lol赏金猎人天赋_lol赏金猎人天赋给多少钱
您好,很高兴能为您介绍一下lol赏金猎人天赋的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.lol 英雄联盟 赏金猎人 红色符文 出 护甲穿透 是不是前期没用?
2.英雄联盟lolS6季前赛天赋解析攻击天赋怎么点
3.英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
4.lols6厄运**怎么加天赋符文,lol赏金猎人出装顺序s6
lol 英雄联盟 赏金猎人 红色符文 出 护甲穿透 是不是前期没用?
红色仍然是穿透比较好,前期很有用,除了穿透就只有攻速可以选择,但是穿透打人更疼,你出攻速,对面是不会怕磨血和爆发的。
有人符文会选择魔防,但是选择护甲的很少
穿透的好处在于你可以更加容易的补兵,和对敌人造成更多伤害
穿透没有上限的
赏金有技能加速,不需要特别的攻速,所以出黑切,如果对面没有想刀锋这样的高护甲输出是不会出轻语的。
英雄联盟lolS6季前赛天赋解析攻击天赋怎么点
S6锐雯新版天赋点法推荐
点法一:
感觉这个版本虽然ADC大改迎来春天,但是对于绝大部分的AD来说都是一个再次崛起的时代!下面就和斗蟹小编一起来看看吧。
对于新的天赋,凶猛系的基石天赋小编建议是冥火,而不是其他的!其三段技能效果配合这个天赋还是非常强力的!当然小伙伴们还可以点其他的天赋,不过这个就是看脸啦!至于有争议的双刃剑目前好像有BUG,只对野怪有效,所以还是点盛宴吧!
凶猛系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)。
诡诈系
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
点法二:
上面是完全暴力输出型,这个就更保守一些,毕竟现在全输出难以保全自己!
凶猛系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
坚决系
第一层:愈合:生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%(目前洞悉有BUG无效!)
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)。
锐雯符文
符文的话和老版本差不多,不需要太大的改动,新版的天赋和装备已经很逆天!
英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
第一层狂怒和巫术
这个最多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。
第二层双刃剑和盛宴
这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。
这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。
第三层吸血习性和自然天赋
这个最多点出5点,吸血习性简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。
这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。
第四层赏金猎手和压迫
这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后永久提升伤害,不过从描述看最多5%,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。
建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。
第五层破坏打击和思维穿透
这个最多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。
第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触
本层三选一,争领主的杀戮:暴击会治疗自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。
战争热情,攻击和平A增加层数。最高叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。
冥火之触基本上就是AP才点出的点了。
攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。
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凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:辅助英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、辅助
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能辅助队友。
国服售价:3150金币 / 2500点卷 英雄标签:远程, 输出生命值:435(+85/每级) 生命回复:5.57(+0.45/每级) 魔法值:250(+38/每级) 魔法回复:4.9(+0.65/每级) ? 移动速度:325攻击范围:550攻击力:46(+3/每级) ? 攻击速度:0.65(+3%/每级) 护甲:15(+3/每级) ? 魔法抗性:30(+0/每级) ? 暴击加成:200魔法减免:23% ?符文:精华:高级攻击力精华 x3 印记:高级攻击力印记 x9 ?符印:高级护甲符印 x9雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9?出装:出门装.多兰刀、血瓶、眼。 ?出装顺序:夺萃之刃、攻速鞋、无尽、快速火炮、女妖、黑切 夺萃给女枪提供蓝量、无尽配合女枪被动和快速火炮打出高伤害。女妖给女枪提供魔抗。黑切给女枪提供AD、破甲、和血量。如果辅助给力的话可以把女妖换成冰杖。毕竟R有魔法伤害。还有天赋冥火配合E技能前期可以打出一定的伤害。
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