奇迹法师加点26最新版本_奇迹法师加点详解
大家好,今天我将为大家介绍一下关于奇迹法师加点26最新版本的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
1.奇迹mu觉醒法师技能加点_极致输出流加点攻略
2.《奇迹MU:觉醒》魔法师加点方式及流派解析
3.官服奇迹MU法师怎么加点?
4.奇迹世界 自然系法师怎么加点
5.奇迹MU法师加点
6.奇迹官服法师如何加点
奇迹mu觉醒法师技能加点_极致输出流加点攻略
奇迹mu觉醒 中,法师是个高爆发伤害的职业,法师如果好好利用的话,可以拥有极致输出,下面就一起来看看法师输出流加点攻略,希望能帮助大家。龙卷风:龙卷风是魔法师的一个大招,也是魔法师所有技能中伤害最高的技能,不过极高的伤害换来的是CD极长,冷却时间足足长达二十秒,所以这个技能大多数时候使用收割,而不是用来消耗。玩家想要让魔法师有极致输出的话,一定要在第一时间把这个技能升到最高级,这样可以让魔法师的龙卷风带上席卷一切的威力,对于奥义的话,我们更加推荐玩家佩戴奥义技能螺旋,佩戴螺旋之后龙卷风的攻击范围会增加,面对多名敌人,在团战时能够发挥出更好的效果。
陨石:陨石的伤害非常可观,虽然无法跟龙卷风这样的大招相比,但是它胜在CD更短,玩家可以把它当作一个消耗技能来使用,玩家释放陨石后,魔法师会召唤一颗空中的巨大陨石,然后狠狠地砸在自己面前的地面上,对自己面前的敌人造成非常可怕的伤害,除了伤害高以外,陨石还有一个额外的特性,那就是击晕,被陨石砸中的玩家会被眩晕,虽然时间较短,但是足够魔法师重新释放新一轮的攻击了。对于陨石,我们推荐奥义技能天降,佩戴天降之后玩家召唤的陨石威力更加强大,并且击晕效果会被加强,可以对敌人造成更长时间的控制。
智力:属性点我们推荐玩家多加一点智力,智力可以增加玩家的命中能力,并且也可以增加魔法师的魔法值上限,让魔法师在一段时间内释放更多的技能,智商也可以有效的增强魔法师的魔法伤害,让魔法师的技能更加的给力,毕竟作为一个固定炮台,弹药和伤害是第一位的,尽可能多的打出输出是魔法师第一个要考虑的。
力量:很多玩家奇怪,为什么魔法师要加力量属性点,力量难道不是剑士这种玩家需要的吗?没错,剑士玩家确实需要力量来增加自己的伤害,魔法师虽然不用与敌人进行正面的对抗,但是力量也需要够高,因为力量增加的不仅仅是物理属性,它增加的是物理和魔法两种攻击,魔法师想要打出高输出力量值也不能太低,不然在真正的实战中根本打不出理想的魔法伤害。
总结:极致输出魔法师是大多数玩家的选择,也是魔法师的主流方向,不过由于自身的脆弱,这类魔法师还是需要在团队中才能更好的发挥自己的作用。
以上是我为各位带来的奇迹mu觉醒法师极致输出流加点攻略的全部内容 ,希望可以帮助大家,更多精彩,请持续关注
。
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《奇迹MU:觉醒》魔法师加点方式及流派解析
先介绍一下技能的加法,也就是说41级前,所有点都+自然,坚决别加智力和精神(因为现在还不需要拼装备,也没必要考虑攻击力,特别是学技能方面,尽量放弃单攻,放眼群攻,前期是很痛苦,不过为了以后,忍忍吧)
(PS:水表示技能属性,且格式是直接COPY"望月大地"的,因为懒得打,^Q^):
火焰箭火:1 初期魔法,没必要点高
冰刃术水:1 初期魔法,没必要点高
火球术火:0 PASS
冰封术水:0-1 PASS 很多玩家可能会建议+1,可是因为1级的伤害只有136,几乎没什么用处,所以有人带的玩家,没必要加,建议单个跟队或任务的加
瞬间移动无:1 这个可是FS的必加点啊,除了TF(加体力的法师,减少攻击,提高自身扛怪物的能力)
战神祝福无:0 PASS 提高物理攻击的,没有任何用处,反而增加愤怒,可能引怪
火焰枪火:0-1 PASS 如果实在忍不住,可以+1
旋冰弹水:0 PASS
缠绕术土:9 建议点到9,因为10级只比9级多1点的追加伤害,但是却要多消耗3MP
火龙烈焰火:0 PASS 咏唱时间过久且伤害跟持续伤害不如岩石风暴
压力水墙水:0 PASS 把怪物推开的效果对控场会造成场面混乱
旋风球风:0-1 PASS 伤害中上加上冷却短,可适当加1-2点
力量祝福无:0 PASS
掌心雷风:1 晕眩机率不是百分之百,冷却长,建议+1配合单P
剧毒藤蔓土:10 必+满技能,伤害高配上持续伤害超毒,超赞的技能
电力场风:0 PASS 冷却长,伤害不高
群雷闪土:0 PASS 原因很简单 各方面都比不上岩石风暴
岩石风暴土:10 俗称的"咖啡豆",也是建议+满的超赞技能
星云震荡风:0 PASS 容易造成场面混乱的技能,建议都不学
星辰陨落土:0-1 PASS 攻击比较诱人,但是施法和冷却较长,建议最多+1
天崩地裂土:1 控场时间久加上范围大,咏唱也只要2秒,推荐点1
被动技能:
地掌握:1-?根据技能学所学剩余点数加
法力再生:1 加1点就足够了,因为以后要+精神,可以提高回蓝速度
至此,所有技能就全学完了,接下来就是拼装备,比攻击的时候了.41级以后的加点,我将会在以后继续发表
40级前多裸练
欢迎大家和我一起探讨更完美的FS加点法.
