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海商王3图文攻略最新章节_海商王3图文攻略最新章节

ysladmin 2024-05-17
海商王3图文攻略最新章节_海商王3图文攻略最新章节       感谢大家在这个海商王3图文攻略最新章节问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践
海商王3图文攻略最新章节_海商王3图文攻略最新章节

       感谢大家在这个海商王3图文攻略最新章节问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.海商王3-关于在那些城市建造物品

2.海商王3-自动贸易如何设置赚钱

3.海商王3:海盗和商人——剿灭海盗心得

4.海商王3 我在一个城市建了仓库和锯木厂,怎样让自动经商的船去拿仓库里货去卖?库存已经1000+了晕倒

5.海商王3-人口及产品需求关系

海商王3图文攻略最新章节_海商王3图文攻略最新章节

海商王3-关于在那些城市建造物品

       玩到中期的时候必须和国家搞好关系 最简单的做法就是 你的主城需要物品 而且中期后要想在这个城市有建造凭证有事关系要高于25% 那今天就谈一下 在那些城市建造比较省事 闲话不多说 主题!

       伊柳塞拉:这个城市有 烟 水果 大麻还有造绳厂

       古拉索:木材 砖头 玉米还有肉厂 和可可

       坦帕:染料 和服装厂 (缺少 棉花和布料)

       彭萨:有棉花 也有布厂 可直接生产出布 运送到 坦帕 那里建造了染料和服装厂

       土图嘉:糖和酒厂 但却少木材 需要运输木材

       柯珀斯XXX(前面3个字是准的 后面的字忘记了):木材和铸造厂(出金属)

       维拉克鲁(就是玩西班牙刚一出来的城市):铁匠铺 和可可(需要运送木材和金属)

       罗丹:小麦和面包

       基本应该是全了

海商王3-自动贸易如何设置赚钱

       这游戏跟2代一样不让人省力——南北财货截然不同、东西物产大相径庭,你就看吧,东边的城市缺染料,西边的没烟草,北边的盼衣服,南边的无酒喝,如果不能把四方土产交通勾连,城市则不可能繁荣,哪怕建设用地全耗光,人口也到不了10000。这其间,“商”字凸显,揪住这个字不依不饶作文章,才算破题。

        可是,电脑的AI永远也到不了家养狗仔的水平,委托AI负贩融通,那加勒比地区只能与“科学 发展观”背道而驰,尽管也能盈利,但实现“加勒比地区共同富裕”这一宏阔目标却变得如镜花水 月一般。可全靠手动不是找虐么?且住,这其间自有一“巧”字解倒悬。

       好了,贫僧开始说正事。海商王3里的买卖不遵循距离远则利润高的原则,它讲求的是运输效 率。即,一城市的工厂在耗尽20天原料库存前如能得到及时供货,则生产不辍,AI也会投资扩 大生产规模,从而带来移民并增进繁荣。因此,以20天为周期的吃进——消化——排泄过程是关系到城市健康的要因。经过摸索,贫僧目前发现有10城市可构成这一通畅完整的肠胃系统:皇家港——圣地亚哥——太子港——托图加——吉贝拉——特克斯——伊莎贝拉——圣马丁——瓜得鲁普——马拉开波,兜这个圈子需要26天,超过生产周期6天,可以在仓库设定里把提取限制设为26倍或干脆30倍,这样反倒会让沿线各城有相对充裕的时间积累库存,从而使得从第2个循环开始都有充足的供货。

        那么,什么样贸易策略才能让这道消化系统吃得开心,拉得畅快呢?贫僧笑而不语,把鼠标戳向“我的策略”。想要高效须费心思,耐心设好一条航线可收毕其功于一役的长效。

        这是一条从仓库到仓库的航线,船队与沿线城市的市场不碰撞出任何激情,因此,当你在几个月后发现此航线的贸易报表显示出数万元的每日亏损时不要哭,耐心听贫僧稍后道来。航线的起点是皇家港,在“我的策略”里,将这支船队设置为无视10城市仓库管理员的“我爸是李刚”模式,接着设定各城市的装货:所有城市自产的物资,一律设定装载100到200单位(砖头除外)。农产品因为生产容易,设装载200(前提是在封锁仓库的设定里,要提前设好自产商品的封锁限额。农产品可设超过300才向市场卖,超过100可以由船队出货,这样,船队走后,仓库里仍有100库存可供应本地生产),工业制成品设100。设好装载就进入坑爹的卸载设置了,有些累,但也有省事的办法。

