2、XD:也就是+X的,M比WS还快的,但是贫血..在79比武时,会第1个挂,不推荐!
3、血D:血基本上可以在3000左右(打上石头的),保证足够的蓝就可以,不用过多的去+X,M比一般BB快就行,打上物抗,这样的DS也很强的,主要
攻击靠BB,推荐群P带蓝龙带EM,打连机、比杀(这类DS是属于控制类)我自己就练这个
,基本上没人杀的过我,80以前,我还+N的(吃个药水有500多的防御)
现在来说说为什么2种DS+点都要打物抗?原因是:一3L2M的LD可以保证先出手,把对方血少的法宠飞掉
。大家群P都是先杀BB的,而对于职业而言,物理攻击强的也就是JK和WS,打物抗生存能力就高点二血DS,打物抗本身血高可以抵制魔法攻击,职业也就SS,80以前的SS攻击不高的;这类DS精神也不是很低的
但是也不是说不要打法抗的,优先考虑物抗而已,呵呵~!!~!79以前把
物抗打到75%就可以了,其他的打法抗去
水浒Q传术士加点:生存型
加点方式是4心1体,这种加点方式就是在保证输出的前提下提升下自身的血量。刷怪的时候可能没什么感觉,在PK的时候由于术士往往是敌人针对的目标。所以自身的血量也比较重要,如果一下子被秒了,那么输出再高估计也放不出来了。装备方面可以洗心力或者体的属性,都很有用。
输出型
加点方式是5心,输出十分爆炸,刷怪非常快,日常任务和副本中非常的抢手。自身等级也会起得比较快。缺点是自身血量较少。竞技PK的时候需要有奶妈协助,不然很可能凶多吉少。装备建议洗全心力,既然已经5心加点了,就让自己的输出能力更上一层楼。
敏捷型
加点方式是4心1敏,输出不低也有较高的速度保证自己的出手顺序。先打别人总比先挨打好,如果对面很多血皮,出手速度快直接秒了,这比让他们打你一轮再被你打死是截然不同的两回事。
Pk卡速型加点
4力1敏、4力1耐。这些都是普遍的加点玩法,很多玩家都会选择这样的加点方式。
扩展资料:
在传说里,术士拥有以自己的身体为祭品召唤恶魔来到这个世界的咒语。恶魔会在术士残存的灵魂指示下行动,但如果它被人杀死,术士的生命也会结束。?
传说的真实性有待考证。但这个用来召唤恶魔的咒语或者仪式可能会在一些遗失的上古文字记录中有所记载。 每一个地狱的信徒们都有一个梦想,重新发现这些咒语,获得掌握恶魔力量的能力。
术士刷怪和PK都有着很强的输出能力,单体和群攻都不俗。由于术士主要是强调输出的,本身加点流派并不多。
今天关于“手游水浒q传道士加点”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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