官服奇迹MU法师怎么加点?
《 奇迹MU:觉醒 》中魔法师职业的输出能力非常强,对于那些钟爱法爷的玩家却不知道怎么玩的小伙伴,下面带来魔法师加点方式流派深度分析吧。魔 法师加点方式及流派解析
全智加点
全智力流派,最大限度增强魔法师暴力魔法输出,要做的就是不断堆积智力属性,魔力强化术开战前就使用,输出能力强。魔法师加500点智力后,魔法攻击和命中都上1000,该流派适合PVP,因为魔法输出超高。
四智一体加点
走该流派走位不能丢,空档判断利用最为关键,依靠多一点体力,容错率宽容许多,更有自信依靠技能和敌人缠斗,加100体力后生命上限增加了900,让魔法师生存空间大了一些。
三智二敏加点
魔法师走此流派,侧重加攻因为有输出能力,龙卷风和黑龙波搭配效果好,因为魔法师用龙卷风技能让敌人到空中,然后接黑龙波技能容易命中敌人。
三体二智加点
魔法师另类流派,侧重技能连续释放,陨石技能使用好容易胜利。魔法师加了200体力后,生命多了2700点,该流派适合PVE,因为生存能力强、输出能力不弱。
数据深度分析
深度分析数据来看,智力、敏捷、体力是魔法师所需的三大属性,这三点对魔法师的全面属性提升贡献最大。力量对魔法师的属性影响小,选择放弃加力量,主抓智力、体力,侧重敏捷。
各流派打法详解
全智流依靠走位,不断释放龙卷风技能,使用黑龙波不断,陨石、龙卷风、三连释放速度快的话瞬间秒掉敌人很多血。三智二敏黑龙波技能使用比较重要,因为是范围技,但是龙卷风技能也要培养,敌人走位失误时刻,一个极光技能使出,往往效果很好。四智一体流主用陨石技能,配合守护之魂效果很好。三体二智瞬息移动切敌人后方,先用魔力强化术,然后释放所有技能让敌人粉身碎骨。
总结来看,魔法师加点流派为全智、三智二敏、四智一体、三体二智,究竟走什么路线,选什么打法,需要玩家根据实际情况变更选择。
奇迹世界 自然系法师怎么加点
一、有南瓜就不需要加体力,打BOSS的时候才需要吃个南瓜.力量和敏捷加多几个点都不浪费.在守护和星辰来说,这两个都有必要的.就算3你是智力法师,不加敏捷,打怪打人都有多个MISS的.二、智力法师我的意见是300力量,200敏捷,其他智力.敏捷法师可能要等到400级的时候洗点,重新算一下守护的计算公式才知道要怎么分配.因为敏捷才是提高守护值的,加一点敏捷等于加两点智力,这就是守护.