        之所以选这10城为消化道,是因为它们生产东西南北几乎所有的特产,除了染料。比较热销的有:肉,面包,咖啡,可可,衣服,酒等,更重要的是,南方3城开展生产所必需的工具、糖、小麦,恰是北方特产,南方紧缺的大烟土,也是北方特有;同样,对于提升北方繁荣度最重要的商品——咖啡,其距离北方最近的产地正是马拉开波。这番口水耗尽,诸位沙弥应当明白老衲的良苦用心了吧。

        好的,继续说卸载设定。皇家港产铁,而航线的下2座城市需要铁来生产工具,毋庸赘言,出门装上300铁,圣地亚哥卸150,太子卸150,挺好。之所以把起点设在皇家港,就是为了供应下2座城的生产,而下2座城的工具,是圣马丁和瓜德罗普、马拉开波生产可可、咖啡的必须原料。同时,太子的布能供应特克斯生产衣服,基贝拉的麦子能供应瓜德罗普烤面包,圣马丁和瓜德罗普的玉米能供应马拉开波喂猪,等等。因此,这些重要物资必须仔细设好在需求地的卸货,各位领会精神后自己动手丰衣足食就好。

        但这条航线不能只作为原料运输队来用,它还担负着提升繁荣度的光荣使命,所以才要把沿途城市自产的商品一律装船嘛。这就要详细设定那些与生产无关而起到沟通有无作用的商品的装卸。贫僧无法一一勾勒,因为这个设定即便做成图表,也会让人看了头大,贫僧因数十年守元养气,方有如此精力把10余中货物一一勘正其位,诸位沙弥道行浅,如不能持久,老衲传授一简单至极的法门:设好重要物资的装卸后就让船队上路,等它跑上3个循环,选中它,看它的货仓里哪种商品异常多,则正是这货吐纳不当。接着进入航线编辑——编辑我的策略,把这货的装载总量算准,并在航线上不产此物的城市分别卖出,卖出总数与装载量相等即可。以此类推,哪货多,就修理哪货,几个月后,这便是一条高效且“富于社会责任感”的航线了。贫僧的这条航线也是经过了2次 小修改才运行良好的,目前,它准确吐纳,在每个城市该射多少,该吮多少,都甚合贫僧所欲,它的每城装载量已经达到每种商品300单位了,沿线城市再无衰退窘相,超TM爽。

        特别提示:

        1、依照初期每种物资装载100到200的设定,此船队需要总计5000的货仓容量;

        2、此船队必须不能被海盗随便日,相反,要具有随便日海盗的潜质!这4000多物资天天 被劫,总 书 记也哭死;

        3、依据上一条,必须为船队配3条“班轮”(泰坦尼克号?),配750船员,炮弹买满,刀枪不用买。设武装最大化。它逛游,海盗从没惹过;

        4、咖啡、可可等提升繁荣度的重要物资,不要采取平均卸货的撒芝麻盐方式,而要照顾人口多,产业庞大,你想优先发展的重点城市,每城卸50;

       5、航线报表显示日亏数万很正常,实际没亏。因为货是由仓库保管卖的,船队不卖货,却有750人的工资和维护费,如果那些货都由船队来卖,估计是日盈数千;

       6、航线设完后,最好不要立即起航,要等前几城的库存充裕后再拔锚

       首先是这10座城市导货圈,在航线编辑模式下的整体构图

       因为翻译有出入的缘故,皇家港=罗亚尔港,吉贝拉=希瓦拉,托图加=土图嘉

       连接好10座城市的顺序后,点击右上角的“设定”

       选择我的策略,点击下面的“编辑我的策略”即可进入编辑状态

       该模式下可以对港口货物进行详细的编辑,将鼠标悬停于那些小图标上,都会出现具体说明

       需要注意的一点是,红圈所圈的地方,可以分别设定“卖出”和“买进”

       即绿色箭头为“←”时,是船上货物卖给港口;为“→”时,是港口卖出货物给船

海商王3:海盗和商人——剿灭海盗心得

       发现很多朋友自动贸易说赚不到钱

       其实是设置的不对

       首先要组建一只船队。当然你也可以一条船。只是一条船运输力有限所以最好多组建几条船为一个船队。

       怎么组建船队我想大家都知道吧。

       1.点自己的一条船 好的它会自己起个名字

       2.好的还是点灯塔组建船队。

       3.船队组建好了。开始贸易了。找到点NEW TRADING ROUTE

       4.自动切换到世界地图.设置你想要的贸易路线。似乎一只船队最多18条路线。感觉设置的不好点重新设置就好了(这里不上图了)