点位要求:
1:星神点.。(用来秒人的)
力=800
敏=200
体=剩下的全部加体力
智=1200
2:智点:
力=可以拿武器和装备
敏=200
体=剩下的全部加体力
智=1500
奇迹MU法师加点
1-40级生命法师加点完全解析 1-10级:共有 45点可以分配 生命系游戏熟称“奶妈”出身属性:智力:25 生命:0 1-10级加点范围:智力+10 属性智力加到35 生命+35 属性生命加到35 技能:被动技能 法力再生+1 效果MP恢复 主动技能 治愈之手+5 恢复440HP 流星火雨+1 需要个状态 单体复活+1 需要个状态 净化术 +1 备用 治愈之风+1 群体加血 装备: 武器拿荆棘生命法杖 +5 以下 精灵生命之铠 10级穿不起 精灵生命护肩 10级穿不起 精灵生命头盔 +1 以下 精灵生命护腿 +1 以下 精灵生命靴子 +2 以下 精灵生命护手 +3 以下 精灵生命腰带 +3 以下 魔法师青布生命衬衫 +4 以下 10-20级:共有 50点可以分配 加点范围:智力+0 属性智力到35 生命+50 属性生命加到85 技能:被动技能 法力再生+2 效果MP恢复 主动技能 治愈之手+5 恢复440HP 流星火雨+1 需要个状态 单体复活+1 需要个状态 净化术 +1 备用 治愈之风+1 群体加血 神圣之手+1 恢复指定对象200HP 死亡锁链+1 给予目标强力一击,造成85伤害,并有40%的几率造成眩晕效果. 烈焰之力+1 一定时间内提升队友的火属性攻击力5. 风力场+0 以后也不加 分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续15点伤害. 精准祝福+1 范围之内队友的命中率增加10%,持续时间300秒. 装备: 武器拿荆棘生命法杖 +5 以下 精灵生命之铠 20级穿不起 精灵生命护肩 20级穿不起 精灵生命头盔 +1 以下 精灵生命护腿 +1 以下 精灵生命靴子 +2 以下 精灵生命护手 +3 以下 精灵生命腰带 +3 以下 魔法师青布生命衬衫 +4 以下 20-30级: 共有 50点可以分配 加点范围:智力+0 属性智力到35 生命+50 属性生命加到135 技能:被动技能 法力再生+3 效果MP恢复 主动技能 治愈之手+5 恢复440HP 流星火雨+1 需要个状态 单体复活+1 需要个状态 净化术 +1 备用 治愈之风+1 群体加血 神圣之手+1 恢复指定对象200HP 死亡锁链+1 给予目标强力一击,造成85伤害,并有40%的几率造成眩晕效果. 烈焰之力+1 一定时间内提升队友的火属性攻击力5. 风力场+0 以后也不加 分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续15点伤害. 精准祝福+1 范围之内队友的命中率增加10%,持续时间300秒. 寒冰之力+1 一定时间内提升队友的水属性攻击力5 寒冰反弹+1 敌人近身攻击时反击10%的伤害, 受到伤害的敌人将无法动弹。 大地之力+1 在一定时间内提升队友的地属性攻击力5 装备: 武器拿荆棘生命法杖 +5 以下 精灵生命之铠 30级穿不起 精灵生命护肩 30级穿不起 精灵生命头盔 +1 以下 精灵生命护腿 +1 以下 精灵生命靴子 +2 以下 精灵生命护手 +3 以下 精灵生命腰带 +3 以下 魔法师青布生命衬衫 +4 以下剩余点数 11点 30-40级: 共有 50点可以分配 加点范围: 智力+0 属性智力到35 生命+50 属性生命加到185 技能:被动技能 法力再生+3 效果MP恢复 主动技能 治愈之手+5 恢复440HP 流星火雨+1 需要个状态 单体复活+1 需要个状态 净化术 +1 备用 治愈之风+1 群体加血 神圣之手+1 恢复指定对象200HP 死亡锁链+1 给予目标强力一击,造成85伤害,并有40%的几率造成眩晕效果. 烈焰之力+1 一定时间内提升队友的火属性攻击力5. 风力场+0 以后也不加 分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续15点伤害. 精准祝福+1 范围之内队友的命中率增加10%,持续时间300秒. 寒冰之力+1 一定时间内提升队友的水属性攻击力5 寒冰反弹+1 敌人近身攻击时反击10%的伤害, 受到伤害的敌人将无法动弹。 大地之力+1 在一定时间内提升队友的地属性攻击力5 法力护盾+9 受到伤害的90%转换为护盾消耗MP(最大消耗量1000)恭喜你牛了,好日子开头了,结业证书到手了 敏捷祝福+5 提高周围队友的敏捷30 圣光法阵+3 给予一定范围内目标造成145伤害,并在2秒内给予持续烧伤伤害18 风雷之力+1 在一定时间内队友的风属性攻击力提升5 魔法恢复+1 在一定时间内基本MP恢复量提高7 速度祝福+1 使用加速魔法,使攻击速度11%提升,移动速度11%提升 剩余点数0
奇迹官服法师如何加点
力量穿装备,敏捷400-600(除了力量也就2000点左右了看你怎么加了,敏捷多点打的快点,体力可以少加点,但是攻击低些),血量到600左右(前期可以少点,敏捷早点加,应该没事,很久没玩仿官方了,这个不咋记得了),智力肯定是保证了死不了的血量,穿装备的力量,和感觉还行的攻击速度(别太少了,守护会低,速度会慢),其他给智力,保证了以上的,智力越高越好。 中期练级,建议敏捷400左右,血量少些(不是体力),300左右(小心小恶魔吃血,会死人的。。。),其他智力哦,前期敏捷智力慢慢加,加些敏捷再加些智力,慢慢来。。。去血,恶魔最好有MM,带多点血,还有足够的酒。
给你个全面的
奇迹各职业的最佳加点分析
奇迹私服各职业的最佳加点分析
第一部分 任何角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
SF的PK 应属骑士圣道的天下 法师也不错
好了,今天关于“奇迹法师加点26最新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奇迹法师加点26最新版本”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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