       5.这里就是重点了贸易设置想赚钱就得把他设置好。

       6.点这里开始设置右边是设置路线的城镇。左边是设置买卖物品的价格和数量让我们一步一步说

       (图1)

       (图2)

       7 (图1)这里应该不难理解吧。只个图是指从船上往城市卖物品 反之(图2)购买物品到船队上(后面还有2个图标

       第一个是把物品存放第二个是取出物品PS:只有自建镇或者(图3)城镇后面带仓库标志的可以存取物品)

       (图3)

       (图4)

       8.这里要设置价格了我想大家都知道想赚钱就得低价买进高价卖出(废话)所以大家可以根据需要设置 (图4)一般我的设置是物品全MAX 买进价格120%(为什么是120%呢?因为想100%买进货物太困难可能跑了一圈下来就能买到几个货物所以最好是120%买进)卖出同样是物品MAX 卖价120%(这里大家可能想买卖都120%还赚什么钱呢?这里要说120%买进是指买进物品价格最高不得高于原价的120% 卖价120%是指卖出价格最低不得低于物品原价120%的价格)所以肯定是赚钱。

       9.设置好了后可别忘了激活路线不然船可不会跑

       第一个是激活路线第二个是关闭路线(可能有时候激活路线不成功。那可能是你设置的贸易路线不对重新设置下贸易路线就好了)

       10.第一次发贴希望新手有帮助。如果有不对的地方请指出。

海商王3 我在一个城市建了仓库和锯木厂,怎样让自动经商的船去拿仓库里货去卖?库存已经1000+了晕倒

       昨天晚上挂了几个小时机,回来发现地图上出现了很多海盗据点,尝试了两三个小时。大概搞清楚了1.0版本下如何进攻海盗据点。这代比较坑。。。

       海盗据点:

       海盗据点的出现:游弋的海盗越来越强大,你如果一直不去剿灭,海盗的据点就会被暴露出来,很嚣张。海盗据点的危害:严重影响附近海域的航运,严重影响贸易帝国的货运畅通,特别是抢原材料什么的。。。海盗据点的奖励:各国都会悬赏攻击海盗据点,在市政厅可以看到。不用特地去接任务,是个全球性的即可拿奖金的任务(也可以理解为你抢了海盗的金库)。现金价值大概200万上下,外加几千桶的货物(你没看错,几千),相当值得去灭。声望奖励具体不清楚,应该有吧。(待证实)海盗据点的实力:相当多的舰队,更具实力不同,起码2支,多的我见过10支,每支舰队1-3艘军舰,3艘战斗力可以达到100左右,相当强悍。舰队消灭完毕以后进攻据点,据点只有一个数据,就是海盗人数,最高大致在1000-1400人,都是近身武器。进攻海盗据点:进攻舰队有几个指标比较重要: 战斗序列3艘舰的总战斗值最好超过100,总配备海员超过600,起码再准备3搜同等实力的战斗预备舰。

       舰队总海员人数尽量达到1000-1400水平,我们是去换命的。。。

       攻击流程:

       准备起码100万,各地搜集各种战舰,起码搜集到12艘海员载重超过120,起码6艘战斗值高于30在各个大港募集满水手,装满刀,枪的话控制在刀的40-60%,别装满。(纯经验 ,这个数据需要以后仔细斟酌)把战斗力最强装水手最多的三艘舰标记为战斗序列,然后存盘,进入海盗据点你会不断遇到海盗的护卫船队,可以手动来打几队,但是有时候太多了就直接自动战斗,只要战斗值比较高基本不会输(普通难度下)。除非你受到了严重抵抗,战斗序列损失严重,否则不要点“取消”,不断战斗。如果取消就是回到第二步。海盗舰队清理完毕,直接进攻据点。进攻据点的战斗是全自动的(大坑爹),进去页面你就右击一下那个标记点,你的船就直接登录,海员直接闪现到海边开始傻×群殴。运气好你的枪兵站在后面输出,大刀兵会去拼杀。运气不好枪兵和大刀兵是并排的,可能直接被海盗近身。(这些完全看运气,无语)。基本上大的据点你第一波肯定输(600 vs 1000+),就看战损比了。如果没打赢退出来,取消所有战斗序列,然后重新设置战斗序列,受伤的不上了,这点很重要。重新进攻据点,又要打很多海盗舰队,和第4步一样,但是进入据点的话基本上海盗人数没啥增长,然后继续群殴,磨人数。重复4-7,直到据点人数没了,你就发财了。

       要点:说白了就是比人数,枪兵太多容易直接被干掉,基本上消耗都是1:1,所以尽量带够海员,多次进攻是要点,反复磨人数直至胜利,相当的_。如果场场海战都是手动操作相当累。

       上图:

       市政厅看到的悬赏金额只有几十万

       准备攻略这个据点

       进攻舰队总实力

海商王3-人口及产品需求关系

       用我的策略,然后再编辑我的策略;

       左边列表显示城镇。右边就是货物信息。

       注意右边靠顶的选项,那个是货物流动方向选择,箭头应该看得懂吧。

       好像是往右第三个是从仓库到船上。第二个是从船到市场,第一个是卸货到仓库。

       在下面显示货物那里,左边是写你要操作货物的数量(手动输入吧,货物都是上百的)。右边是卖 掉的最低价格,建议调高点,

       注意;用我的策略时,最少要设置两项操作,不然船不动,或一动就停航。

       前几天就通了。神一样的经济,感觉像泡沫经济。初期则直接贸易,有钱了,就自己造工厂做东西卖钱。但是修工厂千万不能一堆一堆的修,不然建好后money在负增长,钱直接负的,但是仓库里的囤货可不是一般多,随便一卖就是20W+,以40的价格。但这是远远不够的,我最多负到了900W,然后卖掉仓库的囤货(都留1W以上),1000W又回来了。

       如果自己造厂的话一定要设置好最后卖东西的船(以啤酒说470左右就行了),不然你会看到钱在负增长。 最后一个船跑的城镇多点,因为不一定卖得完,基本啤酒工具之类的很多地方都缺。卖掉就等着赚钱吧。

       个人经验,繁荣度、人口及需求是相生相伴的关系~~~~

       解释一下~~~

       1.繁荣度:繁荣度影响城镇人口的增长和流失大约记得如果繁荣度在萧条之下,人口会出现负增长;受需求的影响,供应越充足繁荣度越高~~

       目前自己发现的繁荣度等级:最高应该为富裕100-90纯猜测(没达到过但是学校的介绍中提到富裕和繁荣时期怎么滴怎么滴的应该有)

       繁荣89---76(七十六就繁荣了,最低限度,所以说希望买船的大大一定要牢记七十六很重要)

       上升;76---60

       萧条60---58(人口增长分水岭,之上人口增长,之下人口流失)

       恢复:57-41

       衰退40---23(我最低达到过23之下有没有我不知道,因为贱气的电脑补给物资太快了,我斗不过他们啊~~)

       2.人口:人口影响需求量,众所周知,人越多浪费的东西也越多-_-! ;受繁荣度的影响,繁荣了大家伙死命往这钻移民,不繁荣大家又一窝蜂搬家走人(好像热钱,全市短期投机性质)~~~~

       (提一下人口质量的问题,和城镇产品体系有关有高级工厂比如各种面包、绳子、衣服、酒啊,这类工业在城镇占得比重高富人也多;反之木砖各种种植园比重高穷人就多些~~~然后他影响了各种商品的需求量,富人多会消费烟酒肉面包衣服之类的价格高商品,穷人多就消耗小麦水果糖玉米布料之类价格低廉商品~~~声明,关于人口质量之说我是在别处看到然后稍微提一下,暂时还没有去观察到底有没有关系,但是请注意,在游戏中小麦农场介绍说到,作为日常消耗和面包原料,还有其余诸如此类~~~题外话,记得以前查资料时看到过,加勒比地区才开始是作为欧洲各“文明国”作为流放地的,政治犯、小偷、恶棍、野心家、冒险者及一些在各国生存不下去的人成为在加勒比地区的早期开拓者,不难看出他们这些人也有阶级之分需求当然不一样~~)

       3.需求:需求影响繁荣度(有个小发现,有些东西没有不影响繁荣,砖木这两项我城镇里一个绿但是繁荣也会涨甚至有时候不绿也长,别的没发现,我一般情况下物资充足,没注意,希望那位达人给观察下,麻烦告知下~);受人口影响,吃喝相守的人多了,买买菜好干啊~~~~~~

       今天关于“海商王3图文攻略最新章节”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。